00:04Dopo gli ottimi Super Stardust, Resogun e Dead Nation, Housemarque ritorna su PlayStation 4 con Alienation,
00:11che sembra essere proprio un mix di questi ultimi due.
00:14Noi l'abbiamo provato a Londra e queste sono le nostre impressioni.
00:29Alienation è un tweak-stick shooter che sposa la feroce e l'urgenza survival di Dead Nation a un tripudio
00:34di magie tecnologiche simili a quelle di Resogun,
00:37il tutto con alcune variabili interessanti e originali.
00:40Partiamo dal contesto, la fantascienza in un immaginario d'arche ferale che proietta in un mondo cupo e sanguinolento
00:45in cui si vestono i pesanti panni di soldati simili agli Space Marine di Warhammer 40.000.
00:50A ciò corrisponde un'enfasi nettamente maggiore sulla personalizzazione dei personaggi.
00:55Guadagnando esperienza è possibile sviluppare una lista molto ricca di abilità
00:59e scegliere tra un arsenale sempre più vasto che comprende anche potenti ritrovati alieni.
01:04Il tutto si fa più intrigante in ottica cooperativa, anche perché rispetto a Dead Nation il numero di partecipanti è
01:09raddoppiato,
01:10passando da 2 a 4 e aumentando così i tipi di approcci, l'intreccio di ruoli e le tattiche di
01:16squadra che sarà possibile adottare.
01:18La modalità competitiva prevede invece una promettente forma di invasione delle partite altrui,
01:23in maniera molto simile a quanto visto in Dark Souls.
01:25Sulla carta sembra costituire un terreno perfetto per sperimentare tutte le combinazioni possibili,
01:31nel tentativo di avere la meglio nel triangolo che si verrà a creare con gli avversari umani
01:35e lo stuolo di feroci alieni controllati dall'intelligenza artificiale.
01:39La difficoltà di Alienation tende a dare parecchi grattacapi anche a livello normal,
01:44complice anche l'estrema varietà di nemici.
01:47Gli alieni dell'action di Housemarque sono ispirati ad archetipi piuttosto comuni,
01:52prendendo spunto da Starcraft, Starship Troopers ed altri classici del genere fantascientifico.
01:58Si va dalla classica carne da cannone che sciama a tutta velocità verso la preda
02:02ad agili unità che provano a spiazzare il giocatore,
02:04passando per energumeni corazzati e altri dotati di una potenza di poco considerevole.
02:10Collaborare gomito a gomito è dunque un prerequisito irrinunciabile
02:13se si vuole evitare di ritrovarsi a terra con 10 secondi.
02:17In Alienation i livelli sull'ambiente azione esplorabili in svariate maniere
02:20e la rigenerazione delle creature è dinamica,
02:23scongiurando la prevedibilità e la ripetitività di altri giochi simili.
02:27Chiediamo con qualche parola sulla realizzazione tecnica.
02:30Per l'occasione gli sviluppatori hanno messo a punto un motore ad hoc
02:33che abbandona le docce voxel di Resogan per dare il benvenuto a fiumi di particellari
02:37tra sbuffi di polvere, detriti, raggi laser, nuvole di fumo
02:41e altri effetti che sottolineano l'impeto e la violenza degli scontri.
02:45Per la versione che abbiamo provato soffriva delle solite noie
02:48dei codici ancora in sviluppo, come un'interfaccia scomoda,
02:51qualche bug sparso qua e là e performance con ampi margini di miglioramento.
02:55Il titolo di house marquee è nel pieno processo di ottimizzazione e rifinitura
02:59e probabilmente lo vedremo in forma più avanzata e quasi definitiva
03:03durante le 3 di Los Angeles.
03:31Grazie a tutti!
03:36Grazie!
03:36Grazie!
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