00:10Siamo allo stand Sony, Gamescom di Colonia, oggi è venerdì, secondo giorno aperto al pubblico,
00:16praticamente ultimo giorno completamente dedicato ai giornalisti, perché poi da sabato addirittura
00:21il business center sarà chiuso, la parte dedicata al business. Comunque siamo qui nello stand Sony
00:25con un fondale anonimo, cioè semplicemente dedicato alla Playstation, perché vi voglio parlare di Beyond,
00:31Beyond Two Souls, vi voglio parlare con questo sfondo perché fondamentalmente in fiera non c'è il gioco,
00:36non c'era come presentazione neanche quella delle 3, ma era a porte chiuse all'hotel limitrofo dove,
00:42all'hotel limitrofo alla fiera dove ci sono tutti i titoli Sony. Abbiamo assistito a questa presentazione
00:46fatta proprio da David Cage in persona, il creatore di Beyond, ma prima ancora di Heavy Rain, piuttosto che di
00:52Fahrenheit, era una presentazione come quella, se avete visto, se avete seguito Antonio, per The Last of Us
00:57su quello stile, una presentazione diciamo accessoria al gioco, una sorta di dietro le quinte del caso di
01:03Beyond dedicato al rapporto fra Ellen Page, l'attrice assoldata per dare appunto le sembianze, la voce,
01:09tutte le movenze alla protagonista del gioco e lo stesso David Cage. Una praticamente una presentazione
01:14piena di aneddoti, David ci ha raccontato come è entrato in contatto con Ellen Page, il fatto che per lei,
01:19che per lui fosse l'unica vera attrice che poteva fare quel personaggio, cioè addirittura lui diceva
01:24che il personaggio l'aveva costruito sulle, pensando, immaginando proprio Ellen Page, attrice famosa
01:29per Juno, tra le altre cose che ha avuto anche una parte in Inception. Insomma praticamente David Cage
01:34ci ha raccontato questa cosa che era contattata tramite gente, gli aveva mandato lo script, una copia
01:39di Heavy Rain, una raccolta delle recensioni, migliore ovviamente diceva lui, di Heavy Rain e poi una bella
01:44lettera di presentazione strappalacrime in cui le chiedeva di partecipare. Ed è rimasto felicissimo
01:48quando ha scoperto, quando insomma ha saputo immediatamente che Ellen Page era d'accordissimo
01:51perché è estremamente attratta dal copione, non per una questione di soldi o peraltro,
01:55ma per il piacere di recitare in un titolo, in un gioco del genere così insomma, così pionieristico
02:01come dice lo stesso David. Quindi ci ha fatto vedere tutta la sequenza di performance capture,
02:05lui ha detto che si è allontanato fin da subito dal motion capture perché ha dei problemi
02:10in sé il fatto che nel motion capture c'è una sessione in cui si riprendono i movimenti del corpo
02:15e una sessione separata in cui invece si riprendono soltanto i movimenti del viso e la voce praticamente,
02:20il doppiaggio. Quando si uniscono le due cose si creano molti problemi di mancanza, di sincronia
02:25proprio perché ovviamente la performance dell'attore comunque che sta sulla scena rischia sempre di essere separato,
02:32diversa quando poi si è seduti immobili a dover muovere soltanto la faccia.
02:36Quindi lui si è spinto verso questo performance capture che praticamente permette di riprendere
02:41con 65 telecamere diverse in un raggio di circa ormai 4-5 metri quadri riprendere le scene
02:48e tutti gli attori che sono sul posto completamente, dalle voci alla recitazione facciale alla recitazione del corpo.
02:54C'è voluta tantissima tecnologia, diceva lui si è passati per un periodo in cui bisogna avere una telecamera
02:58costantemente puntata in faccia con un sacco di luci, poi grazie a progressi nel cinema lui dice
03:02che tanto si deve a Cameron con Avatar piuttosto che a Peter Jackson con il Signore degli Anelli
03:06grazie a una serie di migliorie adesso si può praticamente quasi recitare
03:10quasi recitare se non fosse per la particolarità che sulla scena in realtà
03:13tutti gli oggetti di scena da su pelletti, l'immobile e così via
03:18fino ad arrivare a cose più ingombranti, camion, elicotteri
03:21devono essere tutti ricreati con pezzetti di legno piuttosto che pezzetti di plastica
03:25perché ovviamente non si possono portare su questo micro set e serve che ci siano soltanto le parti necessarie
03:31all'interazione con la scena. Quindi lui diceva che all'inizio dell'empage subito è rimasta molto spiazzata
03:36e per un momento forse si è addirittura, lui dice probabilmente ci ha addirittura voluto ripensare
03:40perché si è ritrovata a fare queste scene con queste manopole finte, con questi pezzi di plastica
03:44che dovevano simulare sportelli di macchine e così via, non è stato semplicissimo.
03:4912 mesi di riprese, si parla di un quantitativo di materiale che di solito si raggiunge con 4-5 film
03:55per appunto un titolo che sembra estremamente promettente, che doveva arrivare all'inizio del 2013
04:01in realtà è stato leggermente spostato davanti, anche se è attualmente in discrezione ma probabilmente sarà confermata
04:05quindi arriverà, speriamo, in tempo per l'estate. Sembra essere il nuovo step nella narrativa appunto di David Cage
04:11una struttura di gioco che di nuovo continuerà ad avere un mix fra quick time events
04:17piuttosto che un minimo di scelta del giocatore. In questo caso sembra rientrarci anche un po' di esplorazione
04:22e così via, bisognerà ancora capire bene come funziona, anche se chi ha visto la demo dell'E3
04:26probabilmente adesso starà passando sopra, ha già capito più o meno di cosa si tratta
04:29dove ovviamente tutto si baserà sulla capacità di recitazione, capacità di raccontare una bellissima storia
04:37con diversi colpi di scena, speriamo costruiti bene, costruiti insomma che funzionino bene
04:42quindi lo attendiamo con ansia, una bella presentazione a corretto più da Games Developer Conference
04:47piuttosto che da fiera e non è un caso infatti che poi il gioco qui concretamente non ci sia
04:50quindi aspettiamo di rivederlo meglio in futuro.
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