- 4 ore fa
Mentre è al lavoro a tempo pieno sulla recensione del gioco, Antonio ci accompagna in questa serata con una dettagliata ed estensiva Sala Giochi di Bloodborne, attesissimo titolo di From Software in esclusiva per l'ammiraglia di Sony. Il gameplay è stato acquisito alla risoluzione di 1080p su PlayStation 4.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao a tutti, ben ritrovati in sala giochi, ovviamente la serata è dedicata a Bloodborne
00:11disponibile negli Stati Uniti, domani in Italia in maniera ufficiale in Europa, ma in realtà
00:17tanti di voi già lo state giocando, si vede già dai live, dagli amici che ho sulla lista
00:21amici di PlayStation 4, esclusiva appunto PlayStation 4 per conto di Sony da parte di
00:29From Software, gli stessi che hanno creato la serie di Souls, Demon's Souls e i due Dark
00:34Souls, e hanno creato proprio un genere a sé stante, composto da questi action RPG molto
00:39punitivi ma anche molto soddisfacenti quando si riesce a portare a termine l'uccisione di
00:44un boss, lo scoprimento di una nuova area, la scoperta di una nuova area, e tutto quello
00:50che concerne il progresso all'interno del gioco vero e proprio.
00:53Volevo farvi vedere semplicemente la possibilità di cambiare l'abbinamento della regione per
00:59quando si gioca in multiplayer, molto criptico, e la lingua, è stato chiesto da molti, è possibile
01:04cambiare in maniera indipendente il testo e la voce, quindi c'è l'italiano per la prima
01:08volta all'interno di una serie, la serie di From Software di questa serie, ma in realtà
01:13abbiamo anche l'inglese, il tedesco, lo spagnolo, quindi tutto quello che ci si aspetterebbe
01:17per cambiare un po' il doppiaggio, doppiaggio italiano che è comunque discreto. Io sono
01:22connesso online ai server e farei una nuova partita giusto per farvi vedere un po' come
01:28funziona, è salto tutto quanto, come funziona la creazione del personaggio, creazione del
01:33personaggio che è ancora più completa rispetto al passaggio, al passato, rispetto ovviamente
01:39ai alti Dark Souls c'è un po' più di interazione per quanto riguarda, non so più parlare,
01:44oggi le fattezze fisiche del protagonista, a parte il nome, che è una voce incompleta
01:51e quindi dove per forza metterla, altrimenti non ne usciamo, abbiamo tutta una serie di
01:57altri parametri che adesso andiamo a vedere velocemente, giusto per far vedere com'è
02:01la creazione del personaggio, direi che quello iniziale è davvero brutto da vedere, abbiamo
02:05la creazione ovviamente del sesso, l'età tra giovane, matura e avanzata, diciamo che le
02:12myth vanno perfettamente, e poi qui abbiamo un'origine che va un po' a sostituire le classi
02:19di partenza, in realtà come tutti i Souls la creazione delle statistiche iniziali non
02:26va tanto in ficiale, c'è molta libertà nella personalizzazione del proprio personaggio
02:31in termini di caratteristiche, comunque si può scegliere appunto qualcosina e vedete
02:36cambiano i parametri sulla destra, quali vitalità, resistenza, forza, abilità e così
02:41via, lo spreco di ossigeno è quello senza abilità particolari, scegliamo ad esempio
02:48uno legato alla resistenza perché ha avuto un'infanzia problematica, e poi l'aspetto,
02:54abbiamo già fatto sesso ed età, c'è la voce, sempre matura, giovane e invecchiata, si può
03:00anche provare, non fate battute anche se non è in diretta, corporatura, vedete ci sono
03:08vari parametri, testa piccola, testa grande, robustezza e tutto quanto, io direi va benissimo,
03:15normale, poi c'è la regolazione della scala, quindi la testa, petto, addome, braccia e
03:20gambe, quindi potete andare a operare sui parametri specifici, la pelle, il colore della pelle,
03:28di vari tipi, vedete, sempre con una palette grafica particolare, nel senso, in stile from
03:33software, diciamo, non è tanto realistica, ecco, ecco, sì, questa incarnagione qui magari
03:42va benissimo, il colore della pelle, appunto, le tonalità dello strato, delle guance, delle
03:48rughe d'espressione, quindi davvero potete andare a operare nel dettaglio, appunto, dettagli
03:55del volto, che è possibile, appunto, alternare tra volti predefiniti, oppure visi simili,
04:02quindi a partire da quello che avete scelto voi potete comunque andare un attimino a operare
04:08su questi parametri, le caratteristiche dell'età apparente, più giovane o più avanzata, l'estetica
04:15facciale, l'enfasi sulla forma, poi la sagola del volto, vedete, occhi, naso, guance, narici,
04:21bocca, davvero, c'è di tutto di più, i capelli e la barba, che è un valore generale,
04:28fortuna qui non abbiamo a che fare con la donna cannone, abbiamo una serie di capelli
04:33predefiniti, che potete andare a esplorare, alcuni davvero brutti, questo è veramente inquietante,
04:42diciamo che sono condivisi tra il sesso maschile e femminile, alcuni sulle donne rendono poco
04:47e viceversa. Allora, vediamo un po' questo qui mi piace, la coda va sempre il suo, perché?
04:57Il colore dei capelli che è possibile andare a operare secondo la gamma RGB oppure con il
05:01quadrato potete andare un attimino a modificare. C'è una biondina, le sopracciglia, la barba è
05:10inquietante, infatti non c'è nulla. Va bene, gli occhi, anche in questo caso, eventuali
05:20occhiali, che sono però, diciamo, più maschili direi, sono bruttini per una donna.
