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  • 4 minuti fa
Aiutati da numerose sequenze in game registrate in presa diretta su PC con collegamento HDMI e risoluzione 720p, abbiamo realizzato una corposa videoanteprima del sequel strategico firmato Relic Entertainment. Insieme a Pierpaolo Greco scopriamo quindi cosa ci riserva la recente closed beta multiplayer.
Trascrizione
00:09Abbiamo finalmente provato la beta multiplayer di Company of Heroes 2, così da poter giocare
00:14comodamente a casa nostra l'attesissimo strategico in tempo reale di Rally. Scopriamo nel dettaglio
00:20tutti i contenuti.
00:25Le modalità di gioco presenti nella beta multiplayer ci hanno permesso di testare
00:30la corsa alla conquista dei Capture Point e di provare ad annientare l'avversario nella
00:34più classica delle schermaglie. Contrariamente all'ultimo incontro col titolo Relic, abbiamo
00:38potuto vedere diverse nuove mappe. I boschi e le strade innevate di Colodney ospitano ad
00:43esempio intense sfide uno contro uno, mentre in Steps Frontline la primavera riscalda l'enorme
00:48ambientazione pensata per un massimo di otto giocatori, segnata da dolci colline e un fiume
00:53che rende quanto mai complesso impossessarsi e rifornire il vertice basso del campo di battaglia.
00:58Rispetto al primo capitolo l'aggiunta di maggior impatto emotivo è quella del freddo. Il gelo
01:03del fronte russo scende con 30 secondi di preavviso mettendo a repentaglio la vita dei soldati
01:07lontani dalle fonti di calore, un problema da risolvere in fretta che viene ulteriormente
01:12complicato dalla neve alta e dalle lastre di acqua ghiacciata su cui passare a proprio rischio
01:16e pericolo. L'introduzione di tutte queste piccole variabili da tenere in considerazione
01:20aumenta la drammaticità dello scontro, ma non è quella che più di tutte distanzia il
01:25gioco dal suo predecessore. Poter installare un rifornimento di munizione o carburante su
01:29un punto di controllo modifica radicalmente le opzioni strategiche a disposizione e contribuisce
01:35ad ampliare la portata della sfida.
01:38Dopo qualche partita si può notare che il rigioco sembra aumentato. Non è frenetico al
01:43punto tale da compromettere la microgestione delle unità, ma è sufficiente per far ripensare
01:48almeno in parte il modo in cui si gioca.
01:51Scegliere i russi, numerosi e capaci di scalare rapidamente le gerarchie delle costruzioni anziché
01:56i tedeschi, caratterizzati da forze numericamente inferiori ma spesso devastanti, è un altro elemento
02:02da tenere in considerazione che influenza le qualità richiesta al giocatore per vincere.
02:06Il motore è stato modificato per supportare tutta una serie di novità tecniche. Inediti e migliori
02:11effetti che coinvolgono soprattutto l'acqua, le fiamme e i particellari accompagnano la
02:16più sostanziosa introduzione visiva, il True Sight, che pur non riproducendo fedelmente
02:21il cono di ciascun soldato cerca di approssimare in maniera credibile la percezione che si ha
02:25dell'ambiente circostante.
02:27Abbiamo potuto vedere in azione il sistema di abilità, vero e proprio Metagame, che ruota
02:32attorno ai Commander e all'Intelligence Bulletins. Tre comandanti vanno ora selezionati prima
02:37di ogni partita per avere accesso ai potenziamenti che mette a disposizione. Le abilità di solito
02:42buff per potenziare o ridurre il costo di specifiche unità ma anche veri e propri poteri attivi
02:47sono raccolte in modo da favorire una tattica piuttosto che un'altra, agevolando il giocatore
02:52che si focalizza sull'uso dei mezzi pesanti, sulle squadre di supporto e così via.
02:56Le ore spese in beta ci hanno soddisfatto? Il gioco necessita ancora di essere rifinito
03:01e probabilmente così sarà anche dopo l'uscita, esattamente come accade per quasi tutti gli strategici
03:06in tempo reale, ma è divertente e intratterrà per mesi e anni.
03:12Ci separano appena due mesi dall'uscita del gioco ma non abbiamo ancora neanche intravisto
03:17la campagna single player. Non ci resta quindi che attendere una nuova occasione di prova
03:21prima della recensione definitiva.
03:38Finalmente abbiamo messo le mani sulla beta multiplayer di company...
03:42lo abbiamo potuto finalmente provare...
03:46Porca s***a...
03:47Pum, pum, pum...
03:49De che?
03:50Scrivano tutti i dettagli, tutti i contenuti...
03:52Finalmente...
03:53Questa è stata...
03:54Questa non è stata male, eh?
03:57Non è frego...
03:58Porca tro...
03:59Porca p***a...
04:03Questa non è stata male, eh?
04:05Questa non è stata male, eh?
04:11Questa non è stata male, eh?
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04:23Questa non è stata male, eh?
04:26Questa non è stata male, eh?
04:29Grazie per la visione!

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