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  • 12 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:23Nonostante la miriade di problemi avuti al lancio del gioco, SimCity è finalmente arrivato
00:28sul mercato PC, grazie al lavoro congiunto di Maxis ed Electronic Arts.
00:39Si tratta di un vero e proprio reboot, un ripensamento del gameplay alla base di questo storico gestionale,
00:46che parte soprattutto da un motore grafico rifatto per l'occasione, in grado di simulare
00:51tutto quello che avviene in una città reale, senza però soverchiare il giocatore di miriadi
00:55di informazioni.
01:03Scopriamo insieme se tutte queste novità sono in grado di dire un gameplay stuzzicante
01:07e stimolare quella voglia di continuare a giocare per ore e ore, anche nel cuore della notte.
01:20A dieci anni da SimCity 4 e a sei dal discusso Societies, Maxis torna a farci indossare i
01:26panni del sindaco con un piglio per certi versi diverso rispetto al passato, ma ugualmente
01:31profondo e ricco di possibilità gestionali.
01:34Tutto ruota sulla voglia della software house e del titolo appetibile non solo ai vecchi
01:38fan hardcore del franchise.
01:40SimCity oggi prova a parlare a chi è in cerca di un prodotto complesso e innovativo, il tutto
01:45senza sacrificare però immediatezza, estetica e feature sociali.
01:51Glassbox Engine è il nome del motore di SimCity che governa l'intera esperienza e mette subito
01:56in chiaro quanto questo capitolo sia simile ma contemporaneamente diverso dai precedenti
02:01titoli della serie.
02:02Prima il giocatore osservava e interagiva con una rappresentazione di quanto calcolato
02:07in background, ora ogni sim, merce e valore utile alla simulazione viene rappresentato
02:12e processato su schermo.
02:14Rispetto al passato, la fase di pianificazione, quella che ad esempio imponeva attenzione
02:19al fine di evitare di avere problemi con la gestione dei tubi sotterranei, è stata
02:23enormemente snellita.
02:24SimCity è un gioco più moderno e immediato, che sacrifica parte della profondità simulativa
02:29in favore di un'esperienza improntata maggiormente al divertimento e all'immediatezza.
02:34Un approccio questo che permette di amministrare un centro abitato con la ragionevole certezza
02:39di non avere mai o quasi problemi insormontabili, così da potersi desiderare.
02:42dedicare alla crescita della città.
02:44Il come sviluppare una città diventa quindi il faro per la progressione e lo scopo della
02:48partita, ovvero scegliere tra commercio, industria e abitazioni.
02:52Ogni aspetto del gioco interagisce con gli altri, creando un'esperienza che scorre costantemente
02:57increscendo.
02:58Appare evidente la volontà di non protrarre troppo a lungo la vita di ogni singola città,
03:02già funzionante a pieno dopo 5 o 6 ore di gioco, così da stimolare a occupare un nuovo
03:08spazio all'interno della stessa regione e creare interazioni extra cittadine.
03:13SimCity procede, diverte e intrattiene con efficacia, dimostrando la bontà del design di Maxis Games.
03:19Contemporaneamente però, la semplificazione del livello di difficoltà ci mette al cospetto
03:23di una longevità non eccezionale, soprattutto se confrontata con quella dei vecchi SimCity.
03:29Il vero capolavoro del gioco è l'immediatezza con cui introduce le meccaniche e l'efficacia dell'interfaccia,
03:34che abbandona la tentazione di inserire comandi ridondanti e dispone ogni azione, grafico
03:40e opzione, dove ce lo si aspetta.
03:42C'è poi un ulteriore punto di forza, il multiplayer.
03:45Ogni mappa cittadina si trova all'interno di una regione più grande che può ospitare
03:49un massimo di 16 comuni e altrettanti sindaci.
03:52Giocando assieme si possono condividere le risorse per creare grandi opere come l'aeroporto
03:57internazionale o il centro spaziale, ma soprattutto le proprie attività e servizi crescono a velocità
04:03sostenuta, avendo un numero superiore di sbocchi.
04:06Avere qualcuno che ci metta a disposizione le sue volanti o i camion per la spazzatura
04:10extra vuol dire avere tempo e risorse da spendere per prenderci cura delle nostre specializzazioni.
04:16Collaborazioni e competizioni locali tra giocatori sono in realtà solo uno sbocco intermedio,
04:20perché Maxis, con il nome di SimCity World, identifica un articolato sistema di classifiche
04:25e sfide per mettere alla prova l'efficienza del proprio progetto su scala globale.
04:30Quando verranno attivate le sfide chiederanno di attirare un alto numero di cittadini in
04:35breve tempo o di realizzare una rete commerciale capace di scambiare tot risorse con il mercato
04:40globale.
04:41Ma la cosa che più ha fatto letteralmente infuriare gli utenti è stata la gestione
04:45del cosiddetto Day One.
04:47La richiesta di una linea permanente e i problemi post lancio si sono rivelati una gatta da pelare
04:52non indifferente.
04:53Per correttezza non abbiamo tenuto in considerazione nel nostro giudizio le grandi difficoltà per entrare
04:59in partita, date dalle enorme mole di giocatori in contemporanea mal gestita, problematica
05:04praticamente superata oggi.
05:06Ma abbiamo tenuto conto invece del fatto che parte delle feature, tra cui le classifiche,
05:10le opzioni social e alcune meccaniche come la velocità di gioco massima, sono attualmente
05:15disabilitate e questo ha inevitabilmente un impatto sull'esperienza ludica.
05:20Senza dimenticare poi la pessima idea della gestione degli inviti o della chat che limitano
05:25le interazioni tra utenti.
05:31Visivamente il lavoro svolto da Maxis è davvero buono, pur senza ricorrere a chissà quali
05:35effetti o tecniche evolute, l'accostamento di una palette ipersatura e l'effetto tilt-shift
05:40danno la percezione che la città sia una sorta di plastico animato interattivo.
05:45L'evoluzione degli edifici, attivata dal crescere della popolazione, dalla variazione
05:49nel valore del terreno o dall'intervento del giocatore, è rappresentata in maniera convincente
05:54grazie ad un discreto numero di modelli differenti.
05:57Anche la scelta di rendere le costruzioni dei servizi modulari con nuovi reparti o blocchi
06:02che espandono ospedali, scuole e distretti di pulizia, impatta positivamente l'esperienza
06:07visiva, oltre che rendere immediata quella ludica.
06:10Peccato non avere alcun editor delle mappe, perché con una così piacevole resa complessiva
06:15sarebbe stato ancora più gratificante poter lavorare sul terreno per creare scenari personalizzati.
06:24SimCity è un valido punto di partenza.
06:26Maxis ha realizzato un motore solido, capace di mettere in mano al giocatore una simulazione
06:31di nuova generazione dotata di ottimi valori ludici e tecnici.
06:35L'esperienza è immediata, divertente e sorretta da una discreta varietà.
06:40Il problema piuttosto è relativo alla quantità non stratosferica di contenuti, che unita ad
06:45una certa facilità di fondo rende il gioco un passatempo meno longevo e profondo di quanto
06:50molti si aspettano dalla serie e dal genere.
06:52La direzione più giocosa e meno rigorosa senza dubbio funziona e intrattiene, ma avrebbe
06:57necessitato di un carico contenutistico ancora superiore, cosa che al momento è evidenziata
07:02anche dall'assenza di alcune opzioni che avrebbero dato maggior respiro al multiplayer
07:06e alla natura social di SimCity World.
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