05:29Vabbiamo questi, ne? Ho fatto inventare una milfone, il colore degli occhiali, passiamo anche
05:35in questo caso, hai un tocco di stile, di blu, stile oppure di bruttezza. Vabbè, si può salvare
05:43nei preferiti il volto, vedete, avevamo già creati tre, quindi comunque si possono sperimentare
05:48varie creazioni e poi torniamo indietro e concludiamo. Allora, Bloodborne, vedete, sta registrando i dati
05:56sul server, Bloodborne tendenzialmente restituisce un'atmosfera in termini di gameplay, in termini
06:04di impostazione molto simile agli altri Souls, ma già a partire, appunto, invece dall'ambientazione
06:09del gioco cambia completamente. La città principale si chiama Yharnam, sembra essere una città
06:15inglese o comunque europea dell'Ottocento e quindi gli sviluppatori hanno abbandonato
06:20completamente il dark fantasy di Dark Souls, appunto, cambiando completamente l'interfaccia
06:27e ambientazione. Questo perché anche si ha bisogno di rifiatare, abbiamo a che fare con una proprietà
06:32intellettuale che di proprietà di Sony, quindi loro hanno lavorato su commissione per Sony
06:36senza snaturare la propria caratteristica, quella di aver creato questi Souls-like, questi
06:41action RPG molto molto fighi, però ovviamente ha cercato di cambiare impostazione, non soltanto
06:48in termini estetici, e davvero abbiamo a che fare con un tipo di gioco completamente differente
06:53da questo punto di vista, ma anche per quanto riguarda proprio l'impostazione nella giocabilità
06:57del gameplay, perché ovviamente abbiamo a che fare con un titolo molto punitivo, cattivo,
07:01che vi prende a calci sul sedere e vi fa morire miliardi di volte fino a quando non cominciate
07:06a potenziare il personaggio e imparate come giocare contro gli avversari. E poi tende a
07:11favorire un tipo di approccio, un tipo di attacco più dinamico, più aggressivo rispetto
07:15al passato. Questo perché esiste il cosiddetto Regain System, quando venite colpiti e perdete
07:20l'energia, in realtà quasi il 90% rimane di un colore differente, non nero. E in un certo
07:26lasso di tempo molto ridotto, se contrattaccate, se portate a termine un attacco, potete recuperare
07:31tale energia. Di conseguenza, quando venite colpiti, soprattutto da colpi molto potenti
07:36dal punto di vista dell'avversario, vi conviene subito contrattaccare, anziché, come in Dark
07:41Souls, attaccare e fuggire, magari mettervi sulla difensiva con uno scudo che pur presente
07:47ma ha poca utilità. E invece qui il gioco vi porta ad essere molto più dinamici. Detto
07:53questo se sbagliate il colpo, se andate oltre, se esaurite la resistenza, la stamina, sicuramente
07:59perdete tanta vita oppure addirittura venite uccisi senza colpo ferire. Quindi rimane un
08:04gioco molto complesso, rimane un gioco molto difficile, ma forse va a premiare maggiormente
08:10l'abilità pad alla mano. Quindi è importante capire questo. Se voi giocavate Dark Souls e
08:17preferivate un tipo di approccio dotato ad esempio di scudo e spada o comunque di magia
08:22a distanza, dove la loro esecuzione era molto molto lenta, adesso scordatevi assolutamente
08:27queste cose in Bloodborne. Infatti in Bloodborne l'approccio cambia. Infatti questo è il personaggio
08:34principale, il cacciatore, che tendenzialmente è sempre lui, è sempre un cacciatore dalle
08:40fattezze differenti, con la possibilità appunto di potenziare o meno taluni caratteristiche,
08:46però rimane un cacciatore. Quindi non c'è il mago, lo spadaccino e quant'altro. Ovviamente
08:53potete utilizzare armi più veloci e più lenti, ha una mano, due mani, però rimane un cacciatore
08:58che ha delle precise caratteristiche e questo tipo di schivata. Col tasto cerchio c'è il roll,
09:05però si utilizza soprattutto quando si va a loccare, a inquadrare il nemico, si utilizza
09:11soprattutto la schivata. Quindi schivata e attacco, schivata, schivata, schivata e poi attacco.
09:17Se si viene colpiti è conveniente andare assolutamente a contraattaccare, perché se si
09:21contraattacca si riesce assolutamente a venire la meglio. Abbiamo qui le note classiche, i messaggi
09:28lasciati sia dal computer all'intelligenza artificiale che dagli altri personaggi. Abbiamo
09:33due tipi di attacchi sui dorsali destri, uno su quello sinistro, ma ci arriviamo tra poco.
09:38Adesso vi faccio vedere soltanto l'introduzione qui. Ovviamente se avete già visto la pranzo
09:44con c'è qualcosa di ridondante. Vedete, io sono stato attaccato adesso. Ecco, magari
09:51evito di morire subito. Sono stato attaccato, adesso colpendo l'avversario posso recuperare
09:57un po' di energia e poi morire. Vabbè, si è durato pochissimo, non giusto. Quindi avete visto,
10:02si è fatta una barra da rossa diventata arancione, contraattaccando, ho recuperato una roba. Comunque
10:08qui devo morire, potevo morire in maniera molto più decorosa. Però va bene. Detto questo, nel frattempo
10:13adesso stiamo assistendo a uno dei problemi tecnici di Bloodborne, gli estremi caricamenti quando si passa
10:19dall'aria all'altra. Per quanto riguarda in realtà il lab centrale, questo sogno del cacciatore, dal quale
10:26si parte verso tutto il resto del gioco, siamo su caricamenti più o meno accettabili, no? 10-15
10:31secondi. Ma quando si passa da questo lab centrale che si chiama sogno del cacciatore all'ambientazione
10:38reale del gioco, perché questo è un sogno appunto, ci vogliono anche 40 secondi. Sono tantissimi,
10:43sono fastidiosi. Onestamente e personalmente non vanno a inficiare sul voto del gioco, ma sono
10:48estremamente fastidiosi all'interno di un gioco nel quale si muore tantissime volte. Se
10:54si muore, tanto, ci sono sempre questi 40 secondi di caricamento, rompono un po' le palle, adesso
10:59uno non è che dice non compro il gioco oppure lo butto nel cesso. Però si potrebbe migliorare,
11:05per fortuna il sviluppatore ha annunciato una patch che dovrebbe ridurre questi tempi, non
11:09sappiamo se è la metà, un terzo, due terzi, speriamo un po' o meno per la metà, staremo
11:16a vedere. Ci sono questi spettri che vanno a farvi vedere persone precedenti come sono
11:21morte, perché c'è questo multiplayer asincrono dove voi siete sempre connessi online, gli
11:27altri giocano in contemporanea a voi e quindi lasciano anche questi ologrammi, queste ombre
11:31di quello che hanno fatto di quando muoiono. Possono lasciare dei messaggi come questi qui
11:35e poi potete giocare insieme in cooperativa o in competitiva, invadendo i mondi altrui,
11:41tramite delle campane apposite, un po' come accadeva nei precedenti Souls. In questo caso
11:47abbiamo la possibilità di scegliere le armi iniziali, io scelgo la mannaia dentata, un
