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Direttamente dalla Games Week di Milano, i nostri inviati hanno provato in Superdiretta Sky Cooper: Ladri nel Tempo giocato ovviamente su PlayStation 3.
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VideogiochiTrascrizione
00:14Ben ritornati Games Week 2012, terza giornata di lavori, super diretta in trasferta, cominciamo
00:21subito di prima mattina ancora assonnati con Sly Cooper, ladri nel tempo, platform, quarto
00:28capitolo di una serie che ha avuto il suo successo su PlayStation 2 grazie ai sviluppatori
00:34ovviamente di Sony, che in questo caso non ci sono stati, stiamo parlando ovviamente
00:39di Infamous, in questo caso si sta occupando del gioco i Sanzaru Games, che hanno fatto
00:45la trilogia in HD uscita sempre per PlayStation 3 e ovviamente questo quarto capitolo. Con
00:50me c'è Pierpaolo Greco, che seguirà ovviamente la chat e ovviamente le domande che sono arrivati
00:57a Twitter, al nostro account, at Multiplayer It. C'è tanta gente già sveglia. È pieno,
01:02non ci crederai, ci sono già un sacco di ascoltatori che, non sto scherzando, che ci stanno seguendo
01:06su questa diretta di Sly Cooper, come hai detto te, che apre le nostre dirette della domenica.
01:10Quindi domande, come ha detto Antonio via Twitter, chiocciola Multiplayer It, tutto attaccato,
01:15fate la vostra domanda e finisce con Cancelletto, super diretta.
01:20Abbiamo anche ovviamente Antonio Iodice che sta giocando il titolo per PlayStation 3, ovviamente
01:25è un titolo esclusivo perché è prodotto da Sony, uscirà su PlayStation 3, lo ripeto,
01:31il prossimo marzo. La cosa carina è che il gioco uscirà anche su PlayStation Vita, ci sarà
01:36il cosiddetto cross platform, ovvero si acquista il gioco da una parte, lo si ritrova anche
01:43dall'altra, si salva il gioco su PlayStation 3 e si può giocare anche su PlayStation Vita continuando
01:48la partita dove era a questo punto. Allora, Sly Cooper, ladri nel tempo, mette a disposizione
01:53tre personaggi, Sly ovviamente, Bentley, la tartaruga e Murray. La cosa particolare è
02:00una sorta di raccolta di tutti i Sly Cooper, nel senso che la storia dietro al titolo è
02:04quella di Sly che deve viaggiare attraverso il tempo per trovare queste pagine del libro,
02:09il pagine del libro dei Cooper, la famiglia Cooper, una famiglia storica di ladri che nel
02:14corso delle epoche storiche è in pericolo perché ovviamente ci sono altre persone che
02:19vogliono rubare queste pagine del libro e quindi apprendere le tecniche furtive dei ladri
02:26appunto per avere la meglio sui avversari. Di conseguenza ci sono tantissime ambientazioni
02:32differenti all'interno delle quali appunto cambia anche un po' il gameplay perché la
02:36caratteristica di Sly Cooper, ladri nel tempo, è quella di avere tanti tipi di gameplay
02:41differenti anche se ovviamente il minimo comune denominatore è rappresentato dal fatto di
02:48avere un action 3D in terza persona con elementi adventure dove c'è completo controllo del
02:54personaggio principale, c'è la possibilità di scegliere le missioni da affrontare, il
02:58cosiddetto sandbox ovvero si va dove vi si pare, si sceglie la missione che vi si pare e poi
03:04a seconda di quello che vi propone lo schema, il livello ovviamente cambia leggermente il
03:09gameplay. Un'altra caratteristica interessante è rappresentata dal fatto dei costumi, è
03:14possibile cambiare i costumi ai personaggi principali e anche le caratteristiche, ad esempio
03:19c'è quello di Robin Hood che permette di scagliare delle frecce che poi possono essere utilizzate
03:24come una sorta di rampino per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Pierpaolo
03:28allora cosa dicono in chat? O comunque su Twitter?
