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  • 2 ore fa
Il nostro Perri ha provato una versione quasi finale dell'attesissimo Dark Souls III, che ci riporta nel mondo disturbato e fantastico della serie: anche se ci sono novità rispetto al precedente capitolo, alcuni aspetti riprendono il riuscito Demon's Souls, e questo aspetto farà sicuramente la felicità di molti fan. Vediamo a poco più di un mese dall'uscita, vediamo il titolo in azione grazie alla nostra Videoanteprima.
I Giocati sono stati acquisiti da una PlayStation 4 a 1080p.
Trascrizione
00:04Tra poco più di un mese metteremo finalmente le mani su Dark Souls 3. Nel frattempo siamo
00:09volati ad Hamburgo per provare una versione quasi definitiva del titolo From Software.
00:31Dopo aver passato quindi tre ore intense di gioco con l'opera di Miyazaki, due sono le novità più importanti
00:37di questo nuovo capitolo. C'è un nuovo sistema di abilità a complicare la progressione del nostro alter ego, che
00:43ci permetterà di scatenare nuove mosse in base all'arma impugnata. Ma soprattutto è l'oscurità la nuova nemica con
00:50cui scontrarci.
00:51Senza eccedere in pericolosi spoiler, vi basta sapere che anche quelli che sembrano nemici uccisi decine di volte possono mutare
00:58e mostrare per l'appunto il loro lato peggiore. Potrebbero sembrare un pattern particolare, e invece no.
01:05Questa nuova caratteristica si ripete con i nemici minori praticamente sempre, a rendere difficile e spaventoso un avversario che altrimenti
01:13ci saremmo mangiati a colazione.
01:15Se quindi anche gli avversari di basso rango possono nascondere sorprese, immaginate quello che può succedere con i boss.
01:22Da quanto abbiamo potuto giocare, c'è il rischio di rimanere a bocca aperta molte volte, e non solo per
01:27l'elevato tasso di sfida.
01:30Altro elemento fondamentale è il level design. Nelle sezioni esplorate è la verticalità a farla da padrona, garantendo scorciatoie, passaggi
01:39e segreti che arrivano dal primo Dark Souls.
01:41Poi però arriva la sterzata che non ti aspetti. Il ritorno del lab centrale, apparente crocevia di strade, personaggi non
01:49giocanti e troni in lontananza a rimandare quel fulcro di Demon's Souls dal quale partire per l'avventura.
01:55I troni dei re di cenere sono presenti, è vero, ma non servono a nulla se non a riempire l
02:00'ambientazione.
02:01Il sistema di teletrasporto è rimasto invariato da Dark Souls 2, con l'unica eccezione che stavolta per attivare determinati
02:09falò servirà avere una spada da conficcare.
02:12Ma quali sono le sensazioni pad alla mano?
02:15Morirete tanto, e nonostante l'enfasi di movimenti e combat system riprenda molto da Bloodborne,
02:21il DNA dei Souls intatto è libero di scatenare il potenziale in quelli che a prima vista appaiono come ambienti
02:27tridimensionali piuttosto ricchi.
02:29Colori caldi, dal giallo al verde, atmosfere sognanti ed eteree, con grande enfasi riposta su quanto si vede in lontananza
02:37ad esaltare uno sfondo pieno di aspettative.
02:40Bello, ispirato, crudo, la creatura è tornata nelle mani di chi la resa grande, anche prendendo in prestito idee e
02:47contorni altrui.
02:49È tutto perfetto?
02:50No, ad esempio il sistema di targeting continua a non convincere, un difetto purtroppo non risolto.
03:05Al netto di qualche problema di framerate su console e del lock della telecamera, anche Dark Souls 3 sembra essere
03:12molto interessante
03:13e sempre parecchio ispirato dal punto di vista artistico.
03:36Ok.
03:38Grazie a tutti
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