11:53tipo di equipaggiamento che mi viene regalato, una pistola, perché la novità di Bloodborne
11:58sono appunto il sangue, la tinta del sangue, al quale si legano le armi da fuoco. In questo
12:06caso scelgo ad esempio Archibujo da Cacciatore. Sono una vera novità del gioco dal punto
12:12di vista dell'attacco. Quindi adesso premendo Start sempre con un menu che non va in pausa,
12:17sia per quanto riguarda il menu rapido come questo, dove vado ad associare sia l'arma primaria
12:23che quella secondaria, una serie di oggetti che man mano ottengo, sia quando si va nell'inventario
12:29che è stato potenziato rispetto al passato, ma ci ritorno quando ho un po' più di oggetti
12:33a disposizione. Abbiamo sempre sistema, ma comunque posso giocare sotto, quindi dobbiamo
12:38trovare sempre un posto sicuro. E lo stato del giocatore, vedete? Tansen, sesso donna,
12:42c'è il livello, gli archi del sangue, che sarebbero la nuova valuta, la nuova tratta
12:49di scambio per l'esperienza. L'esperienza che si accumula ammazzando nemici e che, al pari
12:54degli altri Souls, si perde quando si muore e va recuperata subito. Se si muore ancora una
12:59volta, l'esperienza lasciata sul campo va via per sempre. La novità è che alcune bestie
13:04possono assorbirla, quindi, anziché andare soltanto sul punto dove si è morti, bisogna
13:08anche ammazzare una bestia specifica che magari ha gli occhi tipo infuocati, illuminati, che
13:14vi fa capire che ha i vostri ecchi di sangue. Abbiamo i punti intuizione che possono essere
13:19utilizzati per ottenere equipaggiamento, oppure anche per richiamare con la campanella gli altri
13:27personaggi. Poi abbiamo tutta una serie di parametri, quali la vitalità, che aumenta
13:30i punti vita, la resistenza, che regola l'energia e resistenza del personaggio, la forza ovviamente,
13:36che permette anche di ottenere e utilizzare armi più forti, più possenti, più lente,
13:42l'abilità, che va invece a regolare l'attacco di armi più sofisticate, che hanno attacchi
13:47particolari, la tinta del sangue, che è legata, come vi dicevo prima, alle armi da fuoco e l'arcano,
13:53che può determinare la capacità di utilizzare alcuni equipaggiamenti, alcuni tipi di magie
13:59non magie, di poteri arcani e anche di trovare oggetti sul corpo degli avversari. Sulla destra
14:05poi abbiamo invece i tipi di attacchi con l'arma destra e sinistra, la difesa fisica, al veleno
14:11veloce e a quello rapido, alla follia, che è un tipo di magia che hanno gli avversari e alla
14:17bestialità, perché abbiamo a che fare con un cacciatore all'interno di un mondo fatto da gente
14:21che è malata di testa, oppure di bestie. La riduzione del danno e tutte queste cose
14:27che vanno a corrispondere al protagonista principale.
14:33Allora, direi che si può andare assolutamente così, vedete, questo hub centrale che si chiama
14:38Sognore il Cacciatore, dove sta sognando quando muore, vi si accede, allora intanto mi carico
14:45di un po' di cose addosso, vi si accede tramite morte, tramite lampade che sono tipo i falò
14:52dei protagonisti. Abbiamo lei, una tomba abbandonata che dopo possiamo far rinascere e poi tramite
14:58altari possiamo teletrasportarci agli Arnam e in altri posti. Allora, questo hub centrale
15:05è appunto non collegato al resto, ci si carica, ci si va dentro quando ci si muore. Tutto
15:12il resto invece è assolutamente connesso, quindi abbiamo un mix di Demon Souls che aveva
15:16il nexus centrale e tutte le varie location che non erano per forza tutte attaccate tra
15:22di loro in maniera precisa, e Dark Souls dove invece il design prevedeva un mondo di gioco
15:27tutto fluido e uniforme che in linea teorica poteva essere percorso dall'inizio alla fine.
15:33qui nel frattempo c'è questo caricamento proverbiale che speriamo davvero venga ridotto
15:39da una patch, comunque FromSoft l'ha annunciato, quindi possiamo essere fiduciosi, adesso magari
15:44poi lo riducono soltanto il 20%. E vedete, abbiamo l'arma sulla mano destra che può essere utilizzata
15:52con R1 come sto facendo in questo momento, con R2 per attacchi più possenti, si può caricare
15:58il colpo lasciando premuto R2 e poi si può sparare con L2, sinistra 2, vedete, molto
16:05importante la possibilità di poter alternare gli attacchi con la pistola agli attacchi
16:11con l'arma. Premendo L1 si passa in seconda configurazione, un'arma che diventa un po' più
16:17lenta nell'attacco, però ha un raggio, una gittata più elevato, è uguale quando carica,
16:25quindi si può alternare sapientemente, poi premere il tasto, cambiare tutto e passare
16:30ad una modalità di attacco più veloce. In questo caso rimane in nostro possesso la
16:35pistola, nel caso dell'ascia l'arma diventa due mani e quindi non è possibile utilizzare
16:42la pistola, sono scelte anche che dovete fare voi, non disperate che anche in base all'arma
16:47che avete scelto all'inizio può cambiare poi più avanti nel corso del gioco. Vedete,
16:52la bestia ha gli occhi infuocati perché si è rubata, si è impossessata del sangue
17:00mio, dei miei archi di sangue, ho recuperato un po' l'energia ma stavo un'altra volta per
17:05morire, comunque perquisisco il cadavere e ottengo fiale di sangue, cadaveri di personaggi
17:10che a differenza degli altri souls restituiscono soltanto, tra virgolette, oggetti. Col triangolo
17:17si utilizza la fiala che a differenza dei precedenti capitoli è associata a un tasto univo col triangolo,
17:24per utilizzare tutti gli altri oggetti si utilizza invece il quadrato, quindi i sviluppatori
17:28hanno deciso di separare assolutamente gli oggetti dall'energia perché si sono resi conto
17:34che gli utenti facevano fatica ad utilizzarli entrambe in Dark Souls, puntavano sempre ad avere
17:41energia attiva, non rischiamolo nel cambiare oggetti in corso perché magari appunto avevano
17:47paura di essere colpiti, adesso invece è possibile farlo tranquillamente grazie al fatto che abbiamo
17:53due tasti divisi. Allora, adesso noi entriamo nella città Yharnam, vi faccio vedere un po'
18:09la città, io guardo sempre se il cielo è in movimento, è una caratteristica per me importantissima nei videogiochi,
18:17che dà un senso di novità, intanto mi sto un po' potenziando, prendendo un po' di fiale di sangue,
18:29e vedete Yharnam ha un tipo di design direi gotico, un po' misto, comunque di fine 800, molto molto interessante
18:39e completamente differente rispetto agli altri souls. Qui abbiamo sempre un punto dove io non posso andare,
18:48però è una caratteristica classica del gioco, quella di sbloccare man mano delle scorciatoie,
18:56in maniera tale da poter poi tornare più velocemente in determinati punti.