03:43Allora
03:44dicevo ci sono
03:46allora ci sono diverse domande più che altro
03:48di chiacchiere
03:51c'è una data precisa di uscita e quando uscire, scusami, quando il grado di localizzazione
04:00se sarà in italiano o meno perché questa demo che stanno vedendo è in inglese
04:04allora il gioco uscirà a marzo, un generico marzo, quindi al massimo c'è un mese di differenza
04:10tra l'uscita, sarà completamente in italiano doppiato e nei testi come la tradizione nei titoli
04:16prime parti e seconde parti di Sony, quindi comunque godrà di una traduzione completa
04:22per quanto riguarda il resto, state notando anche adesso dalla demo, Antonio sta affrontando
04:26una sezione con un boss, un boss meccanico a tre teste, quindi ci sono le classiche dinamiche
04:33di questi combattimenti, il boss ha dei pattern d'attacco, ha dei tipi di attacco che vanno
04:38evitati con il doppio salto piuttosto che con la schivata e poi ovviamente bisogna
04:43contrattaccare e avere la meglio del nemico, vedete lo stile grafico del gioco è in self-shading
04:49quindi come la tradizione della serie perché ovviamente il titolo è sempre cartonesco
04:54e quant'altro e ovviamente si freggia di un motore grafico avanzato superiore a quello
04:58della trilogia.
04:59non so se adesso mi riuscite a sentire, si mi riuscite a sentire, allora chiedeva Alex
05:07su Twitter se ci sono e in caso quali sono modifica il gameplay rispetto ai tre capitoli
05:15precedenti e basta vai, puoi iniziare con questa e ne ho altre.
05:19Dicevo, c'è un approccio più libero rispetto agli altri Sly Cooper, ovvero la scelta completa
05:25delle missioni da affrontare.
05:27Il sistema di controllo è molto simile, ovviamente aggiornato anche grazie alle nuove caratteristiche
05:32tecniche, stiamo parlando sempre di un'avventura in terza persona dove ci sono sezioni platform
05:38piuttosto spiccate e all'interno delle quali bisogna avere un grande grado di precisione, ovviamente
05:43ci sono sezioni stealth come la tradizione della serie, quindi bisogna evitare di essere
05:48scoperti da parte degli avversari e poi questa introduzione dei costumi, ovviamente ogni costume
05:54porta in dono delle caratteristiche speciali, vi ho detto dei Robin Hood, c'è la possibilità
05:59di spiccare salti più potenti verso l'alto, di mimetizzarsi, di fare meno rumore, quindi
06:05ovviamente grazie alla possibilità di scegliere, man mano che stiamo avanti e in qualsiasi momento
06:10il costume è apposito, il livello ha un grado di varietà maggiore rispetto al passato.
06:16Ancora ci chiede sempre Alex se c'è una modalità multiplayer, una cooperativa, se ci sono entrambi,
06:24se si possono controllare più personaggi o mezzi, personaggi hai detto di sì se non ricordo male.
06:29Abbiamo questi tre personaggi che possono essere controllati praticamente in qualsiasi momento,
06:35per quanto riguarda la componente multiplayer e la cooperativa non ci sono informazioni
06:39in merito, io faccio fatica a credere che ci possa essere una modalità multiplayer che
06:44non sia al massimo accessoria, per quanto riguarda la cooperativa il tipo di gameplay non permette
06:49una cooperativa perché essendo un cosiddetto sandbox dove fai quello che ti pare è difficile
06:54gestire un altro compagno che anche lui vuole fare quello che gli pare e quindi succede un casino
06:59e non è giocabile.
07:03L'ultima domanda viene da Schillo, questa è un po' più generale, chiede il cross-buy se lo puoi spiegare
07:10meglio
07:11a livello generale e nel caso di Sly Cooper come funziona, che più o meno come funziona per tutti gli
07:16altri.
07:16Il cross-buy è una caratteristica introdotta da Sony da qualche mese per spingere anche un po'
07:21l'interazione tra PlayStation 3 e PlayStation Vita.
07:24Chi compra il gioco su PlayStation 3 di solito ha anche una copia gratuita per PlayStation Vita
07:30non sempre accade il contrario.
