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  • 12 ore fa
Ecco la versione aggiornata del nostro Videoconfronto di Titanfall, che ora comprende anche la versione Xbox 360 con un focus sulle differenze tecniche rispetto alle altre due edizioni.
In questo episodio abbiamo puntato i riflettori su Titanfall, l'apprezzato shooter in prima persona multiplayer di Respawn Entertainment già campione d'incassi. Il confronto è tra le versioni PC e Xbox One, in attesa di poter mettere le mani anche sull'edizione Xbox 360 slittata di qualche settimana proprio di recente. Il tutto è commentato da Federico.
Trascrizione
00:21Non stupisce che Titanfall fosse uno dei giochi più attesi dagli appassionati di sparatutto
00:26competitivi, specialmente per via del curriculum dei membri di Respawn Entertainment, team creato
00:31da Jason West e Vince Zampella, gli ormai ex fondatori di Infinity Ward e autori della
00:37serie Call of Duty.
00:38Annunciato alle 3 del 2013, il gioco è stato pubblicato su PC, Xbox One e Xbox 360, rappresentando
00:45un interessante banco di prova per capire da un lato come si comporta la nuova console Microsoft
00:50rispetto ai PC di fascia alta e dall'altro quali sono stati i compromessi per proporre
00:54su 360 un'esperienza dalle alte performance.
00:58Come era prevedibile, le differenze tra la versione PC e quella Xbox One ci sono, ma non sono così
01:03evidenti come invece è stato per altri recenti giochi di nuova generazione.
01:07Il motivo principale sta nella scelta del team di sviluppo di usare una versione modificata
01:12del Source Engine, un motore che ormai dimostra i suoi limiti, ma che ha permesso al Respawn
01:17di ottenere buoni risultati in quanto a performance e risposta ai comandi.
01:21Il risultato è un gioco che, anche al top del dettaglio su PC di fascia alta, è chiaramente
01:26al di sotto degli FPS più recenti, e non c'è da stupirsi se in termini di asset ed effetti
01:31grafici Titanfall è assolutamente identico su PC e Xbox One.
01:36Minuscole differenze si notano nella resa delle ombre.
01:39Su console sono leggermente meno definite, ma si tratta di una discrepanza molto difficile
01:43da notare, specialmente in continuo movimento e in un gioco veloce e frenetico quanto uno
01:47sparatutto competitivo. La differenza più importante tra le due versioni è quella più
01:53scontata. Mentre Titanfall può essere apprezzato in Full HD o risoluzioni maggiori dai giocatori
01:58PC, su Xbox One la risoluzione è stata portata a 792p.
02:03Nonostante questa importante riduzione, la versione per la console Microsoft fatica lo stesso a restare
02:08sui 60 frame al secondo, soffrendo di tearing e di cali improvvisi nelle sequenze più concitate.
02:14Come detto, la qualità degli asset e degli effetti grafici è bene o male la stessa su
02:19entrambe le piattaforme, ma ovviamente gli utenti PC possono apprezzare texture in definizione
02:24più alta grazie alla maggiore risoluzione e ad un filtro anti-aliasing migliore, specialmente
02:29in presenza di schede grafiche Nvidia.
02:32Chiudiamo parlando della versione Xbox 360, uscita a qualche settimana di distanza dal
02:37debutto di Titanfall su PC e Xbox One. Come era ovvio che fosse, l'edizione per la vecchia
02:42console Microsoft è quella meno impressionante da un punto di vista tecnico, con una risoluzione
02:47nativa a 1040x600 e texture decisamente più sfocate e poco dettagliate. Anche per quello
02:54che riguarda gli effetti particellari, le ombre e l'illuminazione si scende a qualche compromesso,
02:58ma nel complesso il colpo d'occhio è ottimo, specialmente negli esterni.
03:02Come la versione Xbox One, Titanfall su 360 ha un framerate ballerino e un tearing evidente
03:09nei momenti più frenetici, ma volendo è possibile impostare il limite a 30 Hz direttamente
03:14dalle opzioni. In questo modo si sacrifica qualcosa in termini di performance, ma si riduce
03:19il tearing sia un'esperienza nettamente più stabile.
03:53Grazie a tutti!
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