- 22 ore fa
Prima giornata per la Superdiretta dalla Games Week 2012. I nostri inviati hanno giocato dal vivo l'atteso Far Cry 3 su un PC super pompato.
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VideogiochiTrascrizione
00:13Siamo qui alla Games Week, iniziano così le nostre super dirette per tutto quello che
00:18riguarda appunto quello che viene mostrato qui in fiera a Milano, Games Week che si darà
00:24il 9, il 10 e l'11, naturalmente apriamo con Far Cry 3, insomma voi che avete seguito il
00:30calendario sapete bene più o meno qual è appunto il calendario delle super dirette,
00:34quest'oggi abbiamo soltanto Far Cry 3 grazie a Ubisoft, domani e domenica avremo tutta un'altra
00:40serie di giochi, praticamente tutti i titoli che vengono mostrati, i principali titoli
00:44che vengono mostrati qui alla Games Week. Allora insieme a me c'è Alberto Ziello, il responsabile
00:50delle comunicazioni, della comunicazione per tutto quello che riguarda Ubisoft Italia,
00:55che è qui appunto che ringraziamo per aver citato la copia, diciamo la demo, la versione mostrata
01:00qui in fiera di Far Cry 3 in versione PC. Prego intanto, beh cosa dire, sono contento di aver
01:09portato Far Cry 3 qui a farvelo vedere, a farvelo vedere a tutti gli utenti della vostra
01:14con me. Allora Far Cry 3, titolo attesissimo, appunto terzo sequel o secondo sequel, dipende
01:20come vogliamo dire, terzo capitolo di una serie molto importante che è sfondata su PC,
01:26realizzata inizialmente da Crytek, i ragazzi appunto poi di Crysis, successivamente il secondo
01:31e il terzo capitolo sono stati fatti direttamente da Ubisoft. Il terzo capitolo arriverà sul mercato
01:37per PC, PlayStation 3, Xbox 360? 29 novembre 2012. Perfetto, quindi siamo in dirittura
01:44d'arrivo. Qui alla Games Week c'era disponibile una demo già mostrata in precedenza ma solo
01:51ai giornalisti, che è la demo praticamente di Colonia dove c'è tutto il free roaming
01:57con la possibilità di fare le missioni secondarie. Si confermo, sei bravo, sei preparato.
02:02Hai visto? Mi ricordo tutto, mi ricordo tutto quanto. Allora, mentre intanto magari
02:07Umberto che sta giocando qui per noi può iniziare a far andare avanti la partita così
02:11lo potete vedere, c'è anche il nostro Antonio, Antonio Fucito Tanzen per quello che riguarda
02:17la chat. Ciao a tutti. Allora Antonio, com'è il clima? Per iniziare subito da te, il clima
02:22in chat qual è? Allora sono tutti eccitati per questa diretta, nella diretta dalla Games Week.
02:29come al solito ci stanno mandando tantissime domande al nostro account Multiplayer It su
02:33Twitter con l'hashtag super diretta. E ovviamente subito vogliono vedere qualcosa del gioco, non
02:39hanno domande specifiche, vogliono vedere il gioco, lo state guardando in questo momento
02:42il gioco. E magari vogliono sapere che versione si tratta, su quale piattaforma sta girando,
02:47che parte del gioco è.
02:50Perché io praticamente non ti ho sentito, perché non avevi il microfono vicino, non so Alberto.
02:54No, niente. Allora, iniziamo chiacchierando in generale del gioco. Il gioco, come si collega
03:01al secondo Far Cry? Diciamo il secondo Far Cry non è stato magari accolto nel migliore
03:06dei modi, nel senso tecnicamente a livello di free roaming era piuttosto interessante, non
03:11è andato fortissimo a livello diciamo di critica. Come si collega il terzo? Sembra un
03:16forte ritorno al primo Far Cry. Beh, allora intanto ho partito malissimo tu, perché comunque
03:23mi dici subito che il secondo è andato male. No, allora il collegamento in realtà è puramente
03:30di brand e di idea di base di gioco, perché comunque rimane un first person shooter free
03:38roaming, però a livello di storia non si collega in nessun modo al precedente capitolo.
03:43Ok, quindi storia nuova completamente, rimane esatto solo la meccanica, diciamo il gameplay
03:49di fondo. A livello anche di ambientazione mi sembra molto evidente il richiamo al primo
03:54Far Cry, che era ambientato in un'isola tropicale rispetto al secondo della savana e così via.
