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  • 19 minuti fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo The Last of Us per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:20Pronto?
00:21Sara, tesoro, corri a chiamare papà.
00:23Zio Tommy, chi sono?
00:25Devo parlargli, ci sono dei...
00:27Zio Tommy, pronto?
00:40Cosa voleva dire?
00:51Il telefono è morto.
00:53Il telefono è morto.
01:04Il telefono è morto.
01:28Papà?
01:40Ehi, sei qui?
01:42Dove ti avvo lo sei?
01:46È vicino.
01:48Di crescente aggressività e...
01:51A quanto pare alle nostre spalle stacca...
01:58Cosa è stato?
02:04Oddio.
02:09Papà?
02:11Papà?
02:18Ma che succede?
02:35Lì c'è il suo telefono.
02:40Otto chiamate senza risposta.
02:43Dove diavolo sei?
02:45Chiamami.
02:47Sto arrivando.
03:06Eccoti qui.
03:07Sara, stai bene?
03:09Sì.
03:11È entrato qualcuno?
03:13No, chi dovrebbe entrare?
03:16Non avvicinarti alle porte.
03:17Resta indietro.
03:19Papà, mi stai spaventando.
03:21Che succede?
03:23Sono in recupero.
03:24C'è qualcosa di estreno.
03:26Forse sono malati.
03:28Come malati?
03:30Oddio.
03:32Jimmy!
03:32Papà!
03:33Tesoro, qui.
03:34Vieni.
03:36Jimmy!
03:44Mi hai sparato.
03:52Sì.
03:52L'ho visto stamattina.
03:54Ascoltami.
03:55Sta succedendo qualcosa di brutto.
03:57Dobbiamo andarci da qui.
03:59Mi hai capito?
04:00Sì.
04:02Tommy, dai.
04:03Dove?
04:08Non vediamolo, Ernie.
04:09Hai idea di cosa stia succedendo?
04:11Ne ho una vaga idea.
04:12Porca troia.
04:14Bene.
04:14Si è coperto di sangue.
04:15Non è mio.
04:16Dobbiamo darcene.
04:16Metà della gente della città ha perso la testa.
04:19Possiamo andare via.
04:20È una specie di parassita.
04:24Mi dici che è successo?
04:25Più tardi.
04:27Ehi, Sara.
04:29Come va, piccolina?
04:31Sto bene.
04:33Ascoltiamo la radio?
04:35Sì, certo.
04:37Grazie.
04:41Niente cellulare.
04:42Niente radio.
04:43Va sempre meglio.
04:45Prima il giornalista non la finiva più.
04:48Ha detto dove andare.
04:50Ha detto...
04:51Che l'esercito sbarra l'autostrada.
04:54La contea di Trevi si è successiva.
04:56Significa che dobbiamo andarci, Neon.
04:58Prendi la setta.
04:5971, sto andando là.
05:02E quanti sono morti?
05:04Forse tanti.
05:05Hanno trovato una famiglia fatta a pezzi in casa.
05:10Già.
05:11Scusa.
05:17Berta, com'è successo?
05:18Non ne hanno idea.
05:20Non siamo l'unica situazione.
05:23All'inizio dicevano che era il sud.
05:25Ora parlano della costa est e della ovest.
05:29Porca troia.
05:31E quella è la fattoria di Lewis.
05:35Spero ci hai vinto a scappare.
05:38Adesso va certo.
05:40Siamo malati.
05:42Oh, certo che no.
05:44Come lo sai?
05:45Dicono che siano le persone in città.
05:47Noi no.
05:48Jimmy non lavorava in città.
05:50Hai ragione, è così.
05:52Siamo a posto, fida.
05:58Vediamo che gli serve.
05:59Che cavolo stai facendo?
06:01Guida.
06:01Hanno una bambina.
06:02Anche noi.
06:03Ma abbiamo spazio.
06:04Ehi!
06:04Tira a te.
06:05Ehi, fermi!
06:06Fermi!
06:09Tu non sai cosa ho visto.
06:12Passerà qualcun altro.
06:14Dovevamo aiutare.
06:27Non va bene.
06:29Hanno avuto tutti la stessa cazzo di idea.
06:32Beh, si può fare marcia indietro.
06:36Ehi, che cazzo, Amico, andiamo!
06:44Dammi!
06:45Dammi!
06:45Porca, dammi!
06:49Cosa è successo?
06:50Cosa cazzo è successo?
06:53Cazzo!
06:54Gira qui, gira qui, gira qui!
06:59Forza, andiamo!
07:00Da cosa scappano?
07:02Andiamoci via.
07:02Ci provo!
07:06Non possiamo fermarci, Tommy!
07:08Non posso passargli sopra!
07:09Torniamo indietro!
07:10Ce ne sono anche dietro!
07:12Las...
07:12Lala!
07:13Aspetta!
07:13Vai!
07:14Corriamo!
07:26Ciao ragazzi, benvenuti alla nostra nuova super diretta.
07:30Una super diretta particolare.
07:32Particolare perché vi stiamo mostrando The Last of Us.
07:35Il titolo è uscito il 14 giugno.
07:37Noi eravamo a Los Angeles per le tre e quindi non abbiamo potuto fare la diretta proprio
07:44nel giorno in cui è uscito il gioco.
07:46Non volevamo farla perché fondamentalmente tornare a parlare di un gioco che bene o male
07:51tutti avete giocato e conoscete alla perfezione con un certo ritardo avremmo perso un po' l'appeal
07:57di uscire sul pezzo.
07:58Ma visto che ce l'avete chiesto in molti e le vostre richieste sono state tante continuative
08:03oggi finalmente abbiamo deciso di scoprire insieme a voi, ovviamente per tutti coloro
08:09che, anzi quei pochi che non l'hanno giocato, le avventure post-apocalittiche di Joel e Ellie.
08:17Antonio Fucito lo sta giocando, Antonio...
08:19Ciao ragazzi, avete visto, vi abbiamo accontentato, abbiamo fatto come Microsoft, abbiamo...
08:23Tutela, tutela!
08:24Abbiamo ascoltato le richieste agli utenti, se non siete almeno in 10.000 in chat, chiudiamo
08:28Allora possiamo chiudere adesso.
08:28Due minuti e dopo ce ne andiamo.
08:30No, quanti siete?
08:309.999 quindi possiamo chiudere.
08:33Dicevamo, Antonio lo ha recensito, 9.7.
08:37Addirittura qualcuno ha detto che siamo stati bassi, abbiamo avuto il braccino nel recensire
08:43The Last of Us, ma come Antonio poi vi spiegherà, non si è arrivati alla perfezione, perché
08:48comunque i giochi perfetti ce ne sono pochi e anche The Last of Us ha qualcosa che non va,
08:56un qualcosa che non va che ha inciso pochissimo sul nostro giudizio, perché 9.7 è sinonimo
09:02di un titolo pressoché perfetto.
09:04State vedendo ora il prologo, poi successivamente andremo a scoprire le altre fasi del gioco che
09:11si collocano temporalmente 20 anni dopo, quindi c'è una sorta di flash forward piuttosto importante.
09:19Insieme a noi c'è Antonio Iodice alla chat che sta raccogliendo le vostre domande su Twitter
09:27e anche sta cercando di capire e di interpretare i vostri umori sulla chat.
