00:24Final Fantasy XIII
00:26Final Fantasy XIII è stato criticato per un'eccessiva linearità e per non essersi evoluto in un genere che fatica
00:31ugualmente a rinnovarsi.
00:36Con Final Fantasy XIII 2 invece Square Enix è riuscita a fare qualche cambiamento e a sviluppare un titolo più
00:43vario, meno lineare e più divertente dell'originale, soprattutto grazie a questa divagazione sui viaggi del tempo e sulla collezione
00:51di mostri che poi possono essere utilizzati in battaglia.
00:57Non è tutto oro quel che luccica però. Vediamo assieme tutto quanto nella nostra videorecensione.
01:10Final Fantasy XIII 2 è direttamente collegato al precedente capitolo della saga.
01:15Tutto ruota intorno ai nuovi protagonisti, Noel Chris e Sarah Ferron, alla ricerca della sorella scomparsa di Sarah Lightning, sullo
01:23sfondo della lotta per cambiare l'atroce e catastrofico destino che aspetta il loro pianeta, tra combattimenti spettacolari e viaggi
01:29nel tempo.
01:41Proprio i viaggi nel tempo sono uno dei capisaldi del gioco. Grazie alla disinvoltura con cui il gioco si muove
01:46tra i diversi piani temporali si riduce di molto il problema della linearità.
01:50Al giocatore viene concesso un approccio più libero all'avventura, che ora è più completa e godibile da vivere grazie
01:56anche ai graditi ritorni di citamini, giochi, puzzle legati ai paradossi temporali, personaggi non giocanti e il negozio dove fare
02:03acquisti.
02:04Il viaggio nel tempo si basa sull'Historia Crux, il sistema che consente di visitare con l'ausilio di portali
02:09specifici ogni angolo e periodo del mondo.
02:12La chiave per poter utilizzare questi cancelli del tempo sono dei particolari artefatti da recuperare in giro per le aree
02:18esplorate grazie ai poteri del Mughal Cupo, che accompagna Sarah e Noel.
02:23Cambiando le epoche cambiano anche le aree precedentemente esplorate, offrendo quindi all'utente un motivo in più per tornare di
02:28nuovo in una stessa zona.
02:30Inoltre i personaggi assenti a una prima visita possono apparire in un secondo momento e dare vita a nuovi dialoghi
02:36oppure a qualche missione secondaria.
02:38Tra l'altro finalmente è stata implementata la risposta multipla durante i colloqui, una possibilità che va ad influire direttamente
02:45sulla storia principale e sui finali multipli del gioco.
02:48Un altro elemento che ha subito delle modifiche, anche se di minore entità, è il sistema di combattimento.
02:53La struttura di base è rimasta pressoché invariata rispetto al Final Fantasy XIII, ma è stata snellita per rendere le
03:00battaglie più dinamiche e meglio gestibili di quanto non fosse possibile fare in passato.
03:04Tornano anche gli scontri casuali con una particolarità.
03:07Il Mughal, che accompagna Sarah e Noel, si attiva alla comparsa di un qualsiasi nemico sul terreno, assieme a un
03:13cerchio che delimita il raggio di azione degli assalitori.
03:16Il giocatore ha così qualche istante di tempo per decidere il da farsi. Può scappare uscendo da quell'area, oppure
03:22colpire l'avversario con un'azione preventiva premendo X.
03:26Una volta poi proiettati nell'apposita schermata, i combattimenti avvengono in tempo reale e sono condizionati dall'Active Time Battle
03:33e dall'Optimum, nuovo nome per il vecchio Paradigm Shift.
03:37A donare una maggiore varietà alle battaglie più importanti in Final Fantasy XIII 2, ci pensano poi alle azioni istantanee,
03:44che altre non sono che dei normali quick time event con in più la libertà di premere un pulsante piuttosto
03:48che un altro, così da decidere quale attacco utilizzare.
03:52Inoltre, visto che in molti si sono lamentati dell'eccessiva difficoltà in alcuni passaggi di Final Fantasy XIII, Square Enix
03:59ha deciso di venire incontro ai neofiti, offrendogli la possibilità di scegliere il livello di difficoltà tra standard e facile.
04:06Se il battle system resta dunque quasi invariato, diverso è il discorso per la gestione del party, che presenta invece
04:12diverse novità.
04:13Innanzitutto, Sarah e Noel acquisiscono esperienza da spendere su una variante più semplificata del Crystallium di Final Fantasy XIII.
04:20La progressione avviene in maniera del tutto lineare e ciascun nodo chiede che ruolo sviluppare facendo aumentare le relative statistiche
04:27fisiche e magiche, dando di tanto in tanto nuove abilità o potenziamenti, fino ad arrivare al passaggio di livello.
04:34Attraverso poi la schermata principale si può accedere ai singoli Crystallium di tutti i mostri catturati.
04:39Un'altra novità presente in Final Fantasy XIII 2 è legata proprio alla possibilità di schierare tra le proprie fila
04:46molte delle creature del gioco.
04:47Queste ultime possono essere catturate dall'utente a patto di recuperare un apposito cristallo, che viene rilasciato una volta sconfitte.
04:54Grazie alla nuova funzione coalizione, queste vengono inserite in degli slot per formare squadre di tre elementi per volta, da
05:02includere successivamente negli optimum e sfruttarne quindi le abilità in battaglia.
05:06Questo aspetto inedito del titolo ci è piaciuto particolarmente perché sopperisce la mancata presenza nel party di altri personaggi, oltre
05:14ai soliti Sarah e Noel,
05:15e consente un aumento del livello di sfida durante i combattimenti, visto che per trovare la giusta combinazione di esseri
05:21e crearne di nuovi è richiesto parecchio tempo e parecchia sperimentazione.
05:39A livello tecnico Final Fantasy XIII 2 si poggia sullo stesso motore del precedente capitolo, leggermente potenziato per l'occasione.
05:47La resa è quindi estremamente simile, la realizzazione degli ambienti è il più delle volte ottima, mentre l'illuminazione ci
05:53è apparsa migliorata.
05:54I modelli e la realizzazione dei personaggi sono ugualmente di grande livello, le animazioni invece hanno alti e bassi, il
06:01salto in particolare è piuttosto bruttino da vedere.
06:04Ovviamente il titolo, al di là delle bellissime sequenze non interattive, rimane piuttosto statico in quanto ad effetti e di
06:10interazione con l'ambiente,
06:11ma questa è una caratteristica sempre presente nei JRPG, che prediligono la bellezza estetica in luogo dell'interazione.
06:18La colonna sonora è in linea con la produzione precedente, con una varietà di musiche che ben si sposano con
06:23i vari momenti dell'avventura,
06:25sottolineando, opportunamente, le fasi salienti della storia.
06:41E' possibile definire Final Fantasy XIII 2 come una sorta di espansione riveduta e corretta del tredicesimo capitolo,
06:55con una trama e personaggi principali meno affascinanti, col plus però di maggiore varietà e di un'offerta più diversificata.
07:01Questo probabilmente non basterà per soddisfare gli esigenti fan della serie, che speravano in un'autentica rivoluzione,
07:08con un vero e proprio ritorno alle origini, ma non può nemmeno giustificare un'eventuale bocciatura che sarebbe eccessiva.
07:14Final Fantasy XIII 2 non è un capolavoro, non è la vetta della serie,
07:18ma ha un buon numero di migliorie che lo rendono meritevole di un giudizio comunque positivo.
07:22Impresivo.
07:25Save it.
07:29Impressivo.
07:36Capitola.
07:37Grazie a tutti.
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