03:58Sì, esatto. Tra l'altro abbiamo verificato effettivamente che probabilmente come tipologia
04:04di ambientazione era preferita dai giocatori rispetto all'Africa, quindi abbiamo deciso di tornare
04:12leggermente indietro e di riproporre un'ambientazione simile.
04:16Allora, abbiamo detto un free roaming, uno shooter in prima persona di stampo abbastanza classico,
04:22quindi proprio con coperture semi-automatiche, praticamente quindi nessun tasto da spingere
04:27per andare in copertura. Tantissime armi, quasi un sistema di crescita ruolistico, possiamo
04:33dire insomma c'è veramente tanta sostanza. Dimmi qualcosa della storia, di quello che si può
04:39dire della storia? Non si può dire nulla. Ok. No, non è vero, non è vero. Scherzo.
04:45Beh, cosa si può dire? C'è un protagonista che si chiama Jason, che è un po' un ragazzo
04:53un po' come Mete, quindi non è un soldato, non è uno super schillato nell'uso di armi,
05:03è semplicemente una persona normale che finisce in un'isola che in teoria dovrebbe essere
05:08un'isola dove va in vacanza, in realtà si trova coinvolti in una cosa più grande di
05:13lui e si ritrova in un'isola dove ci sono delle persone assolutamente pazze, folli, che
05:21adesso non posso fare spoiler, però gli amici che sono con lui, diciamo, vengono rapiti,
05:28che si trovano in situazioni un po' particolari e lui deve riuscire a salvarli semplicemente.
05:36Allora, rispetto, prima di iniziare la super diretta, chiacchieravamo, discutevamo in modo
05:41un po' divertito, un po' critico, dicevo, è evidente una politica di Ubisoft ultimamente
05:48di tralasciare le versioni PC dei loro titoli, non mi fraintendere, non a livello di qualità,
05:54a livello di sviluppo o altro, in generale soprattutto a livello di tempistiche. Qui,
05:59anche prima, dietro le quinte, fuori Honda, ci tenevi a sottolineare il fatto che la versione
06:05PC è quasi la punta di diamante, praticamente quella portata più avanti con forza. Dico
06:10bene o sto dicendo una gretinata?
06:13No, non dici mai gretinata. A parte gli scherzi che ogni tanto le dici invece. No, è vero,
06:20è la punta di diamante, è stato sviluppato su PC comunque e è la persona più avanti da
06:29un punto di vista tecnico, ma è anche abbastanza ovvio, dico un'ovvietà. E disento leggermente
06:35rispetto a quello che tu hai detto, perché comunque è una cosa che riguarda soprattutto
06:40Assassin's Creed e riguarda ancora quest'anno Assassin's Creed 3 che comunque esce su PC dopo
06:46rispetto alle versioni console, ma in realtà comunque noi abbiamo quasi sempre lanciato
06:51le versioni console dei nostri giochi contemporanei a quelle console. Quindi anche in questo caso
06:59lo facciamo e anzi la utilizziamo come versione principale anche da mostrare.
07:04Infatti diciamo che, come dici bene te, Far Cry 3, io me lo ricordo in fiere, è sempre
07:09stato mostrato, nelle varie fiere, è sempre stato mostrato in versione PC abbastanza in
07:13controtendenza con quella, insomma la pratica degli ultimi titoli.
07:17È vero, è vero.
07:19Allora, il titolo ovviamente è un'esperienza single player, ha una bella campagna ricca e corposa,
07:27non manca il multiplayer, il multiplayer che si spezza in due parti, da una parte il cooperative
07:33che era stato un po' l'annuncio dell'E3, se non ricordo male l'E3 era stato annunciato
07:37il cooperative, vabbè più o meno, e anche ovviamente il multiplayer competitivo, più tutta
07:43una parte anche di editor, cioè questa possibilità di appunto fare le proprie emissioni possiamo
07:48dire. Ti posso fare la domanda più complessa a rispondere, c'è un focus sul single player
07:55o sul multiplayer o mi dà la risposta politica, è tutto fatto bene?
