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  • 8 ore fa
Ancora dalla Games Week di Milano, la registrazione della Superdiretta dedicata a Injustice: Gods Among Us giocato su Xbox 360.
Trascrizione
00:13Eccoci qua ragazzi, siamo in diretta dalla Games Week, dallo stand di multiplayer, ultimo
00:21giorno della Games Week dove siamo stati per tre giorni, siete venuti in centinaia a trovarci
00:26e salutarci, farvi fotografie, addirittura ci avete fatto imbarazzare chiedendoci autografie,
00:32veramente non ce l'aspettavamo, veramente grazie, grazie, grazie. Chiediamo in bellezza
00:37l'ultimo giorno perché grazie a Warner siamo in grado di farvi vedere la demo, sempre per
00:43voi in diretta, poi la potete vedere anche sul sito, di Injustice Gods Among Us, ovvero
00:48un picchiaduro fra i più belli che sono qua gettonatissimo, ci sono state le grandi file
00:53lo stand di Warner per poterlo provare ed una delle vere anteprime della Games Week perché
00:58appunto esce ad aprile del 2013 per PlayStation 3 Xbox 360. Come al solito oltre a me e ragazzi
01:08che potete vedere che ci sono venuti a trovare, vi ricordo che stiamo facendovi vedere la versione
01:14per Xbox 360, ci sono Antonio Fucito alla chat e a Twitter. Ciao a tutti, ben ritrovati
01:20per l'ultimissima volta, come sempre le vostre domande al nostro account Twitter, Multiplayerit
01:26con l'hashtag SuperDiretta, cercheremo di rispondere a tutte perché è davvero l'ultima
01:30SuperDiretta, quindi siamo ancora più generosi del solito. Poi invece a giocarlo abbiamo
01:36una coppia d'eccezione perché col pad in mano ci sono Umberto Moioli e Pierpaolo Greco
01:43che quindi affrontano quest'ultima grande sessione riempiendosi di botte e di schianti e poi
01:50dopo andrò dalle loro parti per commentare più vicino alla demo di un gioco veramente
01:55atteso. Allora dicevamo che è stato sviluppato da Neverreal che sono gli stessi che hanno rilanciato
02:02recentemente con ottimi risultati sia di pubblico che di critica Mortal Kombat. Ed Boon che è a capo
02:10dello studio di sviluppo tra l'altro appunto è fra i creatori di Mortal Kombat che vi ricorderete
02:14questo picchiaduro che faceva su una giocabilità su un piano bidimensionale e soprattutto dell'introduzione
02:20delle Fatality e il suo punto di forza. Qui ovviamente c'è un approccio molto diverso
02:26rispetto a Mortal Kombat nel senso che la forza del gioco che è basato su una versione modificata
02:33e perfezionata della Real Engine 3, moltissimo motore fatto e sviluppato da Epic, insomma
02:39dicevamo che la forza del gioco è la spettacolarità delle immagini. Le mosse sono affidate a quattro
02:45pulsanti, forte, veloce e quello più potente ancora e poi soprattutto un altro col quale
02:51si attivano cosiddetti tratti peculiari di ogni personaggio, ovvero ogni personaggio ha
02:56una serie di colpi che si ricaricano parando o comunque colpendo gli avversali che possono
03:02essere rilasciati e che portano addirittura all'aumento delle stazze, il boost per esempio
03:07delle capacità di attacco e di difesa con effetti, con esiti spettacolari. Immaginate
03:13che Superman fra i colpi che ha a disposizione c'è anche quello di lanciare in orbita gli
03:17avversari per poi colpirli. Ovviamente appunto i protagonisti del gioco sono i personaggi più
03:23amati della DC Comics e troviamo appunto Flash, Wonder Woman, Superman, Batman. I personaggi sono
03:31stati scelti dividendoli in due categorie. Da una parte ci sono quelli appunto che basano
03:36le loro capacità soprattutto sulla forza. Dall'altra invece ci sono tutti i miei personaggi
03:41come per esempio Batman, che pure è forte, quasi come il Tanzen, anche sull'utilizzo di
03:47una serie di gadget ovviamente. Quindi queste sono le due caratteristiche e il tratto distintivo
03:53fra le due categorie di personaggi. L'altra grande novità del gioco è la grandissima interattività
04:01dei fondali che vengono trasformati radicalmente durante ogni partita perché possono essere
04:08distrutti, sono composti da più livelli. Quelli della demo mi pare che siano la fortezza
04:15della solitudine e poi la Bat Caverna. Oltre a questa distruttibilità e la possibilità
04:20di spostarsi su più piani, quello che hanno è una grande interattività nel senso che ci
04:25sono degli elementi nel fondale con i quali si può interagire. Per esempio nella Bat Caverna
04:30c'è la Bat Mobile parcheggiata in lontanazza, c'è un pulsante rosso che può essere attivato
04:35per poter scagliare dalla Bat Mobile dei missili che colpiscono i giocatori mentre stanno giocando.
