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  • 12 ore fa
A cura di Antonio Fucito.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:24Con il terzo capitolo di God of War,
00:26le vicende attorno Kratos sembrano essersi concluse.
00:37Noi siamo sicuri però che ci sarà un nuovo seguito.
00:40Nel frattempo Sony Santa Monica ha deciso di approfondire
00:42le nuove vicende precedenti tre capitoli di God of War.
00:46Stiamo parlando della parte che va dalla morte della famiglia di Kratos
00:49fino alla liberazione da Ares, l'attuale dio della guerra.
00:59Ecco a voi God of War Ascension,
01:02che arriva in esclusiva su PlayStation 3 con un'inedita modalità multiplayer.
01:16Tra flashback e rivelazioni, ma con poca fantasia e colpi di scena,
01:20God of War Ascension inizia poco dopo l'uccisione da parte di Kratos della propria famiglia
01:25e prosegue fino al suo tentativo di liberarsi dal patto di sangue siglato con Ares,
01:30il dio della guerra.
01:31A mettersi di mezzo ci sono le furie,
01:33entità che non sono né titani, né dei, né spettri, né umani,
01:37le quali da un lato tramano assieme ad Ares di impossessarsi dell'Olimpo,
01:41dall'altro intrappolano chi cerca di ribellarsi e non onora i patti,
01:44come quello tra Kratos e lo stesso Ares.
01:47Mi sono rotti da mia sorella.
01:49A letto non ha mai appreso le buone maniere.
01:54God of War Ascension introduce diverse novità a caratterizzare il gameplay,
01:59rimescolando elementi vecchi e nuovi e rendendo l'esecuzione del tutto più dinamica.
02:03Col tasto cerchio è possibile menare fendenti con un'arma secondaria.
02:07Durante il corso dell'avventura, infatti, Kratos può raccoglierne diversi tipi
02:11e utilizzare quindi mosse specifiche a seconda della loro tipologia.
02:15Queste armi possono essere anche permanenti,
02:17mentre la classica presa con le spade e le mosse finali per gli avversari
02:20sono state trasferite al tasto R1.
02:23Le lame del caos, da sempre arma iconica dello spartano,
02:26possono essere infuse di quattro elementi che si sbloccano man mano che si prosegue nell'avventura,
02:31come la furia di Ares che arricchisce ogni fendente del fuoco del dio della guerra,
02:36o il lampo di Zeus.
02:37Ad ogni elemento è legata una barra dell'ira
02:40che si riempie quando si inanellano combo senza subire colpi.
02:43Quando viene raggiunto l'apice, i fendenti di Kratos diventano più letali
02:46e la pressione di L3 più R3 permette di rilasciare una sorta di mossa speciale differente
02:52a seconda dell'elemento scelto.
02:54Non manca poi la magia legata al consumo di mana
02:57e a chiudere il cerchio sul sistema di controllo e combattimento
03:00ci sono tre artefatti che Kratos ottiene nel corso dell'avventura
03:03e che vanno ad incidere pesantemente sul gameplay.
03:06Ad esempio, grazie all'amuleto di Uroboro,
03:08lo spartano è in grado di ricostruire o distruggere interi pezzi dello scenario,
03:13mentre la pietra del giuramento di Orkos permette a Kratos di sdoppiarsi,
03:17cosa questa fondamentale tanto nei combattimenti quanto nella risoluzione dei puzzle.
03:22Tutte queste variazioni sul tema e rimescolamenti vari
03:25hanno portato ad un'esecuzione più fluida delle combo
03:27e un sistema di combattimento meno macchinoso rispetto al passato ma ugualmente spettacolare.
03:32La sinergia con gli sviluppatori di Uncharted ha donato inoltre al gioco
03:36sezioni platform di più ampio respiro.
03:39God of War Ascension può essere definito come un'evoluzione del precedente capitolo
03:43che, grazie a queste piccole correzioni,
03:45non viene mai a noia e piace per tutta la sua durata.
03:48Per la prima volta per il franchise, poi, in Ascension,
03:51c'è spazio anche per una componente multiplayer,
03:53da giocare sia cooperativamente che competitivamente.