19:01al tempo sto giocando malissimo, e vedete, ammazzo il personaggio, ottengo gli echi di sangue e ottengo
19:12degli oggetti che possono essere proiettili, ciottoli, antidoti, molotov, tutto quello che poi man mano
19:19si sblocca durante il gioco. Vedi spettro, questi qua sono tutti spettri morti, non so perché non compare,
19:25forse non è connesso bene, comunque vedete, qui ci sono altri personaggi, non approfitto per ammazzarlo
19:31prima che si svegli. Con R3 si fa il lock dei nemici. Vedete, questa mossa è fortissima,
19:38però ho rischiato di essere colpito anch'io perché è molto lenta nell'esecuzione. C'è un po' di roba
19:43distruttibile che spesso nasconde anche oggetti da recuperare. Poi io premo quindi il tasto start,
19:50ottenuto le molotov, le associo agli oggetti rapidi che si vanno a scorrere con la croce digitale
19:56verso sotto. Un'altra cosa simpatica che devo essere sincero ho utilizzato un pochino è la possibilità
20:03di premere il tasto, la croce digitale verso l'alto e sacrificare un po' di energia per ottenere
20:08proiettili mercurio perché abbiamo un limite massimo di 20, anche le fiale sono massime di 20,
20:13ogni oggetto ha un limite massimo di trasportabilità, quindi ovviamente per evitare che si farmi si arrivi con
20:19300 pozioni ai boss e di conseguenza sia più facile poi portare a casa il gioco. Queste sono
20:27le lampade che fungono appunto da checkpoint, quando si muore si rinasce dall'ultima lampada
20:36accesa e ottenuta, permettono di tornare anche al sogno del cacciatore quello che vi dicevo e sono
20:43presenti in numero abbastanza inferiore rispetto al follow di Dark Souls 2, questo perché il gioco al pari
20:48di Demon Souls preferisce Scorciatoie, adesso questa è chiusa, a un certo punto arriveremo
20:53dall'altro lato, apriremo il passaggio e quindi quando dovremo progredire all'interno del gioco
20:59non dovremo fare tutta questa trafila qui a destra, anche perché poi ovviamente sarebbe
21:03troppo lungo, quindi saltiamo tutta la parte di qui e andiamo direttamente di lì a sinistra,
21:07magari lì era Scorciatoie anche per raggiungere il primo boss, quindi il level design secondo me
21:13del titolo è davvero eccezionale perché è ispiratissimo dal punto di vista estetico,
21:18fantastico dal punto di vista anche del design, potete comunque fare Scorciatoie e scendere
21:23di qua, oppure posso scendere da quest'altro lato, man mano il gioco ti sblocca delle cose,
21:29ci sono le missioni secondarie che sono molto integrate e molto subdole, non è che vi dice
21:33avete ottenuto la missione, c'è qualcuno magari che vi parla e vi dicevo trovami questo
21:37oppure non riesco a scappare da qui perché ho paura, allora voi dovete utilizzare un equipaggiamento
21:43differente e quindi è davvero un level design, un world design davvero eccezionale, forse
21:50non al pari di quello di Dark Souls 1, ma sono veramente sottigliezze e punti di vista. Il
21:56combattimento dinamico che avete già visto qualcosina perché comunque conviene attaccare
22:01subito, non perde troppo tempo, si viene attaccato in più persone, bisogna utilizzare la schivata in maniera
22:07molto veloce e ragionata, tenere sempre d'occhio la barra verde che è quella della resistenza,
22:13ad esempio questi qua dello scudo bisogna magari scordirli e poi attaccarli con la mannaia dritta,
22:20fiala di sangue, eccoci qua, allora, io adesso preferisco le armi a lunga gittata anche perché
22:28dimenticatevi assolutamente anche qui, e adesso vedete cosa ho fatto, ho aperto una scorciatoia,
22:35questa è proprio la primissima, perché non l'ho aperta? Ah sì, un po' lento, ho aperto la scorciatoia prima
22:42se vi ricordate che ho utilizzato la scala qui, l'ho utilizzata anche qui, quindi la prossima volta
22:46se voglio tornare indietro ci metto molto di meno, ma questo è un esempio stupidissimo di scorciatoia,
22:51ci sono di altre molto più complesse che davvero vi danno un'idea di progressione fantastica, tipica
22:57del genere della serie, questo è abbastanza ostico, no, è cretino però, vabbè, fa niente,
23:06mica io ho visto che c'era poca energia, di meno del totale, questo è un nemico molto ostico
23:11che potete evitare in questa fase ma in realtà nasconde un oggetto, quindi magari io ci ho provato più volte
23:16all'inizio, mi sono anche incaponito perché potete anche evitare di arrivarci quando siete più forti,
23:20però se volete potete subito prendere un oggetto che se non sbaglio è un altro tipo di armatura,
23:24una roba del genere, quindi è molto interessante. E quindi dicevo, Bloodborne, al pari ovviamente
23:32di tutti gli altri giochi di Front Officer che hanno creato queste action RPG, dà proprio questo senso