09:33Io ovviamente mi sono fermato perché altrimenti facciamo il super mega spoiler, magari qualcuno
09:38ancora deve giocare il titolo, ovviamente questa sarà una diretta abbastanza spoilerosa,
09:42non vi facciamo vedere il finale né tutta la parte iniziale, però non aspettate la classica
09:47attenzione per tutti gli elementi della storia e tutto.
09:50Anche perché c'è una super recensione al riguardo.
09:52Esatto, una diretta più che altro di conferma del gioco, tanti di voi l'hanno giocato, qualcuno
09:57è ancora dubbioso, ma non credo che sia dubbioso perché sulla qualità del titolo, ma magari
10:01perché o non c'è la console, oppure non c'è ancora i soldi, oppure ha deciso di comprarlo
10:05più avanti nel tempo, quindi non credo che sia una diretta che vi farà cambiare o meno
10:09idea sul titolo.
10:11Quindi io personalmente ancora non l'ho giocato, quindi non guarderò.
10:15Questa diretta è lo spoiler per Matteo.
10:17Purtroppo io ancora non l'ho giocato, quindi mi girerò alla mia sinistra per non guardare
10:22lo schermo, purtroppo ho lo specchio riflettente delle luci che mi fanno vedere lo schermo,
10:27quindi tutto un cavolo, quindi torno in postazione.
10:31Che dire di The Last of Us?
10:33Un'avventura straordinaria, un gioco che non è eccezionale solo sotto il punto di vista
10:40del gameplay, ma anche per la sua narrazione, per il suo andare oltre i confini del videogioco,
10:47della realtà, Twilight Zone, perché segna un punto di svolta che arriva sul finire
10:51di questa generazione nel mix tra cinema e videogioco, racconta una storia adulta, una
10:57storia dura, una storia che ci farà quasi piangere, questo rapporto straziante tra Joel
11:03e Ellie che si evolve nel corso del loro viaggio attraverso la costa est, se non erro, vero
11:09Antonio?
11:09Sì, assolutamente, Pittsburgh e compagnia, quindi niente sole della California, ma insomma
11:16un ambiente piuttosto duro che mette i bastoni fra le ruote, tiè senti che roba, dei due
11:24protagonisti, quindi io direi, visto che abbiamo un po' parlato di The Last of Us e l'abbiamo
11:30introdotto, diamo subito la parola al nostro Barone per vedere se ha già qualche domanda
11:36e ti dico di ricordare l'account di Twitter, come fare le domande.
11:41Volevo soltanto dirvi che nel frattempo stiamo caricando, cerchiamo di caricare salvataggi
11:45in maniera sequenziale, quindi partiamo dall'inizio, andiamo un po' più avanti, cerco di spiegarvi
11:50dove mi trovo al punto dove sto giocando e poi andiamo fino a oltre la metà del titolo.
11:55Bene, in giro intanto.
11:56E' da tutti i giri, però ovviamente non andiamo alle fasi proprio super finali del titolo.
12:01Antonio.
12:01Va bene, allora io vi ricordo che per scriverci, contattarci dovete usare un account Twitter
12:07e scrivere chiocciola multiplayer, cancelletto super diretta e quindi poi noi raccoglieremo
12:14i vostri interventi e li diremo a tutti gli altri.
12:17Sì, daremo tanto spazio agli utenti in realtà.
12:19Poi per una volta fai parlare Jack the Killer.
12:21Volevo dire che se invece mi contatterete per fare le domande in privato su YouStream
12:26vi scrivo il finale del gioco, quindi molta attenzione a come vi comportate oggi.
12:31Allora abbiamo tante tante interazioni sull'account Twitter, la prima, lascio perdere, la seconda.
12:39Pure?
12:40No, perché la prima è la terza anche.
12:42Quando ho fatto il podcast, la prima vista.
12:46Poi, Giuseppe Amato, io non l'ho comprato né giocato, quindi vi ringrazio per la super diretta.
12:51Poi, Gaming Addiction SLPA, chi non ha una PS3 dovrebbe procurarsene per giocarlo una?
12:59Beh, sicuramente se è una persona è tra quelle che comprano le console anche per un solo titolo,
13:06la cosiddetta Killer Application, sicuramente della Stovas potrebbe essere una di quelle.
13:11Poi, soprattutto, esce in un momento in cui, di fine generazione, che le console costano meno rispetto anche a un
13:17anno fa, due anni fa,
13:19si trovano parecchi sconti, quindi è un buon modo per poter comprare PlayStation 3 e godere di un gioco eccezionale.
13:26Ovviamente, come dire, se uno compra una console si spera che poi recuperi anche altre cose, non soltanto questo tipo.
13:32Certo, c'è tutto il catalogo uno di gioco per dire.
13:33Perché io come persona non comprei mai un PC o una console per un gioco solo, perché comunque sono tanti
13:38soldi.
13:38Dopodiché, questo potrebbe essere uno dei titoli di partenza per giocare un po' questi mesi prima delle nuove console.
13:45Barone.
13:46Teodoro Anello, pensate possano fare una serie TV o un film fatti bene da questo gioco?
13:53Tu, Antonio, che l'hai giocato?
13:55Sì, non ne vedo onestamente in utilità, nel senso che NutiDog è riuscita con questo titolo appunto a fare una
14:01storia
14:01che sarebbe buona anche per una produzione, una serie TV o quant'altro e diventa ottima per un videogioco.
14:10Di conseguenza non vedo perché però andare a sconfinare.
14:13Più che altro vorrei magari un The Last of Us 2 che non sia poi magari un seguito proprio super
14:18diretto
14:18con gli stessi protagonisti, ma che segua questo stile narrativo, questo modo di fare videogiochi.
14:26Ibrahim Gabr, l'ho giocato di già, ma si può cambiare la lingua in qualche modo?
14:31Ci vedresti bene delle scelte multiple per l'evoluzione della storia.
14:35Aspetta, una cosa è la lingua, una cosa sono le scelte multiple.
14:37Allora, assolutamente la lingua può essere cambiata, c'è una buona gestione, nel senso che abbiamo tre parametri,
14:43sottotitoli, testi e lingua, e questi tre parametri sono indipendenti, quindi voi potete scegliere il russo come doppiaggio
14:49e il francese come testi e l'italiano come sottotitoli, quindi c'è ampia libertà.
14:55Per quanto riguarda, cosa ha detto la seconda parte della domanda?
14:58Se ci vedresti bene, le scelte multiple, i finali di livello?
15:02Assolutamente no.
15:04Va bene.
15:04Perché comunque è molto...
15:06Driven.
15:07Driven, esatto, guidato da un utidog, quindi mettere in mano gli utenti probabilmente poi andrebbe a minare la narrazione,
15:13la tipologia di commistione, bla bla bla.
15:15Emanuele va subito sul pezzo e dice, sull'intelligenza artificiale ci sono pareri discordanti,
15:22tra testate che dicono che sia fantastica ed altri, tipo il Tanzan, un po' meno.
15:28Non sono pareri discordanti, sono pareri per me oggettivi, e chi non si è accorto del fatto che il gioco
15:34in alcuni frangenti ha un'intelligenza artificiale non in linea con il resto, secondo me è stato superficiale,
15:41nel senso che non è che tutta l'intelligenza artificiale è fatta male.
