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  • 9 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:24I Platinum Games con la supervisione eccezionale di Shinji Mikami, il papà
00:29di Resident Evil, della serie Resident Evil, ritornano su PlayStation 3 e Xbox 360 di
00:34nuovo grazie al publishing di Siga con Vanquish. Titolo action estremamente frenetico che sembra
00:40aver spaccato letteralmente in due la critica videoludica. Volete sapere cosa ne pensiamo
00:44noi del gioco? Seguite la nostra video recensione.
01:05La storia alla base del gioco di Shinji Mikami per Platinum Games mescola in modo sapiente
01:10fantascienza e fantapolitica mischiando insieme elementi tipicamente giapponesi come Robot
01:15ed Edormi Mac ad altri tipicamente occidentali come il conflitto tra Stati Uniti e Russia.
01:21Una sorta di guerra calda combattuta nello spazio, o meglio all'interno dell'enorme stazione
01:25spaziale Providence, occupata dall'Ordine della Stella Russa, capitanati dal folle Victor
01:30Zeitzer, il quale dopo aver incenerito con un'arma a microonde San Francisco, minaccia
01:34ora New York. Il governo degli Stati Uniti decide allora di riconquistare la stazione
01:39in Vian di Marin, ma soprattutto Sam Gideon e la sua tuta Ars. Equipaggiata di tutto punto
01:45e ricca di accessori come ripetitori a getto, armi e una sperimentale funzione chiamata Blade,
01:50che è in grado di scannerizzare ogni fucile o pistola e replicarli perfettamente, è
01:55lei la vera protagonista di Vanquish.
02:19Le meccaniche di Vanquish rientrano nel filone degli sparatutto in terza persona scriptati,
02:24quelli cioè che lasciano poco spazio alla libertà di movimento del giocatore, incanalandoli
02:28in un percorso predefinito. Il gioco tra ispirazione da molti altri prodotti del genere, come Gears
02:33of War per il sistema di copertura e per alcuni avvincenti sparatori, Devil May Cry 4 per la
02:38frenesia, il ritmo e la qualità degli scenari, Metal Gear Solid per certe situazioni e infine
02:43Zone of the Enders e Halo per la tuta.
02:50La Sweet Ars, oltre a replicare le armi e a potenziarle con la progressione del gioco permette
02:55di attivare temporaneamente una sorta di bullet time che ci dà la possibilità di evitare
02:59con più facilità i proiettili in arrivo. Questo rallentamento del tempo può essere abilitato
03:04personalmente durante le manovre evasive o in automatico dopo un certo numero di colpi
03:09ricevuti. Una vera e propria funzione di salvataggio del protagonista. Infine, grazie
03:14a dei mini razzi montati sugli arti e sulla schiena, la tuta è in grado di far scivolare
03:18rapidamente via Sam da un riparo all'altro o attraverso i nemici, attivando una sorta
03:22di turbo. Unendo questi fattori a un altro apparentemente banale com'è il salto, si ottiene
03:28così un mix piuttosto interessante di strategia nell'uso delle armi e di posizionamento rispetto
03:32agli avversari. In questo modo la giocabilità si mantiene costantemente su ritmi elevati, anche
03:37se non mancano momenti di maggiore calma, dove le sparatorie sono meno caotiche e richiedono
03:42un minimo di strategia, come durante gli scontri con i boss. Gli scontri con questi nemici possono
03:47risultare a volte piuttosto frustranti, sia per la loro difficoltà e lunghezza, ma soprattutto
03:51per il posizionamento dei checkpoint, che ci costringono in caso di morte a ripetere
03:56tutto lo scontro sin dall'inizio, magari addirittura con tutti i combattimenti preliminari
04:00con le truppe di supporto. Se poi i boss sono due di fila, beh, si parte da zero e tanti
04:06saluti.
04:13Per variare leggermente il gameplay, gli sviluppatori hanno poi utilizzato i classici
04:17scamotaggi del caso, inserendo sessioni a bordo di treni magnetici, aerei e dando la possibilità
04:23agli utenti di utilizzare alcune postazioni fisse o di prendere il controllo di grossi
04:27robot dal potenziale distruttivo enorme. Inoltre Vanquish è votato alla ricerca del
04:31punteggio più alto, proprio come un gioco da sala giochi. Alla fine di ogni livello si viene
04:36infatti premiati con una serie di punteggi calcolati tenendo conto di diversi fattori,
04:41ad esempio il numero di nemici uccisi, il tempo impiegato per finire l'area, il numero
04:45di munizioni sparati o gli alleati caduti o che si è riusciti a curare.
04:50Perché in ogni atto il giocatore non è mai da solo, ma sempre affiancato dai marini di
04:53Burns, come in una missione di guerra reale. In questo modo l'immedesimazione, corroborata
04:58da una messa in scena cinematografica assolutamente epica, con battaglie movimentate, botti ed esplosioni,
05:03ne guadagna decisamente. Senza contare che l'intelligenza artificiale che gestisce i militari
05:08non è affatto limitata e dunque aiuta davvero il protagonista in parecchie situazioni.
05:13La durata del gioco non è particolarmente elevata, si parla di circa 6-8 ore e in assenza
05:18di una qualsiasi modalità multiplayer rappresenta una criticità forte del titolo di Platinum
05:22Games. Per tentare di sopperire a questa problematica, Vanquish si limita a proporre, oltre alla campagna
05:28principale in singolo, delle sfide tattiche che appaiono però a una sorta di modalità mercenari
05:32alla Resident Evil 4, decine di nemici da abbattere entro un certo lasso di tempo per
05:37racimolare il maggior numero possibile di punti. Purtroppo da soli, senza cioè la possibilità
05:42di una sessione in cooperativa.
05:54Uomini, abbiamo otto ore per impedire che gli occhi facciano fine di San Francisco.
06:01E credetemi, non falliremo nel nostro tempo.
06:11Vanquish fa leva su un engine grafico di tutto rispetto, mutuato e migliorato da Bayonetta,
06:16che poggia per le animazioni e la fisica in generale sul famoso kit di sviluppo Avok.
06:21Modellazione e texture sono di alto livello, così come il character design tanto del protagonista
06:25quanto di tutti i personaggi secondari. Ma la cosa migliore del gioco è certamente la messa in scena delle
06:30battaglie, epiche e caotiche, con decine di nemici a schermo, enormi mech, esplosioni e strutture che collassano.
06:36In poche parole, un grande spettacolo senza il minimo rallentamento.
07:09Ancredito
07:10linea pura dall'inizio alla fine. Tecnicamente è di grande livello e rappresenta la riuscita
07:15fusione dei frenetici sparatutto in terza persona occidentali e orientali. Il gioco rilancia
07:20le ambizioni di Mikami e lascia ben sperare per un futuro possibile sequel, a patto però
07:25che la lunghezza complessiva sia più elevata, ma soprattutto che venga ampliato il ventaglio
07:29di opzioni di gioco disponibili.
07:45Grazie a tutti.
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