00:28Dopo più di tre anni dal primo
00:29episodio, Capcom ci riporta
00:32sul pianeta e DN con Lost Planet 2
00:34per PC, PlayStation 3
00:36e Xbox 360.
00:37Lo sparatutto in terza persona che ci aveva
00:40sorpreso e ci continua a sorprendere
00:42con la sua azione furiosa
00:43e i suoi boss enormi.
00:45Se volete sapere tutto sul gioco,
00:47godetevi la nostra video recensione.
01:02Il primo Lost Planet ha segnato per Capcom
01:05la nascita di un franchise
01:07in cui inserire suggestioni occidentali
01:09e orientali
01:10per la creazione di uno sparatutto
01:12in cui la modernità si fondesse
01:14con l'eredità di titoli classici
01:15come Contra e Bionic Commando.
01:17Il secondo capitolo esalta tutto ciò
01:20riuscendo a coniugare una valida struttura
01:22a livelli progressivi
01:23pieni di scontri con enormi boss
01:25con la presenza di un multiplayer
01:27cooperativo e competitivo
01:29l'utilizzo di armi diversificate
01:31e robottoni da combattimento
01:33il tutto supportato da un comparto tecnico
01:36di grande livello.
01:59La storia si snoda attraverso varie sottotrame
02:02che raccontano diversi punti di vista
02:05dando una visione corale degli eventi
02:07che caratterizzano la vita sul pianeta.
02:09I vari episodi che raccontano ognuno
02:11la storia di un personaggio diverso
02:13risultano ovviamente molto distanziati
02:16l'uno dall'altro
02:16e sono a loro volta suddivisi
02:18in capitoli e missioni piuttosto brevi
02:20e spesso in colori
02:22dal punto di vista narrativo.
02:24Ne risulta una struttura spezzettata
02:26che se da una parte favorisce
02:28la varietà di situazioni
02:29dall'altra rende la campagna
02:31estremamente frammentaria
02:32andando a ledere
02:34l'uniformità narrativa della storia.
02:42La quantità di contenuti
02:44e modalità di gioco
02:45che appaiono evidenti
02:46fin dalla prima schermata
02:47mette subito in chiaro
02:49la natura ibrida
02:50e sfaccettata del prodotto
02:51fortemente orientata
02:53verso il multiplayer.
02:54Non siamo soli
02:55ma si combatte all'interno
02:57di un team composto
02:58di quattro elementi al massimo
02:59siano questi giocatori umani
03:01o compagni controllati dalla CPU.
03:03Mettendo subito in evidenza
03:05come l'azione in cooperativa
03:07rappresenti il nuovo perno
03:08del gameplay.
03:09L'animo multiplayer del gioco
03:11è palese quando si inizia
03:13la campagna principale
03:14visto che invece di uno start classico
03:17ci troviamo di fronte
03:18alla possibilità
03:19di avviare una partita
03:20selezionando subito
03:22il tipo di connessione
03:23per il multiplayer
03:23e la quantità di compagni
03:25di squadra umani o no.
03:27Il supporto per quattro giocatori
03:29contemporaneamente in azione
03:30ha imposto una modifica
03:32alla struttura dei livelli
03:33e al gameplay
03:34con un ritmo maggiormente serrato
03:36una superiore libertà di movimento
03:39data da mappe più ampie
03:40con diversi obiettivi
03:42da perseguire contemporaneamente
03:44e la necessità
03:45di elaborare strategie di squadra
03:47per avere la meglio
03:48nelle situazioni più concitate
03:50o negli scontri con i boss
03:51ancora più giganteschi
03:53e impegnativi
03:54rispetto a quanto visto
03:55nel primo capitolo.
03:56Ovviamente
03:57tutto ciò
03:58tende un po' a perdersi
04:00quando si gioca
04:00coadiuvati
04:01dall'intelligenza artificiale.
