00:19Siamo qui nello stand Deep Silver alle 3 2011 di Los Angeles, siamo con il producer di Dead Island
00:25Adesso gli faremo diverse domande per sapere qualcosina di più di questo gioco piuttosto interessante
00:32Per cominciare spiega ai nostri lettori cos'è Dead Island
00:37Dead Island è un survival horror in prima persona concentrato sul combattimento ravvicinato
00:47Un genere piuttosto lungo da pronunciare
00:49La verità è che siamo un gruppo molto interessato agli zombie, dei veri appassionati
00:54E abbiamo voluto mettere tutto quello che ci piace nel gioco, per questo l'aspetto survival è pronunciato
01:01Abbiamo bisogno della visuale in prima persona per una certa intensità
01:05Per fare in modo che quando una creatura si para davanti a te il colpo dato con la mazza da
01:10baseball sia davvero forte
01:12Ho visto un sacco di persone sorridere oggi mentre spaccavano teste, mi è sembrato strano
01:18Poi abbiamo le dinamiche da combattimento ravvicinato e siccome siamo su un'isola tropicale, un vero e proprio paradiso
01:25Non abbiamo una fabbrica di armamenti dietro l'angolo, quindi è più come dire
01:28Ho un remo, combattiamo con il remo
01:31Ancora, combattimento ravvicinato e prima persona
01:34Vogliamo essere sicuri che il giocatore capisca anche come evolversi gradualmente all'interno di questa situazione disperata
01:41Abbiamo quindi inserito elementi ruolistici per acquisire nuove abilità e skill
01:47E ovviamente una bella storia da raccontare in un contesto open world, per quattro giocatori in cooperativa
01:53Quali giochi vi hanno ispirato maggiormente?
01:56Mi sembra di aver visto elementi che ricordano Dead Rising e Left 4 Dead
02:06No, è un titolo cooperativo per quattro persone
02:08Certo, ci sono gli zombie e questo può averti portato a pensare ad un collegamento con Left 4 Dead
02:14Ma abbiamo implementato un sistema che ti permette di inserire dei chiodi su una mazza da baseball
02:19Per renderla ancora più devastante e questo ti fa pensare a Dead Rising
02:23Al fatto che puoi modificare le armi
02:25Siamo tutti grandi fan degli zombie
02:28Abbiamo cercato insomma di inserire le nostre passioni e rendere il titolo divertente
02:33Puoi dirmi qualcosa di più riguardo il cooperativo in quattro? Come funziona?
02:43La modalità cooperativa non è una tipologia di gioco a parte
02:47Decidi solamente se altre persone possono esserti a fianco nella partita
02:52Funziona in modo trasparente, basta premere sì e entri in partita
02:55Il sistema ti avverte quanto è difficile la partita a cui stai per partecipare
03:00E il livello del compagno, ti dice insomma se va bene per la tua esperienza
03:04Una volta entrato farai le missioni della storia
03:07E se vuoi uscire continuerai semplicemente a giocare da solo
03:10Sarà possibile avere nella partita giocatori che non hanno il nostro stesso livello
03:15E la nostra stessa progressione nel gioco?
03:19Abbiamo pensato a questo
03:21Il gioco permette ai giocatori differenti per livello e progressione
03:25Di incontrarsi ma ovviamente ti avverte di queste differenze
03:28E ti chiede se sei veramente sicuro di quello che stai facendo
03:31Perché magari potrai trovarti in zone sconosciute troppo difficili per il tuo livello
03:35Puoi dirmi qualcosa di più specifico riguardo alle caratteristiche ruolistiche di Dead Island?
03:40Ci saranno dei livelli?
03:46Di base è stato implementato un sistema ad albero per le abilità che uno vuole specializzare
03:52Abbiamo poi quattro personaggi per fare in modo che da subito l'utente possa scegliere quattro stili di gioco diversi
04:00Quindi il tank, quello che fa danni
04:03Il personaggio buono per tutto
04:05E il curatore che non è quello solito che non fa nulla, cura dalle retrovie eccetera
04:10Qui al contrario fa moltissimo
04:13Ad ogni salita di livello è possibile spendere i punti abilità per migliorare le proprie statistiche
04:19La cosa più importante è che il giocatore apprezzi e capisca bene i miglioramenti
04:24Che passi insomma dall'essere un tipo qualunque ad un killer di zombie fatto e finito
04:30Che ciò avvenga grazie a quello che hai imparato nel corso del gioco
04:34Da quello che mi dici, mi sembra di vedere qualcosa di Borderlands o sbaglio?
04:39È un confronto che ci potrebbe stare?
04:44Sotto un certo punto di vista possiamo dire di sì
04:48Una volta terminato il gioco potrò andare in giro liberamente per l'isola
04:52O iniziare una nuova partita ma mantenendo tutto quello che ho sbloccato nella partita precedente?
04:58Esattamente, faremo in modo che sarà molto divertente andare in giro sull'isola
05:02Il sistema di combattimento è molto fisico
05:06Basta vedere l'uso della telecamera
05:08È un modo questo per differenziare Dead Island dagli altri shooter in prima persona sul mercato?
05:18Sì, come ho detto precedentemente, tutto è stato studiato per donare intensità al gioco
05:23E questa intensità viene dall'essere faccia a faccia col nemico nei combattimenti
05:28Dai movimenti della telecamera, dagli impatti e via dicendo
05:32La pressione, l'intensità deriva dal fatto che non puoi scappare via
05:36È divertente perché vedendo i ragazzi giocare quasi tutti tiravano le armi contro gli zombie
05:41Perché nessuno è abituato a combatterli da vicino
05:44Classificate Dead Island come un free roaming
05:46Ma per quello che ho potuto vedere sinora
05:49Mi ha dato l'idea di essere piuttosto lineare
05:51Di non poter andare in giro liberamente per l'isola
05:54No, è completamente incorrecto
05:57E sono felice che ti ho menzionato
06:02No, è completamente sbagliato
06:05Sono contento che tu me l'abbia chiesto
06:08Hai giocato alla demo di 5 minuti, vero?
06:11Eri praticamente obbligato a seguire una certa direzione nella demo
06:15Ma comunque avevi la possibilità di prendere diverse strade per arrivare al bunker
06:20Incrociando diverse pompe di benzina
06:24Siamo praticamente in un resort
06:27C'è la spiaggia, l'hotel, i bungalow
06:31C'è una città, la giungla
06:34Ma si potrà andare in giro per l'isola fin dall'inizio?
06:37Ci sono alcune restrizioni imposte dalla storia
06:40Ma non è di certo impossibile arrivarci
06:43Quando uscirà il gioco e su quali piattaforme?
06:46Il gioco sarà disponibile per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 a partire dai primi di settembre
06:51Ok, grazie mille
06:53Grazie
06:53It's been a pleasure
Commenti