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  • 12 ore fa
A cura di Antonio Jodice e Matteo Santicchia.
La videorecensione di Dead Island: Riptide, il sequel shooter survival horror di Techland, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:08Dead Island prima che un gioco di successo è stato un caso di comunicazione
00:13annunciato come fu con un video virale veramente strepitoso
00:18che introduceva questa isola, questo paradiso tropicale pieno di zombie e di paura
00:23sono passati un paio d'anni oramai ed arriva questo Dead Island Riptide
00:30l'approccio dei ragazzi di Techland è stato quello di creare un vero e proprio nuovo capitolo
00:35piuttosto che uno spin-off o una semplice espansione, almeno dal punto di vista della storia
00:48Dead Island Riptide inizia esattamente dalla fine del primo capitolo
00:52una terribile tempesta inghiotte la nave militare dove i protagonisti si erano rifugiati
00:56il naufragio è inevitabile e i quattro, insieme al nuovo arrivato John Morgan, il capo cuoco della nave
01:01si ritrovano sull'isola di Palanai, dove una nuova invasione zombie gli attende
01:05l'incubo ricomincia quindi, la salvezza è ancora tutta da conquistare
01:14Ed è forse a livello di gameplay che le cose sono rimaste molto simili al primo episodio
01:24Dead Island Riptide, al pari del precedente capitolo, è più un RPG free roaming in soggettiva
01:29che un vero e proprio shooter in prima persona
01:31ma la sua forma ibrida è accentuata ora da una maggiore presenza delle armi da fuoco
01:35sebbene il loro utilizzo sia sicuramente secondario rispetto al combattimento con armi da impatto
01:40l'impostazione è quindi rimasta identica a quella del predecessore
01:43e si porta dietro pregi e difetti dell'originale
01:46sono quindi presenti una certa piattezza della narrazione
01:49e una scarsa varietà di situazioni nelle quali è possibile trovarsi
01:52al di là dei cambi di ambientazione che propongono ora scenari molto più diversificati
01:57c'è da sapere che le queste secondarie si risolvono quasi sempre nella solita ricerca e consegna di oggetti
02:02del resto questo non era il punto forte nemmeno del primo capitolo
02:05e la caratteristica si ripete in Riptide
02:07nonostante una storia principale decisamente più articolata rispetto al predecessore
02:12non c'è da sottovalutare anche l'imprecisione della visuale in prima persona
02:16l'inquadratura stringe eccessivamente il punto di vista
02:18e quando ci si scontra con avversari provenienti da diverse direzioni
02:22e subentra la difficoltà a valutare precisamente le distanze e il punto d'impatto dei colpi
02:27aumentando quindi il caos generale
02:28si deve rinunciare spesso alla precisione
02:31per una sana dose di mazzate date alla cieca a destra e a manca
02:34con buona pace dell'interessante sistema di smembramento selettivo degli arti dei nemici
02:39è un compromesso che dobbiamo accettare fin dall'inizio
02:41e sul quale è possibile passare sopra semplicemente abbandonandosi ad un po' di violenza cieca
02:46e indubbiamente esilarante
02:47è anche per questo che nonostante l'evidente ripetizione di situazioni
02:51l'esplorazione in lungo e largo della vasta ambientazione non risulta mai pesante
02:55ma anzi stimolata continuamente
02:56la pianificazione strategica si esposta allora sulla scelta delle armi
03:00in base al diverso effetto che provocano e al loro raggio d'azione
03:03con l'utilizzo della modalità furia come arma finale da dosare con cura
03:07dove il gioco continua a funzionare greggiamente è nelle sue meccaniche ruolistiche
03:11che portano alla continua evoluzione del personaggio attraverso la raccolta di punti esperienza
03:16e alla ricerca forsennata del bottino rilasciato ai nemici
03:19e dei tesori nascosti in giro per le isole
03:21alimentata dal buon sistema di crafting e modifica delle armi
03:24sul fronte del personaggio vengono riproposti i tre diagrammi ad albero
03:28relativi all'evoluzione della modalità furia, del combattimento di base e della sopravvivenza
03:33per lo sblocco di diverse abilità e caratteristiche
03:35anche il crafting si presenta sostanzialmente invariato rispetto a quanto visto nel primo capitolo
03:40ma ora è più esteso nelle diverse possibilità di gestione dell'arsenale
03:44la soddisfazione data dalla conquista di un'arma rara rappresenta una notevole spinta all'approfondimento del gioco