04:42Totò, un chat, interazioni?
04:44Un bel po' di domande in realtà. Allora, la prima riguarda il gameplay del gioco.
04:48Quanto è distante da Mortal Kombat il titolo? Se è tecnico o un po' più basato sull'aspettacolarità?
04:57Allora, posto che grandissima rilevanza nel gioco l'avrà la storia, perché ci stanno
05:04lavorando moltissimo sulla storia del gioco, gli autori di primissimo piano della DC Comics
05:10si stanno lavorando, quindi questo chiaramente rispetto a un Mortal Kombat non ha niente a che
05:14vedere perché in un picchiaduro normale la trama è legata a ogni singolo personaggio
05:19ma è un accessorio rispetto al gameplay. Invece qui la trama va un ruolo di primissimo piano
05:24pur mantenendo, stando a parlare proprio del gameplay, la struttura bidimensionale tipica
05:30della saga, quindi di Mortal Kombat, però qui il gioco è meno tecnico, cioè permette anche
05:36a giocatori alla prima partita di realizzare queste combo spettacolari con questa animazione
05:42una grafica che state vedendo che insomma per un picchiaduro siamo su livelli veramente
05:48alti, cioè fra la qualità delle animazioni che potete vedere, la cura della realizzazione
05:54poligonale dei personaggi e gli effetti speciali insomma rispetto alla media di queste produzioni
05:59ne fanno un picchiaduro moderno e che ha pochi termini di paragone, soprattutto poi quando
06:06uscirà ad aprile del prossimo anno. Alex ci chiede per quanto riguarda le fatality,
06:15ci saranno o non ci saranno? Assolutamente no, ci conferma Antonio. E poi invece per quanto
06:21riguarda la trama dei personaggi? Ok. La trama appunto non è stata annunciata, in realtà
06:29le fatality sono anche, allora le fatality per chi non lo sapesse sono quelle mosse per cui
06:33in Mortal Kombat portavano a finire un incontro magari con uno smembramento, personaggi che
06:38si levavano la spina dorsale eccetera, è difficile immaginare che la DC Comics dia l'autorizzazione
06:44per un incontro che finisce con Batman che gli stacchi la testa e la furti da qualche parte,
06:50per cui insomma lo spirito è decisamente diverso, però quello che vogliono fare gli autori è
06:57riuscire a rendere la spettacolarità dei migliori episodi di fumetti della DC Comics in un picchiaduro.
07:04E se vedete infatti rispetto a Mortal Kombat i giochi che fa la telecamera quando i personaggi
07:09si afferrano, quando si fanno le mosse speciali, lo fa assomigliare più quasi a una serie animata
07:15che non ha un picchiaduro.
07:17Alex ci chiede, l'opzione da collezione con la statuetta arriverà anche da noi ed è prevista
07:24la versione PlayStation Vita?
07:27Allora, per adesso ufficialmente annunciate ci sono soltanto PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita?
07:36No, abbiamo, ringraziamo Vorne che ci dà queste informazioni in tempo reale, appunto per adesso
07:45queste sono le uniche due versioni annunciate per cui dovremo aspettare, per le versioni
07:51da collezione con la statuetta probabilmente ci saranno, anzi sono già annunciate anche
07:56in Italia, è già preordinabile, si può già preordinare?
08:01A breve, a breve saranno di cui tutte le informazioni, comunque ci dicono dalla regia che potete aspettarvi
08:08tutto il meglio anche per l'edizione italiana di Injustice Gods Among Us.
08:15Antonio, prima di andare dai miei amici laggiù che si stanno menando.
08:18Ovviamente chiedono se ci saranno personaggi secondari via DLC, se arriveranno altri o altro.