07:33Differente è il cross-platform, voi comprate comunque il gioco in maniera differente
07:37quindi lo pagate in due versioni, però avete la possibilità di continuare a giocare
07:42grazie al salvataggio in cloud sia su PlayStation Vita sia su PlayStation 3
07:47quindi è una cosa molto interessante che rende l'integrazione tra PlayStation Vita e PlayStation 3
07:53molto molto migliore rispetto al solito e quindi ovviamente è possibile giocare
07:58quando si può il titolo a casa, però non fermarsi quando si è in giro, in treno, in macchia, in
08:03aero
08:03e continuare a giocarlo anche su PlayStation Vita.
08:06Quindi assolutamente è una caratteristica interessante che ovviamente varia da titolo a titolo.
08:10Alcuni hanno l'acquisto unificato, altri hanno il cross-buy
08:14e ovviamente man mano Sony sta cercando di portare questa integrazione
08:17sempre ai massimi livelli, sempre su più giochi
08:20in maniera tale appunto da favorire l'intera volabilità.
08:23Tu hai detto, se ti ho sentito bene, che funziona sempre da PlayStation 3 a PlayStation Vita
08:28non sempre da PlayStation Vita a PlayStation 3.
08:30Questo perché i prezzi sono differenti, ovviamente è più economico su PlayStation Vita.
08:34Parliamo naturalmente di una promozione, feature come vogliamo chiamarla, in digital
08:40nel senso che tu ovviamente compri il gioco su PlayStation 3 e te lo puoi scaricare subita
08:44non è che trovate nella confezione sia la versione PlayStation 3 che la versione PlayStation Vita.
08:49Anche perché non sarebbe fattibile, è sempre una questione digitale
08:51e come ben sapete tra parentesi Sony ormai sta spingendo tantissimo anche per il download digitale
08:57con praticamente la maggior parte dei titoli, sia prime parti sia terze parti
09:02che arrivano nei negozi, in contemporanea sono disponibili anche su PlayStation Network,
09:06su PlayStation Store, quindi comunque sicuramente è un chiaro specchio dei tempi
09:11sul fatto che ormai ci stiamo dirigendo verso il digitale che sta cambiando tanto.
09:15Volevo chiedere al nostro lettore una cosa ovviamente.
09:17Tu sei favorevole al digitale?
09:19Come lo vedi oppure sei ancora un collezionista, vorresti sempre i giochi fisici su supporto?
09:24Allora, io ho sempre comprato le versioni, quelle in scatola dei giochi
09:30perché comunque c'ho la libreria piena, tutte con le scatole eccetera.
09:34È molto comoda la versione digitale perché ovviamente non ti occupa spazio,
09:38se hai problemi di spazio è molto più comoda.
09:40Però sono sempre per le scatole e per le versioni, le collector edition,
09:45però quelle di un tempo dove ti davano un minimo di manuale,
09:49ti davano comunque un di più e non solo l'action figure, il gioco e fine come succede adesso praticamente.
09:56Sì, infatti io probabilmente andremo in direzione collector's edition,
10:01nel senso veneranno sempre bene i supporti fisici quando ci sono delle cose aggiuntive.
10:06Poi magari si andrà sul digital download per le versioni classiche dei giochi.
10:10Io ho un ultimo dibattito nel proposito, diciamo l'unica critica parla con l'occupazione
10:18riguarda un periodo di uscita molto carico di uscire.
10:22Dice, ce la farà Sly Cooper con Bioshock, Dead Space e così via a scontare fuori?
10:28Allora, sicuramente Sly Cooper offre un tipo di gameplay da un lato vecchio stampo,
10:34da un lato che non è così saturo come altri generi.
10:39Quindi ovviamente bisogna vedere quanto appilla avrà in termini anche di,
10:43proprio dal punto di vista artistico, dal punto di vista del gameplay e tutto.
10:47Però sicuramente avrà la sua fetta di mercato,
10:50anche perché comunque su PlayStation 2 e Sly hanno avuto un ottimo successo,
10:55perché offriranno veramente un gameplay davvero fatto bene.
10:59D'altronde i sviluppatori che poi si sono andati anche su Infamous,
11:02sono sempre stati conosciuti come essere dei sviluppatori molto molto bravi,
11:06che riescono a fare giochi con tutti i grismi del caso, senza bug, divertenti
11:10e con un buon livello di sfida.
11:12Quindi ovviamente il periodo di marzo, aprile e maggio vede dei titoli
11:17che dal punto di vista del brand sono molto forti, come Bioshock Infinite.
