00:19Siamo qui allo stand di Square Enix, abbiamo appena finito di vedere la presentazione di
00:23Hitman Absolution, il reveal, il nuovo Hitman che finalmente esce dalla scoperta.
00:27Siamo qui con Cristian, il gameplay director del gioco e gli faremo qualche domanda così
00:32anche per spiegarvi di più cos'è Hitman.
00:35Hi Cristian, tanto per cominciare, cos'è Hitman Absolution?
00:41Hitman Absolution è il nuovo gioco sviluppato dalla IO Interactive ed è realizzato con il
00:46nuovo Glazer 2 Engine.
00:48Ecco, dici qualcosa in più a proposito del nuovo Engine.
00:50Certo, il Glazer 2 Engine è il nuovo motore grafico che abbiamo creato da zero per la
00:55realizzazione di Hitman Absolution.
00:57È il primo gioco sviluppato con questo motore, ci ha dato la possibilità di guardare a tutti
01:01i precedenti titoli di Hitman, a tutti gli elementi presenti, al gameplay, all'aspetto, al feeling
01:07e ci ha permesso di dire come potremmo migliorare questa cosa.
01:11Questo è il lavoro che stiamo facendo con il Glazer 2 Engine.
01:14L'ultimo Hitman, se non ricordo male, uscì circa 5 anni fa.
01:18Perché tutto questo tempo per realizzare un nuovo episodio?
01:21Beh, abbiamo sviluppato una nuova tecnologia da zero perché l'obiettivo era fare meglio
01:26dei giochi passati.
01:27Ad esempio, volevamo realizzare un'intelligenza artificiale che avesse più sfumature rispetto
01:32a prima.
01:33Nei vecchi capitoli, se venivi scoperto, c'erano solo due reazioni.
01:37O restavi nascosto o ti lanciavi in combattimento.
01:40Stavolta volevamo che i nemici avessero diversi comportamenti intermedi, varie scale di grigio.
01:46Mettiamo il caso che qualcuno vi abbia scovato, che a trovarvi sia la polizia.
01:49Come nella demo delle tre.
01:51Non è detto che vi attaccheranno subito impugnando la pistola.
01:54Gli altri personaggi raramente sanno cosa sta succedendo.
01:57Così, se siete ricercati ma nessuno è stato ucciso, la prima cosa che faranno sarà provare
02:02ad arrestarvi, il che è un tipico comportamento da poliziotto.
02:06Ora, ci sono diverse reazioni possibili.
02:08Potete provare a disarmare il poliziotto, allontanarvi da lui, oppure decidere di eliminare
02:13tutti.
02:13E poi, se nessuno vi avrà notati, potrete nascondervi di nuovo e riavere un approccio
02:18furtivo con l'ambiente.
02:20Ecco, questo è quello che vogliamo ottenere, un'intelligenza artificiale in grado di passare
02:25continuamente in circolo da una modalità furtiva a una d'allerta oppure offensiva,
02:30per poi tornare allo stato iniziale.
02:33Insomma, un comportamento più sfumato rispetto a prima.
02:36Il primo Hitman fu davvero rivoluzionario, poi i capitoli successivi sono andati via via
02:41peggiorando.
02:41Che ci dici di Hitman Absolution?
02:43Cosa cambierà stavolta?
02:45Credo che sotto diversi punti di vista quasi tutto il gioco cambierà e sotto la superficie
02:50abbiamo aggiunto tante nomità al gameplay.
02:53Tuttavia si potrebbe tranquillamente dire che niente è davvero cambiato, perché nel realizzare
02:58Hitman Absolution abbiamo guardato attentamente il nostro DNA.
03:01Per IO Interactive il franchise di Hitman è sempre stato parecchio importante.
03:06Così abbiamo analizzato tutti i titoli della serie sviluppati finora, abbiamo preso spunto
03:10dal cinema e ci siamo chiesti come possiamo realizzare questa cosa col Glaser 2 Engine.
03:16Beh, ho dimenticato la domanda.
03:19Non ti preoccupare, la risposta andava bene.
03:22Il gioco ha dato l'impressione di avere un mondo aperto da esplorare.
