00:04Durante l'evento per il ventennale di PlayStation abbiamo provato nuovamente Bloodborne, titolo
00:09di From Software che ha l'arduo compito di mantenere il livello qualitativo dei Souls
00:13e al contempo introdurre qualche novità.
00:30Prima di giungere alla nostra postazione, abbiamo attraversato un'area creata appositamente
00:34per l'occasione, composta da oggetti piuttosto inquietanti, perfettamente in grado di medesimarci
00:39nell'atmosfera del gioco.
00:41Sfortunatamente, una volta impugnato il controller, abbiamo scoperto che la demo era la stessa
00:45che abbiamo avuto modo di provare durante il Tokyo Game Show.
00:48A risollevare la delusione ci ha pensato la presentazione di Hidetaka Miyazaki, durante
00:53la quale ha annunciato alcune novità, concedendoci anche un'intervista tramite cui abbiamo potuto
00:58sciogliere qualche dubbio.
01:00Abbiamo così appreso che, alla base di Arnam, la città protagonista del gioco, c'è il
01:04Celest Dungeon, una serie di sotterranei generati in maniera procedurale che daranno luogo
01:09a partite sempre diverse tra loro, pensati per tutti quelli che vorranno un grado di
01:13sfida ulteriore, collezionare oggetti e addentrarsi nell'ignoto.
01:18Questa parte rappresenta quindi la componente roguelike del titolo, mentre l'avventura principale
01:23sarà ambientata in un mondo interamente fatto a mano dagli sviluppatori.
01:26In realtà anche il Celest Dungeon avrà degli snodi fissi attorno ai quali le stanze e i
01:32corridoi verranno generati in maniera casuale e sarà ramificato su almeno tre livelli.
01:37In certi punti della mappa sarà necessario attivare degli ingranaggi per costruire la
01:42sezione successiva e serviranno anche da checkpoint per tornarci in seguito, dato che se un giocatore
01:47vuole potrà salvare il proprio dungeon anche per condividerlo e giocarlo assieme ad amici.
01:52Per Bloodborne, From Software ha operato infatti alcune piccole modifiche a quella componente
01:57multiplayer da sempre marchio della saga di Souls, permettendo di salvare e bloccare il
02:03proprio dungeon dalla generazione casuale e condividerlo per garantire l'accesso ad altri
02:07giocatori, con l'opzione inedita di consentire la partita solo ai propri amici senza tuttavia
02:12dare la possibilità di invitarne uno specifico.
02:16Naturalmente sarà presente anche l'ottimo multiplayer asincrono con le memorie degli
02:20altri giocatori e i loro messaggi.
02:22La denominazione Celest Dungeon ha anche un connotato preciso, perché il calice permetterà
02:28di inserire al suo interno alcuni oggetti in modo da alterarne le caratteristiche sia
02:33in termini di struttura che di nemici.
02:36Questo aspetto ci ha incuriosito non poco, ma purtroppo non c'è stato tempo per approfondirlo
02:41ulteriormente.
02:45Il salto tecnico di Bloodborne rispetto agli altri titoli di From Software è evidente,
02:50anche grazie a questa commistione tra il lato artistico e quello puramente grafico, che
02:55donano al titolo grande personalità.
03:00Il salto in avanti rispetto ai precedenti giochi di From Software è evidente, con una realizzazione
03:06della mappa davvero interessante, nemici ispirati e tanti piccoli dettagli come il movimento del
03:11mantello del protagonista principale, le animazioni aggiuntive, i riflessi della luna sull'acqua
03:17e una buona dose di particolari nella realizzazione di oggetti e strutture.
03:21Rispetto ad altre prove la fluidità ci è parsa leggermente migliorata e, anche se non ancora
03:26perfettamente stabile, comincia a regalare un'esperienza di gioco solida in aggiunta all'ottimo
03:32impatto visivo.
03:39Bloodborne uscirà il prossimo 24 marzo e non possiamo non aspettare il suo arrivo con
03:44grande entusiasmo.
03:46Di sicuro me ne parleremo in maniera molto dettagliata con una corposa recensione.
04:09Il salto tecnico di Bloodborne rispetto agli altri titoli di From Software è evidente,
04:14anche grazie a questa commissione, commissione, sono capace di un acquisto, commissione, commissione,
04:20ma fa un bel acquisto, una commissione.
04:23e ha l'arduo compito di mantenere il livello qualitativo dei source e al contempo introdurre
04:28qualche novità.
04:32Bloodborne uscirà il prossimo 24 marzo e con un certo entusiasmo aspettiamo che esploda.
04:38Grazie!
04:40Grazie!
04:41Grazie a tutti
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