11:21Ma sicuramente Sly Cooper è unico nel genere,
11:25quindi sicuramente catturerà tutti i videogiocatori che aspettano
11:29un platform adventure in tre dimensioni fatto bene, diciamo.
11:34Allora, io Antonio sta mostrando l'altra sezione di gioco,
11:38ovviamente in questo caso differente.
11:40Prima vi abbiamo mostrato la versione con il boss,
11:44a tre teste meccaniche, con le classiche dinamiche
11:46dei scontri di boss e di platform.
11:48In questo caso abbiamo un livello completo
11:50dove ci sono sezioni platform, sezioni stealth
11:53e le sezioni classiche di combattimento.
11:56Quindi adesso mi dirigo ad Antonio
11:57e ci illustrano un attimino i comandi, il gameplay, come funziona.
12:02Antonio, ciao!
12:05Allora, che sezione stai affrontando?
12:07Una in cui non posso parlare.
12:10Questa è la demo, è composta in due parti, come hai detto.
12:14Una era quella dove bisognava sconfiggere quel mostro meccanico.
12:19Questa è un'altra più classica, in cui si usa proprio Sly
12:23e ha un costume, che è quello da pirata.
12:26E col costume da pirata gli si aggiunge l'abilità
12:28di poter controllare lo scorrere del tempo.
12:31Non è che torna indietro avanti, ma lo rallenta.
12:34Perché vedete, la caratteristica che mi ha stupito del gioco
12:38è che è vecchia scuola, cioè è un gioco difficile.
12:42Anche perché, devo dire la verità,
12:44la telecamera non sempre aiuta.
12:46Perché in questo caso, vedete, io sto facendo dei numeri
12:49che non sono da...
12:51Stai cavando bene.
12:52Sì, perché è difficile.
12:53È difficile perché qua ci si trova a dover saltare in tondo,
12:57dover conservare il potere che ferma lo scorrere del tempo.
13:02E poi il problema è che bisogna spesso aggiustare la telecamera
13:06perché non segue il personaggio.
13:08E non è semplicissimo, insomma.
13:10Non sto facendo cose banali, tipo questa, appunto.
13:14Ok, se devo andare a sinistra, anzi, devo andare a destra,
13:18però non è che...
13:19Allora, qui devo ricambiare.
13:20Sì, allora, adesso poi, magari appena ti ritrovi sulla terraferma,
13:24mostriamo anche i controlli.
13:25Vedete, ovviamente, lo stile grafico del titolo,
13:28che è in cel shading, super fluido, ovviamente,
13:32anche come la realizzazione del protagonista principale.
13:34E vedete, attorno al protagonista c'è una sorta di mezzo circonferenza
13:39che indica la direzione da ottenere.
13:42Ci sono un po' di informazioni a schermo,
13:44il classico energia, l'utilizzo delle armi principali
13:48e poi, ovviamente, la possibilità di utilizzare
13:51la caratteristica principale del costume.
13:53Allora, ci spieghi un attimino il sistema di controllo?
13:56Il sistema di controllo è molto semplice, appunto,
13:57con la leva a sinistra si muove il personaggio,
14:00con la destra si aggiusta l'inquadratura,
14:02poi con R2 si rallenta il tempo,
14:04c'è anche una spada che serve per distruggere oggetti del fondale
14:07per risolvere dei piccoli enigmi
14:09e poi sostanzialmente con il posante, con la croce,
14:14ci si interagisce con gli oggetti, ci si arrampica
14:16oppure, per esempio, in certi punti
14:18si evidenziano dei punti sensibili del fondale
14:22per potervi ci si aggrappare.
14:24Però, insomma, anche qua, vedete,
14:26non ti regala niente,
14:28bisogna studiare per bene le situazioni
14:30e capire da che parte andare.
14:33Qui, in questo caso, devo fermare il tempo,
14:36agganciarmi a questa catena,
14:38prima che si distrugga.
14:41Vai, fai tu nel frattempo, guardiamolo, vedete?
14:43Quindi ferma il tempo,
14:45utilizza quindi l'allentamento
14:47e apre il passaggio per la parte successiva
14:49e muoversi sempre rallentando il tempo.
