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Su Xbox One abbiamo giocato dal vivo anche la demo di Dead Rising 3 presente alla Games Week di Milano. E ovviamente lo abbiamo reso protagonista della nostra Superdiretta.
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🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:10e benvenuti alla penultima diretta di Multiplayer.it qui dall'acquario della Games Week e ringraziamo
00:20di aver veramente pensato a questa soluzione per fare le dirette perché sennò col bordello
00:25che c'è tutti intorno, non saremmo mai riusciti, non dico a farci sentire, vi salutiamo, siete
00:32tutti intorno, siete fantastici, ci siete venuti a trovare a centinaia in questi tre giorni
00:39facendovi sentire tutto il vostro affetto, veramente non ce l'aspettavamo. Dicevamo questa
00:44è la penultima diretta qui dalla fiera, adesso parleremo di Dead Rising 3. Tecnicamente
00:51la terza ultima perché anche il lancio di gadget andrà online. Quindi poi dopo facciamo
00:56anche il lancio di gadget alle 18 che mostreremo sempre su Twitch e poi dopo in streaming dal
01:03sito. Vi ricordo che come per tutte le dirette sia da casa ma come da qua se volete comunicare
01:10con noi potete usare un account Twitter e spararci un tweet a chiocciola Multiplayerit
01:18cancelletto super diretta, Antonio li leggerà e mi girerà le domande, gli interventi, le
01:24impressioni che avrete ricavato dalla fiera. Alle 17, l'abbiamo già ricordato ma è importante
01:30per chi ci guarda da casa, avremo un Xbox One, l'hardware da farvi vedere, lo confronteremo
01:36con un Xbox 360, riusciremo a guardare tutte le porte che ci sono intorno alla console, insomma
01:41per la prima volta me lo mostreremo. Ci porteranno anche il nuovo Kinect ed il nuovo pad. Adesso
01:48vi facciamo vedere le immagini per chi appunto non è riuscito a venire qui in fiera alla
01:52Games Week. Abbiamo girato le scene tratte dalla demo di Dead Rising 3, nuovo gioco sviluppato
02:00da Capcom Vancouver, gli stessi che avevano fatto il secondo episodio e che esce in esclusiva
02:06per Xbox One a lancio il 22 novembre, ripetendo un po' quello che era già successo per il
02:14primo capitolo di Dead Rising che uscì in esclusiva per la prima Xbox, per Xbox 360, tra l'altro
02:20è stato il primo million seller per la seconda console Microsoft. Questa qui è la stessa build
02:28che c'era alla Gamescom, per cui praticamente hanno creato un'area isolata di gioco, una
02:35parte della mappa liberamente esplorabile e ci si può divertire ammazzando le centinaia
02:43di zombie, migliaia in realtà, ed è possibile anche esplorare alcune delle parti al chiuso
02:50come i negozi per cambiare qualcuno dei vestiti e soprattutto per provare due delle nevità
02:56del nuovo episodio, ovvero la possibilità di combinare le armi tra loro senza ricorrere
03:03a uno dei banchi di lavoro che erano necessari per gli altri capitoli, questo perché il protagonista
03:09Nick Ramos è un meccanico e quindi con queste scamotage hanno pensato alla possibilità di
03:15poter fare on the fly, cioè al volo, le modifiche alle armi e poi soprattutto è possibile combinare
03:21fra loro anche i veicoli. Come si fa a combinare i veicoli? Basta parcheggiarli uno a fianco
03:27all'altro, seguendo gli schemi che si ritrovano esplorando le mappe e salvando i superstiti,