15:43No, ci sono soprattutto quella dei compagni, che magari nelle azioni, forse ci arriviamo anche qui,
15:49nelle azioni più, diciamo, stelto, dove non bisogna far rumore, non bisogna farsi vedere,
15:53i propri compagni cominciano a muoversi, a far casino, a correre, e non vengono interpretati dai nemici.
15:59Questo per me è un baco di intelligenza artificiale, che fortunatamente va a incidere, soprattutto in tre situazioni,
16:05e in tante altre, perché magari in un paio c'è lui che dice state dietro e loro non si
16:09muovono,
16:10e in altre in realtà c'è più concitazione nei combattimenti, e quindi non vanno a inficiare tanti aspetti del
16:15gioco.
16:15Cioè, non incidono sul gameplay, incidono sull'atmosfera, però.
16:18No, incidono in alcuni punti, vanno a spezzare l'atmosfera,
16:21però non che rovinano il gameplay in tante parti.
16:24E per me questo è un parametro abbastanza importante per non avere il 10,
16:29solo questo, nel senso che va a incidere nel 10.
16:32Rovina un po' l'atmosfera, vedere i comprimari che vanno a sbattere contro i nemici.
16:36Ripeto, fortunatamente nella seconda metà del gioco questa cosa non accade quasi mai,
16:41perché il design del gioco va a mitigare questa roba, però se c'è io non posso dagli 10.
16:46Io non voglio per la perfezione per il 10, però comunque questa è molto lontana dalla perfezione, questo aspetto.
16:53Francesco, l'incipit è stupendo.
16:56Sì, bellissimo.
16:57Poi Jack the Killer, secondo voi cosa metteranno nel DLC single player?
17:02Forse approfondiranno un pezzo di storia o addirittura continueranno nel finale, ci può stare,
17:07perché per come è impostato il finale potrebbero continuarlo, altrimenti approfondiscono qualche cosina.
17:13Matteo Gazzini, per voi quali sono gli elementi vincenti che portano molte persone a considerare
17:20vela sto vaso un capolavoro?
17:23Allora, innanzitutto il gioco per come è impostato è un crescendo, nel senso che il prologo è bellissimo,
17:29poi ci sono queste 4-5 ore un po' più distante, è sempre bello, stiamo parlando di un titolo
17:34di qualità elevata, però ci sono queste 4 ore di gioco più tranquille, dopodiché è un crescendo
17:40enorme fino a finire in maniera molto convincente per quanto mi riguarda, le ammettazioni sono
17:44clamorose, si arriva a un certo punto bellissimo esteticamente anche come storia, il dialogo
17:49tra lui, tra Ellie e Joel si matura, approfondisce e quindi diventa sempre più bello e il gioco
17:55non fa sconti, nel senso che quando c'è da ammazzare qualcuno, da avere un suicidio,
17:59quando c'è da essere cruenti, il gioco non fa sconti, quindi sicuramente è più adulto
18:04rispetto a tanti altri videogiochi che invece scendono a compromessi perché appunto magari
18:09si rivolgono a un pubblico anche più adolescente.
18:12Simone Calò, ciao ragazzi, ho sentito qualche utente che sostiene che ci sia un sequel...
18:16Io stacco adesso, vado più avanti nella narrazione.
18:19...che ci sia un sequel già in lavorazione?
18:22Ovviamente ci sarà un sequel, non so se è proprio legato alle storie di Joel e Ellie,
18:27però sicuramente ci sarà un sequel, il gioco sta venendo molto bene, avete visto, è primo
18:31nelle classifiche italiane e inglesi da un bel po' di tempo, è un titolo di successo sicuramente
18:36più maturo e adulto di Uncharted, quindi per me ci sarà un seguito, vediamo se è un seguito
18:41come nome o un seguito completo anche come personaggi.
18:46MacMoc, vai!
18:47Una volta finto il gioco, c'è qualcosa che ti spinge a riprendere in mano il controller?
18:55Assolutamente, l'esplorazione, ci sono un po' di collezionabili che non sono ovviamente memorabili,
19:00però comunque ti raccontano un po' la storia del titolo, approfondiscono la storia.
19:03Semplicemente proprio la gioia di volerlo riaffrontare a livello di difficoltà più alto
19:07e quindi giocarlo un po' più stealth e rivedere le ambientazioni, magari scoprire piccole cose
19:12che non siano notate durante il primo cosiddetto playthrough.
19:15E per avere il Platinum bisogna finirlo per o meno tre volte, quindi comunque anche questo
19:19per i Platinum Hunter.
19:21Sì, perché poi Antonio, se non erro, cambiando il livello di difficoltà cambiano anche le
19:25meccaniche, le risorse, la modalità ascolto.
19:29La modalità ascolto è questa modalità che si attiva, se non sbaglio, con L2, adesso
19:31di controllo che permette di vedere attraverso i muri, sentendo i passi dei nemici, viene
19:37disabilitata in automatico a livello di difficoltà sopravvissuto, le risorse sono più basse,
19:42alcune cose dell'AD scompaiono.
19:43Quindi possiamo dire che il gioco...
19:45Forse una volta sopravvissuto lo merita non diventa estremamente difficile, io l'ho
19:49giocato una metà sopravvissuto, sono andato avanti ovviamente avendo già ben conscie
19:53le dinamiche, sono dovuto essere un po' più stealth, utilizzare meno armi, bla bla bla.
19:57E poi ovviamente la grafica è bellissima, la storia cresce bene quindi magari merita anche
20:01per questo.
20:02Quindi possiamo definirlo quasi un survival horror in tutti i sensi?
20:05C'è stato un grande dibattito sul fatto che fosse survival horror o meno, non è un
20:09survival horror con l'accezione...
20:10Cioè non è un titolo horror classico, però...
20:12Però comunque ci sono diversi momenti di concitazione o di ansia...
20:17Alcune meccaniche lo ci portano in quella direzione?
20:19Lo reputo davvero una sorta di serie televisiva, prendete un The Walking Dead, prendete un titolo
20:29del genere, quindi con una stagione compressa nel gioco, quindi tutte le puntate compresse
20:34nel gioco.
20:36Allora andiamo avanti, Zygic, Gelindo Possum e Andrea Enrico si riaccodano al discorso
20:43dell'intelligenza artificiale perché ci chiedono che cosa gli manca, che cosa è che va bene,
20:48abbiamo già risposto e anche quali siano i difetti del titolo.
20:52Poi Daniel Parisi si candida prepotentemente per la domanda del giorno del lettore perché
20:58dice che Velasto Vaz merita come voto 10, gli abbiamo dato 9.7.
21:02E ne abbiamo parlato sinora, soprattutto, perché non ha preso di esatto.
21:05Quindi bravo Daniel, forse il premio sarà tuo della domanda del giorno.
21:09Poi Mauro Pulvirenti, quante tipologie di nemici ci sono?
21:14Non tantissime, ci sono tre tipi di mutazioni, più gli avversari umani che in realtà poi
21:26cambiano man mano che si va avanti nella storia, nel senso che ci sono più...
21:29Più o meno armati, immagino.
21:30Esatto, più o meno armati.
21:31Albertino, ciao, non uscirà per Xbox, grazie.
