00:05Siamo qui a Tokyo nella sede gigantesca di Bandai Namco per un evento pre-TGS, un giorno prima dell'inizio
00:11del Tokyo Game Show per provare almeno parte della line-up del publisher giapponese e qui Antonio ha potuto provare
00:18una nuova build di Dark Souls 3. Cosa hanno mostrato qui in questa occasione?
00:23Allora, per la prima volta il titolo è giocabile su PlayStation 4. Alla Gamescom era su un PC configurato col
00:30pad Xbox One e con le caratteristiche tecniche simili a Xbox One, allocato a 30 fotogrammi al secondo.
00:36In questo caso DevKit PS4, quindi caratteristiche identiche in pratica alla console che è disponibile nei negozi e graficamente ci
00:43siamo, nel senso assolutamente in linea con quello che ho visto a Colonia, anzi devo dire che forse hanno ridotto
00:48un po' il blur sui nemici, sui boss che prima era un po' ancora più sporca.
00:53Rimane un titolo che è sempre un po' artigianale dal punto di vista estetico, ma prende la base di Bloodborne
00:58e la porta anche in Dark Souls 3 in termini di motore grafico.
01:02Altre novità che abbiamo avuto contestualmente qui è stata sicuramente la data d'uscita. In Giappone è esce il 24
01:08marzo, ma in realtà in Europa e in America non arriva a marzo, ma arriva ad aprile.
01:12Non ci hanno detto ancora la settimana, ma comunque arriverà qualche giorno dopo rispetto alla controparte giapponese, speriamo che non
01:19spogliano troppe cose i nostri cari amici con gli occhi a mandorla.
01:23E poi in realtà quello che ho scoperto, quello che ho apprezzato di più di novità rispetto alle precedenti build
01:30è il sistema di magie.
01:31Finalmente ho provato due nuovi personaggi che avevano a disposizione le magie e quindi ho potuto un po' apprezzare questo
01:38sistema di combattimento.
01:39Ecco, approfondiamo un po' di più perché pare essere proprio la cosa più interessante, l'implementazione più interessante di questa
01:45build. Insomma, come ti è apparsa?
01:46I personaggi totali di questa demo quindi sono quattro. I primi due già l'ho parlato ampiamente anche negli articoli
01:52e sono classici all'arma bianca con l'ascia oppure con lo spadone.
01:56In questo caso invece ce n'era un monaco in possesso di mazza, scudo medio e poi il talismano. Il
02:03talismano si seleziona con la croce digitale orizzontale a sinistra, si equipaggia quindi sulla mano apposita
02:08e permette di evocare i miracoli, le magie soprattutto di cura e di buff. Ce ne erano tre a disposizione
02:14selezionabili con la croce digitale verso l'alto.
02:16Il classico heal per curare quindi, che aveva un tempo di evocazione di un paio di secondi, due barra tre
02:23secondi.
02:24Poi un'altra magia chiamata soak out che permetteva di potenziare le caratteristiche d'attacco e difesa del protagonista.
02:30E infine queste lightning bolt, quindi queste saette che era possibile scagliare, ci voleva circa un secondo.
02:36Infatti anche nel caso delle magie c'è qualche cosa presa a prestito di Bloodborne in termini di ritmo, nel
02:42senso che la preparazione della magia
02:45è più veloce rispetto al passato, quindi non c'è quel senso di pesantezza proprio nel prendere l'arma o
02:50nel prendere la magia.
02:51Però poi ovviamente in base al tipo l'evocazione dura più o meno qualche secondo.
02:57Non ci si può curare ad esempio durante il combattimento perché si rimane inermi e inerti mentre gli altri vi
03:03attaccano.
03:03Però comunque la preparazione è molto più velocizzata.
03:07Una grande novità legata proprio alle magie è come vengono spese.
03:11Prima c'erano questi punti, ogni magia c'era un numero massimo di utilizzi.
03:14In questo caso invece c'è una barra appunto, una barra classica come tantissimi altri giochi legata alla magia
03:20che si consuma ogni qualvolta si evoca una.
03:23Ovviamente ogni magia ha un utilizzo di energia differente a seconda della potenza.
03:29Però c'è questa barra che si utilizza e si può ovviamente di nuovo potenziare andando avanti nel livello
03:39e poi invece per ripristinarla completamente un po' come la vitalità si può fare o andando all'accampamento e quindi
03:45si ripristina tutto
03:46oppure con un oggetto nuovo apposito, fiaschette Estus legate alle ceneri.
03:50Si chiama Ash Estus Flak.
03:52Sono di colore blu anziché giallo ma hanno lo stesso identico potenziamento rispetto a quelle classiche per l'energia.
04:00Il secondo personaggio, velocemente, senza andare troppo nel dettaglio, invece era un mago.
04:04C'aveva il bastone, quindi la mago e in questo caso magie offensive.
04:10Aveva legate al soul, all'anima.
04:12C'era la soul gets worth, quindi lo spadone legato all'anima, quindi che lasciava una scia blu.
04:18È molto molto potente ma ovviamente ci mette un po' per preparare il colpo.
04:22E poi abbiamo due tipi di dardi sempre legati alla magia, alcuni molto più veloci, davvero è possibile evocarli in
04:29mezzo secondo ma ovviamente con un danno inferiore e altri un po' più lunghi.
04:34E quindi anche in questo caso in base al tipo di magia si consuma più o meno la barra, in
04:38base al tipo di magia si fa più o meno danno.
04:40Al pari poi delle spade, delle asce e così via, c'è l'abilità, l'ultima novità è l'abilità
04:46legata a delle due, nel caso del pad PlayStation 4.
04:48Sono abilità, che ne so, per il barbaro era la possibilità di dare questo urlo di guerra e aumentare il
04:53potere.
04:54Per il monaco invece la possibilità di evocare le magie anche quando si indossa la superarmatura, quindi quando si ha
05:00parecchio peso.
05:01Per quanto riguarda invece la spada lunga, invece si entra in resistenza, il personaggio si muove in preparazione ed è
05:08possibile fare attacchi ancora più potenti.
05:10Quindi c'è questo ulteriore livello di abilità insieme a tutto il resto del gioco.
05:14Allora, grazie Antonio per il momento quindi dal TGS, da Tokyo, è tutto con Dark Souls, però continuate a seguirci
05:22sia nei prossimi giorni e poi nei prossimi mesi,
05:25perché insomma da adesso all'uscita del gioco continueremo a parlarne diciamo in maniera abbastanza abbondante.
05:32Grazie.
05:46Grazie a tutti.
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