23:37di progressione, ti prende a calci, ti dice non sei buono, muori anche per i nemici più stupidi,
23:43ma ti porta a ragione, a dire cacchio cosa ho sbagliato, come devo approcciare i nemici, non devo essere
23:48troppo aggressivo, ma nemmeno troppo poco perché altrimenti poi rischio di utilizzare troppe pozioni,
23:54troppe fiale e mi ritrovo punto e da capo senza fiale a dover tornare indietro, a dover andare a comprarlo
24:01oppure semplicemente andare a farmare. È un gioco che ti fa capire come devi affrontare i nemici,
24:06perché i boss devi studiarne il comportamento, perché sì, ok, molte volte hanno dei comportamenti strani,
24:13quando stanno lì per morire vi attaccano in maniera differente, però magari sono più deboli
24:19al fuoco, quindi potete sparargli qualche molotov, tipo padre Gasconi, vi do un hint, utilizzate
24:25delle belle molotov che vi danno una grossa mano, oppure sono più vulnerabili all'elettricità,
24:34quindi è importante studiare il pattern dei nemici, vedere anche questi, anche questi quei singoli,
24:38come attaccano, per capire quando affrontare. Dovete studiare la vostra arma, capire quanto
24:44è veloce negli attacchi singoli, quanto è veloce negli attacchi caricati, in maniera tale
24:50da poter attaccare, cambiare configurazione, per essere ancora più veloci, utilizzare tantissimo
24:56la schivata, in maniera tale che appunto avrete tante soddisfazioni. A inizio magari
25:03mi fanno male a Tavico tutti, dopodiché, questo sembra un po' stupidotto perché tenta
25:11al massimo di buttarvi a terra o comunque di disorientarvi con lo scudo. Vabbè, adesso
25:18lo ignoriamo per l'amore della sala giochi, perché se muoio di nuovo faccio una brutta
25:22figura, ma andiamo avanti. Vedete, graficamente, allora il gioco non è assolutamente stabile a
25:2730 fotogrammi per secondo, c'ha dei drop, leggevo Digital Foundry per la precisione
25:32a 24 frame al secondo, però non mi ha dato tanto fastidio onestamente, nel senso che
25:37assolutamente sì, si nota, sia ben chiaro. Ancora una volta FromSoft poteva fare un lavoro
25:46migliore da questo punto di vista, però si gioca tranquillamente. Vedete, qua posso bussare
25:53anche alle porte, alcuni mi danno delle missioni secondarie, sempre, se capite, eh.
26:00Vattene per favore. Vattene per favore. Io ribusso, andiamo a sedicire qualcosa qua. Ciao.
26:10E quindi è questa la situazione, graficamente, però rispetto ai Souls, vedete, è molto, ma
26:17molto più particolareggiato, in termini, mai a fare roba del genere. Eccoci qua.
26:33Precuperà un po' l'energia, ma davvero non tantissima.
26:42Una cosa importante, le armi da fuoco hanno un valore molto forte, forse preponderante,
26:53anche per quanto riguarda proprio la possibilità di stordire i nemici. Se voi riuscite a stordirli
27:00con un colpo ben assestato, e dipende ovviamente anche dal tipo di nemico, potete poi dopo affondare
27:05tranquillamente il colpo con l'arma e fare molto, molto, molto male. Vedete, si è aperta
27:11la caccia, quindi tutti si sono rintanati dentro le case, tranne i cacciatori. Questi cacciatori
27:16che vi vedono comunque come una bestia malata, non si sa esattamente perché, lo scoprirete
27:21andando avanti nella storia, e non soltanto, perché come al solito, i sviluppatori di FromSoft
27:27hanno deciso di spiegarvi quello che succede, anche semplicemente dal punto di vista estetico,
27:34in maniera estetica, non con uno grande spiegone con un personaggio che vi dice si fa così,
27:40si fa colì e quant'altro. Quindi è importante buttare un occhio a quello che succede all'interno
27:47nel gioco. Allora, vedi spettro, vedi note, temi tutto. Potete votare la nota e, ovviamente,
28:00se vi votano la vostra nota che avete lasciato in maniera positiva, potete recuperare energia.
28:10non so, non so se ho fatto una roba del genere. Vedete perché. Questa città è finita.
28:21Eh, anche tu sei finita, fratello. Però, per esempio, potrei buttargli una molotov da lui.
28:29Mi spara con l'altro. Ovviamente. Allora, adesso andiamo a morire.
28:50Il sangue è elemento predominante, assolutamente, del gioco.
29:06Ovviamente, questi sono abbastanza stupidi come nemici. O ce ne saranno di altri, molto
29:11più importanti. Infatti, a parte bisogna evitare di essere colpito da questi spadaccini che fanno
29:18un male cane. Spadaccini. Questi cecchini quasi sono, per quanto colpiscono. Allora, faccio
29:29un altro combattimento e poi magari carico una partita avanzata così vediamo un attimino
29:33meglio l'inventario e tutto quello che il gioco offre. Allora, questo mi sa che mi piace
29:39più questa. Quanti incavano le proteine.
29:58Vedete, recuperiamo un po' l'energia.