08:01È ovviamente tutto fatto bene, ma no ovviamente il gioco è stato spezzato in due tronconi, la
08:09parte single player è sviluppata da Ubisoft Montreal, mentre la parte cooperativa e multiplayer
08:16competitivo invece è in Svezia, da Ubisoft Massive, quindi in realtà l'attenzione posta
08:24dai due team di sviluppo è stata in entrambi i casi molto forte, però ovviamente il single
08:31player è il fulcro dell'esperienza.
08:33Il single player dicevamo, prima di passare alle domande con Antonio, il single player
08:38come dicevamo ha questa struttura quasi sandbox, sandbox con però grande focus sulla storia,
08:44insomma voi avete fatto vedere questi personaggi, questi antagonisti ben delineati, fortemente
08:50delineati, solitamente è difficile fare un sandbox dove c'è una forte trama, una forte
08:56narrativa. Quindi sandbox dicevamo una serie di missioni secondarie e poi ovviamente la classica
09:00missione principale che immagino porta avanti la storia.
09:03Sì, confermo, l'idea di Ubisoft è sempre di più, ma in generale di tutto il mercato
09:10è quello di fare comunque prodotti che siano, anche se sandbox, ma story driven per quanto
09:15riguarda almeno la trama e la parte principale, quindi le missioni principali del gioco, però
09:20ovviamente in quanto sandbox si articola su tutta una serie di missioni secondarie che
09:26sono slegata da questa cosa. Ok, Anto, un po' di domande che arrivano dalla chat. Allora,
09:33abbiamo un paio di domande, una generica e una un po' più specifica. Quella generica
09:38da K7 ci chiede quale versione del gioco stiamo provando e quale sezione è questa qui
09:45che stiamo mostrando. Puoi rispondere te? Io ho sentito pochissimo. Io invece ho sentito
09:51bene stavolta. Allora, stiamo provando la versione PC, sottolineiamo, qui in fiera è
09:56disponibile solo la versione PC, giocata con il pad da Umberto, perché naturalmente anche
10:01la versione PC si potrà giocare con il pad o con la copiata mouse e tastiera. E la sezione
10:06del gioco, la sezione del gioco che stiamo mostrando, è in un punto specifico o è semplicemente
10:11il mondo di gioco aperto o fattibile in free roaming?
10:16Allora, in tutta sincerità non lo so nemmeno io, però è la parte di mondo aperto, non
10:22sappiamo se è dopo una, due o tre ore di gioco, questo non lo sappiamo.
10:27Sicuramente dopo qualche ora perché ci sono diverse cose sbloccate?
10:30Molto probabile, sì, esatto.
10:31Comunque è una demo specifica che permette di provare solo le missioni secondarie, quindi
10:38non rischiare di mandare avanti la storia del gioco.
10:41Sì, esatto. Per esempio, una delle varie cose che si possono fare è andare a conquistare
10:48gli outpost che se vengono conquistati permettono alla protagonista di far diminuire l'influenza
10:57dei nemici del gioco in quella determinata area.
11:02Io avevo visto, mi ricordo, nella demo fatta a Colonia che in pratica era possibile conquistare
11:08appunto questi outpost, queste fortezze, diciamo, un po' in stile Assassin's Creed,
11:14che praticamente si liberava l'area, in quel momento diventavano disponibili ulteriori
11:18missioni ed era interessante vedere che capitava che i nemici, che insomma erano in giro per
11:25la mappa di gioco, si ritrovavano a fare delle guerriglie con i nuovi, insomma arrivati
11:29tuoi alleati per il fatto che avevi liberato l'area, con addirittura la possibilità di darti
11:33una mano involontaria nelle missioni che ti ritrovi a fare.
11:37Sì, hai detto tutto.
11:39Volevo una tua conferma.
11:41Dici ancora.
11:42Invece Alessandro Morone fa una domanda più specifica sul multiplayer.
11:47L'editor, se ci sarà l'editor delle mappe, se ci sarà qualcosa legato all'editor, cosa
11:52si potrà fare?
11:53Esatto, l'editor delle mappe è una cosa che non è ancora ben chiara, se sarà soltanto
11:57PC, anche console, cosa concretamente si potrà fare?
12:02Quando mi fai questa faccina mi stai per dire nulla?
12:05Nulla.
12:07No, per ora non possiamo ancora dire, praticamente quasi nulla sull'editor.
12:13Quindi rimarrà un segreto, non mi puoi neanche dire se sarà su console?
