00:18Il 3 2011 di Los Angeles, siamo qui allo stand di Activision per fare due chiacchiere in merito a Prototype.
00:26Siamo qui con lo studio Head of Communication, ovviamente di Radical Entertainment, a cui appunto chiederemo qualcosina di più per
00:31sapere qualche dettaglio ulteriore del gioco.
00:34So, hi!
00:35Guardando indietro al primo Prototype, cosa credi che non funzionò e cosa invece riscosse molto successo?
00:46Credo che abbiamo avuto un'eccellente quantità di informazioni.
00:49Quando lanciamo il primo gioco, riuscimo a vendere oltre 2 milioni di copie. Avevamo tanti fan appassionati che ci hanno
00:55dato un sacco di feedback.
00:57Tra le cose che vorremmo introdurre nel secondo gioco per renderlo ancora migliore, c'è una trama avvincente, più dettagliata,
01:04ma che il giocatore possa comprendere.
01:06Abbiamo poi voluto creare un personaggio nel quale il giocatore possa credere, possa supportarlo e capire le sue motivazioni.
01:14Questo è James Heller. Pensiamo che l'idea interessante, sia che ora che abbiamo portato Alex Mercer, la star di
01:21Prototype 1, ad un livello molto alto,
01:24a questo punto sarebbe stato davvero fico ed interessante provare a sconfiggerlo, perché i prototipi normalmente non combattono contro altri
01:32prototipi
01:33e questa gigantesca battaglia è per noi un'idea davvero interessante ed avvincente.
01:38Ottimo, adesso cominciamo a parlare del sequel. Raccontaci tutto, a cominciare dalla trama. Come si collega questo sequel al primo
01:46Prototype?
01:47Beh, Prototype 2 è la storia del sergente James Heller e di suoi 14 mesi dopo la trasmissione iniziale del
01:58virus a New York.
01:59Lui in colpa Alex Mercer, giustamente per aver dato inizio al virus che si sta diffondendo per tutta la città.
02:06E lo scoppio di quel virus ha ucciso la moglie e la figlia di James. Ha perso la sua città,
02:13la sua famiglia e soprattutto la sua ragione di vita.
02:16Quindi c'è una gigantesca ira a motivare James Heller nel suo voler vendicare la morte della famiglia.
02:24Questa è la premessa di Heller contro Mercer.
02:27E dal punto di vista del gameplay, quali sono le principali caratteristiche di questo sequel?
02:31Oh, ne abbiamo a centinaia!
02:34Il fatto è che vogliamo riportare alla memoria alcuni tra i più fichi, grandiosi, eccezionali poteri di Prototype 1.
02:40Perché Alex Mercer infetta James Heller ed in effetti gli trasferisce alcuni dei suoi poteri.
02:46Ma volevamo creare anche qualcosa di nuovo e veramente forte.
02:50Abbiamo cercato un equivalente del calcio volante con cui Alex distruggeva gli elicotteri.
02:56Ma abbiamo nuovi poteri come l'abilità Tendril.
03:00Le tue braccia si trasformano in questi viticci molto fichi che puoi effettivamente usare per impiccare enormi nemici,
03:07farli a pezzi, lanciare in aria le auto e lasciare veramente il segno sulla città.
03:13Abbiamo mosse davvero forti come la bomba biologica,
03:16con la quale puoi infettare un soldato trasformandolo in una bomba umana.
03:20Poi puoi afferrarlo, lanciarlo e provocare una gigantesca esplosione.
03:25Lo si può fare per distrarre i nemici, puoi lanciarlo da un lato e poi spostarti nella direzione opposta.
03:31Stiamo tentando di introdurre nuove tattiche interessanti ed un sistema di combattimento più equilibrato.
03:37Così non sarai sempre attaccato alle spalle da un missile che non puoi vedere.
03:41Ci sono dei grossi miglioramenti che vorremmo introdurre,
03:44in modo da abbattere gli ostacoli al divertimento,
03:46avere una storia eccellente e uno straordinario personaggio mutaforme come James Heller.
03:51Già, e proprio riguardo al sistema di combattimento,
03:55ho notato che è molto più intenso in termini di movimenti della telecamera e zoom sugli oggetti.
04:01Ma ho notato anche che vengono usati molti più quick time events.
