00:23La rabbia, l'ira, la furia arrivano su console grazie ad Asuras Brat.
00:30Un titolo action diverso dal solito, quasi un cartone animato interattivo super spettacolare.
00:38Vediamo se anche con queste premesse può essere considerato un videogioco o solo un esercizio di stile.
00:54È la rabbia, la furia del generale Asura la vera protagonista del gioco.
00:58Tutto ruota sul tradimento dei vecchi compagni d'arme, otto guardiani celesti e semi divinità,
01:03autoproclamati si divinità decise a purificare il mondo dai goma, creature impure che bloccano la strada per giungere al fine
01:09ultimo.
01:10È tempo quindi per Asura di punire chi lo ha tradito e rapito sua figlia Mitra,
01:14sacerdotessa in grado di catalizzare il potere del mantra,
01:17essenziale per il funzionamento dei macchinari di distruzione utilizzati dalle divinità.
01:40Per Asura's Breath, Capcom si è avvalsa della collaborazione dei Cyber Connect 2,
01:44allo scopo di creare un action sopra le righe estremamente spettacolare e fondato su combattimenti contro boss enormi,
01:50il tutto sviluppato come se fosse una serie a cartoni animati, divisa in 19 Kanda.
01:55Alla fine di ognuno c'è persino un'anticipazione di quanto accadrà in quello successivo,
01:59altra caratteristica mutuata dall'iconografia dell'animazione giapponese.
02:03Il gameplay è più connesso alla storia di quanto si pensi,
02:06in quanto ciò che succede ad Asura permette di accedere ad abilità più o meno potenti,
02:10così come a sezioni libere in corsa oppure in volo.
02:13Asura dispone di un attacco veloce e di uno potenziato che genera un'onda d'urto
02:17in grado di allontanare nemici più piccoli oppure interrompere l'attacco di quelli più potenti.
02:22Quest'ultimo necessita però di un certo lasso di tempo per essere utilizzato nuovamente,
02:27a meno che Asura, dopo un certo numero di colpi mandati a segno, entri in modalità delirio.
02:41C'è poi la possibilità di scagliare una serie di proiettili
02:44che diventano ad aggancio automatico nelle sezioni di gameplay in volo
02:48oppure in altre previste dagli sviluppatori.
02:50A governare le abilità combattive di Asura, oltre alla barra dell'energia,
02:54c'è quella della furia che si riempie man mano che si portano a segno i colpi
02:57e che sancisce la fine del combattimento o il raggiungimento di un momento topico
03:01nel caso in cui sia composto da più passaggi.
03:04Basta attivare la furia per dare una svolta agli eventi
03:07e accedere alle sequenze Quick Time Event così tanto celebrate in questo titolo.
03:11Le vicissitudini più spettacolari, i colpi decisivi, le combo più devastanti,
03:15i contraattacchi più pericolosi, perfino i dialoghi sono accompagnati
03:18dalla pressione di tasti specifici entro un certo lasso di tempo,
03:22in maniera tale da svolgere lo scontro a proprio favore e ottenere una valutazione migliore.
03:27Alla fine di ogni canda, infatti, si ottiene un grado basato su alcuni parametri
03:31che comprendono, ad esempio, il tempo impiegato alla percentuale di riuscita di queste particolari sequenze,
03:36grado che rappresenta l'unico vero motivo per rigiocare il kanda,
03:40visto che per accedere al vero epilogo del gioco, tra le altre cose,
03:43è essenziale ricevere un certo numero di gradi elevati.
03:46Asura's Wrath è terribilmente spettacolare, epico potremmo dire,
03:50con scontri con boss che rimarranno impressi nella memoria di ogni giocatore
03:54e distruzioni in linea con quanto visto in Dragon Ball o Naruto.
03:58Giocando al titolo sembra davvero di trovarsi in un cartone animato e interattivo,
04:02dove si è sempre curiosi di sapere cosa accadrà nella puntata successiva
04:06e dove le sequenze a quick time restituiscono sempre una certa soddisfazione e divertimento,
04:12grazie alla cura riposta dallo sviluppatore.
04:15Asura's Wrath è insomma un titolo divertente, godibile e peculiare,
04:18ma c'è qualcosa che non va e quel qualcosa è molto importante.
04:21Il gioco di CyberConnect2 si completa attorno alle 6 ore
04:25e pur disponendo di diversi extras bloccabili tra i quali le illustrazioni
04:29e delle nuove tipologie di barre di energia e furia,
04:32questi si ottengono per larga parte dopo il primo giro
04:35e non rappresentano un motivo convincente per rigiocare il titolo.
04:38A rincarare la dose ci pensano il basso livello di sfida
04:41e la poca profondità del sistema di combattimento.
04:44Abbiamo infatti portato a termine Asura's Wrath a livello di difficoltà media
04:48senza perdere mai una vita.
04:50Gli stessi combattimenti sono estremamente semplicistici.
04:53Non esistono combinazioni d'attacco
04:55e una volta capito che quello pesante deve essere eseguito
04:58quando il nemico sta per sferrare un fendente imparabile,
05:01diventa quasi un esercizio di stile
05:02continuare ad attaccare fino al riempimento della barra di furia
05:05per scatenarsi poi nelle sequenze Quick Time.
05:24A livello visivo, Asura's Wrath ha un ottimo impatto complessivo
05:28grazie anche allo stile artistico adottato, bello da vedere ma è scontato.
05:32Se andiamo a vedere il dettaglio tecnico ci sono però diverse magagne.
05:36Le texture sono solo nella media, gli effetti particolari ridotti all'osso
05:39e le sezioni di volo molto meno belle da vedere rispetto al resto,
05:43con l'aggravante di un framerate più ballerino.
05:46Nulla da dire invece per la mole poligonale decisamente generosa.
05:49Di buona fattura anche la colonna sonora ed il doppiaggio
05:52a scelta tra inglese e giapponese con il sottotitolo in italiano.
06:11Asura's Wrath è confezionato benissimo e curato come da tradizione Capcom.
06:15Il gioco è divertente e seppur semplicistico nel gameplay
06:18riesce ad offrire un'esperienza di gioco
06:20che differisce da tanti altri action presenti sul mercato.
06:23Detto questo è davvero un peccato che la sua durata sia ai limiti della sufficienza
06:27e soprattutto il grado di sfida e la sua rigiocabilità
06:31siano sottovalori accettabili in relazione al prezzo.
06:34Siccome molto probabilmente ci sarà un secondo capitolo
06:36non possiamo che aspettarlo con tanta fiducia
06:39perché la base di partenza è più che valida.
07:13Grazie per la visione!
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