04:11Ogni progresso effettuato
04:13sia nel multiplayer competitivo
04:15che nella campagna
04:16comporta un accumulo di punti
04:18e una progressione
04:19in termini di esperienza
04:20e livello
04:21dei vari personaggi utilizzabili.
04:23Sul piano della personalizzazione
04:25dei combattenti
04:26sono stati fatti
04:27ulteriori passi avanti
04:28che aggiungono
04:29un certo spessore strategico
04:31al gameplay.
04:32Ora è possibile
04:33puntare
04:34su diverse caratteristiche
04:35per il proprio protagonista
04:36configurando le armi preferite
04:39per gli attacchi a distanza
04:40a corto raggio
04:40o per il supporto
04:42e la scelta
04:43di due abilità speciali
04:44da associarvi
04:45per aumentare
04:46ad esempio
04:47la possibilità
04:48di specializzazione
04:49del giocatore
04:49e la coesione
04:50della squadra.
04:59Per quanto riguarda
05:00il fulcro dell'azione
05:01la dinamica shooter
05:02è rimasta
05:03la stessa
05:03del primo capitolo
05:04con il medesimo
05:05imperfetto sistema
05:06di controllo.
05:07Sistema di mira
05:08coaggiuvato
05:09con lo spostamento
05:10del personaggio
05:10manca di quella
05:12immediata intuitività
05:13che in uno sparatutto
05:14sarebbe auspicabile.
05:16Da questo punto di vista
05:17anche l'uso del salto
05:18e del rampino
05:19non trova sempre
05:20una degna applicazione
05:22nel gioco.
05:23Divertenti e devastanti
05:24come al solito i mech
05:25ovvero i vital suit
05:26con l'azzeccato inserimento
05:28della possibilità
05:29di smontare le armi
05:30e utilizzarle
05:31spostandosi a piedi
05:32oppure cambiarle
05:33tra le diverse tipologie
05:35disseminate per i livelli.
05:58La grafica
06:00sembra essere
06:00l'elemento
06:01maggiormente distintivo
06:02di Lost Planet 2
06:03che si conferma
06:05un prodotto
06:05in grado di mostrare
06:06bene al mondo
06:07di cosa sia capace
06:08il motore grafico
06:09proprietario di Capcom
06:10l'MT Framework 2.0
06:13Questo secondo capitolo
06:15non fa compromessi
06:16distese innevate
06:17foreste e ambientazioni metropolitane
06:19interni ed esterni
06:21pioggia
06:22notte e sole
06:22si susseguono
06:24in una continua variazione
06:25di ambienti
06:26e scelte cromatiche
06:27sorprendendo il giocatore
06:28e caratterizzando il pianeta
06:30sia per quanto riguarda
06:31gli elementi
06:32tecnologici e artificiali
06:34sia nei contesti
06:35naturali e selvaggi
06:36eccellenti texture
06:38effetti speciali
06:39e buon dettaglio
06:40in più
06:40un ispirato
06:41level design
06:42accompagna il tutto
06:43rendendo
06:44Lost Planet 2
06:46uno dei titoli
06:47più belli
06:47degli ultimi tempi
07:09Lost Planet 2
07:10rispetto al primo episodio
07:12apporta evoluzioni
07:13sostanziali
07:13al comparto tecnico
07:15e al gameplay
07:15ma non al sistema di controllo
07:17a volte poco intuitivo
07:19Capcom insomma
07:20ribadisce la visione
07:21dominante
07:22per il futuro
07:22degli action game
07:23ovvero
07:24l'esperienza multigiocatore
07:25che in questo caso
07:27rappresenta
07:28il modo migliore
07:28per godere appieno
07:29del gioco
07:30tutto ciò
07:31a discapito
07:32della modalità
07:33in singolo
07:33fin troppo frammentaria
07:35e dai risvolti
07:36narrativi
07:37poco interessanti
07:50fail
07:50l'unica
07:50Non c'è un'opzione per questa missione.
07:53Lock and Load.
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