08:23Sì, ho già visto Cyborg, ovviamente oltre ai personaggi che ricordiamo saranno almeno
08:2925 e poi non so se ci saranno sorprese e sicuramente ci saranno, però appunto è stato fatto un bilanciamento
08:37tra i personaggi più famosi e più potenti ed altri che in queste occasioni vengono rilanciati
08:42e siamo certi che ci saranno sorprese di vario tipo. Una cosa curiosa che ho letto prima
08:49di la diretta è che grande attenzione è stata dedicata anche alle modalità online, cioè
08:55al gioco online, che oltre a ripetere tutto quello che è stato fatto per Mortal Kombat, per
09:01cui immaginate ovviamente le modalità competitive online fra due giocatori, ci sarà, sembra,
09:09anche una versione particolare ispirata alla modalità degli FPS King of the Hill, cioè
09:15quella dove bisogna presidiare una certa parte dello schermo, dove otto giocatori potranno
09:20connettersi nella stessa partita, mentre due combattono gli altri sei assistono alla partita
09:26come spettatore e in base a una serie di condizioni che ancora non si conoscono potranno, sembra,
09:32entrare in gioco. Ovviamente qui siamo nel fantacalce più totale, però anche questo è un segno
09:39della grande cura e attenzione per un gioco che non sfrutta soltanto una licenza così
09:45forte, ma non sembra farlo proprio nel migliore dei modi, tanto che il gioco è stato presentato
09:49anche al Comic Con, sia a San Diego che a New York, è a riscosso un grandissimo successo.
09:56Io mi avvicino ai miei compagni di merende, cacciando Umberto dal seggiolino, però lo farò
10:04con delicatezza. Vuoi salutare qualcuno dall'ultima diretta, Umberto? La mamma, ciao, ciao mamma.
10:14Pierpaolo? Ciao a tutti. Allora, che personaggio stai usando? È una bella domanda. Ok, e come te la
10:23capi? Raccontaci le impressioni del gioco, come funziona? Qui abbiamo parlato dell'interattività
10:29dello scenario che chiaramente cambia da fondale a fondale, qui che cosa accade? Di cosa ci puoi
10:34fare, cosa ti ha colpito? Allora, sicuramente come ti ho sentito dire all'inizio, la questione
10:38dell'interattività dello scenario, della possibilità di utilizzare pulsanti, elementi che sono sullo
10:44scenario per dare, diciamo, fastidio al tuo attaccante, insomma, al tuo avversario. La cosa
10:51particolare è che il gioco, e non so quanto ti ho detto perché non ti sentivo benissimo,
10:54ha un sistema di controllo piuttosto semplice, possiamo dire, a livello di potenza diversa
11:01dei colpi, una sorta di super colpo ad attivazione, me lo stai mettendo sul mento, praticamente
11:06una sorta di colpo ad attivazione e un sistema di presa per, diciamo, tenere lontano l'avversario.
11:13Altra cosa particolare che non si ritrova così spesso, o meglio, si ritrova soltanto
11:16nei picchiature più tecnici, è la parata semplicemente andando indietro, cosa che solitamente
11:22nei picchiature, si trova appunto solo nei picchiature tecnici, con anche il sistema di
11:26parata bassa o parata alta, non c'è quindi un tasto dedicato alla parata per l'interno,
11:31c'è praticamente automatica. La cosa particolare, appunto, dicevamo che nonostante punti tanto
11:37sulla spettacolarizzazione, c'è effettivamente un sistema di, come dire, non di confronto,
11:43però tende a farti gestire molto le distanze dal tuo avversario, proprio tramite questa combinazione
11:50di colpi più o meno lenti e che hanno quindi un rage di vicinanza più o meno, insomma,
11:55maggiore. E questa cosa ti aiuta molto a tenere sia l'avversario a distanza, sia vicino
12:00e soprattutto a sapere dove, insomma, devi conoscere bene il tuo personaggio. Siamo
12:04riusciti a fare una sfida con lo stesso, tra l'altro.
12:06Però direi che, visto il personaggio, non è che ci lamentiamo se ce ne sono due invece
12:10di una. Senti una cosa, leggevo di questo metro per i colpi speciali, che è diviso in quattro
12:16parti, tu sei riuscito a capire un po' meglio come funziona? Vedo quella specie di pacco
12:20regalo che si sta colorando sulla sinistra.