14:52Vi dicevo, prima esistono anche costumi
14:54come quello di Robin Hood
14:55che permettono, appunto, di scagliare delle frecce
14:58e utilizzarle come appoggio
15:01per raggiungere posizioni inaccessibili.
15:03Quando si fa un errore,
15:05tipo si casca in un baratro,
15:07insomma, comunque si muore,
15:08succede spesso,
15:09in realtà si ritorna immediatamente
15:11all'istante prima di quando si è morti
15:13e viene tolta un po' di energia.
15:16Quindi diciamo che non perdonano come meccaniche nel gioco,
15:19ma perdonano come checkpoint, come ripartenza.
15:22Tu adesso hai cambiato personaggio,
15:24è automatica questa cosa
15:26o puoi cambiarlo tu quando ti pare?
15:29Per quanto hai visto, ovviamente.
15:31Per quanto ho visto,
15:32hai il gioco che a seconda del punto della sezione
15:35o della trama
15:37ti fa usare uno o l'altro personaggio.
15:39Qui chiaramente sono un po' i cliché del genere,
15:42c'è il personaggio lento e forzuto
15:45e c'è Sly che gli libera la strada
15:47azionando meccanismi e marchi ingegni
15:50per riuscire a poter avanzare.
15:52Si alterna da solo,
15:53però c'è una buona varietà
15:54perché adesso, come vedrete...
15:56E come ti è sembrato dal punto di vista tecnico?
15:59Ovviamente è tutto un po' accentuato
16:01in termini di colori,
16:02stiamo parlando di self-sharing.
16:04Come ti è sembrato l'impatto?
16:06No, è molto carino,
16:07è fatto molto bene.
16:10Chiaramente non è che sia innovativo
16:11o particolarmente avanzato,
16:14però quello che fa,
16:15lo fa bene.
16:16quello che mi piace è che è un gioco difficile,
16:19cioè non è uno di quei giochi da fiera
16:21che ti ci metti 5 secondi e riesci a fare.
16:24Mi sono dovuto sedere e provare la demo
16:25per cercare di capire come si faceva andare avanti.
16:28Anche qua bisogna riuscire a distruggere
16:31queste palle che arrivano,
16:33queste palle di cannone che vengono sparate,
16:35bisogna distruggere i cannoni,
16:37però non è che ci si può mettere lì a sparare
16:39perché il cannone si suddiscalda,
16:41quindi a quel punto sei costretto
16:43a smettere di sparare,
16:44insomma ci devi mettere la testa,
16:47se no si muore insomma.
16:48E per quanto hai visto ovviamente
16:51dal punto di vista del livello di difficoltà,
16:53stiamo parlando di un buon livello di sfida,
16:56difficoltà oppure siamo arrivati sul frustrante,
16:59diciamo?
17:00No, no.
17:00Mi ha lanciato bene?
17:02Mi sembra mi ha lanciato bene,
17:03l'unico problema è quello con la telecamera,
17:05cioè come non ti perdona nulla,
17:07nel senso è piuttosto demanding,
17:11come dicono gli inglesi,
17:12cioè bisogna darsi da fare,
17:13stare attenti a quello che si fa,
17:14a volte la telecamera,
17:16cioè prima nella sezione in cui dovevo saltare
17:17una delle difficoltà era
17:19che dovevo continuamente aggiustare la telecamera
17:21mentre saltavo,
17:22però sono quei giochi
17:24che non fa quasi più nessuno,
17:27per cui quando sono fatti bene così
17:30si in più durano anche,
17:31perché sono difficili,
17:33è solo una cosa positiva.
17:35Ora vedete,
17:35arrivo in questa sezione,
17:37rimango bloccato perché queste palle di legno
17:39non riesco a distruggere
17:40finché sono in movimento,
17:42ripassa la palla a Sly
17:44e devo riuscire a ribloccare anche queste
17:47prima di proseguire.
17:49E qui ce ne siamo,
17:50guardateci a seconda.
17:51Quindi c'è assolutamente varietà
17:54nel gameplay,
17:55anche all'interno dello stesso livello
17:56e poi ovviamente,
17:58sfruttando la possibilità di muoversi
18:00tra le epoche e il tempo,
18:01cambiano anche tanto le ambientazioni.
