00:09Il regno è sull'orlo della rivoluzione, ma chi sarà l'eroe che guiderà la rivolta?
00:22Certo, il principe.
00:25Sono passati sei anni dal 2004, anno dell'uscita del primo capitolo di Fable.
00:30Fable 3 arriva su Xbox 360 e con lui ritornano Peter Molyneux e i Lionhead.
00:36Una delle maggiori saghe di successo sulla console Microsoft torna con un action adventure
00:41che porta avanti molti degli scorsi che erano iniziati ormai qualche anno fa.
00:55L'era dell'industria è arrivata ad Albion.
00:59Sono passati 50 anni su Albion.
01:01Il regno sembra vivere un momento di relativa quiete dopo la morte del protagonista del secondo capitolo.
01:06L'eroe che ha traghettato questa verde terra è in piena rivoluzione industriale.
01:10Con le prime macchine a vapore, le fabbriche popolate da uomini, donne e bambini
01:13chini sulle catene di montaggio nel tentativo di ritagliarsi un posto al sole
01:17nel distretto industriale della mitica Bowelstone, capitale della regione.
01:22Per guidare una rivolta.
01:26Per essere un eroe.
01:28Logan, il primo genito dell'eroe, governa con pugno duro, forse troppo,
01:32generando un crescente malumore tra i cittadini.
01:35A noi spetta il compito di vestire i panni del secondo genito, maschio e femmina che sia,
01:39deciso a sovvertire lo strapotere del fratello.
01:46La prima parte di Fable 3 racconta la fuga dal castello e il contatto con tutte le diverse
01:51tribù disseminate per Albion, che chiedono prove a dimostrazione della nostra buona fede
01:56e della reale volontà di cambiare le cose.
01:58Questa campagna si traduce in una serie di quest, tese a risolvere problemi contingenti
02:03della popolazione, tutte risolvibili con la libertà morale che da sempre contadistingue
02:07la saga e con una serie di scelte che, inevitabilmente, vanno a condizionare l'evolversi
02:12degli eventi.
02:13Nel frattempo si impara a conoscere un mondo raccontato con alcune locazioni che costruiscono
02:17un'ambientazione che è oramai un segno distintivo della serie e che non è uguali
02:21nel panorama dei videogiochi attuali.
02:23Tra decine di combattimenti, dopo l'escalation di eventi che porta alla rivoluzione, ci si
02:28trova a governare Albion nel tentativo di respingere l'assalto finale di una forza tremenda
02:33e oscura, cercando di destreggiarsi tra tutte le promesse fatte in campagna elettorale,
02:38la necessità di accumulare i fondi necessari per supportare un esercito adeguato e la costruzione
02:43di una vita privata che finalmente è parte integrante della struttura di gioco.
02:50I ribelli veri non cedono, ma non possono trionfare solo.
03:12In questo secondo capitolo, Lionheart fa convergere gli elementi economici e sociali con la parte
03:17più action e avventurosa, levando di mezzo l'accumulo dell'esperienza per la crescita
03:21dell'eroe, che è ora legata alla conquista dei sigilli della Gilda, che si spendono lungo
03:26un percorso avvolto nella lebbia, cadenzato da una serie di cancelli, che rappresentano
03:30i passaggi principali della trama, dietro ognuno dei quali si trovano dei forzieri che vanno
03:35aperti spendendo i sigilli stessi, che contengono l'evoluzione dell'abilità dell'eroe, nuove
03:39magie da usare e le espressioni sociali necessarie allo sviluppo delle diverse relazioni.
03:49Ogni volta che si interagisce con l'abitante di Albion si guadagnano sigilli. Facendogli qualche
03:54Moina supererà lo stato di neutralità, affidandoci una quest favore, generalmente
03:59legata all'arriperimento o consegna di un oggetto, diventando nostro amico. Al terzo
04:03stadio, che è quello di amante, ci si arriva continuando ad interagire fino alla possibilità
04:07di proporre il matrimonio, mettere su casa e fare dei figli.
04:20Le conversazioni e dialoghi che sorgono tra i personaggi sono a volte esilaranti, ci si
04:25trova in un turbinio di baci, carezze e peti, ormai famosissimi, che guadagnano un loro posto
04:29nel mondo di gioco. Così come ce l'ha l'accumulo di danaro, soprattutto per la parte in cui bisogna
04:34governare Albion, cercando di mantenere le promesse fatte durante la rivoluzione col problema
04:39del costo sociale ed economico da supportare, che può essere affrontato pareggiando i conti
04:44facendo confluire i beni del proprio patrimonio in quelli reali, permettendoci così di tenere
04:48la condotta più corretta possibile. Questa parte però avrebbe meritato più spazio
04:52e queste dedicate, visto che è la parte più innovativa del gioco e visto che una volta
04:57esaurita la trama del nostro ruolo di reggenti non resta più niente, non potendo più gestire
05:01la tassazione e le politiche sociali. Le scelte fatte, tra l'altro, possono portare
05:06alla variazione radicale di alcune aree di gioco, il che aumenta di molto la longevità
05:10per chi volesse vederle tutte, per un titolo che comunque non si porta a termine prima di
05:14un intervallo tra le 17 e le 20 ore. Si vede il tentativo svolto dal team di sottolineare
05:19i passaggi più toccanti della trama, con una maggiore attenzione per le scene d'intermezzo,
05:23ma resta il fatto che Fable resterà famoso per l'ironia dei toni e il piacere dell'esperienza
05:27nel suo complesso, visto che anche questa volta il coinvolgimento drammatico resta superiore.
