00:25Prima sequel, poi a rischio cancellazione, poi spin off.
00:36Alla fine, Economy ha deciso di affidare lo sviluppo di Metal Gear Rising Revengeance
00:40ai Platinum Games, quelli di Bayonetta e Vanquish.
00:50Il risultato è un action abbastanza godibile e divertente, che però pecca un po' di sostanza.
00:56Vediamo assieme come è andato questo titolo nella nostra video recensione.
01:06Anunciato nel 2009 come titolo regolare della serie, a cavallo temporale tra il secondo
01:11e il quarto capitolo, Metal Gear Rising Revengeance si è trasformato più volte e ha rischiato
01:16la cancellazione, fino a diventare uno spin off ibrido.
01:20La realizzazione della trama è rimasta in casa a Kojima Production, lo sviluppo tecnico e
01:24il gameplay sono stati affidati ai Platinum Games.
01:27La storia quindi ci parla di organizzazioni militari sovranazionali, cyborg, intelligenza
01:32artificiale e libero arbitrio, tutte tematiche che Hideo Kojima ci ha fatto conoscere e apprezzare
01:37e che ora tornano sotto forma di action puro, in pieno stile Platinum Games.
01:43Le peripezie di Raiden, ormai carismatico e protagonista a tutto tondo, ci portano a
01:48affrontare otto capitoli tra Messico, Pakistan, Africa e Stati Uniti, secondo un gameplay estremamente
01:52dinamico e frenetico.
01:54Raiden è diventato uno spadaccino esperto e letale, velocissimo e con mille mosse a
01:59disposizione.
02:00Abbiamo a disposizione un attacco principale con la spada e uno secondario.
02:04Quando i nemici sono abbastanza inneboliti possiamo affettarli grazie alla modalità
02:08Blade, a patto di avere energia sufficiente.
02:11Premendo il dorsale il tempo rallenta e si possono colpire più facilmente gli avversari.
02:15Lo stick analogico destro permette di avere un controllo totale sulla direzione da colpire
02:20ed è necessario in diversi punti dell'avventura quando bisogna colpire dei punti specifici
02:24degli avversari per assorbirne la loro energia.
02:27Lo svolgere dell'azione si alterna quindi tra dialoghi, sequenze di intermezzo spettacolari,
02:33combattimenti contro avversari secondari e con gli immancabili boss intermedi e di fine
02:37capitolo, rappresentati dai gecco e soprattutto da personaggi che rivestono un ruolo importante
02:42nella trama.
02:43Dopo ogni sezione all'interno del capitolo portata a termine con successo, si viene
02:47valutati in base alle combo eseguite, al tempo impiegato e altro, per ottenere punti
02:52battaglia che possono essere spesi per potenziare le caratteristiche di Raiden.
02:56Alcune di queste caratteristiche poi si possono sbloccare solo dopo aver trovato degli oggetti
03:01specifici mentre si gioca, durante le sezioni principali e le poche secondarie che vengono
03:05segnalate dai compagni di avventura di Raiden.
03:08È fondamentale apprendere alcune abilità, questo perché il protagonista principale non
03:12dispone di un tasto apposito per la schivata piuttosto che la parata, ma anzi nel secondo
03:17caso bisogna contrastare con la spada gli attacchi avversari.
03:20Quando stanno per sferrare il loro colpo, infatti, appare una sorta di segnale rosso che ne indica
03:25l'imminente esecuzione.
03:27Bisogna quindi utilizzare l'analogico sinistro in congiunzione con l'attacco dell'arma primaria
03:31verso la direzione dell'attacco stesso per mettersi in posizione della difesa.
03:36Allo stesso modo si può apprendere un'abilità che permette un attacco con schivata all'indietro.
03:41Anche se è presente la gancia automatico sul nemico e la gestione libera della telecamera
03:45con l'analogico destro, l'azione è estremamente veloce e spesso si scontra con la telecamera
03:50stessa, soprattutto quando è presente più di un nemico su schermo.
03:53I combattimenti in questi frangenti diventano un po' caotici e casuali, seppur spettacolari,
03:59ma la precisione va a farsi benedire in favore degli attacchi di forza bruta.
04:03Anche la parata con la spada non funziona benissimo a causa di questo problema.
04:06Se quindi i combattimenti contro i nemici secondari sono poco strategici, ripetitivi e se vogliamo
04:12facili a livello di difficoltà normale, di tutt'altra pasta sono invece fatti i boss,
04:17ad alcuni dei quali è dedicato un intero capitolo o più fasi di combattimento.
04:20In questo caso l'attacco all'arma bianca non basta neppure se si hanno razioni di energia
04:25a disposizione, bisogna costantemente parare o evitare gli attacchi avversari.
04:30Ci sono ad ogni modo piccole variazioni sul tema, in alcune sezioni è possibile uccidere
04:34i nemici senza farsi scoprire, oppure passare inosservati utilizzando scatole farmaceutiche
04:39che non fanno passare gli infrarossi.
04:41In altri punti si utilizzano oggetti come lanciarazzi e bombe di vario tipo.
04:47Andando al sodo, Metal Gear Rising Revengeance è un titolo divertente e immediato e non
04:51mancano nemmeno le visioni VR che si ottengono analizzando alcuni terminali durante il gioco.
04:56C'è da dire però che le meccaniche di gioco sono molto meno precise e più sporche
05:00dei precedenti lavori di Platinum Games.
05:03I combattimenti con boss sono ottimi ma gli altri molto meno e solo a livello di difficoltà
05:08più alto si comincia ad avvertire un reale livello di sfida.
05:10Il tutto a corollario di una longevità non certo memorabile, abbiamo portato a termine
05:16Metal Gear Rising Revengeance in 6 ore e 40 minuti, al netto delle sequenze di intermezzo.
05:25Il lato artistico rimane come da tradizione di ottimo livello.
05:29In particolare Raiden e tutti gli avversari principali sono realizzati con estrema dovizia
05:33di particolari scelte stilistiche interessanti.
05:35La fluidità è buona, pur non mancando qualche rallentamento, mentre invece la scena è piuttosto
05:40sporca in termini di aliasing.
05:42Gli effetti sono solo nella media e la gamma di colori contribuisce a dare agli scenari
05:46un impatto piuttosto blando e sicuramente non in linea con le produzioni migliori per console.
05:51Le sequenze di intermezzo, sempre realizzate col motore grafico di gioco, sono invece più
05:56belle da vedere poiché ripulite dell'aliasing e con qualche effetto in più, caratteristiche
06:01che mettono in risalto l'ottima mole di poligoni che caratterizzano i Metal Gear e tutti i personaggi
06:06in primo piano.
06:13L'esperimento spin-off può dirsi sostanzialmente riuscito.
06:17Metal Gear Rising Revengeance è un titolo dinamico e divertente che dà a pieno sfogo
06:21al suo protagonista principale e ne aumenta il carisma anche in vista di un eventuale episodio
06:26regolare della serie di Metal Gear Solid.
06:28In quanto titolo di Platinum Games però, ci aspettavamo molto di più nel bilanciamento
06:32e nella perfezione del sistema di controllo combattimento, elementi che invece erano ai massimi livelli
06:38in baionetta, senza contare che la sostanza e il comparto tecnico potrebbero essere sicuramente
06:43di miglior fattura.
06:58Grazie a tutti!
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