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  • 23 ore fa
Ecco la nuova puntata dei Videoconfronti di Multiplayer.it, la nostra dettagliata rubrica dove mettiamo a confronto le principali versioni di un videogioco per mostrare le differenze tecniche e grafiche.
In questo episodio abbiamo puntato i riflettori su Thief, a metà strada tra il remake e il reboot, il tutto a cura di Eidos Montreal. Il confronto è tra le versioni PC e console next-gen, PlayStation 4 e Xbox One, tenendo conto anche della old gen: PlayStation 3 e Xbox 360. Il tutto commentato da Federico.
Trascrizione
00:26A 5 anni dal suo annuncio e dopo uno sviluppo non privo di intoppi
00:30il ladro Garrett torna in una nuova avventura su PC e console.
00:34Realizzato da Eidos Montreal, Tiff è il tentativo del team canadese di rilanciare uno dei franchise
00:39che hanno contribuito a definire il genere stealth.
00:42Visto che il gioco è uscito sia sulle console attuali che su quelle di vecchia generazione,
00:46abbiamo deciso di dare un'occhiata alle diverse versioni per capire se e in che modo gli sviluppatori
00:51hanno sfruttato la maggiore potenza hardware a disposizione.
00:54Cominciamo con quelle che sono le differenze che saltano subito all'occhio.
00:57Su PlayStation 3 e su Xbox 360, Tiff gira ad una risoluzione di 720p, ma i compromessi
01:04a cui è dovuto scendere il team di sviluppo si vedono soprattutto nel livello di dettaglio
01:09dei personaggi.
01:10Rispetto alla versione next-gen, anche il protagonista Garrett conta un minor numero di poligoni,
01:15ma in particolare sono evidenti le texture più povere e a bassa risoluzione.
01:19Dal volto al cappuccio, dalle mani all'equipaggiamento, tutto appare scarno, sfocato e poco definito
01:25sulle vecchie console, rendendo praticamente impossibile notare tutti quei piccoli particolari
01:30che contraddistinguono il vestiario del protagonista.
01:33Stesso discorso vale per gli ambienti.
01:35Su PlayStation 4 e su Xbox One, la città di Tiff è abellita da texture più definite,
01:40una più alta qualità delle ombre e tutta una serie di effetti grafici.
01:44La profondità di campo permette di vedere fuori fuoco gli oggetti più vicini alla telecamera,
01:48mentre le fonti di luce vengono arricchite da lens flare e god rays.
01:52Su console di vecchia generazione, l'atmosfera cupa e misteriosa dei quartieri
01:57viene in parte smorzata dall'assenza della nebbia volumetrica,
02:01che invece è visibile in abbondanza su PlayStation 4 e Xbox One.
02:05Infine, non manca qualche piccola differenza nella gestione della fisica,
02:09anche se si limita per lo più a teli e tendoni che si muovono col vento.
02:13Il nuovo Tiff si basa su una versione pesantemente modificata dell'Unreal Engine 3
02:18e implementa una serie di tecniche come la Fong Tessellation o il Parallax Occlusion Mapping,
02:24un miglioramento del classico Parallax Mapping che dà alle texture piatte una maggiore sensazione di profondità.
02:30Confrontando tra loro le versioni next-gen, l'unica grossa differenza presente riguarda la risoluzione.
02:36Come altri giochi, anche Tiff gira a 900p su Xbox One e a 1080p su PlayStation 4,
02:43una disparità che però è attenuata dall'anti-aliasing applicato in post-processing.
02:48A causa del filtro utilizzato, su PlayStation 4 l'immagine può apparire leggermente più sfocata,
02:53ma si tratta di differenze che soprattutto in movimento è difficile notare.
02:57La console Sony sembra comportarsi peggio anche nello streaming delle texture,
03:02che spesso e volentieri vengono caricate con vistoso ritardo.
03:05Entrambe le versioni faticano invece per quanto riguarda il framerate,
03:09visto che il gioco rimane stabile sui 30 frame per secondo con grandi difficoltà,
03:13e sono frequenti i cali di fluidità sia sullo console Sony che su quella Microsoft.
03:18Chiudiamo con una menzione alla versione PC, che prevedibilmente si dimostra come quella da preferire,
03:23sia per framerate che per qualità grafica,
03:25e supporta tutta l'effettistica delle versioni next-gen con in più una serie di vantaggi,
03:30come le ombre a risoluzione maggiore, un migliore anti-aliasing
03:34e il supporto alle Happy Mental di AMD.
03:37Anche al top delle performance e della resa grafica,
03:40però Tiff stenta comunque a distinguersi da un punto di vista tecnico
03:43e non riesce a rappresentare un benchmark per gli hardware di ultima generazione.
04:09Grazie a tutti.
04:41Grazie a tutti.
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