21:34Non uscirà per Xbox perché è esclusiva PlayStation 3 per adesso, poi magari il seguito uscirà
21:41su PlayStation 4.
21:43E questo chiedeva Ale per Ticari, uscirà anche per una console next gen sicuramente il seguito.
21:50Il seguito, non credo che ci sia una conversione.
21:51Io l'avrei fatto, onestamente, una bella goti.
21:54Magari la faranno in prossima.
21:56Una bella goti potenziata in termini di soluzione, quindi più pulita rispetto a questo, ancora
22:00più fluida.
22:01Tu Antonio, quindi vedresti plausibile che uscissero Last of Us, Beyond e Gran Turismo
22:086 su PlayStation 4, secondo te?
22:11Gran Turismo 6?
22:12No, plausibile no, secondo me sarebbe una buona strategia per il primo anno.
22:15Magari sull'indigital download.
22:17Magari avrai meno titoli esclusi nuovi, quindi io l'avrei fatto questi qua di quest'anno.
22:21Last Guardian esce per PlayStation 5.
22:23Esatto, esattamente.
22:25Uscirà quando è pronto?
22:26Vincenzo Giannuzzo, perché nella recensione non avete parlato dei vari bug molto importanti,
22:32come i salvataggi e i vari glitch?
22:35Perché non vi scontrati?
22:36Non vi incontrati.
22:37È una bella risposta.
22:38Perché infatti a questo ci tengo.
22:41È un problema sempre sol, cioè...
22:42No, è come succede spesso, è successo anche per Skyrim.
22:45In realtà, quando noi facciamo le recensioni, il contesto è sempre abbastanza diverso.
22:49Non sai mai che con una pace...
22:50Io vado ancora avanti, faccio un po' di roba, se no...
22:52Loro non peggiorino molto le cose, appunto.
22:56Poi, Manuel Arrocca.
22:57Per me questo gioco chiude la fase delle console da quando ho iniziato a giocare in mondo di videogiochi
23:01con Zelda e Ocarina.
23:04Se lo pongo nel livello lì, con Zelda e Ocarina.
23:07Innanzitutto, questi tipi di paragoni si fanno sempre dopo un po' di tempo.
23:11Nel senso, se uno si ricorda ancora il titolo, se se ne parla, se poi dopo escono giochi simili
23:18e non riescono a raggiungere lo stesso grado narrativo, qualitativo.
23:22Sicuramente dal punto di vista narrativo, di integrazione tra gameplay e storia,
23:28sicuramente D'Astovasa ridefinisce i videogiochi.
23:30Perché davvero, per me, l'ho scritto anche nella recensione, ovviamente sono sempre mie impressioni,
23:35è quello che doveva essere anche un po' Heavy Rain.
23:37Heavy Rain forza tantissimo, pur essendo un bel gioco, forza tantissimo la fase di gameplay integrato con la narrazione.
23:44Tutti questi movimenti innaturali, questi tasti premuti, questo fatto di dover stimolare anche la presa di un bicchiere lentamente.
23:51Invece D'Astovasa se ne frega, perché separa da un certo punto di vista il gameplay dalla narrazione.
23:55La narrazione è quella cinematografica e il gameplay è quello videoludico.
23:58Però l'integra così bene che sembrano quasi la stessa cosa.
24:02Ma in realtà, quando si gioca, si gioca. Quando si vede la storia, è quella.
24:05È così bello il passaggio, è così bello integrato che davvero sembrano un tutt'uno.
24:10E per me questo è un'assoluta novità nell'ambito videoludico.
24:13È una bellissima storia, ti lascia qualcosa dentro e ridefinisce da questo punto di vista i videogiochi.
24:18Se prendiamo soltanto il gameplay, assolutamente ovviamente no, perché è un bel gameplay, ma non è nulla di straordinariamente nuovo.
24:27Gerindo Possum, non c'è una gestione dei compagni a ordini?
24:31No, meno male.
24:32Ripeto, in questo tipo di gioco non c'è tre più cazzo, vai lì, vai qui, vai lì.
24:36Non è quello il problema. Se avessero migliorato l'intelligenza artificiale, sarebbe stata perfetta così.
24:43Stefano Simao, spone la sua candidatura per la domanda del giorno, dicendo...
24:48Anche lui, il secondo candidato.
24:49Secondo, il secondo gioco dell'anno?
24:53Per adesso sì.
24:54È presto, però...
24:55Vediamo un po', c'è probabilmente...
24:56Candidato comunque di sicuro.
24:57Sicuramente ci sarà il candidato.
24:59Vediamo, ci sarà sicuramente GTA, lo stesso Beyond, però...
25:03Due pezzi grossi.
25:04Lo vedrete per lo alto che giochi.
25:05L'anno non sappiamo ancora se è il primo, perché abbiamo ancora metà anno da vedere.
25:09Marco Gianduia, grazie per la diretta.
25:11Quali sono le differenze rispetto ad Uncharted?
25:13Possiamo non rispondere a questa, direi.
25:15Le differenze sono tutte nella maturità del titolo e...
25:18Anche la giocabilità, però.
25:19Anche la giocabilità.
25:20È più o meno step migliore questo, perché Uncharted era molto leggero dal punto di vista di gameplay.
25:25Però c'è tutta la fase dei puzzle, magari...
25:27Era divertente, esatto.
25:28Questa non ce l'ha.
25:29Uncharted era molto leggero in termini di scontri, qui abbiamo la fisicità nettamente superiore
25:34e una varietà anche.
25:35Poi MacMock, ti abbiamo già risposto, non capisco perché ci rifai la domanda sulla rigiocabilità.
25:42Del sequel, ma nella rocca abbiamo già risposto.
25:46Matteo Zamperetti, sono presenti lag o il gioco è sempre fluido e godibile?
25:51Lag online, credo, latenza online.
25:53Allora, multiplayer è tutta un'altra cosa.
25:56Magari frame rate, lo intendeva?
25:58Oppure pure forse il frame rate, lag dell'input lag.
26:00Il gioco è a 30 frame, una buona parte delle volte va bene, ma ci sono rallentamenti che non vanno
26:05per quanto mi riguarda incidere sul gameplay.
26:08Tranne in un paio di fattori capita in scontri abbastanza concitati, però diciamo che non l'ho trovato un difetto.
26:14Sicuramente non è iperfluido.
26:16Ad esempio, Uncharted con il secondo capitolo hanno riuscito a fare il gioco anche perfettamente al 30 frame al secondo
26:22sempre.
26:22Comunque qui, non sempre, ma per quanto mi riguarda il dettaglio vedrete anche voi che l'avete giocato,
26:28se siete d'accordo con me, soprattutto nelle fasi più avanzate è incredibile.
26:31Ogni cavolo di casa, ogni ambientazione è completamente differente rispetto a quella precedente.
26:38Antonio, una domanda che ti voglio fare io.
26:42Prima abbiamo detto che The Last of Us è un titolo molto guidato dal punto di vista della storia.
26:50Naughty Dog ci accompagna in questa che tu chiami stagione della serie TV.
26:56Io perché l'avevo giocato a gennaio e quello che Naughty Dog ci aveva detto all'epoca era che la
27:01grande libertà data al giocatore
27:03non è tanto la libertà quella tipica del free roaming, dell'esplorazione totale, di scegliere dove andare e cosa fare,
27:12ma è soprattutto la libertà di approccio nei combattimenti.