05:31superficiale e che anche il finale chiude la vicenda per adesso, ma in maniera sbrigativa.
05:45La cosa che comunque ci si trova a fare più spesso è combattere in giro per Albion. Il
05:50sistema resta lo stesso che in precedenza, con un tasto del pad per ognuna delle abilità,
05:54con A per correre e schivare gli attacchi dei nemici e con le animazioni che sottolineano
05:58lo stato di sviluppo dell'eroe. Quando necessario la croce digitale fa la sua comparsa, dando
06:03la possibilità di lanciare la pozione per fermare il tempo, per evocare creature mostruose
06:08in nostro aiuto e per curarsi. Non c'è alcuna interfaccia utente, nessuna statistica del
06:13personaggio e lo stesso menu è sparito, visto che premendo Start si finisce in compagnia
06:18del Fido Maggiordomo nel saltuario della Gilda, in cui potersi cambiare d'abito è armamentario.
06:23Questa estrema simplificazione di sicuro permette a chiunque di giocare a Fable 3 e di divertirsi,
06:28ma di certo può creare problemi a chi cerca un livello di coinvolgimento più alto e che
06:32non vede di buon occhio una deriva troppo action della saga.
06:36Fable tra l'altro resta un gioco davvero molto facile, in cui ci si può aspettare di
06:40arrivare alla fine non morendone anche una volta e sbloccando il relativo obiettivo fin
06:43dalla prima partita. Questo non è per forza un difetto, ma è inevitabile che l'immedesimazione
06:49passi anche attraverso un livello di sfida e un senso d'apprensione che qui è stato sacrificato
06:54in virtù della coesistenza di una serie di elementi che fanno di Fable 3 un'esperienza
06:58unica nel bene quanto nel male. Albion cresce, le mappe si fanno più vaste e tra raggi di
07:20sole e foglie mosse dal vento sentirsi in una fiaba è una sensazione che ricorre per tutto
07:24il tempo di gioco. Su pelletti, l'ingranaggio ed effetti di luce arricchiscono caverne e
07:29abitazioni e se lo stile è quello di un cartoon, resta il fatto che ci si trova a casa da
07:33subito
07:34e che certe animazioni delle espressioni sociali sono state studiate al millimetro, tra passi
07:39di danza e baci appassionati. Il lavoro che è stato fatto sul doppiaggio
07:43dei dialoghi, tutti in italiano e ottimamente recitati, serve per aiutare un quadro complesso
07:47in cui tutte le diverse fazioni in gioco a volte collidono, con gli NPC che non sempre reagiscono
07:53come ci si potrebbe aspettare. Tra l'altro, dopo l'implementazione roccambolesca del co-op
07:57in Fable 2, questa volta Lionhead si presenta con la possibilità di interagire nei mondi
08:02degli altri giocatori, conservando soldi, potendosi sposare e facendo figli. La telecamera
08:07è libera per entrambi, tranne il caso del co-op in locale, lasciando finalmente aperta
08:11la porta alle avventure fra amici a tutto tondo.
08:33Ci sono voluti sei anni perché i Lionhead riuscissero a creare un'esperienza nuova in grado di mettere
08:38insieme in modo compiuto i canoni degli action adventure con quelli delle simulazioni come
08:42i Sims. In questa ricerca, gli elementi di gioco più classici, soprattutto quelli legati
08:47al giocar di ruolo e l'abilità col pad, si fanno sempre più sottili, ma quel che si ottiene
08:52in cambio è un mondo unico in cui ci si perde con gioia e che non può che dispiacere lasciare
08:57dopo l'ultima quest.
09:02Molineux dice che Fable non finirà con una trilogia e questo impianto di gioco gli permetterà
09:06di raccontare qualsiasi avventura e ambientazione come nessun altro, magari spingendo ancora
09:11di più sul coinvolgimento emotivo e perché no, ricordandosi dei giocatori più bravi, permettendogli
09:17di selezionare un livello di difficoltà più elevato.
09:19Firmerò con piacere.
09:21Ti ringrazio mio buon principe, sono sicuro che il tuo appoggio farà la differenza.
09:36Grazie.
09:38Grazie.
09:39Grazie.
09:42Grazie.
09:42Grazie.
09:42Grazie.
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