00:04Tra le sorprese della passata stagione su PlayStation 4 c'è stato Until Dawn,
00:09peculiare esperienza tra il narrativo e l'interattivo, tra videogioco e film,
00:14che nonostante la particolarità ha riscosso parecchio successo ed è piaciuta molto.
00:18È piaciuta al punto che Sony ha deciso di sviluppare una sorta di spin-off pensato per PlayStation VR.
00:25Qui alla GDC di San Francisco PlayStation VR è uno dei protagonisti assoluti
00:28e tu hai potuto provare Until Dawn Rush of Blood. Com'è?
00:33Allora, si tratta fondamentalmente di... appunto parlavi di uno spin-off,
00:37anche gli sviluppatori facevano un po' fatica a parlare di spin-off perché in sostanza
00:41è un modo abbastanza furbo per riciclare il nome di Until Dawn,
00:46che comunque dicevi bene è andato abbastanza bene su PlayStation 4, e gli asset di Until Dawn.
00:53Infatti gran parte del livello che abbiamo provato, che era un livello diverso da quello della PlayStation Experience,
00:58era un po' più lungo e anche un po' più difficile, riprendeva esattamente gran parte degli asset
01:04già visti all'interno di Until Dawn.
01:07Non c'entra assolutamente nulla con Until Dawn, nel senso che è un shooter su binari,
01:12ti trovi su questo carrettino con le tue due pistole, noi avevamo due move,
01:17per cui punti e spari a quello che... un po' House of the Dead, immagina.
01:22Quello che potrebbe ricordare, questo l'ha detto lo sviluppatore, potrebbe ricordare le scelte di Until Dawn
01:29è semplicemente il fatto che tu puoi prendere una strada piuttosto che l'altra,
01:33ti trovi davanti a dei bivi e sparando a un cartello, a una freccia, decidi se andare a destra o
01:39a sinistra.
01:41Ovviamente super horror con jump scare, mostri che escono all'improvviso,
01:47l'interazione è quella che ti aspetteresti da un gioco del genere, spari ai barili per farli esplodere,
01:53oppure ci sono dei piccoli bonus qua e là nascosti all'interno dell'ambientazione che puoi raccogliere
01:59e questo livello alla fine finiva con una sorta di scontro con un boss,
02:05cioè c'era questo mostro che tra l'altro si è visto, non spoiler, ma si è visto chiaramente anche
02:09su in Until Dawn
02:10che prova a inseguirti, tu lo devi rallentare sparando ai barili esplosivi, molto tradizionali
02:16e durante questo tragitto in questa carretta puoi sparare a dei power up per cui ti danno delle armi
02:25che possono essere mitra o fucili automatici eccetera eccetera eccetera.
02:30È frenetico nel senso che tu spari molto velocemente e devi ricaricare molto velocemente,
02:36ricarichi facendo un colpo di frusta con il move e quindi ti ritrovi lì a puntare, sparare e ricaricare.
02:43Ci sono dei momenti abbastanza immersivi, questo va detto, è un po' banalotto per la maggior parte del tempo
02:51ma ci sono dei momenti per cui ti appare l'infermiera zombie davanti e sembra proprio che ce l'hai,
03:00hai un bel effetto di profondità, sembra che ce l'hai davanti.
03:03Ho un'informazione per te, sono le 6 del pomeriggio a San Francisco e ho anche una domanda,
03:08hai detto che è un grosso riciclo di assets, è un po' una scusa ma narrativamente è inserito nell'universo
03:13di Antildone
03:14una cosa completamente a parte.
03:15È come se fossero degli incubi dei personaggi, è come se provano a incastrarlo in questo modo
03:23ma non è che è una storia canonica che si ricollega direttamente a quei personaggi lì.
03:30Dicevo, è un modo furbo e comunque è anche abbastanza riuscito, non è assolutamente un gioco pessimo.
03:37Un modo furbo per riciclare un nome noto e degli asset già pronti.
03:42Dimmi la verità, secondo te dopo quanto tempo una cosa del genere può stancarti?
03:46Beh, non sappiamo quanto dura, però devo dire, io in realtà mi sono anche abbastanza divertito, dirò.
03:51Va bene, con la positività di Vincenzo su Antildone, Rush of Blood.
03:56Si chiama così?
03:57Rush of Blood.
03:58Rush of Blood?
03:59Can't play.
04:00Grazie.
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