27:16Io in quel frangente che avevo giocato avevo incontrato tutti e tre gli stati della mutazione
27:20e a parte i clicker che andavano uccisi in un certo modo, però potevamo interagire con l'ambiente,
27:26uccidere i nemici in un certo modo, fare più o meno rumore, giocare più o meno stealth,
27:31oppure se le risorse ce l'avessero permesso di tentare di sfruttare al massimo le armi da fuoco.
27:38Anche tu hai notato nella tua lunga sessione di ben 15 ore, se non erro, per portare a termine il
27:44gioco
27:45questa grande libertà data al giocatore nel combattere?
27:49Diciamo che è inversamente proporzionale a livello di difficoltà, è ovvio che se lo giocate a livello facile o medio,
27:56meno male può vincere anche una strategia rispetto alle altre.
27:59Giocandolo un po' più elevato sicuramente c'è buona differenziazione, nel senso che potete muovervi costantemente
28:05tra le mappe che in alcuni casi sono belle grandi, in altri sono più piccoline, utilizzare armi contundenti,
28:10utilizzare le armi e le risorse a disposizione e decidere se essere più ragionati,
28:16quindi ammazzare tutti o quasi senza farsi scoprire oppure cominciare a fare scontri a fuoco aperti.
28:22Ha sopravvissuto, c'è meno scelta da un certo punto di vista, più libertà dall'altra.
28:29Sì, però non è così incredibile come ci si aspetta.
28:32Però è un buon punto a favore del gioco.
28:34C'è una buona varietà, assolutamente una buona varietà, ci sono tante armi che si ottengono man mano che si
28:38va avanti,
28:39c'è il potenziamento, ovviamente qui velocemente vi faccio vedere questo aspetto perché suppongo che lo conosciate tutti,
28:45comunque c'è una sorta di crafting in tempo reale, il gioco rimane attivo, quindi dovete farlo soltanto quando potete,
28:53avete la possibilità di creare vari oggetti, migliorare la propria arma corpo a corpo,
28:58perché voi ovviamente con la arma corpo al colpo potete ammazzare i nemici con un certo numero di colpi,
29:04se la potenziate per una volta potete invece ammazzarli con un colpo solo.
29:07E si rompe ovviamente.
29:08E si rompe.
29:09Potete creare coltelli, i coltelli sono vitali contro i clicker, se venite assaliti dai clicker senza coltelli siete morti.
29:16Potete creare dei kit medici, ovviamente premete il tasto X e lo create al volo.
29:21Potete creare le bombe molotov, bombe a sorta di esplosione e poi la bomba fumogena.
29:28Avete queste sorte di pilole energetiche che vi permettono di migliorare la salute massima,
29:33avete visto anche in tanti video, man mano che esplorate, qui è importante l'esplorazione,
29:37perché comunque le mappe, soprattutto in alcuni frangenti, sono molto amiche,
29:40vi permettono di ottenere dei materiali, delle pilole energetiche che potete spendere in salute,
29:44in velocità di fabbricazione, cura, nel rinculo alla deviazione dell'arma ridotto.
29:49E poi abbiamo i classici collezionabili, che sono appunto queste parti, queste note,
29:55che sono in alcuni casi anche interessanti, potete leggerle o meno, ridurre lo zoom e quant'altro.
30:02Poi sono queste le tre cose principali.
30:04Se volete utilizzare poi le armi, vedete, potete aumentare la fondina,
30:10quindi avete la possibilità di scegliere più armi in contemporanea,
30:12oppure lasciare premuto X e cambiare l'arma in maniera molto più lenta.
30:18Quindi salite la fondina, potete sceglierne due al volo e poi le altre così.
30:21E poi potete utilizzare ovviamente anche i kit medici per curarvi.
30:26Adesso sono al massimo, potete lanciare le cose, le bombe, quindi varie cose del genere.
30:32Ovviamente tutti questi aspetti assumono maggiore importanza se lo giocate a livello di difficoltà più alto.
30:37Per quanto mi riguarda, il mio consiglio è che se siete esperti di action in terza persona,
30:42adventure, giocate direttamente al difficile.
30:44Così vi godete subito la componente stelte di sopravvivenza.
30:49Io vado avanti e carico un'altra partita.
30:51Vi sto facendo vedere un po' di cose, ovviamente, anche un po' più avanzate, senza tanti scontri.
30:57I nostri utenti che dicono in chat?
30:59C'è qualche cosa particolarmente interessante?
31:03Oppure domande su Twitter?
31:04Ma è che arrivano talmente tante domande.
31:05Allora facciamo le domande.
31:08Potete fare risposte velocissime perché ne ho quante ne volete.
31:11Tipo ho appena refreshato e ho 40 interventi.
31:14Quindi insomma se rispondete stringati proprio gli diamo soddisfazione a tutti.
31:18Allora, non mutente.
31:19Ciao Antoio, io invece me lo sono già goduto.
31:21Ma vi farò domande comunque perché vi voglio bene.
31:24Poi, nuove armi.
31:26Il re nero, io non l'ho ancora giocato.
31:28Pensate che la grafica si poteva fare di più per la grafica.
31:31Direi proprio di no.
31:32Diresti di no.
31:33Allora, Jack the Killer.
31:35Adesso cosa vi aspettate dal Naughty Dog per la prossima generazione?
31:39Faranno mai un Jack 4?
31:42Sì, può darsi.
31:43No.
31:43Nel senso che Jack 4 è un gioco che ci è sempre piaciuto anche a noi in molti player.pt.
31:48Però nel percorso di Naughty Dog forse è un tornare indietro.
31:50È un po' ritornare un po' indietro anche come tipologia di gioco.
31:53Loro si sono ormai specializzati in questi giochi maturi, queste avventure con storia,
31:58con ottimo dialogo dei personaggi.
32:00Potrebbero fare un'escursione, potrebbero fare un salto un attimino con Jack e Dexter
32:03e poi tornare a The Last of Us.
32:05Loro sono tanti, sono più di 200, quindi magari ci avrebbero anche la capacità, il budget
32:10e le persone per fare una roba del genere.
32:13Però effettivamente, come dice anche bene Matteo, vedo un Jack un tornare un po' indietro
32:16nel percorso del videoludico di Naughty Dog.
32:20Poi se mi facessero un bel Jack 4, super bello graficamente, super divertente,
32:23con bei dialoghi spassosi, magari.
32:26Non so quanto venderebbe un gioco anto come Jack e Dexter in giorni d'oggi.
32:29Dipende da quanto lo spingi in pubblicità.
32:31Se lo spingi tanto, vende tanto.
32:33Dando.
32:34Cioè se è bella la grafica, se è innovativo, come erano innovativi gli altri.
32:38Anche perché comunque Sony investe sul plazzo, ma ancora c'è Papytier che è stato
32:42a vedere adesso Matteo, i Ratchet & Clank non hanno mai smesso di uscire.
32:45Papytier alle 12, giusto?
32:4612 alle ore 9 l'embarco.
32:49Matteo Gazzini, spero che un DLC venga aggiunta prima o poi a una modalità cooperativa.
32:54Non credo proprio.
32:56Poi, poi.
32:58Emanuele, la modalità sopravvissuto si sblocca alla fine anche con qualche capitolo terminato
33:03a facile?