12:17No.
12:18Te lo ritrovi poi nel codice review, poi lo saprai tu.
12:22Ok, va bene, fantastico. Quindi rimane avvolto nel mistero tutto l'utilizzo dell'editor
12:29di mappe, missioni, però confermi che c'è questa sorta di arcibelago a parte che sarà
12:35popolato dalle isole create dai giocatori dove si potrà andare a vedere...
12:40Sì, esatto, funziona proprio così.
12:42Ok. Alberto non ci vuol dire di più?
12:45No, non mi sbottono.
12:47Ok, vai.
12:47E' proprio perché Alberto è più nelle pubbliche relazioni. Qualcuno ci chiede invece cosa vi
12:54aspettate da Far Cry 3, sia in termini di voti, perché ovviamente voi vi aspettate i voti,
12:59ma anche in termini di vendita, di critica, di giudizio generico da parte dei consumatori.
13:05Questa è una bella domanda, inevitabile.
13:08Beh, io non...
13:09Soprattutto partendo da Far Cry 2 che ti sei avvelenato quando ti ho detto che non era andato
13:12benissimo.
13:14La cosa ci aspettiamo? Da un punto di vendita forse non sono la persona più adatta per dare
13:20questa risposta. Da un punto di vista di critica, per noi Far Cry 3, dopo Assassin's
13:283, è il gioco più importante di questo anno fiscale. Quindi ci aspettiamo la critica
13:3790 più.
13:38Quindi un 90 più classico stile metacritic, dicevamo. Tra l'altro ne approfitto per fare
13:44un po' di pubblicità al nostro stand, al nostro enorme stand qui alla Games Week e saluto
13:49tutti i ragazzi che ci stanno seguendo in diretta, durante la diretta. Ringrazio le quattro
13:55statuine che abbiamo obbligato a mettere qui di fianco per fare un po' di colore. Ed è arrivata
14:00una bella domanda dal ragazzo qui di fianco a me. Chiedeva, a livello di difficoltà puoi
14:07dirci qualcosa? Sarà singolo all'Assassin's Creed? Sarà multiplo?
14:15panico. Allora, dio una qualsiasi cosa così io potrò, anzi tutti potranno poi prenderti
14:21per i fondelli quando non sarà vero.
14:23Allora, in realtà non lo sappiamo perché tutte le demo che abbiamo fatto vedere finora
14:28erano comunque abbastanza chiuse. Credo che ci sia a livello di difficoltà selezionabile.
14:35Anche perché realisticamente dovrebbe essere, rientra in uno shooter abbastanza classico,
14:41in uno shooter abbastanza classico il livello di difficoltà è molto importante piuttosto
14:46che un free roaming alla GTA piuttosto che Assassin's Creed. Anto, se hai un'altra domanda?
14:52Sì, sono un po' generico, un po' strano ovviamente. Noi stiamo vedendo la versione PC, quanto
14:58la versione console chiede PS Vitalover sarà differente in termini di libertà grafica, opzioni
15:04o altro. Saranno identiche come contenuti e quanto differenti dal punto di vista tecnico?
15:11Allora, se non sbaglio, vai ti faccio rispondere, scusami.
15:15Beh, da un punto di vista dei contenuti saranno assolutamente identiche.
15:19Quindi l'editor sarà anche nella versione console?
15:22A parte l'editor che non lo so. Però, beh, allora, presumo sia presente l'editor anche
15:29della versione console. Non ne sono sicuro perché ancora io fisicamente non l'ho vista.
15:36Da un punto di vista tecnico ci saranno ovviamente differenze, ma come ormai sinceramente ci sono
15:41per tutti i prodotti che escono sul mercato. Ormai le console attuali sono, chiamiamole vecchie,
15:49di 5, 6, 7 anni. Quindi è anche normale che ci siano delle differenze, soprattutto con i PC
15:55e quindi che permettono di avere delle prestazioni di alto livello.