03:35a quel punto con una semplice combinazione di tasti è possibile farlo. Nella demo che è
03:40qui, e fra un po' lo vedrete, è possibile combinare una Harley con uno schiaccia sassi e poi un furgone
03:46con un tir, per cui si possono ottenere risultati devastanti, ma più avanti lo vedremo, la fantasia
03:53si sono veramente sbizzarriti. Ci sono già delle domande Antonio? Assolutamente, Pino Mauro ci chiede
04:01cosa differisce Dead Rising 3 dal punto di vista tecnologico rispetto agli altri? Ovviamente non solo
04:07intendo la grafica a sé stanti, ma anche il numero di zombie su schermo, le soluzioni tecnologiche
04:12adottate. Allora, il gioco è uno di quelli che gira a 1080p, 30 frame al secondo, tra l'altro
04:19c'era qualche dubbio, perché quando è stato mostrato per la prima volta durante l'E3 aveva
04:25diversi problemi di frame rate, di sincronia verticale dell'immagine, come vedete invece
04:30qui sono stati risolti dalla build e potete provarla per conto vostro. Ci sono tantissimi
04:37nemici sul schermo, ma anche questo lo state vedendo. Molto efficace è quando il protagonista
04:43gira per il fondale, per l'ambiente, armato di torce elettriche. Allora lì è possibile
04:47vedere il raggio di luce che viene interrotto dagli zombie e le ombre che si proiettano dallo
04:53zombie all'altro. Tra l'altro un'altra cosa che hanno fatto è che come vedete ci sono
04:58gli zombie che si possono arrampicare sopra i mezzi quando vi spostate ed è incredibile
05:03il fatto che hanno il posizionamento delle mani e dei piedi sui mezzi, come si dice
05:07Pixel Perf, cioè sono veramente agganciati, sono credibili nella posizione sui mezzi stessi.
05:13Poi soprattutto rispetto al passato c'è la possibilità del protagonista di arrampicarsi,
05:20cioè le mappe si sviluppano molto anche in verticale e sono zeppe strapiene di segreti,
05:26tanto che per risolvere la quest principale di cui poi parleremo servono fra le 14 e 20
05:31ore, 40 ore per salvare tutti i superstiti e fare tutte le quest secondarie e si può
05:38arrivare fino a 60-70 per cercare tutti i segreti nascosti, delle mappe, i costumi, è infarcito
05:46di sorprese. Pensate che è possibile Capcom ha messo dentro un sacco di easter egg, anche
05:51come armi, per esempio si possono trovare un generatore elettrico e la testa, la maschera
05:58della carnevale di Blanca, se vi ricordate, il personaggio di Street Fighter, combinandole
06:03insieme viene fuori una nuova maschera di Blanca che si può indossare per scagliare
06:08scariche elettriche, ma non è semplicemente che partono dei raggi, è stata simulata anche
06:13l'animazione di Blanca per cui il personaggio si china tremando e partono tutti i raggi di
06:18corrente, ce ne sono tantissime di cose. Poi vedete le fatalite adesso sul schermo perché
06:23dopo una serie di combo si attiva la mossa speciale che è possibile fare. Tutte le armi
06:30hanno sia il colpo normale che la mossa speciale e poi dopo parleremo delle skill, parleremo
06:36delle quest e anche dell'integrazione con Smart Class.
06:40Allora, Filippo, il gioco uscirà unicamente per Xbox One, non uscirà su Xbox 360 o su altre
06:46console, mentre Emanuele ci chiede quant'è più o meno la dimensione della mappa e se il ciclo
06:53giorno-notte incide sul gameplay in qualche maniera.