03:56Molte sono le modalità di gioco,
03:58tutte dotate di un corposo e ben sviluppato sistema di progressione del proprio alter ego.
04:03Accanto ai classici cattura la bandiera,
04:05disputa dei campioni, ovvero otto giocatori che se le danno di santa ragione,
04:09e favore degli dei a squadre di due o quattro giocatori,
04:12troviamo Prova degli dei,
04:14che può essere affrontata sia da soli che in cooperativa online
04:17all'interno di tre mappe differenti,
04:19ognuna delle quali composta da cinque round di nemici da affrontare in sequenza
04:23e dentro un certo tempo limite.
04:25La crescita del proprio personaggio inizia legandosi a Zeus, Ares, Poseidone ed altri dei,
04:31per acquisire magie e combo elementali differenti.
04:33Il proprio alter ego guadagna esperienza in qualsiasi modalità si prende parte,
04:37sale di grado e ottiene punti abilità da spendere nel potenziamento di magie in proprio possesso,
04:43oppure nelle nuove fornite dalla propria alleanza.
04:45Le modalità multigiocatore classiche non lasciano gridare al miracolo,
04:49ma il sistema di progressione invita a rigiocare più e più volte
04:52per accrescere il proprio potere e diventare più competitivi.
04:55Un titolo perfetto, quindi?
04:57Le criticità non mancano, purtroppo.
05:00È chiaro che nonostante le novità inserite ci troviamo dinnanzi al quarto capitolo regolare della saga.
05:05È normale, quindi, che alcune cose ci sorprendano di meno
05:08e vengano viste come scontate, seppur mai noiose.
05:11La storia più introspettiva con un Kratos meno violento
05:14poteva essere raccontata meglio e arricchita di comprimari più carismatici.
05:17Inoltre, anche se la durata può essere definita in linea con gli altri capitoli, ovvero dieci ore,
05:23un paio di boss enormi in più non avrebbero guastato,
05:25anche se la parte finale del gioco dimostra chiaramente uno sforzo di varietà e programmazione enormi.
05:30Non so, sono stato il primo a essere rinchiuso qui dalle foglie.
05:34Vedi?
05:35Ho sempre scritto tutto.
05:37God of War Ascension è una festa per gli occhi
05:40e restituisce davvero la sensazione di trovarsi immersi in qualcosa di enorme,
05:43per un comparto tecnico davvero clamoroso.
05:46Gli avversari e i personaggi sono ancora più dettagliati,
05:49in alcune situazioni si fa davvero fatica a metabolizzare tutto quello che accade su schermo,
05:53complice anche l'azione sostenuta.
05:55La profondità di campo e le fonti di luce donano alla scena un impatto eccezionale,
05:59con bloom ovunque e un'attenzione maniacale per il dettaglio.
06:02Gli effetti grafici fanno il resto,
06:04e le texture sono per una buona parte del tempo di ottima fattura.
06:07Esistono poi tutta una serie di tocchi di classe,
06:10come le candele più insignificanti che comunque emanano luce su Kratos e sui muri.
06:15In generale, il lato artistico è di primissimo piano
06:17per quanto riguarda strutture, personaggi e scelte cromatiche di buona parte degli ambienti.
06:22Tutto questo ben di Dio si paga con una fluidità che uscilla tra i 30 e i 60 fotogrammi al
06:27secondo
06:27e dà un utilizzo dell'anti-aliasing meno marcato rispetto al terzo capitolo,
06:31con alcune ambientazioni, quelle a più alto contrasto, che appaiono un po' sporche.
06:42A God of War Ascension manca il senso di novità dei precedenti capitoli,
06:46e non è quello che offre i migliori momenti narrativi ed epici della serie,
06:49ma è un'evoluzione piacevole, divertente, spettacolare e tecnicamente clamorosa.
06:54Un sistema di combattimento più tecnico e fluido completa un quadro di tutto rispetto,
06:59mentre l'atipico multiplayer cooperativo e competitivo potrebbe catturare qualcuno di più
07:03ed estendere di concerto la longevità.
07:13Grazie a tutti i nostri spettatori,
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