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  • 6 ore fa
Dopo anni di pausa, tornano i nostri Videoconfronti dove mettiamo a confronto le principali versioni di un videogioco per mostrare le differenze tecniche e grafiche. In questa prima puntata potremo vedere Batman: Arkham Origins, apprezzato action adventure di Warner Bros Games Montreal, nelle sue edizioni PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Il tutto supportato e commentato dalla voce di Vincenzo.
Trascrizione
00:14Maschera nera deve essere entrato nella prigione da qui. Devo trovare il commissario Loeb prima che sia troppo tardi.
00:20Passato da Rocksteady a Warner Bros. Montreal, il nuovo Batman Arkham Origins non segna grossi passi avanti rispetto all'ottimo
00:28Arkham City.
00:28Invece si limita a perfezionare e a limare quanto già fatto in precedenza, sia in termini di gameplay, sia da
00:35un punto di vista tecnico.
00:37Andando a confrontare le diverse versioni del gioco, la differenza più ovvia sta nella risoluzione, a 1080p nativi su PC
00:44e a 720p su console.
00:46A parte questo, Arkham Origins su PC presenta tutta una serie di effetti e di dettagli extra che invece mancano
00:52su PlayStation 3 e Xbox 360, in particolare grazie al supporto dei DirectX 11.
00:57Ma andiamo con ordine. Mettendo fianco a fianco la versione PC del gioco con quella console, si nota subito uno
01:04stacco evidente per quanto riguarda la resa delle ombre,
01:06grazie all'utilizzo di Soft Shadows e a una risoluzione maggiore nel primo caso. Vedete quante scalettature sono presenti a
01:13destra?
01:14Sempre riguardo alle ombre c'è poi una curiosità.
01:16La versione PC di Arkham Origins utilizza quelle che vengono chiamate percentage closer soft shadows.
01:23In sostanza è una tecnica grazie alla quale le ombre si fanno più morbide man mano che si allontanano dal
01:28personaggio o dall'oggetto che le proietta.
01:31Il risultato è sottile, però rende tutto ancora più realistico e meno piatto.
01:36Buono è anche il sistema di illuminazione, con lens flare, bloom, god race, ma in generale non si tratta di
01:43niente che lasci veramente a bocca aperta.
01:45Diciamo che il grosso lo fa soprattutto l'atmosfera natalizia del gioco, con le mille decorazioni, le luci sparse per
01:51la città di Gotham.
01:53Va detto poi che gli sviluppatori hanno implementato luci e ombre dinamiche, ma che alcune fonti secondarie, come piccole esplosioni
01:59o piccoli fuochi, non proiettano nessuna illuminazione.
02:03L'Unreal Engine 3 viene spinto con buoni risultati su tutte le piattaforme, ma ovviamente la versione PC vince in
02:10tutti quegli elementi che ci si aspetterebbe da un buon computer.
02:12Un maggior anti-aliasing rispetto alla versione console, per esempio, oppure l'assenza dei cali di framerate o caricamenti delle
02:19texture, che anche se rari capita comunque di trovare di tanto in tanto su Xbox 360 e PlayStation 3.
02:26A questo si aggiunge poi un leggero screen tearing su console. In questa scena che vi stiamo facendo vedere si
02:32nota in maniera particolare.
02:34Sia su console che su PC, la risoluzione delle texture è un po' altalenante.
02:39Soprattutto tra personaggi principali e quelli meno importanti, si nota uno stacco nella quantità di poligoni e nella qualità delle
02:45texture.
02:46Le versioni PS3 e 360 sono tra loro pressoché identiche.
02:50Forse nel complesso quella PS3 risulta un filo migliore sul filtro anti-aliasing e per alcuni effetti,
02:57ma nel complesso è impossibile dire che una delle due sia migliore dell'altra.
03:02Dove 360 è una spanna sopra è invece nella stabilità del framerate.
03:06Su entrambe le console resta quasi sempre sui 30 frame al secondo,
03:10ma la versione PS3 cala più frequentemente negli spazi aperti e nei combattimenti con tanti nemici a schermo.
03:16I possessori di un PC di fascia alta possono però trarre il massimo da Arkham Origins
03:21grazie a tutta una serie di effetti legati a DirectX 11 e al supporto al physics di Nvidia.
03:27La migliore resa dei particellari è evidente, soprattutto quando combinati con fuoco, fumo e nebbia.
03:34Il top però si ha attivando la Tessellation,
03:36che anche se non viene usata in maniera importante sui personaggi e sugli scenari,
03:40si nota soprattutto per due cose.
03:42La neve che si deforma in maniera più credibile è il mantello di Batman.
03:47In questo caso potete vedere le pieghe più evidenti.
03:50Il fatto che sia un gioco pensato per girare anche su console
03:54si nota tra le varie cose nei limiti della fisica ambientale.
03:57Gli scenari sono pieni di oggetti statici e non interattivi,
04:01ma su PC attirando il physics si nota qualche bella aggiunta.
04:05Bandiere e tendoni che si muovono, ad esempio,
04:08oppure fogli di carta che si spostano col vento
04:10e particellari manipolati in maniera più realistica.
04:14Sono qui per distruggersi, non per parlare.
04:18La tua ultima...
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04:51Grazie a tutti.
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