06:56Allora, sicuramente ci sono delle missioni che vanno fatte di giorno piuttosto di notte,
07:01non so ancora come funzionerà perché questi dettagli non l'hanno dato. La mappa dovrebbe
07:07essere più grande di tutti i Dead Rising finora sviluppati, quindi è piuttosto vasta, non
07:12sono stati fatti paragoni. La storia appunto è quella di Nick Ramos, questo meccanico che
07:18si trova intrappolato due anni dopo il secondo capitolo dentro la città di Los Perdidos e
07:25ha sei giorni per riuscire a scappare perché dopo sei giorni l'esercito raderà al suolo
07:32la città. La differenza rispetto agli altri che, come vi ricordate, da una parte era una
07:37caratteristica della serie, però per molti giocatori era un grosso ostacolo, ovvero c'era
07:42un timer, c'era del tempo per portare a termine le missioni e il gioco stesso, dopodiché
07:48era un fallimento e i personaggi morivano. Questo è stato eliminato dalla modalità base
07:54di Dead Rising 3 per cui si possono affrontare le quest e le sottoquest con le tempistiche
07:59se si vuole. Per quelli che invece la consideravano una modalità fondamentale del gioco c'è la
08:05modalità in cubo nightmare che ripristina questa caratteristica e per cui ritorna questo
08:14timer entro il quale è necessario completare le quest. Interrompimi se ci sono domande o
08:21cose del genere, io se no intanto vado avanti perché un'altra delle novità, sempre per rendere
08:26più facile la possibilità di combinare le armi, è quella per cui una volta rinvenuti
08:32gli schemi per poterli unire, non è più necessario trovare le armi, per esempio un
08:39coltello e un martello per creare un'arma, ma le armi sono state divise per tipologia,
08:45cioè le armi da taglio, le armi contundenti e ce ne sono una marea, poi forse dopo arriveranno
08:51anche le riprese del menu, per cui una volta che si ha un'arma da taglio che può essere
08:55un paio di forbici, un martello, una mazza da baseball, combinandole si può ottenere l'arma
09:01speciale che si vuole, cioè non è necessario come si faceva prima andare a cercare proprio
09:05quelle due armi da combinare, per cui insomma è molto più veloce e molto più immediato.
09:13Allora, il gioco abbiamo detto ci va in escursiva al lancio di Xbox One, secondo te va bene,
09:22si chiede Giacomo, per comprare la console, cioè può essere la cosiddetta killer application
09:27della console? Allora, io non so, sicuramente per un fan di Dead Rising questo sembra veramente
09:33un ottimo episodio, anche perché insomma sfrutta le caratteristiche di Xbox One, veramente
09:38forse è il titolo di lancio che sfrutta tutte le caratteristiche delle console in maniera
09:42completa, perché l'integrazione con Smart Glass e soprattutto anche di Kinect, cioè sfruttato
09:48ai fini del gameplay non c'è un altro gioco del lancio che lo fa. Io direi che contribuisce
09:54senz'altro per chi vuole invogliare a comprare la console, ma più che altro perché i titoli
09:59di lancio Xbox One, le esclusive ce ne sono per giustificare l'acquisto per l'appassionato
10:03ovviamente della piattaforma dell'ambiente, perché c'è fra Killer Instinct, questo, Forza
10:09e Rise, comunque di titoli in esclusiva ce ne sono. Ora non so se può valere la pena comprarselo
10:13solo per questo, dipende, probabilmente solo per il super fan di Dead Rising.
10:19Roberta ci chiede invece per quanto riguarda il controllo del protagonista principale, è
10:23più dinamico rispetto agli altri Dead Rising, come ti sembra il fluire del gameplay, perché
10:28è stato sempre un po' farraginoso in alcuni frangenti ovviamente, tanti personaggi su schermo,
10:34qui sembra essere un po' più dinamico, è vero o ho un'impressione?