16:01Ti voglio fare una domanda abbastanza complessa. Far Cry 3 esce appunto, abbiamo detto, sul
16:07finire di novembre, praticamente quasi in contemporanea con Wii U. E non è stato per nulla considerato
16:14in Wii U. Tra l'altro, se non ricordo male, tra i designer, i creative designer di Far Cry 3
16:19c'è il buon Jason van der Berghe, ex creatore di Red Steel, quindi una persona estremamente
16:25legata alla piattaforma Nintendo. Secondo te è realistico pensare che prima o poi potremmo
16:32vedere un'esperienza del genere su Wii U o è proprio uno sperare per un futuro lontanissimo
16:37dalla realtà. Cioè diciamo come brand solo Assassin's Creed 3 troveremo su Wii U, dico
16:46al di fuori dei titoli realizzati espressamente per Wii U. Mi fai una domanda interessante ma
16:54è difficile di suppondere perché comunque io non ho la visione strategica da qui a uno
16:59o due anni per quanto riguarda Wii U. Però attualmente l'idea di cui ho bisogno è quella
17:06di proporre sia prodotti, brand che sono già famosi su altre console, sia brand nuovi
17:13come Zombie U per esempio. Può essere che Far Cry possa essere magari portato anche su
17:23Wii U. Magari anche no, dipende, non posso rispondere con certezza.
17:28Allora, prima di andare a vedere anche nel dettaglio le impressioni di Umberto, ti voglio
17:33fare un'ultima domanda abbastanza dove potrai esibire le tue doti di comunicatore.
17:41Il maggiore pregio di questo Far Cry 3, ovvero da un lato come convincere chi è rimasto
17:50un po' dubbioso per Far Cry 2 e soprattutto come convincere chi non conosce il brand a
17:56provare questo shooter in prima persona. Chi è?
18:00Beh, ci sono tante motivazioni, tantissime secondo me. Beh, perché comunque è un FPS sandbox
18:06e non ce ne sono tantissimi sul mercato. Io credo che Far Cry 3 non abbia tanti concorrenti
18:14davvero diretti, perché comunque ci sono degli ottimi FPS in uscita in pochi mesi di settimane,
18:22però io trovo che Far Cry 3 si discosti molto per ritmo, per ambientazione, per narrazione
18:30rispetto a questi titoli.
18:32Altre motivazioni sono la trama, non posso dire nulla ovviamente in questo momento, però
18:42i personaggi sono assolutamente folli, caratterizzati in maniera incredibile, recitati direttamente
18:50da attori che hanno utilizzato con la tecnica di performance motion capture per donare i movimenti
18:57ma anche voce e animazioni facciali ai personaggi che ci sono presenti nel gioco.
19:07La vastità del gioco, la durata, perché comunque è un gioco che promette dalle 20 alle 30 ore
19:13in single player, più la cooperativa e il multiplayer. Io credo che è un'esperienza totale
19:20oltre le 50 ore di gioco, più ovviamente quanto riguarda il multiplayer che poi può essere
19:25infinito e credo ci siano pochissimi titoli sul mercato che hanno questa durata e possono
19:34durare anche per diverse settimane, rimanere in casa dei giocatori per quasi oltre un mese.
19:40Anto, un altro paio di domande veloci? Sempre PS Vita chiede dell'intelligenza artificiale,
19:48altro nodo cruciale di Far Cry. Ci sono notizie in merito a eventuali miglioramenti, anche legati
19:54a livello di difficoltà o altro. Quindi cosa ci potete dire sull'IA?
19:58L'intelligenza artificiale è fondamentale nei free roaming, da questo punto di vista?
20:04Che vuoi sapere?
20:06Più o meno, sai se è stato fatto qualche tipo di lavoro in proposito?
20:11È difficile da dire, perché in realtà a mio avviso va vista sull'intera durata del gioco.
20:19Da una demo come questa, che presentiamo magari da dieci minuti o quattro ore, è anche
20:24abbastanza difficile capire le varie dinamiche dell'intelligenza artificiale dei nemici, che
20:30vanno viste in un contesto più ampio. Quindi non ti so dire esattamente che tipologie di
20:37dinamiche hanno i nemici all'interno poi dell'isola.
20:43Anto, l'ultima domanda prima che vada a sentire Umbertino.
20:47In realtà The Train ci chiede la configurazione del PC. Il gioco gira super fluido e quindi
20:52vogliamo sapere dove gira.
20:54Possiamo dirla o no?
20:57Allora, la configurazione di questo PC esattamente... no, ce l'ho ma non me la ricordo. È comunque
21:03un PC di altissimo livello, questo va detto. Vuoi usare una GTX, scusami, mi sembra la 680,
21:12ma non vorrei dire... 680, ok.