33:04Devi finire il gioco.
33:05Quindi a qualsiasi livello.
33:07Esatto.
33:08Poi Rora.
33:09Credo, cioè io l'ho finito al normale, quindi suppongo anche a facile.
33:12Rora, io volevo il cane, perché è stato levato il cane.
33:15Tutto preso da Call of Duty Ghosts.
33:18Non c'hanno più risorse di altri.
33:19Ghosts.
33:20Ghosts.
33:21Ma...
33:21Questa è una fase avanzata all'università qui, eh?
33:24Simone Esposito.
33:24Mi giro, mi giro.
33:26Simone Esposito, cosa sapete dirmi della modalità multiplayer?
33:28È divertente?
33:30Sì.
33:30Sì, è divertente.
33:31Riprende un po' quella di Uncharted, con quel concetto delle sopravvissute, quelle due
33:36fazioni che ho scritto anche un po' in fase della recensione.
33:39Però...
33:40E poi ovviamente sfrutta la fisicità per essere un po' più interessante di Uncharted.
33:44È piacevole, divertente, ma ovviamente non comprate della sua base per il multiplayer.
33:48Emanuele, Ellie subisce danni ed è possibile utilizzarla a posto di Joel?
34:05Eh...
34:06Va più volte in pericolo e bisogna ammazzare chi la...
34:09Salvarla.
34:09Comunque c'è dei punti proprio con la croce della...
34:12Con il simbolo della croce rossa e con il counter che scende.
34:15Che però invece non si sa perché in quelle fasi iniziali non c'è.
34:17Non c'è, non si sa.
34:18Invece lì è ignorata.
34:19L'ha avuto una battuta di una trivialità incredibile che vi farò a tutte le camere spenti.
34:23Poi, a quanti frame è il gioco?
34:25Chiede MacMoc.
34:26Sono tre.
34:2630 frame, non sempre stabili.
34:29Secondo me è possibile che il seguito sia multifinale?
34:31Che ne sappiamo?
34:32Poi...
34:34Multifinale.
34:34Igor Monaldi, chi è quel pazzo che ha provato a chiamare i numeri presenti nel gioco?
34:40Con i numeri di telefono.
34:41Ah, sì, il fatto che andava la chatline americana.
34:45E' chi ho il pazzo?
34:46Ce ne sono tanti pazzi.
34:47Qualche pazzi in America l'avrà chiamato.
34:48A te ho chiamato.
34:49Assolutamente.
34:50Chiedeva una pizza domenica.
34:51Con il cellulare a chi andare.
34:52Che hanno dovuto disattivare...
34:55Arma lancia fiamme, non va bene, sto vedendo troppo.
34:58Andrea Enrico, ragazzi, una curiosità, le cutscene, le scene intermezzo,
35:02sono prenderizzate col motore del gioco, sì.
35:04Sì, sì, sì.
35:05Poi, secondo, quando...
35:07Questo è il potenziamento delle armi.
35:10In questo caso, sempre raccogliendo tutti questi materiali,
35:12è possibile potenziare le armi.
35:15Non esiste il nome, è tipo ingranaggi si chiamano.
35:17E quindi per ogni arma, vedete, qui è un bello spoiler con tutte le armi a disposizione,
35:21forse sì, sono tutte sbloccate, abbiamo varie cose da potenziare,
35:26velocità di ricarica, rinculo, la portata, per quanto riguarda l'arco, la velocità di tiro
35:32e lancia fiamme, l'ho appena preso in questo istante.
35:36Allora, Mauro Pulvirenti fa una domanda che di solito ce n'è fatta mille volte e oggi mai.
35:40Quanto dura?
35:42Detto prima.
35:42Io finito in 15 ore e 30 minuti.
35:45Ok.
35:46Variabile, probabilmente, dalle 13 alle 18.
35:48Dario Franchini, non pensate che per come è impostato lo scorrere della storia e del gioco
35:53sarebbe dovuto durare molto di più, e perché?
35:55No, assolutamente no, anzi.
35:58Magari 20 ore con delle fasi tediose nel mezzo sarebbe stato troppo.
36:01Esatto, il gioco poi riesce comunque a proporre sempre nuove ambientazioni,
36:05lo state vedendo anche con questo piccolo frangente.
36:08Voi lo state vedendo.
36:09E quindi a suo tempo non mi sembra una durata adeguata, anzi, pensavo durasse di meno, onestamente.
36:14Poi Jack the Killer, secondo voi è meglio la storia di Velasto Vazo, Bioshock Infinite?
36:19Drasto Vazo, Bioshock Infinite c'è un bellissimo finale.
36:22Allora, poi, Manello Arocca, voleva sapere le caratteristiche del multiplayer.
36:28Detto prima, ne abbiamo già parlato un pochino.
36:31Tutte le modalità.
36:31Vai oltre.
36:33Sì, devo ricordare tutto quanto.
36:35Comunque tendenzialmente a modalità a eliminazione, dove c'è una vita per tutti quanti,
36:41e modalità invece a tempo 15 minuti.
36:45In cosa differiscono?
36:46Differiscono nel concetto che a inizio partita multiplayer bisogna prendere una sceglione,
36:53una fazione tra i mercenari, se non sbaglio, sopravvissuti, una roba del genere.
36:58Di conseguenza ci sono le partite che durano ogni giorno della settimana, una partita,
37:06e bisogna partecipare in questa grande lotta tra le due fazioni, portando in casa le risorse
37:15e ottenendo materiali che vengono portati nelle partite successive.
37:19Tendenzialmente il gioco, il gameplay delle partite è quello classico,
37:23però poi appunto con questa questione dei sopravvissuti, dei mercenari,
37:27è un po' più di ampio respiro, però poi le modalità classiche sono quelle.
37:32Federico, ci sono emozioni forti nella storia, ovviamente sì, se no il gioco nemmeno esisterebbe.
37:37Poi Ibrahim Gabr, e se il futuro dei survival action fosse proprio Last of Us?
37:42Può darsi.
37:43Può darsi, sicuramente ha introdotto delle cose che ridefiniscono il genere,
37:48anche proprio a livello narrativo, come ha fatto anche un po' Uncharted,
37:50in realtà dopo Uncharted sono cominciati i coloni in termini di narrazione,
37:55contatti tra i giocatori e passaggio tra sequenze cinematiche e sequenze interattive.
38:01Dario Franchini, secondo me mancano un po' di boss fight.
38:05Mi spiace, non ho visto nulla.
38:06Allora, Dario Franchini dice che secondo lui mancano i boss fight che avrebbero giovato
38:12e un po' di più di varietà nei nemici.
38:14Lui l'ha finito ovviamente.
38:15Sì, sì, lui l'ha finito, non gli venire l'ha finito.
38:19Poi, boss fight, allora, vedete, per esempio non sono assolutamente d'accordo.
38:22Varietà dei nemici ci potrebbe stare, per chi non è eccezionale.
38:26Boss fight assolutamente no, perché questo è un gioco semirealistico,
38:30il cacchio è il boss fight che arriva.
38:32Ci sono nemici più coracei, però non ha proprio senso.
38:36Ci sta un po' un super nemico coriaceo, questo qui, il terzo stato della mutazione,
38:40però non è un gioco che vuole fare il boss fight questo.
