00:04Nel meraviglioso martedì pomeriggio di Colonia abbiamo avuto modo di provare per la prima volta
00:09subito dopo la conferenza Xbox Dark Souls 3 che è stato giocato dal nostro grandissimo esperto
00:15della serie Antonio Tanzan Fucito che ci racconterà quindi come, quanto e perché si è divertito.
00:22Subito dopo un enfemismo sono stato quasi due ore in fila per giocare, però sì, prima volta Dark Souls 3
00:28giocabile, era disponibile in versione PC in realtà, c'era un PC di fianco, loccato però a 30 fotogrammi al
00:33secondo
00:34quindi in realtà l'impatto grafico di framerate è lo stesso che si avrà su console, su Xbox One e
00:39PlayStation 4.
00:40La demo che ho giocato è la stessa che ci è stata presentata alle 3 di Los Angeles, quindi in
00:45questo spazio aperto
00:46dove si vede questo castello era possibile scegliere due personaggi, il classico cavaliere e poi il barbaro
00:52che invece della spada aveva l'ascia. Io ho scelto il barbaro perché tutti prendevano il cavaliere per cambiare
00:57e tendenzialmente ho notato subito quelle novità che sono state annunciate qualche mese fa dai sviluppatori
01:02da Front Software. Sto parlando di un dinamismo maggiore per quanto riguarda il personaggio principale
01:09nel senso che adesso il peso dell'armatura si fa sentire un po' di meno, si riescono a fare maggiori
01:15evoluzioni
01:15anche nella schivata, nel backstab e compagnia, ma comunque il gioco rimane abbastanza forte
01:21cioè il tipo di combattimento è abbastanza pesante. C'erano già differenze comunque sia tra il cavaliere
01:26che il barbaro, quindi di conseguenza il gioco è sicuramente diventato un po' più agile, un po' più dinamico
01:32rispetto a Dark Souls 2, ma non così veloce come Bloodborne. Ho incontrato un po' di nemisce, il classico drago
01:39che si vede all'inizio di tutti i Dark Souls, questo è un vezzo di Miyazaki che lo mette sempre
01:44lì, che è impossibile
01:45da sconfiggere. Ho provato anche un po' le nuove caratteristiche, i nuovi tipi di stance, di attacchi
01:51del protagonista, perché ovviamente abbiamo il trigger destro per l'attacco forte e il bumper destro
01:58quindi per l'attacco un po' più veloce. È possibile utilizzarli in combinazione con gli altri dorsali
02:04superiori e inferiori, quindi quelli sinistri, per ottenere le nuove mosse anche in corsa, magari attaccando in corsa
02:12si possono fare delle cose molto simpatiche. Si carica il colpo e ovviamente ci sono nemici
02:17differenti. Ho cominciato con i classici scheletri abbastanza stupidi per poi arrivare ai cavalieri
02:22dotati di scudo e quelli ovviamente dovevano essere aggirati, avevano un certo numero di attacchi
02:28sempre differente e poi sono giunto al boss che si è visto anche nel trailer, questa sorta di
02:33megera che ha la doppia spada del doppio colore che era impossibile, la sconfiggia mi ha fatto
02:38un sedere così. Quello che posso dire ovviamente per dare un po' un'idea che l'impatto è un mix
02:45tra Dark Souls 2 e Bloodborne. Non ho provato le classi magiche quindi non so come sono state
02:51modificate. Quello che ho notato sicuramente è che Bloodborne ha influito abbastanza in Dark
02:55Souls 3. L'ambientazione cambia ovviamente, medioevale, differente, però si vede che comunque
03:01il motore grafico è quello un po' potenziato, si vede che ci sono delle novità, però comunque
03:05ritorna anche il sistema di comandi di Dark Souls 3, quindi di Dark Souls 2. Gli oggetti
03:10insieme, sia quelli di cura, le fiaschette, che quelli diciamo d'attacco, quindi comunque
03:16il sistema di combattimento rimane come quello di Dark Souls 2.
03:19Appunto hai toccato, sfiorato, comunque un po' approfondito in seguito il discorso della
03:23vicinanza con Bloodborne. Pensi che i fan della serie Dark Souls possano rimanere interdetti
03:30da queste novità e da questo avvicinamento tra le due serie? Sicuramente i super puristi
03:35potrebbero un attimino lamentarsi, però Dark Souls 2 è uscito un po' di anni fa oramai,
03:40è in un contesto un po' differente. È normale che adesso un Dark Souls 3 proponga più nemici
03:45su schermo, perché spesso e volentieri sono stati attaccati anche da 5, 6, 7 nemici.
03:49È normale che faccia tesoro di quello che hanno sviluppato con Bloodborne. L'ambientazione
03:55comunque rimane differente da Bloodborne. Ci sono le classi magiche che in Bloodborne praticamente
03:58non c'erano. Il lore sembra comunque essere quello classico della serie, è ovvio che
04:04ci siano dei punti di contatto. Sicuramente ci sarà qualcuno che si lamenta come tutto,
04:08però direi che comunque ricorda più la serie di Dark Souls che quella di Bloodborne.
04:12Ho capito, una parentesi finale sull'aspetto tecnico?
04:16L'aspetto tecnico dicevo sì, io quando l'ho visto alle 3 di Los Angeles l'impatto iniziale
04:20è stato con questo e Bloodborne con una skin differente. Ci sono delle piccole novità che sono
04:24state anche introdotte con la Scholar of the First Scene di Dark Souls 2 e con
04:28la versione per PC di Dark Souls 2 sono gli effetti di luce che sono migliorati rispetto
04:33a Bloodborne. Il resto, l'effettistica, le texture, la tipologia, la risoluzione mi sembra
04:39molto molto vicino a Bloodborne. C'è ancora tempo per migliorare, però diciamo non c'è
04:42questo grande salto in avanti.
04:44Uscita prevista?
04:45Anno prossimo, 2016, conoscendo From Software questi grandi amici, conoscendo il grande
04:50pandemia, direi marzo-aprile 2016, salvo problematiche.
04:54Perfetto, alla prossima per Dark Souls 3. Ciao!
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