21:14Non vorrei dire castroneria. 680 o 690, non mi ricordo quale. 16 giga di RAM.
21:24Processore, non ricordi, sicuramente sarà un i7.
21:26Comunque è un PC di altissimo livello quello che ho detto.
21:30Tra l'altro il gioco gira, non è configurabile essendo appunto ovviamente una demo, se non
21:36ricordo male gira a 720p con gran parte dei settaggi ovviamente spinti verso l'alto per
21:44il fatto che sta girando su PC.
21:46Considera che questo PC può girare a 1080p con tutto attivo.
21:52Quindi diciamo, computer fascia altissima per giocare a 1080p, tutto al massimo.
21:57Sì, esatto.
21:59Allora, io mi avvicino, lascio qui per qualche minuto Alberto e mi avvicino al nostro Umbertino
22:06che sta giocando. Passo davanti e tolto le spalle ai nostri ragazzi qui.
22:12Umbo, a parte le impressioni di gioco così come si comanda, se facciamo un po' di focus
22:19sulle abilità, sulla parte ruolistica.
22:22Sì, esatto. Il gioco ha... ho sbagliato a premere il pulsante.
22:26Non la mappa, ha anche la mappa ma soprattutto ha un sistema di abilità che permette, progredendo
22:32nel gioco e accumulando punti esperienza, di sbloccare tutta una serie di, tra virgolette,
22:37poteri o potenzialmente speciali. La scusa è quella che il personaggio può tatuarsi addosso
22:45dei segni, questa sorta di tatuaggi tribali. A ogni tatuaggio corrisponde un'abilità.
22:51Ci sono i classici tre alberi. Vedi, le abilità sono sia attive che passive. Ad esempio, permettono
22:58di scagliare più lontano una granata, prendere la mira meglio, più rapidamente, prendere la
23:04mira da cucciati. Sono, diciamo, le classiche abilità. Dovrei avere un punto esperienza
23:09anche da spendere per vedere. Abbattimento a catena, vediamo.
23:14Comunque, diciamo, i classici tier di abilità che permettono di specializzarsi a seconda del
23:22proprio stile di gioco.
23:23Esattamente. A livello invece, se non sbaglio, c'è anche un sistema di crafting, c'è un sistema
23:29di compravendita dell'equipaggiamento.
23:32Sì, c'è una specie di piccolo villaggio dove è possibile acquistare l'equipaggiamento.
23:38Ad esempio, qua vi posso fare vedere dove ci sono queste foglioline, possono essere raccolti
23:42materiali, in questo caso piante, fiori, e da questi possono essere costruiti degli oggetti.
23:48Ora, fammi vedere se nel menuto lo recupero.
23:55Ovviamente.
23:55Insomma, c'è un sistema di ricette che ti permette.
23:58Esatto, il classico sistema di ricette.
24:00Si ha gli oggetti per realizzare la ricetta, puoi ottenere un nuovo oggetto.
24:05Allora, così a caldo, impressioni di gioco, come si comanda, come reagisce a meccaniche?
24:12Che appunto da, dicevamo con Alberto, che rimane uno shooter comunque classico in prima
24:17persona.
24:19Come reagisce?
24:21Appunto, come dicevate, è assolutamente uno shooter classico.
24:24Ha alcuni, ad esempio, non ha un sistema di coperture, però ha quello che, ora non mi
24:29ricordo, però qualcuno già l'ha utilizzato.
24:32Vedi, così non ti puoi coprire, però se stai così e prendi la mira, non lo fa, aspetta.
24:38Ok, non lo fa, fantastico, aspetta.
24:40Proviamo, dovrebbe sporgersi.
24:43Ok.
24:43Quindi c'è questa cosa dinamica, non c'è bisogno di entrare e uscire dalla copertura,
24:47però in determinate situazioni è come se lo facesse, lo fa da sé.
24:51Per il resto, appunto, è uno shooter abbastanza classico, hai le armi, hai le frecce, puoi
24:56fare questa cosa, ad esempio, per distrarre i nemici, getti un sasso, loro sentono un rumore,
25:03si girano e tu poi gli spari.
25:05E in più c'è il sistema della macchinetta fotografica per poter identificare le tipologie
25:10di nemici e quindi, insomma, preparare un assalto in modo un po' più tattico.
25:16Esatto, esattamente.
