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  • 5 ore fa
Registrata durante l'E3 2011, ecco la nostra videointervista a Daniel Oberlerchner, brand manager di Deep Silver al lavoro su Risen 2: Dark Waters.
Chiacchierando con lui abbiamo catturato qualche informazione aggiuntiva sul cambio totale di ambientazione per questo sequel e sul nuovo sistema che gestisce le navi e l'equipaggio.

English Version
Trascrizione
00:19Siamo qui allo stand Deep Silver per parlare un pochino di Resen 2, questo nuovo appunto RPG
00:25che arriverà su console oltre che su PC e adesso faremo qualche domanda per capire meglio cosa possiamo aspettarci dal
00:32gioco.
00:32Sohai, guardando indietro al primo Resen, cosa pensi non abbia funzionato e cosa invece credi abbia avuto successo?
00:44Credo che una cosa assai riuscita del primo Resen fu tutto il design dell'ambientazione, così come il gameplay e
00:52la fantastica esperienza RPG.
00:54Quello che non è andato per il verso giusto è stata la mancanza di attaccamento emozionale con i personaggi.
01:01Lo stesso valeva anche per i personaggi chiave della storia.
01:05Entravi nel gioco, facevi qualche quest con loro e poi sparivano.
01:09Inoltre la rappresentazione grafica di Resen non era in pari con la tecnologia del momento.
01:15Per Anya Bytes può fare molto meglio di Resen 1 e lo dimostreremo con Resen 2.
01:25L'aspetto principale che differenzia il primo e il secondo capitolo è l'ambientazione.
01:30Come mai avete deciso di cambiarla?
01:36Il cambio di ambientazione era necessario perché abbiamo ritenuto importante portare una ventata d'aria fresca nel mercato delle action
01:45RPG.
01:46Poi è stato piuttosto facile passare ad un contesto piratesco perché i pirati facevano già parte dell'universo di Resen.
01:53Basta ricordare il personaggio di Petty.
01:56Lei è la figlia di Barba d'Acciaio, uno dei più potenti bucanieri dei mari del sud.
02:02E anche prima nella serie Gothic, Piranha Bytes ha utilizzato il tema piratesco come in Gothic 2 Night of the
02:08Raven.
02:09È un territorio abbastanza conosciuto per gli sviluppatori e mostra la loro forza in termini di scrittura dei dialoghi
02:17e di realizzazione di un mondo realistico e oscuro.
02:20Ecco perché l'ambientazione piratesca si adatta alla perfezione.
02:28Credo che con questo cambio di ambientazione Resen 2 sembri almeno una prima occhiata molto simile alla serie Fable.
02:35È una cosa della quale avete discusso?
02:39Credo che chi ci segue farà sempre dei confronti.
02:47Abbiamo letto tantissimi paragoni con Fable e inoltre c'è stato tanto parlare riguardo all'ambientazione piratesca
02:55che può apparire ispirata ad alcuni film.
02:59Ma quando si lavora con altre persone creative in una stanza, spesso vengono fuori idee molto simili.
03:06Credo che un setting piratesco sia ancora assai originale e comunque Fable si scosta da molte cose che stiamo realizzando.
03:14Credo che Resen offrirà un'esperienza RPG assai più profonda rispetto alla serie Fable.
03:24Ho visto durante la presentazione che hai menzionato il sistema dei compagni.
03:29Puoi spiegarmi meglio la connessione tra le navi e i compagni?
03:37Quello che possiamo rivelare qui all'E3 è che il giocatore può avere la propria nave.
03:42L'arco narrativo di Resen 2 parte dalla fine dell'inquisizione
03:46e dal protagonista che viene cacciato per alcuni comportamenti sbagliati
03:50e finisce per diventare un capitano dei pirati.
03:53Ogni capitano ovviamente ha bisogno della propria nave,
03:57sulla quale c'è una ciurma che, oltre a creare un attaccamento emotivo,
04:02permette di avere dei compagni da portare con sé in brevi viaggi.
04:06Così è possibile partire all'avventura con loro
04:09e talvolta reagiranno in base alle vostre azioni.
04:12Tenteranno di darvi suggerimenti su come proseguire nel gioco
04:16o si intrometteranno nei dialoghi.
04:19Il giocatore potrà così aspettarsi sempre cose nuove da Resen 2.
04:23Inoltre, credo che si stia tornando per certi versi alla serie Gothic
04:28dove tutti parlavano di Lester, Milton e di altri personaggi memorabili.
04:33Erano memorabili perché erano sempre presenti all'interno del gioco
04:37e vogliamo provare a fare la stessa cosa con Resen 2 e con la ciurma della nave.
04:43Il primo Resen fu molto criticato per via del porting su Xbox 360.
04:48È una cosa che state prendendo in considerazione per il seguito?
04:51Lavorerete meglio questa volta con la versione console?
04:55Assolutamente sì.
04:58Puntiamo a un'uscita contemporanea su Xbox 360, PlayStation 3 e PC
05:03e a differenza di Resen 1, stavolta abbiamo cominciato lo sviluppo parallelo fin dall'inizio.
05:08Il primo Resen non era stato concepito come un gioco console
05:12e solo in un punto assai avanzato dello sviluppo abbiamo deciso di fare una versione Xbox 360.
05:19Con Resen 2 la cosa è cambiata drasticamente
05:21e questo è il motivo per cui la versione non definitiva per console
05:25si presenta molto meglio di quella finale del primo Resen.
05:29Ci sarà qualche differenza tra la versione PC e quella console oltre all'aspetto grafico?
05:36A dire il vero no, i controlli saranno diversi
05:40ma a parte questo il gioco sarà lo stesso
05:42senza modifiche o semplificazioni per i giocatori console rispetto a quelli PC.
05:50Non credi quindi che i giocatori console abbiano bisogno di semplificazione nel gameplay
05:55per giocare meglio al titolo?
05:56Non il pubblico hardcore direi
06:04su console bisogna differenziare tra giocatori casual e hardcore
06:09il tipo di gioco che Piranha Bytes sta creando con Resen 2
06:13non è molto adatto ad un pubblico casual
06:15Resen 2 è un gioco per giocatori pronti a impegnarsi
06:20e a investire molto tempo nell'esperienza
06:22se seguiamo questo principio
06:25allora non abbiamo bisogno di semplificazioni per i giocatori
06:28perché credo ci siano anche utenti console
06:31che vogliono giocare ad un RPG molto profondo ed emozionante
06:40Il gioco quando uscirà?
06:43Resen 2 uscirà all'inizio del 2012
06:46prima metà del 2012
06:48Grazie a voi
06:50Grazie a voi
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