18:03Ad esempio noi abbiamo visto quella giapponese
18:06con l'antenato che va salvato
18:08di Sly Cooper,
18:09piuttosto che quella circense,
18:11quella futuristica,
18:12quindi sicuramente in termini di varietà
18:14e di gameplay e di ambientazioni
18:17ci siamo.
18:19Dimmi.
18:20E qui per esempio,
18:21ha ricambiato un'altra volta registro
18:23perché io devo riuscire a superare
18:24questa sezione
18:25senza svegliare le guardie
18:28che sono adagiate sul tesoro,
18:30sulle monete.
18:31E quindi di nuovo bisogna rifare
18:32le sezioni di salto
18:34passando da una pila di monete all'altro
18:36ma in più la devi fare lentamente
18:37perché sennò le guardie si svegliano.
18:40Quindi stiamo parlando di
18:42vari tipi di gameplay.
18:43Abbiamo detto quello sandbox,
18:44ovvero dove puoi scegliere
18:47esternamente la missione
18:48che più aggrada.
18:49La possibilità di scegliere
18:51ovviamente i costumi
18:52e sfruttare le loro caratteristiche
18:54peculiari per avere la meglio nel livello.
18:57Abbiamo tre tipi principali di gameplay.
18:59quello action
19:01quindi i classici combattimenti
19:03quello platform
19:05sfruttando anche le abilità
19:06per aprire passaggi
19:08e piccoli puzzle ambientali
19:09e quello stealth
19:11dove non bisogna essere scoperti
19:12scovati
19:13altrimenti si perde la missione
19:16o comunque si viene sopraffatti
19:18da un numero elevato di nemici.
19:20Questa sezione è piena di soldoni vedo.
19:24Prima ho sfiorato con il personaggio
19:27un pixel di un tappeto
19:28e la guardia si è svegliata.
19:30Ora sono arrivato
19:30con un po' troppa enfasi
19:32sulla pila di monete
19:33ed è crollata immediatamente svegliata.
19:36Ovviamente fai rumore
19:37sulle monete.
19:37Non c'è possibilità
19:39di stare fermi
19:40e non fare rumore
19:40sulla serie di monete
19:41e quindi bisogna utilizzare
19:43degli appigli
19:44dell'esporgenza o altro
19:46per evitare di fare rumore
19:47ed essere scoperti
19:48e quindi perdere la missione.
19:50Quindi estrema varietà.
19:51Grazie Antonio.
19:52Ritorno per un'ultima domanda
19:54da Pierpaolo.
19:56Nel frattempo
19:57state sempre notando
19:58il gameplay
19:59delle versioni stealth.
20:01Allora Pierpaolo
20:02che dicono in chat?
20:03Dicono qualcosina?
20:04Qualche impressione?
20:05Sì allora
20:06sono sicuramente interessati
20:08dalla meccanica platform
20:09adventure e tutto quanto.
20:11Più che altro
20:12c'è un po' appunto
20:13di dibattito
20:14su come si andranno
20:15ad agganciare.
20:16Molti chiedono PS3
20:17e PS Vita
20:18le due versioni.
20:18Chiedono cioè
20:19ci sarà qualche forma
20:21di controllo duale
20:22oppure sarà
20:23la console Vita
20:24sarà utilizzata
20:25in qualche modo
20:26magari per giocare
20:27il titolo
20:28su PlayStation 3
20:28o per fare cose aggiuntive
20:30che tu sappia
20:31o addirittura
20:32un cooperative
20:32ulteriormente più spento
20:34chi è su Vita
20:35chi è su PS3.
20:37Posso ti viare qualche idea
20:38su come potrebbe essere sfruttata
20:39da una cosa del genere?
20:40In realtà
20:41non sono ancora note
20:42tutte le informazioni
20:43sulla sorta di integrazione.
20:45Sicuramente
20:46ci sarà il salvataggio
20:47in cloud
20:47per continuare la partita
20:48da una parte
20:49e l'altra.
20:50Ovviamente i controlli
20:52saranno identici
20:52su entrambe le versioni
20:54perché come ben sapete
20:55PlayStation Vita
20:56ha la possibilità
20:57del doppio analogico
20:58dei dorsali
20:58quindi bene o male
20:59è una situazione di gioco
21:00che non offre compromessi
21:02ma è proprio identica
21:03a quella di PlayStation 3.
