00:22Avevamo lasciato Master Chief e Cortana in mezzo allo spazio in Halo 3,
00:27il primo capitolo della saga di Bungie per Xbox 360.
00:37Dopo quel capitolo Master Chief aveva lasciato la scena per due giochi,
00:42ODST e Ritch, che sono serviti per raccontare storie connesse alla saga principale.
00:54E dopo che Bungie se n'è andata, ecco finalmente Halo 4,
00:59il primo videogioco interamente sviluppato dai 343 Industries e che racconta che cosa succede dopo Halo 3.
01:17Avevamo lasciato Master Chief in mezzo allo spazio,
01:20perso su un'astronave insieme a Cortana in quello che avrebbe potuto essere un vero e proprio commiato.
01:26Grazie a 343 Industries, un Dream Team nato direttamente dentro Microsoft Studios,
01:31torniamo a rivivere la guerra del capo, la sua lotta è quella del genere umano contro la nuova minaccia dei
01:37Promethean.
01:38Uno degli aspetti su cui 343 hanno deciso di lavorare più sodo per iniziare questa nuova trilogia
01:43è la trama e le tecniche usate per narrarla.
01:47Halo 4 è solo la punta di un iceberg di un vero e proprio colossal,
01:51che ci ha portato a conoscere un universo denso, ricco e pieno di fascino.
01:57Raccontato attraverso numerosi romanzi, Forward Unto Dawn, la miniserie che introduce il gioco su Xbox Live,
02:04e ovviamente le inedite Spartan Ops, presenti in questo quarto capitolo.
02:12Rekiem è il pianeta su cui si svolge tutto il gioco,
02:15e l'intento di ricreare quel senso d'avventura che aveva caratterizzato il primo capitolo di Halo
02:20viene inseguito e raggiunto con una grande direzione artistica e con delle visuali emozionanti,
02:25in più punti.
02:27Halo 4 è un gioco più adulto rispetto al passato.
02:30I Promethean sono più cupi, meno chiacchierini dei Grunt De Covenant.
02:35Il taglio è più serio ed è aiutato anche dal lavoro fatto sul motore che muove il gioco.
02:40L'altra novità, ed è importante, è che Master Chief e Cortana parlano,
02:45quasi ininterrottamente per tutto il tempo della campagna,
02:49dando spessore ai loro personaggi,
02:51facendoci capire chi si nasconde dietro l'elmo inamovibile
02:54e dietro quell'intelligenza artificiale in forma di morbida donna.
02:59La storia fila via dritta fino al finale,
03:02apertissimo e più bello dal punto di vista narrativo che di gameplay vero e proprio,
03:06con missioni nello spazio e l'introduzione di una Mac Suite
03:09che Chief deve indossare lungo alcuni capitoli.
03:13Questi ultimi saranno in tutto otto,
03:15completabili in poco più di otto ore a livello di difficoltà normale,
03:19e potranno essere giocati in quattro contemporaneamente in cooperativa.
03:23Pad alla mano, il feeling è quello solito della saga,
03:27con l'aggiunta però di una serie di nuove abilità armature,
03:29introdotte in Reach,
03:31che vengono giustificate dal rinvenimento di tecnologia Prometea,
03:34che gli Spartan possono innestare nelle tute.
03:37Ad esempio troviamo i propulsori,
03:40un visore che permette di vedere i nemici attraverso gli oggetti,
03:43ma anche il jetpack,
03:44e un utilissimo pod torretta volante,
03:47che si rivela piuttosto utile soprattutto giocando a eroico o leggendario.
03:52Il tratto distintivo rimane la possibilità di affrontare le mappe come meglio si crede,
03:57e la totale libertà di approccio e di studio delle situazioni,
04:00sempre grazie a una delle più raffinate intelligenze artificiali in circolazione.
04:05In quest'ultimo capitolo però i livelli enormi di Halo 3 sono presenti in misura minore,
04:10e lasciano spazio a mappe più piccole e lineari,
04:13in cui l'avanzare si fa più frenetico,
04:16andando a costituire una scelta di campo che avvicina la saga ad altri shooter moderni,
04:21sempre in funzione della narrazione.
04:23Ci sono terminali da trovare,
04:25altri oggetti nascosti,
04:26e un paio di sequenze in cui si affacciano persino dei piccoli quick-time event.