04:04Non credi che possa essere una decisione rischiosa che potrebbe interrompere il flusso delle azioni?
04:10È sempre un bilanciamento delicato.
04:12Abbiamo spesso discusso, avuto abbondanti dibattiti,
04:15ogni giorno su quale fosse il giusto livello.
04:18E ci stiamo assicurando che questa volta avremo delle scene molto più rifinite.
04:22L'ultima volta in Prototype 1 non abbiamo avuto molto tempo per le rifiniture,
04:26quindi credo che questa sia un'ottima domanda,
04:28ovvero quanto dovremmo occuparci dei movimenti di telecamera invece di mantenere un flusso regolare.
04:34Credo che troveremo il giusto punto di incontro nei prossimi mesi.
04:37Beh, io sono una di quelle persone che crede che Alex fosse un buon protagonista per un gioco.
04:42Sì, anch'io.
04:43E quindi perché avete scelto di cambiare il protagonista?
04:46Credo che sia una scelta rischiosa per un sequel.
04:51Sì, ma ci piace correre rischi, prendere nuove direzioni.
04:55Credo che sia per diverse ragioni.
04:56Innanzitutto, come ho detto precedentemente, in Prototype 1 porti Alex Mercer ad una posizione finale davvero potente.
05:03Ed era così potente che... cosa ti resta da fare?
05:06Intendo, magari potrebbe mangiare i pianeti, ma non avremmo potuto farlo e abbiamo pensato che sarebbe stato davvero interessante ora
05:12che hai praticamente creato un demonio.
05:14Vedere se riesci a sconfiggerlo con un nuovo personaggio mosso da una motivazione che puoi comprendere.
05:20Sai, Alex Mercer era un antieroe, un personaggio molto grigio.
05:25E ovviamente alcune persone l'hanno amato, altre l'hanno odiato.
05:29E proprio questo l'ha reso fico.
05:31Ci siamo anche resi conto che i fan amavano alcuni dei poteri chiave di Alex Mercer.
05:37Quindi tutte le cose forti ritornano in un modo migliore.
05:41E credo che la resa dei conti sarà piuttosto epica quando questi due si incontreranno.
05:47Ho visto che avete fatto questa scelta con il sistema dei poteri.
05:51Voglio dire, lo avete cambiato completamente.
05:54Sì, abbiamo tanti nuovi modi con cui il giocatore può personalizzare James Heller.
05:59Perché vogliamo che sentano che il loro prototype è unico rispetto a quello del proprio amico.
06:04Quindi abbiamo svariati sistemi.
06:07Uno di questi è chiamato Mutation System, che funziona in maniera simile ai Perks.
06:11Quindi appena completi una missione secondaria otterrai diverse mutazioni.
06:16Avrai un numero limitato di slot, quindi sta al giocatore decidere come abbinare queste mutazioni in combinazioni interessanti
06:22per vedere cosa si adatta di più al proprio stile di gioco.
06:26E questo è un nuovo sistema.
06:28Il secondo sistema è che puoi anche potenziare i tuoi poteri delle braccia preferiti.
06:33E appena lo fai, vedi che effettivamente cambiano, si modificano, diventano più fichi e più grandi.
06:39Vogliamo che i giocatori sentano che si amano le lame.
06:43Possono avere una lama enorme e fantastica.
06:45Questa è parte di tutto ciò che inseriremo nel gioco.
06:48Certo. Il sequel sarà solo single player, come il primo?
06:53Esatto, abbiamo preso una decisione ponderata.
06:56Quando pensavamo ad un'opzione multiplayer ci dicevamo
06:59vogliamo davvero dividere l'attenzione del team a metà e accontentarci di un single player buono e di un buon
07:05multigiocatore?
07:06Oppure vogliamo mantenere il team unito e fare un'eccezionale modalità single player?
07:10Ed è stata una decisione davvero molto facile.
07:13E quando uscirà il gioco e su che piattaforme?
07:16Il gioco uscirà nel 2012 ma dobbiamo ancora decidere in che mese.
07:20Sarà su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e non vediamo l'ora che i lettori di Multiplayer.it possano
07:25giocarci.
07:26Grazie mille.
07:27Grazie mille.
07:28È stato un piacere.
07:29Grazie mille.
07:29Grazie mille.
07:42Grazie mille.
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