03:50purtroppo il continuo rilascio di oggetti in giro per l'isola invalida anche in parte la soddisfazione della scoperta
03:55rendendo possibile accumulare in brevissimo tempo ingenti quantità di denaro e moltiplicare gli oggetti
04:01panificando in parte l'importanza delle imprese, scelta questa piuttosto discutibile da parte degli sviluppatori
04:07più che sulla qualità nel senso di varietà di situazioni e contenuti
04:10Techland ha dunque deciso di spingere sulla quantità
04:13proponendo uno scenario molto più vasto del predecessore
04:16e aumentando praticamente tutti gli enti in gioco
04:19dalle ambientazioni ai personaggi utilizzabili, dalla quantità di nemici alla varietà delle armi
04:23insomma, è la perfetta rappresentazione del more of the same, scelta resa anche necessaria dal precario equilibrio
04:29che caratterizza il gameplay hybrid Dead Island
04:31la volontà di proporre qualcosa di nuovo si limita a qualche aggiunta piuttosto timida
04:36come la presenza di ampie sezioni all'interno di complessi al chiuso
04:40sporadici scontri a fuoco contro nemici umani
04:42e alcune fasi in cui ci si trova con i compagni di squadra a difendere un perimetro dall'attacco progressivo
04:48di orde e di infetti
04:49con la possibilità di fortificare la zona
04:52strettamente legata alla nuova vastità dell'ambientazione
04:55è poi l'introduzione delle imbarcazioni come mezzo di trasporto
04:58che a dire il vero funzionano più come un momento rilassante nel quale godersi le meraviglie della natura
05:03che come nuovo elemento di gameplay
05:05un'altra novità assoluta è la variabilità delle condizioni meteorologiche
05:09grazie alla quale si generano di tanto in tanto
05:11dei violenti monsoni con vento e pioggia che riducono la visibilità generale
05:15modificando in un attimo l'illuminazione e oscurando l'atmosfera
05:28dalla sua Dead Island ha sempre avuto queste bellissime ambientazioni
05:32con luoghi vasti e mappe sempre interessanti da scoprire
05:36in questo seguito magari si sono un po' adagiati su quanto fatto in precedenza
05:45Dead Island Riptide si basa su una versione aggiornata del Chrome Engine 5 di Techland
05:50il colpo d'occhio è davvero notevole specialmente negli esterni
05:54con piante rigogliose e splendidi panorami tropicali
05:56ad un'occhiata ravvicinata però si scorgono ancora alcuni dei difetti grafici del primo Dead Island
06:01la fluidità è spesso instabile passando da momenti di estrema velocità
06:05a cali di frame rate anche importanti durante le fasi più coincitate
06:08senza dimenticare che la modellazione dei personaggi non sembra aver subito il cambiamento sperato dal primo capitolo
06:14anche se la maggiore varietà dei nemici presenti sullo schermo
06:17crea un buon effetto durante gli scontri e l'esplorazione
06:34Dead Island Riptide rientra perfettamente nella definizione di More of the Same
06:39con una riposizione del concept iniziale invariato nella sostanza o potenziato nei contenuti
06:44gli amanti del primo capitolo non avrebbero potuto chiedere niente di meglio
06:48ma l'imprecisione del sistema di combattimento e la piattezza generale delle quest sono ancora al loro posto in Riptide
06:53nulla da dire invece sul buon sistema di progressione dei personaggi
06:57il crafting e il divertimento offerto dall'affrontare il gioco in multiplayer
07:00peccato solo che la freschezza dell'originale a distanza di due anni sia ormai insorabilmente perduta
07:12fra vecchio e nuovo, idee che vengono riproposte in maniera migliorata
07:16e difetti che però non sono stati corretti a dovere
07:20Dead Island Riptide è questo purpurri di situazioni, di ambientazioni interessanti da scoprire
07:25e qualche problema come al solito legato al combattimento
07:29probabilmente se il primo verrà piaciuto anche questa volta che divertirlo
07:56è Dead Island Prima
08:06Sì, però in realtà c'è una cosa, questa è una str*****ata
08:09io ritorno a ripetere
08:10no, li faccio
08:11Dead Island Riptide è tutto questo grande mix di buoni propositi
08:16e un po' di errori
08:17a f*****la
08:46Dead Island Riptide è tutto questo grande mix di buoni propositi
08:48Red Island Riptide è tutto questo grande mix di buoni propositi
08:51e un po' diverse
08:51direttamente
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