04:31Ma si tratta di soluzioni di gameplay solo accennate,
04:33visto che con l'andare dei livelli il gioco torna sui binari di giocabilità
04:37dettati a suo tempo da Bungie,
04:39inseriti in un livello superiore di pulizia e di spessore narrativo.
04:44Il multiplayer di Halo 4 è il settore in cui si registrano le maggiori novità.
04:49Accanto al sistema a livelli di personalizzazione estetica di Reach,
04:52ne è stato implementato un altro che ci permette di sbloccare tutte le abilità armatura,
04:57e veri e propri perk,
04:58che vanno ad esempio dalla possibilità di correre all'infinito,
05:01passando per una maggiore velocità di ricarica,
05:04fino ad un più frequente aiuto in campo,
05:07ovvero la possibilità di selezionare un pod
05:09che precipita dall'alto portando nuove armi,
05:12bombe o uno scudo extra da usare in battaglia.
05:15Dopo ogni partita online si guadagnano punti esperienza
05:18che consentono di attivare i perk e le nuove armi,
05:21e ogni tot punti esperienza si attivano anche nuove specializzazioni per gli Spartan,
05:26che cambiano radicalmente aspetto.
05:28In quest'ottica diventano fondamentali le sfide,
05:32presenti per ogni modalità di gioco, campagna inclusa,
05:35e che se realizzate entro un certo tempo fanno guadagnare montagne di punti extra,
05:40che vengono conteggiati a fine sessione.
05:43Tra le nuove modalità di gioco c'è Flood,
05:46in cui un giocatore contagia gli Spartan,
05:48trasformandoli e dandogli una spada e l'abilità di diventare invisibili,
05:52mentre Sparatoria viene rimpiazzata dalle Spartan Ops.
05:55Ogni settimana, per dieci settimane,
05:58si potranno scaricare cinque nuove missioni,
06:01che proseguono direttamente la storia della campagna
06:04e che raccontano della colonizzazione di Requiem.
06:07Sul secondo DVD del gioco ci sono già le prime cinque,
06:11ognuna delle quali dura circa 15 minuti,
06:13aggiungendo più di un'ora di gameplay da affrontare da soli o in quattro.
06:26Halo 4 è visivamente il miglior Halo di sempre,
06:29è uno degli shooter più belli che si possono giocare su Xbox 360.
06:34Il rinnovato motore grafico spinge l'acceleratore sul numero di poligoni,
06:38sui modelli e sulle animazioni.
06:40Gli effetti di luce, come l'HDR e i particellari,
06:43restano uno dei segni distintivi anche di Requiem,
06:46ma questa volta si è riusciti ad implementare un sistema di full screen anti-aliasing
06:50che dà alle immagini una morbidezza mai avuta prima.
06:55Nell'ottica poi di questa fusione tra cinema e videogioco alla base del progetto,
06:59va anche menzionata la qualità delle scene di intermezzo,
07:02che anche quando realizzate col motore di gioco sono davvero di ottimo livello,
07:06con modelli poligonali per i personaggi finalmente all'altezza dei migliori titoli sul mercato,
07:12laddove in passato c'era sempre qualcosa di cui lamentarsi.
07:16C'era attesa anche per il comparto audio,
07:18che seppur manca di un tema efficace come quelli storici della saga,
07:22è di ottimo livello,
07:24accompagnando tutta la storia con la giusta enfasi
07:26e con un taglio più sintetico che in passato.
07:40Halo 4 è un lavoro enorme che 343 Industries ha portato a compimento allargando i confini della saga,
07:46creando a livello narrativo un gioco che va vissuto attraverso i filmati,
07:50la campagna single player e triturato in multiplayer per riuscire ad averne il quadro completo.
07:56Ci sono cambiamenti importanti,
07:58soprattutto per il multiplayer con l'introduzione di feature ormai standard tra gli shooter,
08:03innestati in una matrice di gameplay che resta ancorata ai canoni della saga.
08:08Proprio il bilanciamento tra vecchio e nuovo porta a desiderare che gli sviluppatori si fossero spinti di più su fattori
08:14inediti,
08:15vista la bontà generale dell'operazione e la bravura dei ragazzi americani.
08:27Nettato
08:28Nettato
08:30Nettato
08:30Nettato
08:30Grazie a tutti.
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