00:21Non stupisce che Titanfall fosse uno dei giochi più attesi dagli appassionati di sparatutto
00:26competitivi, specialmente per via del curriculum dei membri di Respawn Entertainment, team creato
00:31da Jason West e Vince Zampella, gli ormai ex fondatori di Infinity Ward e autori della
00:37serie Call of Duty.
00:38Annunciato alle 3 del 2013, il gioco è stato pubblicato su PC, Xbox One e Xbox 360, rappresentando
00:45un interessante banco di prova per capire da un lato come si comporta la nuova console Microsoft
00:50rispetto ai PC di fascia alta e dall'altro quali sono stati i compromessi per proporre
00:54su 360 un'esperienza dalle alte performance.
00:58Come era prevedibile, le differenze tra la versione PC e quella Xbox One ci sono, ma non sono così
01:03evidenti come invece è stato per altri recenti giochi di nuova generazione.
01:07Il motivo principale sta nella scelta del team di sviluppo di usare una versione modificata
01:12del Source Engine, un motore che ormai dimostra i suoi limiti, ma che ha permesso al Respawn
01:17di ottenere buoni risultati in quanto a performance e risposta ai comandi.
01:21Il risultato è un gioco che, anche al top del dettaglio su PC di fascia alta, è chiaramente
01:26al di sotto degli FPS più recenti, e non c'è da stupirsi se in termini di asset ed effetti
01:31grafici Titanfall è assolutamente identico su PC e Xbox One.
01:36Minuscole differenze si notano nella resa delle ombre.
01:39Su console sono leggermente meno definite, ma si tratta di una discrepanza molto difficile
01:43da notare, specialmente in continuo movimento e in un gioco veloce e frenetico quanto uno
01:47sparatutto competitivo. La differenza più importante tra le due versioni è quella più
01:53scontata. Mentre Titanfall può essere apprezzato in Full HD o risoluzioni maggiori dai giocatori
01:58PC, su Xbox One la risoluzione è stata portata a 792p.
02:03Nonostante questa importante riduzione, la versione per la console Microsoft fatica lo stesso a restare
02:08sui 60 frame al secondo, soffrendo di tearing e di cali improvvisi nelle sequenze più concitate.
02:14Come detto, la qualità degli asset e degli effetti grafici è bene o male la stessa su
02:19entrambe le piattaforme, ma ovviamente gli utenti PC possono apprezzare texture in definizione
02:24più alta grazie alla maggiore risoluzione e ad un filtro anti-aliasing migliore, specialmente
02:29in presenza di schede grafiche Nvidia.
02:32Chiudiamo parlando della versione Xbox 360, uscita a qualche settimana di distanza dal
02:37debutto di Titanfall su PC e Xbox One. Come era ovvio che fosse, l'edizione per la vecchia
02:42console Microsoft è quella meno impressionante da un punto di vista tecnico, con una risoluzione
02:47nativa a 1040x600 e texture decisamente più sfocate e poco dettagliate. Anche per quello
02:54che riguarda gli effetti particellari, le ombre e l'illuminazione si scende a qualche compromesso,
02:58ma nel complesso il colpo d'occhio è ottimo, specialmente negli esterni.
03:02Come la versione Xbox One, Titanfall su 360 ha un framerate ballerino e un tearing evidente
03:09nei momenti più frenetici, ma volendo è possibile impostare il limite a 30 Hz direttamente
03:14dalle opzioni. In questo modo si sacrifica qualcosa in termini di performance, ma si riduce
03:19il tearing sia un'esperienza nettamente più stabile.
03:53Grazie a tutti!
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