03:25Sarà così o ci saranno missioni tra cui scegliere, come nei vecchi Hitman?
03:29È un po' entrambe le cose.
03:31Da un lato è parecchio guidato dalla trama.
03:33Stavolta vogliamo presentare una storia un po' più personale per Hitman, però quello
03:38che tu chiami mondo aperto noi lo vediamo come un microcosmo.
03:41Abbiamo questi ambienti super dettagliati che danno tante opportunità diverse per il giocatore.
03:46Prendi la libreria ad esempio, quella mostrata nella demo delle tre.
03:49È un ottimo esempio di un livello di media dimensione.
03:52Ci sono poi alcuni enigmi e tanti percorsi diversi da intraprendere.
03:56Piuttosto di decidere per voi cosa dovete fare, stavolta ci siamo limitati a preparare
04:00la scena.
04:01E questo si notava nella parte che vi abbiamo fatto vedere.
04:04Però sarete liberi di scegliere se andare a sinistra, destra, su o giù.
04:07Potete andare in cerca di informazioni o armi.
04:10Sta a voi decidere la vostra strategia.
04:12Se preferite il tipico approccio dell'assassino silenzioso alla Hitman, oppure essere più
04:17casinari.
04:17O addirittura, come hai visto nella demo, attaccare direttamente i poliziotti.
04:21La scelta è vostra stavolta.
04:23È come se potesse scegliere il vostro stile.
04:25E ora abbiamo un'intelligenza artificiale abbastanza flessibile da permetterlo.
04:29Quindi sarà possibile avere un approccio non stealth nelle missioni?
04:33O si sarà sempre spinti a muoversi furtivamente?
04:40No, mi spiego.
04:41Sarete liberi di decidere cosa fare, ma vogliamo essere sicuri che non ci sia mai una strada
04:46più semplice dell'altra.
04:47Quindi non potrai entrare e sparare tutti.
04:50O almeno non sarà così facile e bisognerà lottare.
04:53Inoltre, mettiamo il caso che vogliate seguire un approccio stealth ed essere silenziosi.
04:58Di tanto in tanto vi tenteremo, magari mettendo un fucile in un angolo o un posto da esplorare.
05:03Sarà un continuo devo-non-devo.
05:05Ma poi penserete, beh però, sono Hitman buono.
05:08Resterò pulito.
05:09Dall'altro punto di vista, i giocatori più orientati all'azione saranno incoraggiati
05:14a giocare in maniera furtiva o comunque a riflettere su come allontanarsi dai nemici,
05:19condurli in trappole e cose del genere.
05:22Insomma, incoraggeremo diversi stili di gioco.
05:24Parlami un po' dell'istinto.
05:26In Hitman Absolution abbiamo introdotto una nuova abilità chiamata Istinto.
05:30E in pratica vi darà tante nuove possibilità.
05:33Sarà possibile vedere il mondo attraverso gli occhi di 47, il che vuol dire percepire
05:39i nemici vicini e, cosa più importante, prevedere il percorso che prenderanno.
05:43Questo si rivelerà parecchio utile nelle azioni furtive e ovviamente permette di evitare
05:48numerosi tentativi a vuoto, restando pazienti e analizzando cosa sta succedendo.
05:54Inoltre, se manderete tutta l'aria, potrete utilizzarlo e dire, ok, qualcuno sta venendo
05:58da questa direzione, quindi devo eliminarlo prima che avverta qualcun altro e poi devo scappare
06:03da quest'altro lato.
06:04In questo modo vogliamo eliminare i continui episodi trial and error e stimolare le scelte
06:09del giocatore, in modo che rifletta sempre su cosa fare.
06:13Inoltre, l'istinto potenzia molto le vostre abilità.
06:16Nella presentazione alle tre si vedeva come, in prossimità di diversi poliziotti, era possibile
06:21utilizzare l'istinto per passarli accanto e ingannarli.
06:25Questo è gran parte di quello che l'istinto sarà in grado di fare.
06:28Quando uscirà il gioco?
06:29Il gioco uscirà nel 2012 su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
06:36Grazie.
06:36Grazie.
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