Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 11 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:10Un attimo, quel biglietto...
00:27Sono passati quasi cinque anni dall'uscita del primo Bioshock, un titolo che riportò
00:32con forza in primo piano l'importanza della storia all'interno di uno shooter in prima
00:36persona. Oggi siamo però qui per parlare di Bioshock
00:46Infinite, il sequel ideale, sviluppato ancora una volta da Ken Levine e pronto ad arrivare
00:51sul mercato su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Sarà riuscito ancora una volta il geniale
01:04game designer a stupirci con un universo originale, inedito e soprattutto convincente? Scopriamolo
01:11in questa video recensione.
01:21In Bioshock Infinite il giocatore veste i panni dell'investigato arrivato Booker DeWitt. Siamo
01:26in una versione alternativa del 1912 e assoldato da due misteriose figure, il gonista deve recarsi
01:32su Columbia, una città volante costruita dagli Stati Uniti ma sfuggita al suo controllo
01:37e diventata indipendente.
01:39L'obiettivo è quello di recuperare una ragazza, Elizabeth, che è sfortunatamente sorvegliata
01:43da un visionario dittatore, Zachary Hale Comstock, considerato una sorta di divinità dalla popolazione.
01:50Columbia ha solo una facciata di benevolenza e buonismo, visto che dopo poche ore di gioco
01:54ci si trova nel mezzo di gravi lotte intestine. Si viene a conoscenza di Vox Populi, una fazione
01:59fuorileggia che cerca di restituire dignità e libertà alle classi più povere ghettizzate.
02:04La storia è coinvolgente, ben narrata e popolata di personaggi secondari di grande fama, sebbene
02:09parte della narrazione avvenga attraverso l'obsoleto uso di diari da raccogliere. Il tutto si chiude
02:15con un finale affascinante che pecca forse di coerenza e non raggiunge le vette del primo
02:19Bioshock.
02:28Per quanto riguarda il gameplay di Infinite, è difficile notare dei grandi passi in avanti
02:33rispetto a quanto visto nel primo Bioshock. Booker può portare in una mano due armi per
02:37volta, sfruttando un arsenale che spazia dalla pistola al fucile a pompa, dai mitragliatori
02:42automatici a un lanciarazzi. L'altra mano è invece dedicata ai Vigor, che come i plasmidi
02:46del vecchio Bioshock permettono di utilizzare poteri matici e abilità speciali. La varietà
02:51è grande, ma chi ha già giocato i primi capitoli sentirà forte la sensazione di già
02:55visto. Si può avere un alleato temporaneo, lanciare scariche elettriche o attacche di fuoco,
03:00o creare uno scudo magnetico per rispedire i colpi al mittente.
03:04I combattimenti sono quindi abbastanza classici. L'unica vera innovazione è rappresentata dai
03:09binari che abbelliscono alcune delle ambientazioni di Columbia. Il giocatore può infatti salirci e cominciare
03:14contri estremamente più frenetici e veloci. Queste particolari sezioni sono a dir poco
03:19eccellenti, ma purtroppo sono anche abbastanza rare, visto che buona parte del gioco è ambientata
03:24in scenari stretti o al chiuso.
03:26Un'altra particolarità di Bioshock Infinite è rappresentata dal personaggio di Elizabeth.
03:32Nei piani iniziali la ragazza avrebbe dovuto tenere un ruolo fondamentale nel gioco, ma in
03:36realtà si limita a fare da semplice aiutante nel corso dell'avventura. Il suo potere di aprire
03:40squarci dimensionali nel tempo e nello spazio è in realtà un escamotage per riempire lo
03:45scenario di ripari, munizioni o torrette difensive. Resta comunque un personaggio interessante
03:50che funziona in modo molto realistico, merito anche della sua presenza scenica e degli ottimi
03:55dialoghi. Parlando dell'intelligenza artificiale, si nota una tendenza dei nemici a rimanere
04:00molto distanti dal giocatore durante il combattimento. Per gran parte degli scontri si può tranquillamente
04:05rimanere accucciati dietro una cassa o nascosti dietro un angolo senza avere il rischio
04:09che qualcuno si avvicini. Diverso è il discorso per le unità speciali come il Patriota o
04:14l'Handyman. In questo caso il combattimento diventa molto più tattico, visto che si ha
04:19a che fare con avversari molto più resistenti e dotati di armi e abilità incredibilmente
04:24potenti. È in questi momenti che Bioshock Infinite riesce a proporre qualcosa di veramente
04:29nuovo, restituendo sensazioni anche più forti quelle provate in occasione dei primi incontri
04:34con i Big Daddy. Anche per quanto riguarda l'equipaggiamento, le similitudini con il capitolo originale
04:38della serie sono forti. Nel corso dell'avventura è possibile infatti rovistare tra rifiuti,
04:43nemici e arredamenti alla ricerca di munizioni, cibo e denaro con cui acquistare i vari potenziamenti
04:48delle armi e dei vigor.
04:56In termini artistici Bioshock Infinite è praticamente perfetto. Columbia è coerente, meravigliosa,
05:02affascinante e in alcuni score anche spettacolare. La sua evoluzione nel corso della storia è
05:07perfettamente delineata e la vedremo perdere di magnifica a causa del nostro intervento,
05:11fino ad essere devastata dalle lotte interne e cadere in preda di incendi e distruzione.
05:16Il lavoro dello sviluppatore nel restituirci un mondo vivo e pulsante è riuscito in pieno,
05:21ma purtroppo si nota poca varietà negli ambienti al chiuso. Chi poi si aspettava gli stessi toni
05:27cupi del primo Bioshock rimarrà forse deluso da un taglio artistico molto più colorato
05:31e luminoso, a tratti da cartone animato. Tale splendore artistico non è però accompagnato
05:36da un comparto tecnico all'altezza. Pieno di texture in bassa risoluzione, Infinite soffre
05:41di scarsi effetti di luce e particellari. Anche gli interni sono in parte rovinati dall'uso
05:46ripetuto degli stessi elementi di arredamento. Spiccano invece i modelli dei nemici e dei
05:51personaggi secondari, mentre ottimo è il lavoro fatto sulla colonna sonora con musica ed epoca
05:56perfettamente in linea con lo scenario.
06:05Bioshock Infinite si distingue dalla concorrenza in termini di storia, coinvolgimento nella narrazione
06:10e coerenza di quanto rappresentato su schermo. Ma soprattutto il fiore all'occhiello del
06:15gioco è rappresentato dalle incredibili scelte artistiche alla base di Columbia e dei personaggi
06:19che la abitano. Tuttavia non mancano una serie di difetti e soprattutto riguarda il
06:24gameplay che ad anni di distanza resta fin troppo legato al Bioshock originale, senza
06:28contare l'aspetto tecnico del gioco a tratti piuttosto arretrato. Ed è un peccato perché
06:33se all'incredibile lavoro di design fatto dai Rational Games si fosse affiancata a una
06:38maggiore cura e rifinitura ci saremmo trovati davanti a un capolavoro di valore indiscutibile.
07:07Bioshock Infinite si distingue dalla concorrenza in termini di storia, coinvolgimento nella
Commenti

Consigliato