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  • 12 minuti fa
Insieme a Pierpaolo Greco cerchiamo di scoprire ogni dettaglio sullo shooter ambientato nell'universo di XCOM e sviluppato dai ragazzi di 2K Marin. L'anteprima video è corredata da numerose sequenze di gameplay inedite registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:09Sono tre anni che si parla di uno shooter ambientato nell'universo di XCOM e realizzato
00:13dai ragazzi di 2K Merin. Dal 2011 però non se ne è saputo più nulla tra voci di corridoio,
00:18ripensamenti e slittamenti vari. Alla fine il gioco si è ripresentato ma con un titolo nuovo,
00:24non si chiamerà più infatti semplicemente XCOM, ma The Bureau XCOM Declassified. Siamo volati a
00:29Londra per provarlo e per vedere cosa è cambiato e cosa invece è rimasto uguale in tutto questo tempo.
00:45Le premesse della trama di The Bureau XCOM Declassified sono rimaste le stesse già note da diverso tempo.
00:51Il giocatore vestirà i panni di William Carter, agente di un'organizzazione governativa americana
00:56fondata per fronteggiare le minacce della Guerra Fredda. Nel frattempo però un misterioso virus
01:01sta infettando i cittadini di molte piccole città degli Stati Uniti, facendo da cavallo di troia
01:06per una razza aliena nota come gli Outsider. Anche le fondamenta del gameplay sono rimaste
01:11le stesse dal 2011 a oggi, nonostante la visuale in terza persona sia diventata l'unica disponibile.
01:17The Bureau XCOM Declassified è infatti uno shooter in terza persona esclusivamente single
01:22player, dove la componente tattica è cruciale. Al giocatore viene dato il compito di comandare
01:27il proprio team direttamente sul campo di battaglia attraverso una speciale interfaccia
01:31denominata Battle Focus. Questa viene gestita completamente in tempo reale e permette di
01:36manovrare e posizionare i membri del team, selezionare i bersagli e utilizzare differenti
01:41potere e abilità. L'uso della Real Engine 3 trapela sia dall'immagine, su PC pulita
01:47ma non certo avanzatissima, sia dal gameplay segnato dall'adozione delle coperture e di
01:52un setup di comandi già noto.
02:00L'interfaccia del Battle Focus ricorda quanto visto in The Witcher 2. Si prema un tasto
02:04e l'azione si rallenta senza fermarsi, a quel punto si possono impartire i vari comandi e
02:08di abilità ai propri compagni attraverso un menù radiale. Il sistema è piuttosto semplice
02:14ma anche potenzialmente molto profondo.
02:16Se insomma come sparatutto The Bureau X-Command Classified non dice nulla di nuovo, come ibrido
02:21funziona molto meglio e l'esperienza di combattimento si rivela già più divertente di quella vista
02:26in Mass Effect, per parecchi aspetti simile. Come se non bastasse, accumulando esperienza,
02:31Carter e soci si evolvono progressivamente. La crescita dei personaggi è affidata ad una
02:36classica struttura d'albero, mentre i backpack vengono equipaggiati e permettono di migliorare
02:41le statistiche degli agenti, come la precisione o la resistenza ai colpi.
02:45Nel corso dell'avventura, la giocatore sarà addirittura in grado di controllare la mente
02:49di alcuni degli avversari o di curare in maniera ancora più efficace i compagni.
02:53I colleghi che moriranno, invece, saranno sostituiti da reclute che andranno addestrate
02:58e potenziate praticamente da zero. La scelta di quale livello svolgere si prende all'interno
03:03della base del Bureau, un hub in cui andranno ricercati i backpack, selezionati gli obiettivi
03:09e dove si potrà anche interagire con i compagni.
03:11Come abbiamo già detto, sembra che The Bureau XCOM The Classified cerchi di fare poche
03:16cose ma in maniera veramente valida, una strada che potrà dare i suoi frutti vista l'interessante
03:21piega presa dal progetto ma che inevitabilmente ha lasciato fuori altre idee ed opzioni.
03:26La mancanza più grande riguarderà l'esperienza multigiocatore abbandonata perché si scontrava
03:31con alcune meccaniche importanti, a partire dalla morte permanente degli agenti.
03:42The Bureau XCOM The Classified resta fedele alla serie sotto diversi aspetti, come i nemici
03:47o la progressione delle armi attraverso la ricerca. Certo, bisogna vedere se la varietà rimarrà
03:52piuttosto alta, però è possibile che i ragazzi di Tukai Marin quest'estate ci offrano qualche
03:57cosa che è abbastanza diverso rispetto a quello a cui ci ha abituato il genere in questa
04:01generazione.
04:16I vari comandi o le abilità dei compagni. I vari comandi o far f***ulo.
04:29I vari comandi o le abilità dei compagni. I vari comandi o far f***ulo.
04:57A prestigio di un 60p.
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