25:17C'è tutta una serie di scelte per aumentare l'immersività del gioco, ad esempio,
25:21la guida, almeno in questa versione, è possibile guidare soltanto con la visuale interna,
25:26rende un pochino più complesso guidare, però ovviamente l'obiettivo è quello di
25:29rendere il gioco più immersivo.
25:33Tecnicamente rimane un bel vedere.
25:35Sicuramente è un bel gioco, sì, tecnicamente.
25:38Diciamo, l'ambientazione tropicale lo aiuta perché, appunto, gioca tanto su questi effetti
25:42di luce, ma si vede c'è un po' di lens flare, un po' di cose, un po' di effetti
25:46carini.
25:47Sicuramente è un bel gioco da vedere.
25:48Ok, io ritorno in posizione per l'ultimo paio di domande con Antonio, del pubblico.
25:58Ovviamente sono tutti quanti estasiati dalla grafica, sperano di avere la controparte console
26:03identica in termini tecnici.
26:06e ovviamente chiedono il feeling, proprio col pad, con la tastiera, quindi com'è proprio
26:12la reazione alle armi.
26:14Che tipo di gameplay ci aspettiamo?
26:16Più vicino a un halo, a un Call of Duty, a quale FPS?
26:20Questa era una bella domanda da fare anche a Umberto.
26:24Allora, come feeling mi sembra sia un po' più fisico, quasi più vicino a, non dico a un
26:30Killzone, perché forse è eccessivo, però rispetto a un halo mi sembra che ci sia molta
26:34fisicità sulle armi.
26:36Sì, sono d'accordo.
26:38Rende molto di più la fisicità.
26:42Non forse così tanto come Killzone, però è una via di mezzo tra un halo e un Killzone, effettivamente.
26:49Quindi un po' più pesante rispetto a un Call of Duty, probabilmente, anche.
26:54Sì, esatto.
26:55Qualcos'altro?
26:58Ovviamente vogliono più informazioni possibili sul gioco, la durata, quanto sarà queste cose
27:04qui, però non lo possiamo sapere con certezza finché non abbiamo il codice finale.
27:08Dicevamo prima la durata, arriviamo 20-30 ore.
27:12Sarà le 20-30 ore, in base anche alle skill del giocatore, quanto si voglia approfondire
27:16da un punto di vista di missioni secondarie, se posso sviscerare qualche altro numero, 25
27:22chilometri quadrati di isola per quanto riguarda l'isola del single player, 30 barra più armi,
27:32oltre 30 armi differenti.
27:35Una cosa che non mi hai chiesto, che ti dico io, vi sia una cosa che magari non a tutti
27:40è piaciuta, in Falcone 2 se le armi si degradano o meno, non si degradano.
27:47Quindi le prendi e ti rimangono fino alla fine?
27:50Esatto.
27:51C'è anche un sistema di potenziamento delle armi, se non ricordo male?
27:55Sì, c'è un sistema di potenziamento, l'esperienza guadagnata può essere utilizzata per andare
28:03a acquistare nuovi potenziamenti oppure nuovi aggeggi da utilizzare sulle armi che già si possedono.
28:12Ti faccio invece un'altra domanda, visto che tu prima hai detto sulle criticità di Falcone 2
28:16del degrado delle armi, uno dei motivi cardine per cui Falcone 2 è stato criticato era la
28:22questione dello spawn dei nemici che arrivavano con le macchine e te li ritrovavi ogni secondo.
28:28Questo comunque è un free roaming, quindi suppongo un sandbox, anzi quindi suppongo che rimanga
28:34un elemento di spawn dei nemici perché non penso che arrivi là, pulisci tutto e non vedi più
28:38nessuno. Mi può dire qualche dettaglio in proposito? Nel senso ci possiamo aspettare
28:45un gameplay su quello stile? Cioè io sto camminando e vedo arrivare i veicoli, li faccio fuori,
28:49vedo arrivare nuovi veicoli e così via o è un po' più rilassato come gameplay?
28:54Perché mi guardi così?
28:56No perché mi butti lì le critiche.
28:58Ma scusa se ci sei qui te, se no le faccio a te.
