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  • 13 ore fa
Antonio Fucito ci parla del backstage di The Last of Us, dell'incontro con i doppiatori ufficiali e della complessa produzione del titolo che si avvale di tecniche avanzate per il doppiaggio e per il motion capture.
Trascrizione
00:10Siamo appena usciti da una presentazione di ben un'ora per quanto riguarda The Last of Us.
00:15La presentazione è molto atipica perché erano presenti due doppiatori ufficiali di Joel ed Ellie,
00:22i due protagonisti principali di The Last of Us, che hanno intrattenuto i presenti
00:26raccontando un po' appunto come si è svolto il doppiaggio del gioco, quanto è importante il doppiaggio nel gioco,
00:32è importantissimo perché come ben sapete The Last of Us è un'avventura che fa tanta leva sul rapporto tra
00:40i due protagonisti principali,
00:42su quello che accade attorno e su tutto quello che succede man mano che si va avanti all'interno della
00:46storia.
00:47I due doppiatori sono piuttosto differenti rispetto ai protagonisti che state vedendo, uno si chiamano Troy e Ashley,
00:53non mi chiedete assolutamente i cognomi perché erano impronunciabili,
00:57e uno più giovane del protagonista principale, lei più vecchia invece di Ellie che ha 14 anni.
01:05Ci hanno raccontato appunto un po' come in The Last of Us il rapporto tra i due protagonisti, i dialoghi,
01:11quello che accade è importantissimo, deve cercare di far immedesimare il giocatore al massimo,
01:18deve cercare appunto di lasciare un qualcosa di chi videogioca.
01:23Per questo è importantissimo anche tutta la fase di recitazione, loro devono recitare sempre assieme,
01:30hanno recitato sempre assieme, adesso a questo punto dello sviluppo hanno già fatto un bel anno e mezzo di riprese,
01:36ma non è ancora finito, c'è ancora tantissimo da fare, tantissimo da registrare e da doppiare.
01:41Quindi ogni scena deve essere fatta, la maggior parte delle scene deve essere fatte tutti quanti assieme,
01:46con i protagonisti, magari anche con un setting che richiama quello all'interno del gioco.
01:50A tal proposito c'è stata mostrata, innanzitutto la scena che avete già visto anche voi,
01:55di Joel e Ellie che arrivano e assieme ad un'altra persona devono cercare un'auto per fuggire.
01:59Quindi tutto questo dialogo, lei incavolata, la bambina, lui che cerca di calmarla perché conosce l'altro personaggio
02:06e cerca di convincerlo nel farsi dare le chiavi di una macchina.
02:09E poi la stessa scena è stata mostrata in fase di doppiaggio con il motion capture, dove ci sono i
02:16tre personaggi, i tre doppiatori,
02:18la scena si fa tutta in maniera fluida, in maniera tale da renderla più armonica.
02:22E poi con varie fasi di passaggio cosiddetto cinematico, vengono prima applicate le texture, poi il labiale,
02:31la sincronizzazione facciale, infine le luci e poi il tocco finale per rendere tutta la scena registrata in game.
02:39E sempre riguardo a questa fase del doppiaggio, del rapporto tra i due protagonisti,
02:44altra cosa molto molto importante è la violenza presente all'interno del gioco.
02:48Una violenza che non è gratuita comunque per il puro gusto di, come può essere ad esempio in un Call
02:53of Duty.
02:54Piuttosto è una violenza funzionale, realistica a quello che sta accadendo.
02:58Violenza che può essere più o meno forte in base alle scelte del giocatore.
03:02Di conseguenza tutto è realistico e in The Last of Us, dopo l'esempio anche di Uncharted,
03:09il passaggio tra le scene in game e le scene cinematiche e cinematiche è molto molto sottile.
03:16Il gioco sembra essere sempre identico, cambia pochissimo.
03:18E questa cosa detta di Troy, il doppiatore, è molto molto importante,
03:22perché tanti giochi magari hanno uno stacco enorme tra le sequenze cinematiche e quelle poi dove si gioca.
03:28Invece lo scopo degli sviluppatori Naughty Dog di The Last of Us è quello di avere proprio un passaggio
03:34proprio in dolore tra le due cose e quindi rendere davvero un'esperienza di gioco particolare e mai vista fino
03:39ad oggi.
03:41Ci sono anche altre cose perché lo stesso Troy ci ha detto che molte persone gli hanno chiesto
03:46quanto tempo manca finché i videogiochi raggiungano i film.
03:50E lui ha sempre risposto che la domanda è un po' strana, inutile, perché i videogiochi non devono diventare come
03:56i film.
03:56I film sono...
03:58Lo scopo degli esempi di una spiaggia dove una persona si ferma e la osserva il tramonto.
04:02Invece il videogioco è una cosa interattiva, quindi non potrà mai essere come i film e non deve essere come
04:07i film,
04:07perché sono due cose differenti.
04:09Magari la parte di recitazione può esserlo, ma il resto deve essere più divertente, più interattivo
04:13e dare ancora più atmosfera rispetto ad un film vero e proprio.
04:17L'ultima sequenza che abbiamo visto è stata anche quella della recitazione all'interno del gioco in game,
04:23quindi mentre il giocatore utilizza i personaggi ci sono dei dialoghi,
04:26un po' come Uncharted dove c'erano questi dialoghi costanti tra i personaggi,
04:31lo saranno ancora di più in The Last of Us, saranno ancora più interattivi.
04:35Ovviamente loro hanno registrato tante volte la stessa sequenza per dare la parvenza di varietà.
04:40Poi i sviluppatori cercheranno, e stanno già riuscendo, di dare una parvenza di realismo e varietà estrema.
04:47In base a quello che il giocatore farà durante la partita di gioco ci saranno dei dialoghi leggermente differenti.
04:54Tutto questo porterà, si spera, ad avere un titolo super coinvolgente, bellissimo dal punto di vista tecnico,
05:00perché comunque il motore è quello di Uncharted.
05:02Un'esperienza unica nel genere, bisogna ancora aspettare un bel po'.
05:06Le ultime voci vedono The Last of Us uscita in esclusiva per PlayStation 3 il prossimo maggio.
05:11C'è ancora tanto da attendere, però per adesso siamo davvero ben soddisfatti.
05:34Come ti vedete?
05:36Noi cosa?
05:37About the ambush.
05:40I've been on both sides.
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