00:05La conferenza qui alla 3 2016 di Sony è stata ricchissima di giochi, molto intensa, poche chiacchiere e tantissimo gameplay.
00:13Nonostante ci siano state alcune novità, uno dei giochi più interessanti resta Horizon Zero Dawn,
00:18poi mi dirai se la mia pronuncia è corretta oppure no, nuovo titolo di Guerrilla Games che sembra davvero molto
00:23promettente.
00:23La domanda è solo dal punto di vista tecnico?
00:26No, assolutamente no, perché poi a Portechiosa abbiamo visto una demo estesa rispetto a quella della conferenza Sony
00:32e l'ho giocato anche in realtà, quindi ho giocato una buona mezz'ora.
00:35Il gioco è RPG, più RPG di quanto pensassimo, nel senso che fino ad oggi non si capiva bene quale
00:41fosse la direzione.
00:42Invece proprio la demo estesa parte da un villaggio nel quale ci sono le quest, c'è il venditore, ci
00:48sono alcuni dialoghi
00:49e anche la possibilità di chiedere più cose.
00:51Quindi un RPG a tutti gli effetti che ha anche il crafting, il level up, quindi la possibilità di livellare
00:57le armi e la protagonista principale.
00:59Ogni nemico ha un livello che non segue, non è scalato in base a quello della protagonista,
01:04semplicemente ogni area ha i suoi boss e i suoi nemici con il livello fisso.
01:09Magari non sarà così profondo come un The Witcher, molto probabile, però comunque è un titolo che un po' cambia
01:15il paradigma
01:16di quelli fatti fino ad oggi da Guerilla Games, è passata appunto da Killzone a un gioco molto più complesso
01:21e graficamente assolutamente sì, ci siamo, è interessante, è molto bello, l'avete visto anche voi,
01:27c'ha qualcosa ancora da migliorare in termini di esplosioni, collisioni, distanza visiva e quant'altro,
01:33però è molto bello da vedere. Da giocare, se vuoi, fammi qualche domanda.
01:37No, esatto, no, perché ti vedevo che eri molto, che sei partito.
01:40Sì, da giocare ho una domanda in particolare, ieri ho visto la demo, molto interessante,
01:44con un focus però forse eccessivo sull'uso di arco e frecce che vengono veramente utilizzate sempre,
01:50c'è tutta quella parte, quel boss che poi conclude la demo, con lei che gli gira attorno con le
01:54frecce,
01:55che insomma, nell'economia di una demo così va bene, se devo pensare magari di farlo per 30 ore,
02:02potrebbe arrivare un pochino di noia, un pochino di ripetitività.
02:05Sì, perché il gioco appunto gioca su questo dualismo di questo mondo abbandonato
02:10e questi robot che ne hanno preso il possesso, e quindi a quanto pare la protagonista non ha armi classiche
02:17da fuoco,
02:18anche se poi in realtà l'arco, cioè sono di due tipi, e questi due tipi hanno tre configurazioni differenti,
02:24quindi delle frecce esplosive, delle frecce elettrificate e quant'altro.
02:28Ci sono delle sorta di bombe che si innescano, però pare che il gioco comunque punti tantissimo
02:34all'utilizzo dell'arco e della frecce per quanto riguarda la protagonista principale.
02:37Sono d'accordo che magari, diciamo, l'arco non è proprio la cosa ideale per negli action, soltanto l'arco,
02:43ecco.
02:44Però comunque ci sono tanti gadget che magari potrebbero dare varietà a queste situazioni,
02:49e poi bisogna vedere anche quanto cambia l'approccio ai nemici.
02:52Io nella demo ho provato, ho ucciso nemici in maniera stealth, alla distanza, inchiodandoli sul terreno
02:59con questa sorta di corda in possesso della protagonista principale, quindi c'era una certa varietà.
03:04Però effettivamente potrebbe essere una delle cartine torna sole per il divertimento a lungo andare nel gioco.
03:09Hai detto che c'è tanto RPG nel gioco, forse addirittura più RPG che azione.
03:16La domanda è, c'è anche tanta storia, di solito gli RPG vengono accompagnati da una struttura narrativa abbastanza corposa,
03:22quindi non so se hai avuto modo di vedere qualcosa in tal senso.
03:24La storia assolutamente ci sarà, gli sviluppatori hanno affermato che ci sono diverse ambientazioni, diversi villaggi,
03:31e appunto in questo villaggio iniziale della demo estesa ci sono state alcune chiacchiere tra lei e il capo del
03:36villaggio,
03:37una donna che era un po' un villaggio di credenti, invece di pensare alla tecnologia credeva in Dio,
03:42e quindi quello che stava succedendo attorno era un volere di Dio.
03:46Quindi c'era questo dialogo abbastanza corposo, non scelte multiple, con domande multiple, non scelte multiple,
03:52e quindi assolutamente ci sarà la storia.
03:54Io ripeto, conoscendo Guerriglia, che faccia proprio un RPG classico, corposo, da 61, mi sembra un po' difficile,
04:00però è un titolo molto più profondo dei precedenti.
04:03Prima della E3 sono arrivati quasi contemporaneamente gli ultimi rumor su PlayStation Neo
04:09e il rinvio di Horizon.
04:13Quindi insomma, si speculava un po' che le due cose andassero di pari passo.
04:17Tu l'hai potuto provare ovviamente su PlayStation 4,
04:19ci confermi che la grafica vista in conferenza è effettivamente quella che hai potuto provare tu?
04:24Assolutamente sì, anche se poi la demo provata avevamo più bug,
04:28forse quella mostrata era un po' più ripulita.
04:30Questa c'era dei bug, delle esplosioni, del sonoro, qualche oggetto che scompariva di più in lontananza,
04:35però il rendering dell'immagine è quello.
04:37Non credo che il ritardo vada di pari passo,
04:41semplicemente ovviamente quando c'è la Horizon dovrebbe già esserci PS4 Neo,
04:45quindi la versione per Neo sarà proprio perfetta.
04:48Secondo me loro l'hanno posticipato perché comunque è un gioco più grande,
04:51di più grandi dimensioni, loro non sono famosi per avere giochi super ottimizzati,
04:55secondo me è una cosa buona, al di là del fatto che non avremo il gioco per Natale,
04:58ma avere un po' più di tempo per ottimizzare il tutto è cosa buona e giusta.
05:02Va bene, grazie Antonio.
05:03Prego.
05:05Prego.
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