12:23Fondamentalmente è il classico sistema che dipende dai colpi dati, dai colpi presi e
12:28ti permette di attivare la potenza del colpo in modi differenti a secondo di quanto l'hai
12:35caricata. La cosa particolare è che alcuni nemici, che Ed Boon spiegava infatti che c'è
12:39anche molto utilizzo dei gadget, possono cambiare arma, come vedete adesso. Io ho la pistola
12:44con lei, oppure posso, premendo appunto il tasto A, posso modificare e utilizzare il
12:49martellone. Ed è carina come cosa perché permette appunto anche una maggiore, sempre
12:54all'insegna della diversificazione e dell'utilizzo del personaggio. Questa cosa insomma è molto
13:00particolare, all'interno di un picchiaduro semplice. Dimmi.
13:05Senti, graficamente mi sembra veramente un lavoro eccezionale, veramente bello.
13:09Molto piacevole, non so bene a livello di frame rate cosa hanno detto. Sembrano 30.
13:15Sì, probabilmente saremo sui 30 frame. Assolutamente piacevole, è bello vedere quanto movimento c'è
13:21sullo scenario. Adesso vediamo se riusciamo a passare di qua per far vedere anche l'utilizzo
13:25appunto. Mi vieni, mi incontro un po'. Far vedere appunto l'interattività. In questo
13:30caso io semplicemente con il dorsale sinistro posso utilizzare la macchina di Batman per sparare
13:37un colpo. Il dorsale destro viene utilizzato per la presa, come dicevo. Per il resto sono
13:41i quattro frontali che servono per i colpi o ad attivazione, i gadget o appunto le varie
13:46differenze di colpo praticamente.
13:48Le impressioni positive quindi?
13:50Assolutamente. Più che altro ecco stupisce, finché non lo si prova non lo si capisce, stupisce
13:56questa volontà di essere spettacolare quindi sul filone dei vari Dragon Ball Naruto quindi
14:02che tendono a spettacolarizzare con i colpi speciali e così via ma allo stesso tempo c'è
14:07del tatticismo appunto dosando correttamente l'utilizzo dei colpi.
14:12Hai un'ultima nota di una cosa oppure torno alla chat? Una cosa che puoi dire? Va bene,
14:18allora grazie a Pier Polo, Umberto l'ho rimesso nella sua posazione e torno alla chat per i
14:24saluti, per i saluti e la chiusura dell'ultima diretta dalla Games Week. Sempre ringraziandosi.
14:31Un ultimo commento?
14:32Ci aspettiamo dal gioco.
14:34In realtà l'avete visto, cioè tutte le volte che si affaccia sullo scenario del mondo
14:40dei videogiochi, un gioco basato su una licenza dove però si sa che dietro ci sono personaggi
14:45di spessore come Ed Boon che ricordiamo appunto è uno dei creatori del primissimo Mortal
14:52Kombat appunto quando c'è questa possibilità di mettere insieme personaggi così forti, così
14:59interessanti in un gioco che promette innovazione e una cura al di sopra delle righe, insomma
15:05noi ci aspettiamo di seguirlo e di farvi sapere quante più cose nei prossimi mesi fino ad aprile.
15:13Direi che con questo possiamo chiudere l'ultima diretta dalla Games Week di Milano.
15:19Veramente vi ringraziamo tantissimo, è stata un'esperienza meravigliosa, grazie per essere
15:23rimasti con noi fino alla fine, ci sono qui ragazzi seduti, alcuni hanno passato ore,
15:29ore e ore con noi allo stand ci sono venuti a trovare, ringraziamo Warner per averci prestato
15:34questo codice da mostrarvi, vi saluto io, vi saluto Antonio.
15:38Ci vediamo subito in realtà perché già da domani avremo la nostra esclusiva su Grand Theft Auto
15:435 e dopo domani la diretta di nuovo direttamente dagli studi di Terni, grazie anche da parte
15:49mia, è stata un'esperienza come sempre bellissima da lanci di gadget fino all'incontro con lettori
15:55e poi direi di lasciare il saluto anche a Pierpaolo e a Umberto prima di chiudere il tutto.
16:04Ragazzi, ragazze, grazie di cuore e ci vediamo il prossimo anno probabilmente.
16:09Ciao!
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