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  • 2 ore fa
Grazie a un codice preview arrivato in redazione e insieme a Pierpaolo Greco facciamo il punto della situazione sull'action tattico in terza persona di 2K Marin ambientato nell'universo di XCOM. La Videoanteprima è corredata da numerose sequenze di gameplay inedite registrate in presa diretta su PC e PlayStation 3.
Trascrizione
00:09Annunciato nel lontano 2010, poi completamente scomparso da tutti i radar,
00:14Deborah XCOM Declassified è finalmente tornato alla ribalta negli ultimi due mesi.
00:19Prima con un'intervista telefonica piuttosto approfondita e ora con un codice preview che
00:23è arrivato qui in redazione e ci ha permesso di passare qualche ora in sua compagnia. Ecco
00:28finalmente tutte le nostre impressioni.
00:40Il nuovo titolo di 2K Marin è uno shooter in terza persona, completamente focalizzato
00:45sulla gestione tattica della propria squadra, composta da due agenti oltre al protagonista.
00:49È assolutamente essenziale per affrontare la minaccia aliena che spesso si presenterà
00:53numericamente e tecnologicamente molto superiori rispetto alle proprie forze.
00:57Dopo un breve prologo che funge da tutorial per permetterci di prendere confidenza con
01:02i vari comandi di gioco, verremo catapultati nel mezzo dell'invasione aliena che metterà
01:06in ginocchio gran parte delle forze americane e di riflesso il nostro intero pianeta.
01:10XCOM Declassified funge infatti da prequel rispetto ai classici titoli ambientati nell'universo
01:15fantascientifico di questo franchise, non ultimo il recente e apprezzato remake XCOM Enemy Unknown.
01:21L'anno è il 1962 e nel pieno della guerra fredda tra Stati Uniti e Russia arrivano gli
01:26alieni a sconvolgere il normale continuum temporale che tutti conosciamo bene, obbligando le più
01:31alte cariche dell'esercito a stelle strisce a utilizzare l'installazione segreta The Bureau
01:36creata per fronteggiare l'ipotetica invasione russa per contrastare l'attacco extraterrestre,
01:41studiare la popolazione aliena e tentare una qualche forma di contrattacco.
01:45Concretamente, una volta superata la prima ora di gioco, ci verrà permesso di girovagare
01:49abbastanza liberamente per la base e chiacchierare con una serie di personaggi secondari e gestire
01:54il nostro squadrone. Ci troveremo quindi di fronte ad una serie di dialoghi a scelta
01:58multipla con un sistema radiale che ricorda molto da vicino quello visto in Mass Effect.
02:02La gestione del proprio team avviene invece tramite un pannello dedicato che permette di
02:07vedere a colpo d'occhio quali sono le reclute a propria disposizione ed eventualmente andare
02:12a rimpolpare le fila creandone di nuove. In fase di creazione potremo scegliere a quale
02:17classe far appartenere la nostra recluta tra le quattro a disposizione e potremo personalizzare
02:22anche il suo aspetto fisico e i colori del suo vestiario oltre al nome e al cognome.
02:26Infine avremo accesso alla componente ruolistica di gestione del personale che spazia dall'equipaggiamento
02:31alle abilità. Queste ultime si andranno a sbloccare al crescere del livello di esperienza. Per quanto
02:37riguarda Carter, il nostro protagonista, avremo accesso ad un vero e proprio albero dei talenti,
02:41piuttosto basilare ma abbastanza personalizzabile dove selezionare le abilità attivabili e quelle
02:46invece passive. L'elemento distintivo di tutta la produzione che la rende perfettamente in linea
02:51con la serie è la mortalità dei compagni di squadra. Le nostre reclute potranno essere infatti
02:56ferite mortalmente e se non saremo abbastanza veloci nel guarirle durante il combattimento
03:01le vedremo morire e le perderemo definitivamente. Il giocatore è quindi costretto a dosare adeguatamente
03:06le sue forze, a sfruttare le missioni secondarie per far crescere i soldati di livello più
03:11basso o gli eventuali rimpiazzi e non esagerare nelle azioni ad armi spianate nelle fasi più
03:16concitate. Ovviamente la parte più interessante di XCOM
03:19The Classified riguarda il suo gameplay una volta che si accetta una missione e si scende
03:24sul terreno di battaglia. In questo frangente la gestione tattica dei due compagni di squadra
03:29diventa assolutamente cruciale se si vuole completare la missione senza alcuna perdita.
03:33In qualsiasi momento è possibile premere il tasto spazio per entrare in una sorta di rallente
03:38attivo con i nemici e gli elementi di interazione dello scenario che vengono evidenziati mentre
03:43un'interfaccia gestionale appare su schermo. Potremo così dare una serie di comandi ai
03:47nostri soldati, dai classici ordini di movimento e di assegnazione del nemico da tenere sotto
03:52fuoco fino all'uso dei poteri speciali. L'AD consente inoltre di creare delle vere e proprie
03:57code di ordini. Il sistema funziona estremamente bene e rende immediate le varie tattiche di
04:01fiancheggiamento dell'avversario o di gestione del fuoco di soppressione.
04:05Non mancano però alcuni problemini. Prima di tutto l'interfaccia di movimento e di selezione
04:09del punto di interazione dei vari poteri tiene conto di eventuali ostacoli o dislivelli del
04:13terreno e questo rende caotica la gestione dei comandi. Poi c'è l'intelligenza artificiale
04:18piuttosto deficitaria di avversari e alleati. I nostri compagni di squadra escono allo scoperto
04:23per sparare troppo di frequente senza tenere conto magari di una torretta che gli sta mitragliando
04:27e durante gli spostamenti sembrano manifestare anche problemi di ricerca del percorso migliore.
04:32Gli avversari, anche se molto aggressivi nei loro comportamenti, rimangono troppo scoperti
04:36sui fianchi quando magari basterebbe indietreggiare un poco per ripararsi dalle nostre tattiche
04:41di fiancheggiamento. Per quello che riguarda l'aspetto grafico del gioco, non è possibile
04:45far a meno di notare come tutti questi anni di sviluppo abbiano gravato sull'impatto estetico
04:49del motore di gioco. Gli ambienti sono infatti molto scarni e peccano a causa di numerose texture
04:54a bassa risoluzione che sembrano avere ripercussioni anche sui modelli di umani e alieni, sicuramente
04:59buoni per definizione, ma tutti piuttosto simili. Un plauso va fatto invece a level design
05:04che sembra avere una interessante varietà e offrire scenari molto vasti e in grado di
05:09modificarsi in base all'evoluzione della missione.
05:12Manca ormai poco alla sessione di recensione, visto che il gioco uscirà il 23 agosto su PC,
05:16PlayStation 3 e Xbox 360. Ci auguriamo che queste ultime settimane di pulizia e ottimizzazione
05:22del codice possano aiutare a risolvere quelle piccole magagne che affliggono il gioco.
05:27X-Comedy Classified non ci ha infatti sorpreso, ma potrebbe rappresentare un'interessante variazione
05:33sul tema degli shooter in terza persona.
06:00Ovviamente l'aspetto più interessante di X-Com Declassified, sto c***o.
06:04X-Comedy Classified, sto c***o.
06:34X-Comedy Classified, sto c***o.

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