30:07Per esempio, io ho usato tantissimo l'ascia a combattimento, però sono un cretino, sono
30:18un cretino forte. Ho utilizzato tantissimo l'ascia a combattimento. Adesso vedrete quando
30:23carico la partita. L'ascia ha come secondo colpo uno stordente verticale che, anche nel
30:30caso di questa sorta di troll, mini troll, li stordisce. E di conseguenza la mia età
30:36attesa è impostata su quello. Adesso avete visto, invece, che questa sorta di mannaia
30:41non stordisce l'avversario e quindi bisogna cambiarla, magari affondare due colpi o utilizzare
30:45subito una schivata. Quindi le armi, che tra le altre cose sono inferiori in numero rispetto
30:50a quelle di Dark Souls, hanno innanzitutto, avete visto, questa configurazione doppia a due
30:56mani, oppure comunque a estensione maggiore o minore. E poi possono essere potenziate
31:01con delle gemme che vanno ad aggiungere caratteristiche di fuoco, elettricità, oppure semplicemente un
31:07attacco maggiorato. E poi hanno una serie di combo molto più complessa, perché appunto
31:14abbiamo i dorsali a destra, quelli a sinistra, la possibilità di intersecare tra loro i proiettili
31:21con i tipi di attacchi, quindi sono più utili. E inoltre tutte quelle che ho visto fino a questo
31:27momento hanno sempre una ragione, un perché, hanno comunque un utilizzo migliore. Magari
31:34in Dark Souls ce n'erano di più, molte di più, però una buona parte erano inutili.
31:38Magari le droppavate, poi non ci facevate nulla perché subito venivano inutilizzate, perché
31:45erano poco forti rispetto all'arma che avevate e tutto. Qui invece non si tratta di essere
31:49arma più forte o arma più debole. Bensì arma più utile per il vostro stile d'attacco
31:57o meno. Arma che è più forte ma lento o viceversa. E voi dovete trovare quella che
32:02vi più si aggrada. Poi ci sono armi che hanno anche poteri speciali, come l'attacco elettrico
32:07che però si consuma e quindi non hanno un attacco possente. Quindi lo dovete decidere
32:11in base anche al tipo di nemico. Ci sono nemici, come vi dicevo prima, più o meno forti, più
32:16o meno deboli a certi tipi di elementi. Quindi dovete studiare. Ecco, solo questo. Bloodborne
32:21è un gioco nel quale bisogna studiare tanto. Allora, qui sono all'interno del Chalice Dungeon,
32:30questi dungeon procedurali che si possono creare nel sogno del cacciatore. Sono divisi solitamente
32:36in tre livelli, ma poi hanno anche una profondità pari a 5. Di solito hanno un boss da affrontare
32:42che per essere raggiunto, che per raggiungere bisogna prima trovare, non so più parlare
32:51in italiano, che per essere raggiunto bisogna prima di un ingranaggio da sbloccare, perché
32:56magari il boss sta qui, in realtà già l'ho fatto, ha una porta sigillata. Voi dovete
33:00prima esplorare l'ambientazione e trovare l'ingranaggio che sblocca la porta. Ci sono quindi
33:05tutta una serie di mostri da sconfiggere, anche di mostri diversi rispetto a quelli del single
33:11player, tipo questo qui che non l'ho ancora incontrato nel single player, inventati. Altri
33:16che generano i mostri e i stessi boss sono diversi per estensione e per tipologia. Quindi
33:23comunque questi Chalice Dungeon sono davvero, come dire, il fiore all'occhiello e la cartina
33:29torna sole per aumentare in maniera incredibile la longevità di Bloodborne. Adesso torno nel
33:36sogno del cacciatore, così ve lo faccio vedere all'esterno. Vi spiego un attimino, vediamo
33:40anche il potenziamento del personaggio e poi carichiamo infine un attimino un pezzo
33:45di gioco avanzato. O comunque andiamo direttamente alla cattedrale, ad esempio di Yarnam. La scritta
33:55è bella. Allora, io adesso ovviamente non c'ho nulla. Con lei l'automa che ho riattivato,
34:02posso parlare ovviamente e posso incanalare gli echi di sangue, vedete la classica moneta che permette
34:08di aumentare questi parametri. Io adesso ovviamente non ne ho 10.000 a disposizione,
34:13però vedete sono un livello 41, ho dei parametri decisamente superiori rispetto a quelli che avete
34:18visto in fase di creazione del personaggio e alcuni di questi sono anche necessari e vitali
34:23per ottenere oggetti e per indossare oggetti e indossare armi specifiche. Abbiamo queste vasche
34:33nelle quali è possibile vendere gli oggetti al costo di echi di sangue e ottenerle, fiali
34:38di sangue, proiettili di mercurio, antidoto, c'è un boss ad esempio che vi avvelina e quindi
34:42dovete averlo sempre a disposizione, ciottoli poco utili, carta infuocata che aggiunge l'effetto
34:49da fuoco all'arma perché non ci sono magie vere e proprie, ma ci sono effetti, effetti
34:53arcani che si mettono sull'arma per un lasso di tempo limitato. Poi abbiamo i frammenti
35:00di pietro del sangue che servono per rinforzare un'arma, abbiamo ingredienti del rituale, oggetti
35:08chiave, poi abbiamo pistole varie che ho sbloccato, non vedo gli oggetti chiave ma forse perché
35:18sono in sogno, mannaia, avete visto il bastone, lascia da cacciatore, gear camera, no questo
35:24è l'acquisto, sono completamente rinco, potete comprare un lanciafiamme che lo sbloccate
35:29nel gioco, nel senso affronterete il primo nemico con lanciafiamme e sarà disponibile
35:34all'interno degli oggetti la tenuta, le gemme del sangue che servono per essere incastonate
35:40ma anche rimosse facilmente dalle armi, le rune di Karyl che sono invece delle gemme che
35:45possano essere associate al personaggio per migliorarne gli effetti, e i calici.