38:43Cioè, che cavolo c'entrano in un gioco del genere, i boss fight classici.
38:48Simone Anzivino, cosa ne pensate dei salti temporali durante la storia?
38:51Hanno spezzato un po' l'atmosfera del titolo?
39:06Poi, è perché è raccontato come una serie tv, perché altrimenti non ce la farebbe a far tutto.
39:10Sì, è un po' strano, devo essere sincero, però poi alla fine è coerente quando finisce il gioco assolutamente.
39:16Poi, bello, i nostri utenti che vanno a leggere le citazioni, si fanno le domande e si rispondono,
39:20perché Jack the Killer chiede cos'è quel simbolino del joypad che appare su schermo,
39:25e Luca Rosseglie gli risponde, succede quando usi la torcia e si sta spegnendo, devi scuotere il joypad.
39:31Esatto.
39:32Poi, gaming addiction, si sa quanto è costato lo sviluppo e marketing?
39:36Penso abbastanza.
39:38Superiamo i 100 milioni secondo te, Antonio?
39:44I 100 milioni può darsi, comunque è costato tanto.
39:48In bocce di vino hanno speso.
39:49È uno dei titoli più costosi di questa generazione sicuramente.
39:53Poi, poi, poi, Marco Gianduia, quanto è survival? Bisogna centellinare i colpi, no direi?
39:59A normale almeno?
40:00A normale no, in alcuni punti soltanto, però c'è abbastanza varietà.
40:04Cioè c'è abbastanza quantità di risorse.
40:08Poi, poi, poi, poi, poi.
40:09Sopravvissuto assolutamente sì.
40:13Albertino, ma ve la sto vaso non assomiglia un po' a Tom Bride?
40:20Ma parliamo dei precedenti, cioè non l'ultimo suppongo, parliamo dei precedenti.
40:24Vabbè, questa avventura molto ariosa, ma c'è molto più varietà.
40:27Il fatto appunto che si divida in stagioni permette davvero di spostarsi da una città all'altra,
40:35appunto dall'inverno, estate, primavera, autunno.
40:37Quindi da questo punto di vista, ottimo.
40:39Ottimo.
40:40Va bene, va bene.
40:41Facciamo, carichiamo un'ultima ambientazione nel frattempo che state vedendo anche qui.
40:47Io ho fatto delle pochi scontri perché ovviamente sto caricando in successione un po' tutto.
40:51Questa, ripeto, è una diretta più di conferma del gioco.
40:54Cerchiamo di rispondere alle vostre domande.
40:55Se fate anche qualche domanda un po' più interessante, un po' più approfondita, con grandi persone...
41:00Possiamo anche accettare domande extra, eh?
41:02No, no, no, rispondiamo anche magari a domande un po' più...
41:05Tutte sul gioco.
41:05No, un po' più specifiche sul gioco.
41:07Magari da persone che l'hanno finito, se vogliono approfondire qualche discorso sulla storia, sul rapporto.
41:12Eh, però lì a quel punto si fanno gli spoiler.
41:15Eh, ma questa è un po' spoiler, resta diretta.
41:17Eh, ho capito.
41:17Però, guarda, in realtà fanno tante domande, tipo Emanuele, a cosa servono i sopravvissuti del proprio clan nel multi?
41:25C'è questo fatto del fatto che teoricamente voi potete portare tra le vostre fila fino a 40 persone.
41:31Quindi a cosa servono?
41:33Voi raccogliete risorse mentre giocate in multiplayer e vi permettono poi di spendere le risorse sia nella crescita dei sopravvissuti
41:39e quindi potenziare la propria squadra, sia appunto utilizzare per potenziare le armi, per ottenere più cose durante il gameplay,
41:46durante la partita.
41:48Poi, una domanda...
41:49Sto pensando cosa da farvi vedere.
41:51Raccolgo due o tre domande.
41:52Il finale, Antonio, visto che ci siamo.
41:53Se ci sono i collezionabili e se influenzano quel che succede nella storia.
42:01ci sono... perché dovrebbe influenzare la storia.
42:03Voi magari scopri più cose, c'è un finale alternativo?
42:05No, no, però sicuramente vi permettono di approfondire un po' anche quello che succede, cosa succede, perché c'è questa
42:09epidemia,
42:10chi si è salvato, chi non si è salvato.
42:12Ci sono belle lettere, soprattutto in una fase avanzata, un po' strappalacrime, perché parlano di persone che si sono separate,
42:17sono morte.
42:18Ma è un di più rispetto alla storia narrata dal gioco, oppure come in Bioshock Infinite, che sono una parte
42:23importante del lore del gioco?
42:25Importante nel momento in cui stiamo parlando del gioco che fa grande leva della storia.
42:28Però, già, ci dice tutto comunque la storia narrata.
42:31Sì, anche perché la cosa interessante è che, proprio come una serie tv, il gioco vi mette sempre a conoscere
42:37noi con primaria.
42:37Avete visto Bill, avete visto i tizi di colore prima, che adesso purtroppo non mi ricordo il nome.
42:43Ci sono tanti personaggi che si interfacciano col gioco, adesso probabilmente ne faccio vedere un altro.
42:49Di conseguenza, proprio come una serie tv, come accade in The Walking Dead, anche magari su più stagioni,
42:53incontrate dei comprimari, condividete un pezzo di storia insieme, poi questi comprimari o muoiono, o si suicidano, o se ne
43:00vanno,
43:01e voi continuate la vostra storia, andate in un altro punto e incontrate altri comprimari.
43:04Voi siete i due protagonisti, ma in realtà approfondite anche altri 6, 7, 8 personaggi.
43:09Che tutti muoiono e si suicidano.
43:11No, no, no, no, porti una bella sfiga.
43:13Se ne vanno anche via.
43:14Statene a casa.
43:15Succede anche che a un certo punto le strade si dividono.
43:20Vedete, qui c'è un altro personaggio che comunque vi dura un'ora, un due ore, un po' come Bill.
43:26Gates.
43:28Emanuele Stecapasso, l'impatto emotivo è paragonabile?
43:30Avevo il Kindle di Telltale, sì.
43:33Assolutamente sì, ci sta un punto che manco non mi sa che aveva beccato ancora, davvero rimanete di sasso.
43:38Il finale, ma secondo me c'è un altro punto che davvero rimanete di sasso.
43:41Si piange Totò in questo gioco?
43:43Se siete sensibili, sì.
43:45Va bene, Matteo piangerà.
43:46Mamma mia.
43:47Re Nero poteva essere un gioco next gen?
43:51Cosa significa?
43:52Se ce lo vedevi bene anche su next gen.
44:11Ci provo.
44:12No, ho giocato un pochino io all'epoca, però poco.
44:15Va bene, va bene.
44:15Mezz'ora.
44:16Emanuele, sempre lui, Emanuele dice che secondo lui è un misto fra Walking Dead, io sono leggenda
44:23e World War Z.
44:26Poi, nome utente, usate il veggente che è in voi, prossimo titolo on the dog, Uncharted 4,
44:31Last of Us 2 o una nuova IP?
44:33Nuova IP.
44:34Uncharted.
44:35Jack and Dexter.
44:36Cioè scusami, Last of Us no.
44:37Jack and Dexter nuovo.
44:39Alessio Refici, lo mettete fra i vostri giochi preferiti in assoluto?