10:37Il problema negli altri era appunto di questi comprimari che rimanevano piantati un po'
10:41dalle parti, qui ci hanno lavorato e la gestione sembra molto più fluida, tra l'altro
10:46è carino perché quando si salvano potete anche fregarvene e non salvare nessuno, ma
10:52se lo fate tutti gli NPC, tutti i personaggi che riuscite a salvare e a portare a casa diventano
10:59vostri collaboratori, c'è un menu apposta dedicato con tutti i personaggi dentro, ma fino
11:06a 5 possono essere portati con il giocatore, potete portarveli in giro, potete decidere il
11:12tipo di atteggiamento che hanno sulla mappa, li potete equipaggiare di armi, gli potete
11:17dare da mangiare, gli potete dare anche i vestiti e quindi vi seguono durante l'arma, ovviamente
11:22possono morire, però questo dipende da voi, però fino a 5 vi possono accompagnare, tra
11:28l'altro appunto tutti vi danno delle sottoquest, quindi da questo punto di vista è molto più
11:33strutturato rispetto agli altri, tu interrompimi sempre se hai delle domande, poi appunto dello
11:40skill live, dello skill trick, qui lo vedete, qui ci sono tutte le caratteristiche del personaggio,
11:45l'energia, l'abilità, la velocità di spostamento e poi appunto tutte le diverse armi, dicevamo
11:55del Kinect, il Kinect fa largo uso dei comandi vocali, ma non solo dei comandi vocali, ma del
12:02riconoscimento vocale vero e proprio, nel senso che gli zombie se voi siete in una stanza al buio
12:07in silenzio, se qualcuno fa rumore nella stanza, gli zombie si girano, si girano e vi vengono
12:12addosso, per cui potete stare anche attenti, può essere disattivato tutto questo, ma per esempio
12:17se entra la vostra ragazza, il vostro ragazzo mentre state giocando e fa del rumore, questi si accorgono
12:23e vi vengono a menare, oppure li potete chiamare per richiamare la loro attenzione in un'altra
12:29parte della stanza e tramite invece i controlli, i gesti, cioè con i comandi delle mani, potete
12:36indicare e comprimare le parti dello schermo in cui dirigersi per muoversi proprio.
12:44Poi l'altra parte più importante è quella dell'integrazione con Xbox Smart Glass,
12:53perché funzionerà con Android, con iOS e con Windows Phone e ci saranno tutta una serie
12:59di missioni e di oggetti che si attiveranno soltanto attraverso l'utilizzo appunto di questi
13:06dispositivi, tanto che per esempio collegandola a un cellulare voi riceverete delle telefonate,
13:14alle telefonate si risponde col telefono, cioè l'audio uscirà dalla cornetta del telefono
13:19e quindi potrete attivare queste sottomissioni ed avrete accesso anche a tutta una serie
13:24di bonus come per esempio attacchi aerei di massa, cioè potete sbloccare da indirizzare
13:31con la mappa puntando col dito un bombardamento dall'alto, insomma è molto ricco, poi bisognerà
13:38vedere come funziona, però almeno c'è tante idee.
13:41Le ultime due domande sono legate alla presenza o meno di multiplayer o di qualche integrazione
13:48online oltre a quello che hai detto?
13:49Allora dovrebbe esserci la cooperativa, però anche questa è stata appena accenata, ma dovrebbe
13:54essere possibile giocarlo completamente in cooperativa anche online e quindi insomma
13:59anche lì se uno si può interagire in qualsiasi momento, entrare alla partita ovviamente ci si
14:06spoilerà un po' il gioco se l'altro giocatore è più avanti rispetto a chi entra nella partita.
14:11I veicoli all'interno del gioco sono tutti utilizzabili dal protagonista principale?
14:15I veicoli?
14:17No, i veicoli non sono tutti utilizzabili, quelli che sono utilizzabili hanno una qualche
14:23forma di fonte di luce, cioè tipo una luce, una lampada, non è possibile utilizzare
14:29tutto.
14:30Quello che è carino veramente sono gli easter egg, il fatto che ci si può arrampicare
14:35un po' ovunque e che poi, che praticamente tutti gli elementi del fondale sono interattivi,
14:40cioè oggetti, armi e salutiamo Stefano di Edelman che segue Mike, che ci ha portato
14:47l'Xbox in questo momento, Xbox One, non aggreditelo.
14:52Ultima domanda, la storia si ricollega in qualche maniera ai precedenti capitoli a se
14:56stante?
14:58Com'è?
14:58Cioè chiede Baudante?
14:59No, come hai detto, è ambientato mi pare due anni dopo il secondo episodio, non si
15:04sa se c'era qualche interazione o qualche sorpresa, ma sembra una storia separata.
15:09Direi che con questo è tutto, andiamo a fare un po' di foto a Xbox One e vi ricordiamo
15:16che alle 5 ve la faremo vedere tutte le porte, tutti i segreti dell'hardware.
15:20Ciao e a dopo e grazie mille, siete bellissimi siete.
15:24Ciao.
15:53Grazie a tutti.
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