21:05Sicuramente
21:05ci saranno altre forme
21:06di interazione
21:07avete visto che ci sono
21:08anche tantissimi
21:09collezionabili nel gioco
21:11quindi probabilmente
21:11ci saranno
21:12delle cose specifiche
21:14per le versioni
21:15e anche delle cose
21:17accessorie
21:18anche magari
21:18delle modalità accessorie
21:19piuttosto che
21:21degli artwork
21:22o altro specifici
21:23però ovviamente
21:24sono cose che vedremo
21:25nei prossimi mesi
21:26il gioco esce a marzo
21:27quindi c'è ancora tempo
21:28per scoprirlo
21:29nel dettaglio
21:30sicuramente avremo
21:31la versione preview
21:32da provare
21:33prima dell'uscita
21:34nei negozi
21:35quindi sicuramente
21:35è appena possibile
21:36daremo informazioni
21:41che ci è arrivata
21:43riguarda
21:44il collegamento
21:45cioè più che il collegamento
21:46le similarità
21:46con un Ratchet & Clank
21:48cioè chiedono
21:49a chi piace
21:50Ratchet & Clank
21:51può essere
21:52una tipologia di gioco
21:53un tipo di gioco
21:54che va incontro
21:56a quel tipo di utenza
21:57o ci sono
21:57molte differenze
22:00Ratchet & Clank
22:01è un titolo
22:01un po' differente
22:02secondo me
22:02è un titolo
22:04un po' più
22:04tra virgolette
22:05divertente
22:06e scansonato
22:08di Sly Cooper
22:08Sly Cooper
22:09nonostante abbia
22:10uno stile grafico
22:11molto cartonesco
22:13in self-scening
22:13in realtà è un titolo
22:14che fa grande leva
22:16sulle meccaniche di gioco
22:18sulla capacità
22:19del giocatore
22:20sull'abilità del giocatore
22:21di avere la meglio
22:21in tutte le situazioni
22:22Ratchet & Clank
22:24propone un gameplay
22:25unico
22:26divertente
22:26ma di una sola tipologia
22:28Sly Cooper
22:28invece no
22:29e quindi sicuramente
22:30ha un livello
22:31di sfida superiore
22:32quindi magari
22:32chi si lamentava
22:33di un Ratchet & Clank
22:35troppo facile
22:35troverà pane per i suoi denti
22:37assolutamente
22:38con Sly Cooper
22:38dato fondamentalmente
22:40la differenza è
22:41se non sbaglio
22:42Ratchet & Clank
22:43è più un platform
22:44questo è più un adventure
22:45quindi c'è molta più varietà
22:47quindi anche per chi
22:48è abituato al gameplay
22:49alla Mario
22:50è più vicino a Ratchet
22:52piuttosto che a Sly Cooper
22:53ok fondamentalmente
22:55fondamentalmente
22:56era qui il dibattito
22:57va bene
22:57allora
22:58direi che ci siamo
22:59assolutamente
23:00la prima andata
23:01è andata
23:01grazie ai nostri lettori
23:02per esserci venuti a trovare
23:03grazie per Paolo
23:04grazie Antonio
23:05e tutti gli altri
23:06Antonio
23:07noi continuiamo ovviamente
23:08con la copertura
23:09di Multiplayer.it
23:10qui al Games Week 2012
23:11a mezzogiorno
23:13avremo il Wii U
23:14avremo
23:14cioè vi mostreremo
23:15parleremo del Wii U
23:16ovviamente Nintendo
23:17è presente con lo stand
23:18perché ormai
23:19siamo addirittura
23:20all'arrivo con la console
23:21ve la mostreremo
23:22abbiamo fatto diversi filmati
23:23ne parleremo
23:24sappiamo tutto
23:25continueremo la giornata
23:27poi con lanci di gadget
23:28Call of Duty
23:29Naruto
23:30Injustice
23:30quindi super copertura
23:32continuate a seguirci
23:33sia qui al Games Week
23:34sia su internet
23:35su Multiplayer.it
23:36ciao
23:37ciao
23:40Ciao
23:41ciao
23:41ciao
23:41ciao
23:43ciao
23:44ciao
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