44:43Io non l'ho finito.
44:44Dura, voglio pensarci un altro po', sicuramente è un super titolo.
44:48Perché questa non è una diretta?
44:50È una super diretta con un super titolo.
44:52Ci devo pensare perché i titoli si metabolizzano nel corso del tempo.
44:57Allora, Re Nero, credete che Noti Dog abbia creduto più in Velasto Vaz che in Uncharted?
45:02No, è un percorso di maturazione anche.
45:06Tra l'apparente, se non sbaglio, per Delasto Vaz si sono avvalsi del tizio di, come si chiama, di Uncharted.
45:14Nel senso c'è stata una collaborazione ulteriore e quindi c'è stato un miglioramento del team.
45:19Esatto, l'indiano.
45:21Poi Straibra che si unisce al coro dei tanti che lo dicono, che ne pensate delle musiche, per lui sono
45:27bellissime.
45:29E noi che ne pensiamo che sono in effetti molto belle?
45:32Sono belle, sono belle, non sono molto varie, però c'è...
45:37Daniel Parisi, come considerate il doppiaggio in italiano del gioco?
45:42Buono.
45:43Avrei preferito una voce un po' più cupa per quanto riguarda Joel.
45:47Secondo me il carattere del personaggio ci sposa una voce un po' più rauca, un po' più burbara.
45:52Mi piace quella di Ellie.
45:53Ok.
45:55Ibrahim Gaber, domanda specifica.
45:57Hai letto la sottotrama di Ish?
45:59Perché non l'hanno magari fatta vedere nel gioco?
46:02Perché la sottotrama?
46:04Dove l'hanno messa la trama di Ish?
46:06Sotto il tappeto.
46:07Ah, non deve tappeto.
46:07Si parla del coso, del fumetto.
46:10Fumetto, mi sa, sì.
46:12Mauro Pulvirenti, ma all'inizio di questo gioco assomiglia un po' a Resident Evil.
46:15Ci sono parti in cui te la fai addosso?
46:18No.
46:19Ti inquieta, ma non te la fai addosso.
46:20Super audio, Antonio, degli spari.
46:22Ah, super effettistica.
46:24Io parlavo prima della quantità bassa delle musiche, nel senso che lascia tanto spazio all'ambientale.
46:28Jack the Killer, secondo voi qual è la morale del gioco?
46:33Qual è la lezione?
46:34Cosa volevano dire?
46:35Per me è che l'egoismo vince su tutto.
46:39Ok.
46:40Quindi Matteo, presidente del mondo.
46:42Io è il tipo di sensor, vai.
46:49Zijic, con questo prodotto i Noti Dog si confermano i migliori sviluppatori in forza Sony?
46:56Tre migliori sicuramente, che ne so, adesso fareste castello.
46:59Beh, migliori direi di sì, però come varietà, non ne sbagliano uno.
47:02Non ne sbagliano uno, perché poi alla fine gli altri...
47:06Beh, dipende, beh sì, però sono migliori, dai.
47:09Se devi stare a vedere la media dei voti...
47:10Complessivamente sì.
47:11Direi di sì.
47:13Direi che hanno fatto grande differenza, Franciarte, da questo, nella console vuole anche.
47:18Antonio, vogliamo vedere i trofei, continuiamo con le domande, come vogliamo fare?
47:25Va bene, danno vedere i trofei.
47:26Questa è una fase abbastanza avanzata, avete visto, si è visto il cavallo nei trailer,
47:30quindi ho spoilerato il minimo necessario, poi ovviamente non possiamo farvi vedere troppa roba avanzata.
47:37Mi è aggiunta anche a tutti i video che sono usciti sulle fasi stealth, sui clicker e tutto,
47:42quindi ovviamente è impossibile farvi vedere tutto.
47:45Allora, trofei, spostati qui.
47:48E' una tristezza sotto il profilo dei trofei, questo gioco.
47:51Io sono a 6 e ho fatto 0.
47:53Non sblocca, ci sono 28 trofei e soltanto 4-5 vengono sbloccati durante il primo playthrough a livello normale.
48:02Questo perché bisogna trovare tutti i collezionabili per loro.
48:06Potenziare completamente tutte le armi ed è difficile perché non ce la fate in un giro,
48:10perché il gioco quando finite il titolo vi sblocca la modalità plus,
48:14vi permette quindi di ripartire mantenendo i potenziamenti, le pillole energetiche e tutto il materiale raccolto.
48:21Quindi finendolo due volte in plus si può fare questo.
48:24E vedete, c'è un trofeo sopravvissuto plus, quindi dovete sbloccare il sopravvissuto la prima volta,
48:30giocare il sopravvissuto quindi una seconda volta e una terza volta per finirlo.
48:35Completa il viaggio come luce, completa il viaggio come cacciatura.
48:39Queste sono le due fazioni, non mi ricordavo il nome, le luci sono una sorta di organizzazione parameditare all'interno
48:46del gioco.
48:46Trova tutte le piastrine delle luci, un po' come accaddeva in Gears of War,
48:49si trova ogni tanto dei morti con le piastrine e bisogna prenderle.
48:52Questo è uno dei collezionabili, i reperti è l'altro collezionabile.
48:57Partecipa a tutte le conversazioni facoltative che ogni tanto appaiono con il triangolo durante il gioco,
49:02completa le varie modalità, raccoglie i fumetti, crea tutti gli oggetti,
49:07completa la partita in modalità facile, porta il tuo clan a 40 persone in fazioni,
49:13che dicevo sempre legato al multiplayer e un trofeo nascosto legato alla storia.
49:18Questi sono i trofei, sono soltanto 28, quindi non è sicuramente avaro in termini di trofei
49:24e di solito cerca di sbloccarveli soltanto in determinate situazioni per evitare di spezzare l'atmosfera.
49:30Vi faccio vedere come ultimissima cosa, ma anche no i capitoli, è meglio di no.
49:37Quindi direi che abbiamo detto tutto, abbiamo recuperato questa super diretta molto attesa,
49:44Antonio ci ha raccontato tutto sul gioco, l'altro Antonio vi abbiamo tutelato,
49:50l'altro Antonio ha letto tutte le vostre domande, informazioni di servizio, sappiamo cosa mostreremo giovedì.
50:00Giovedì mostreremo un gioco per PC molto interessante, adesso mi sono dimenticato il nome,
50:06si chiama forse Rogue Galaxy, che sta avendo tantissimo successo su Steam,
50:13primo in classifica da 8 settimane, quindi giocheremo anche questo e poi staremo a vedere,
50:19avete visto abbiamo pubblicato il te lo dice multiplayer, domani abbiamo una riunione abbastanza importante
50:24sul futuro di altre rubriche di multiplayer.it, tenete sempre l'occhio sul sito che è pieno di contenuti
50:29al di là delle nostre rubriche.
50:32Quindi grazie di essere stati con noi, grazie di aver richiesto a Gran Voce.
50:37Sono stati belli e pesanti, non esaudiremo mai più le vostre richieste.
50:40Comunque grazie di aver richiesto a Gran Voce.
50:43Quindi vi salutiamo e vi diamo appuntamento a giovedì prossimo.
50:47Ciao a tutti!
51:14Grazie a tutti!
51:22Grazie a tutti!
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