35:50Adesso questi calici si vanno a incastonare proprio in questi altari qui, calici che permettono
35:57di creare i labirinti, in questo caso il labirinto ptumeriano che sono divisi in tre livelli che
36:04io ho sbloccato man mano, in una partita vedete in basso a destra creatore Tansen, la privacy
36:09è chiusa in questo caso ma potrei anche aprirla, e il glifo del codice che può suggerire un amico
36:14che può quindi inserirlo e utilizzarlo, infatti ad esempio in un'altra parte io posso cercare
36:20un sotterraneo, quindi tipo di calice, l'aria, catacombe, la profondità da 1 a 5 e un rituale
36:27anche aggiuntivo, a questo punto ricerco, non posso farlo perché devo sbloccarlo, quindi
36:32andiamo un attimino a fare una roba che invece posso fare, quindi lui semplicemente si mette
36:37a ricercare i calici creati da altre persone, vedete tutta la gente qui, e posso andare a
36:42vederli, adesso quelli base sono uguali per tutti, altrimenti man mano se ne potranno
36:47fare altri, infatti grazie al rituale del calice posso utilizzare tutti i calici ottenuti,
36:52cioè anche quello delle origini, e utilizzando vedete echi del sangue e alcuni ingredienti
36:57creare una struttura differente, quindi l'ambientazione rimane ptumeru, ovviamente la struttura si farà
37:03sempre più articolata in base al calice utilizzato, abbiamo quattro tipi di ambientazioni differenti,
37:08quelli delle catacombe, Loran e Izz, e per una serie potenzialmente enorme di dungeon da
37:15provare, scaricare, creare e condividere, d'altronde poi abbiamo anche la possibilità
37:21di giocare in co-op con altre persone, sempre con questo online un po' criptico, un po' strano
37:28che è nato col primo Demon's Souls, e possiamo poi giocare e andare a invadere i mondi delle altre persone,
37:35quindi questa è la situazione da questa parte, da quest'altra parte abbiamo il deposito per le
37:40armi, l'officina, che permette di rinforzare le armi, adesso non ho echi del sangue né pietra a disposizione,
37:48vedete ad esempio l'ascia da cacciatore è diventata più 6, quindi l'ho potenziata 6 volte, ha 3 slot,
37:54e ho potenziato anche varie cose, posso potenziare addirittura la torcia. A questo punto posso riparare le
38:00armi, che sono l'unica cosa che si distrugge all'interno del gioco, l'equipaggiamento no,
38:05magari ci ritorno fra poco, e rinforzare con le gemme, vedete Kirkhammer ha due slot, uno utilizzato,
38:10nel secondo posso mettere ad esempio questa gemma che potenzia l'attacco del 2,7%, oppure nel
38:20Tonitrus, adesso ho sbloccato soltanto un slot, ne posso sbloccare altri potenziandole, vedete,
38:24e ogni tipo di gemma potenzia l'attacco in qualche maniera. Potenzia attacco a fondo oppure
38:34attacco fisico a seconda di quello che vi serve, ci sono dei parametri, del bonus, dei parametri
38:38richiesti, perciò è importante andare a potenziare il personaggio sui parametri che vi interessano,
38:43e quindi c'è questa cosa qui. Adesso vedete io posso cambiare armi, in questo caso quest'arma non
38:52c'è a doppia mandata, ma è possibile infonderle un attacco di tipo elettrico, mantenere l'arma,
38:59oppure con l'ascio del cacciatore posso spezzarla in due, posso utilizzarla a due mani, questa
39:03seconda mazzate fortissima, questa è la prima lapide, qui c'è un po' di spoiler, vado per
39:11esempio alla cattedrale Ward e faccio vedere un pezzettino di gioco avanzato, vediamo anche
39:16l'interfaccia così ci rendiamo contro un attimino di tutto quanto. In questo caso il fatto che ci metta
39:2140 secondi, poi Digital Foundry ci ha detto che con le SSD si riducono anche del 25%, ma
39:26ovviamente io non comprerei mai un SSD soltanto per migliorare i caricamenti, secondo me perché
39:31loro caricano in memoria o comunque preparano il caricamento di tutta l'area di gioco di
39:36Bloodborne, che è bella ampia perché è tutta quanta navigabile senza soluzioni di continuità.
39:43Però ripeto, 40 secondi, pensate a quante volte si può morire all'interno del gioco, io spero
39:48che ad un certo punto ci sia una sorta di statistica di quante volte si è morti all'interno
39:52del gioco, è fastidioso, tanto fastidioso, forse quando qualche volta si muore pesantemente
39:59c'è tempo per riflettere a come si è morti, però diciamo che proprio non è l'ideale.
40:04Queste lampade, vedete, ci sono alcuni personaggi che ho sbloccato, che ho incontrato con missioni
40:10secondarie e li ho portati, non fisicamente in prima persona, qui all'interno della cattedrale.
40:17Non ci parlo per non rivelarvi i nomi o altro.
40:21E qui siamo di notte adesso, quindi è passato, è diventata la luna, è successo dopo che ho
40:25ucciso un boss, quindi non l'ho fatto io, è stato fatto in automatico.
40:32E adesso vado avanti, ci sono questi tipi di uccelli, c'è una grande varietà di nemici,
40:37non l'avrò incontrato di quasi una ventina già dopo 16 ore di gioco.
40:41Ogni pezzo di Yharnam comunque propone dei nemici differenti.
40:46Questi praticamente è la prima volta che si incontrano.
40:55Vedete, comunque questo secondo colpo fa un male cane.
40:58Poi io faccio, sono un cretino, questo è un altro paio di maniche.
41:06E vi dicevo che i nemici non lasciano armature o armi, ma soltanto oggetti.
41:12E poi invece per le armature e le armi bisogna invece trovare scregno o alcune anime particolari.
41:20Qua la classica scorciatoia, questo non era disponibile, dovevo andare da tutta altra parte,
41:25dovevo buttarmi di sotto, l'avete visto anche a pranzo con, fino ad arrivare qui sopra
41:30e tornare qui, aprire il passaggio e quindi creare una scorciatoia che permette di muoversi velocemente verso nuovi lidi.
41:44Qui ce ne sono tre.
41:58Bisogna stare attenti, vedete, quest'arma è più lenta, quindi fa un male cane,
42:02però vedete, se non calcolate bene il tipo di affondo e robe del genere, rischiate una morte prematura.
42:28Poi vedete, tutti i nemici sputano letteralmente sangue.
42:34Perché proprio il sangue è elemento portante del gioco.
42:39Bene proprio, andiamo di giù perché adesso sopra già ci siamo andati,
42:42questo qui lo facciamo cadere giù.
42:48Me l'ho stordito, è strano.
42:55Qui c'è una sorta di cimitero, così faccio qualcosa di differente rispetto alla...
43:00Vedete, comunque già soltanto in questo scorcio sono tutti mostri che non avete visto.
43:06Questo in realtà si è visto anche prima, gli altri invece erano tutti quanti inediti,
43:09quindi tre tipi inediti in questo scorcio.
43:13Qui abbiamo...
