Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 2 ore fa
Uno dei maggiori protagonisti della PlayStation Experience, l'evento tenutosi lo scorso fine settimana a Las Vegas, incentrato sul mondo delle console Sony, è stato indubbiamente Bloodborne.

Il nuovo action RPG di Hidetaka Miyazaki, autore di Demon's Souls, si presenta come l'erede spirituale di quest'ultimo, caratterizzato da una particolare ambientazione dark vittoriana. Antonio ha avuto modo di provare la nuova build messa a disposizione per l'evento e queste sono le sue impressioni in video.
Trascrizione
00:04Durante l'evento per il ventennale di PlayStation abbiamo provato nuovamente Bloodborne, titolo
00:09di From Software che ha l'arduo compito di mantenere il livello qualitativo dei Souls
00:13e al contempo introdurre qualche novità.
00:30Prima di giungere alla nostra postazione, abbiamo attraversato un'area creata appositamente
00:34per l'occasione, composta da oggetti piuttosto inquietanti, perfettamente in grado di medesimarci
00:39nell'atmosfera del gioco.
00:41Sfortunatamente, una volta impugnato il controller, abbiamo scoperto che la demo era la stessa
00:45che abbiamo avuto modo di provare durante il Tokyo Game Show.
00:48A risollevare la delusione ci ha pensato la presentazione di Hidetaka Miyazaki, durante
00:53la quale ha annunciato alcune novità, concedendoci anche un'intervista tramite cui abbiamo potuto
00:58sciogliere qualche dubbio.
01:00Abbiamo così appreso che, alla base di Arnam, la città protagonista del gioco, c'è il
01:04Celest Dungeon, una serie di sotterranei generati in maniera procedurale che daranno luogo
01:09a partite sempre diverse tra loro, pensati per tutti quelli che vorranno un grado di
01:13sfida ulteriore, collezionare oggetti e addentrarsi nell'ignoto.
01:18Questa parte rappresenta quindi la componente roguelike del titolo, mentre l'avventura principale
01:23sarà ambientata in un mondo interamente fatto a mano dagli sviluppatori.
01:26In realtà anche il Celest Dungeon avrà degli snodi fissi attorno ai quali le stanze e i
01:32corridoi verranno generati in maniera casuale e sarà ramificato su almeno tre livelli.
01:37In certi punti della mappa sarà necessario attivare degli ingranaggi per costruire la
01:42sezione successiva e serviranno anche da checkpoint per tornarci in seguito, dato che se un giocatore
01:47vuole potrà salvare il proprio dungeon anche per condividerlo e giocarlo assieme ad amici.
01:52Per Bloodborne, From Software ha operato infatti alcune piccole modifiche a quella componente
01:57multiplayer da sempre marchio della saga di Souls, permettendo di salvare e bloccare il
02:03proprio dungeon dalla generazione casuale e condividerlo per garantire l'accesso ad altri
02:07giocatori, con l'opzione inedita di consentire la partita solo ai propri amici senza tuttavia
02:12dare la possibilità di invitarne uno specifico.
02:16Naturalmente sarà presente anche l'ottimo multiplayer asincrono con le memorie degli
02:20altri giocatori e i loro messaggi.
02:22La denominazione Celest Dungeon ha anche un connotato preciso, perché il calice permetterà
02:28di inserire al suo interno alcuni oggetti in modo da alterarne le caratteristiche sia
02:33in termini di struttura che di nemici.
02:36Questo aspetto ci ha incuriosito non poco, ma purtroppo non c'è stato tempo per approfondirlo
02:41ulteriormente.
02:45Il salto tecnico di Bloodborne rispetto agli altri titoli di From Software è evidente,
02:50anche grazie a questa commistione tra il lato artistico e quello puramente grafico, che
02:55donano al titolo grande personalità.
03:00Il salto in avanti rispetto ai precedenti giochi di From Software è evidente, con una realizzazione
03:06della mappa davvero interessante, nemici ispirati e tanti piccoli dettagli come il movimento del
03:11mantello del protagonista principale, le animazioni aggiuntive, i riflessi della luna sull'acqua
03:17e una buona dose di particolari nella realizzazione di oggetti e strutture.
03:21Rispetto ad altre prove la fluidità ci è parsa leggermente migliorata e, anche se non ancora
03:26perfettamente stabile, comincia a regalare un'esperienza di gioco solida in aggiunta all'ottimo
03:32impatto visivo.
03:39Bloodborne uscirà il prossimo 24 marzo e non possiamo non aspettare il suo arrivo con
03:44grande entusiasmo.
03:46Di sicuro me ne parleremo in maniera molto dettagliata con una corposa recensione.
04:09Il salto tecnico di Bloodborne rispetto agli altri titoli di From Software è evidente,
04:14anche grazie a questa commissione, commissione, sono capace di un acquisto, commissione, commissione,
04:20ma fa un bel acquisto, una commissione.
04:23e ha l'arduo compito di mantenere il livello qualitativo dei source e al contempo introdurre
04:28qualche novità.
04:32Bloodborne uscirà il prossimo 24 marzo e con un certo entusiasmo aspettiamo che esploda.
04:38Grazie!
04:40Grazie!
04:41Grazie a tutti
Commenti

Consigliato