29:00A parte gli scherzi. È stato uno degli elementi più criticati di Falcone 2, quindi ovviamente
29:07è stato posto rimedio in questo terzo capitolo. Ovviamente un minimo di responci deve essere
29:14perché se no facciamo l'effetto balle di fieno che rotolano nella città fantasma. Quindi
29:20è stato mantenuto in parte ma ovviamente contenuto rispetto a Falcone 2.
29:26Se c'è una domanda, stiamo qui con un rappresentante delle pubbliche relazioni.
29:32Allora io chiedo a te, perché dovrei prendere a Falcone 3? Cioè secondo te perché dovrei
29:39comprare Falcone 3? Questo è il tuo spazio, puoi farlo tranquillamente quello che vuoi.
29:44Convincisci.
29:44Ho già risposto prima perché...
29:46Però rispondi meglio.
29:50Vabbè, ritornando indietro, tra 20-30 ore di gioco e sfido Pierpaolo a trovare...
29:57In uno shooter.
29:58Esatto, uno.
30:01Però io non ti voglio criticare, ci mancherebbe, probabilmente sarà uno dei momenti proprio
30:06di valutazione, perché c'è modo e modo di fare 20-30 ore di gioco.
30:12Certo, beh.
30:13Quindi devono essere 20-30 ore di gioco?
30:16Ovviamente, quindi una trama complessa, missioni principali story driven, dei personaggi assolutamente
30:25folli ma fantastici, dialoghi scritti in maniera, a mio avviso, eccellente, che per me è un elemento
30:34essenziale in un videogioco d'oggi, modalità cooperativa, multiplayer competitivo, non so
30:42cosa possiamo aggiungere...
30:44Veicoli.
30:44Veicoli.
30:47Torna il deltaplano, se non sbaglio.
30:50Esatto, torna il deltaplano, diversi veicoli da guidare.
30:55C'è abbastanza roba.
30:57Mi sembra ci sia tantissimo.
31:00Allora, ricordiamo, data di uscita?
31:0329 novembre 2012.
31:04PC, PlayStation 3, Xbox 360, tutte e tre in contemporanea.
31:10Il gioco appunto, Far Cry 3 lo avete visto fino adesso, qui alla Games Week disponibile
31:15insomma per chi di voi magari è indeciso o verrà nel weekend, è disponibile la versione
31:19PC, la demo PC provabile, pad e mouse e tastiera.
31:23Si può provare in entrambi i casi qui in fiera o solo con il pad?
31:26Pad.
31:26Solo con il pad.
31:27Il gioco ovviamente sarà giocabile anche con mouse e tastiera, naturalmente.
31:30Eh, ti voglio fare una domanda in chiusura.
31:33Adesso fa un po' questo sistema di fare un'interfaccia personalizzata per il PC per andare incontro
31:38a mouse e tastiera.
31:40Ci aspettiamo qualcosa del genere o semplicemente rimane tutto uguale, semplicemente si gioca
31:45con mouse e tastiera?
31:46E' la seconda che hai detto.
31:48Ok, quindi semplicemente si abilita mouse e tastiera?
31:51Sì, esatto.
31:53E dicevamo, ovviamente qui allo stand Ubisoft è probabile con la versione PC che state vedendo
31:57qui.
31:58Noi per oggi abbiamo iniziato e concluso con l'unica super diretta, vi ringraziamo per
32:04averci seguito.
32:04Domani, sabato, ci saranno una serie di super dirette, praticamente una super diretta ogni
32:11due ore fondamentalmente, una super diretta troverete, ci sarà uno spazio di discussione
32:17con la redazione, insomma diversi eventi per venirci a trovare, ma per non preoccuparvi
32:22se rimanete a casa perché potrete vedere tutto tranquillamente online.
32:26Io ringrazio tantissimo Alberto per la disponibilità.
32:30Ringrazio a te per farlo.
32:32Per aver sopportato l'audio incomprensibile su cui dovremo lavorare, ringrazio ovviamente
32:36Anto.
32:37Ci vediamo domani con un altro bel po' di domande.
32:40Ringrazio Umberto che è lì giù, che ci ha giocato questa versione, e la regia di
32:46Alessandro, ringrazio tantissimo i quattro ragazzi che sono qui di fianco a noi e appunto
32:52ci hanno fatto da pubblico e tutti quelli che ci stanno guardando in questo momento, quindi
32:57ci vediamo domani.
33:10Grazie.
33:10Grazie.
33:11Grazie.
33:11Grazie.
33:12Grazie.
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