43:14Tra le altre cose, essendo di notte, questi mostroni, questi gigantoni,
43:19in realtà stanno, tra piccolate, dormendo.
43:21E quindi invece quando era di giorno, quando era comunque di...
43:27Al tramonto, invece erano assolutamente svegli e camminavano.
43:31Si possono evitare facilmente, sono lenti.
43:33Anche qui ho aperto col dispositivo da questo lato, ho aperto la strada,
43:36perché invece venivo dall'altro lato.
43:38E quindi posso in realtà muovermi molto velocemente
43:41nei punti del gioco sbloccati.
43:44E perciò vi dicevo che ci sono poche lampade.
43:45Lampade. Scusa, mi fai passare?
43:48Ci sono poche lampade.
43:51Però tante scorciatoie molto interessanti.
44:08Vedete, questo secondo colpo mi stordisce.
44:12Bellissima mosso ha fatto questa.
44:14Finalmente è una cosa di sensato.
44:17Allora, nel frattempo, carichiamo.
44:22Vedete, monete lucenti che servono per illuminare la via di notte.
44:26E poi c'è un riferimento a un qualcosa di futuro del gioco.
44:31Vedete, comunque è bella profondità visiva.
44:35Poi gli manca un po' forse di effettistica.
44:37Si vede che comunque è il motore di Dark Souls molto potenziato,
44:41molto più particolareggiato.
44:42Vedete anche le texture qui.
44:44Però non è che lascia gridare un miracolo.
44:47Ora è il next gen, l'accezione classica del termine.
44:50Questo sta dormendo.
44:52Potevo fargli più male.
44:59Comunque le pistole servono più a quest'ordine degli avversari.
45:04Che per...
45:08Qua lui è veramente lento.
45:11Non è lento.
45:15Chi di dovere.
45:17Allora, vediamo un attimino l'inventario.
45:18Qui dovrei stare abbastanza tranquillo.
45:21Mettiamoci al chiaror di luna.
45:23Appunto, vedete, qui sono un po' le armi che ho preso.
45:26Gli oggetti rapidi.
45:27Abbiamo anche tipo la belva, la nebbia stordente.
45:30E l'inventario che dicevo, secondo me, è organizzato un po' meglio rispetto al Dark Souls.
45:36Cioè, tutta la lista degli oggetti con le caratteristiche di lato.
45:39Questi sono i vari potenziamenti.
45:41Foschi Arcana, un rituale nel sacro calice.
45:44Un materiale usato appunto per i rituali.
45:46Sono tutti ingredienti che servono per i calici.
45:49Abbiamo tutte le chiavi che ho ottenuto per sbloccare determinati passaggi.
45:54Le armi che ho a disposizione, vedete, sono poche.
45:56Dopo 15 ore, 16 ore, sono poche.
45:58Ma sono tutte ben particolareggiate.
46:00Le pistole, gli scudi.
46:02Potete comprare altri, avete visto nell'oggetto.
46:04Abbiamo i guanti, il cilindro, tutte queste cose qui che hanno caratteristiche differenti.
46:11Vedete, parte superiore del chierico.
46:13Qua devo adesso abitare la chiesa nera.
46:15Quindi sono tutte cose che poi uno deve andare un attimino a vedere con esattezza.
46:20Le gemme che si incastronano all'interno delle armi.
46:23Le rune che permettono, vedete, di potenziare il personaggio.
46:27Sempre nel sogno del cacciatore.
46:29E i calici che ho ottenuto.
46:30Quindi, c'è un ultimo pezzetto, vi faccio vedere, è giusto.
46:35Perché poi ci sono, come al solito, porte che non si aprono subito.
46:40Alle quali dovete tornare, verso le quali, scusate, dovete tornare successivamente.
46:45Tipo questa.
46:47Mi sa, è proprio...
46:49Non si apre, ma in realtà poi si può scoprire una chiave per aprirla.
46:52Passaggi segreti che si sbloccano facendo determinate cose.
46:58Scorciatoie utilissime per andare avanti e per ottenere passaggi vitali.
47:05Anche per andare direttamente al boss.
47:07Perché magari la prima volta il boss non è raggiungibile facilmente.
47:10O comunque è raggiungibile soltanto dopo aver ammazzato un numero di nemici enorme e tutto.
47:14Quando poi sbloccate una bella scorciatoia, dite, ah, meno male, non devo rifare tutto quel pezzo.
47:19Il che è molto importante.
47:21Si riesce assolutamente a evitare un po' di gente, eh.
47:25Assolutamente sì.
47:27Adesso lui si è svegliato.
47:31E vedete, ad esempio...
47:33Lui sta qui.
47:35Posso andare di qua.
47:38A morire.
47:41Io...
47:42C'è un altro boss di là.
47:44Beh, qui adesso stanno dormendo.
47:49Ciao.
47:52E' tutto collegato.
47:53Tutto collegato tra loro.
47:56Capito.
48:07Ovviamente il danno elettrico fa più male.
48:12Vengo da lì.
48:14Guarda, c'è un po' di corso, sta andando.
48:18Poi ovviamente le imboscate sono, come sempre, dietro ogni angolo.
48:26Vedete, qui c'è un personaggio.
48:27Oh, sono felice di vederti in salute.
48:30Questo è uno dei personaggi importanti della storia, vero e propria, che vi permettono,
48:36perché anche c'è la possibilità di poter, vedete, salvare, avere informazioni ed essere
48:44summonati in occasione di certi boss con le campane.
48:48Direi di fermarmi qui, che abbiamo andato, sono andato anche abbastanza oltre la classica
48:52durata della storia giochi.
48:53Avete un po' di elementi.
48:54Ovviamente chi ha comprato il gioco ci sta giocando, chi non l'ha comprato può farsi
48:58un'idea.
49:00Per quanto riguarda la recensione di Multipline.it, aspettate ancora qualche giorno, appena finirò
49:03il titolo, avrò tutti gli elementi, avrò metabolizzato il voto, troverete il mio giudizio.
49:07Ma direi che tra Pranzo Con, la Sala Giochi e tutte le informazioni che abbiamo dato sul
49:11titolo, potete già farvi un'idea in attesa del fatidico numeretto.
49:15Un bacione e alla prossima.
49:16Ciao!
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