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  • 6 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco e Matteo Santicchia.

La videorecensione di Thief, il remake del famoso titolo stealth con visuale in prima persona arrivato nelle mani di Square Enix, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:08Il gioco che ha creato il genere stealth torna in un remake dopo un lungo e travagliato
00:14sviluppo che aveva messo sul Kivalai fan storici della serie.
00:18Volete scoprire se Tiff è all'altezza delle aspettative?
00:22Guardate questa nostra approfondita video recensione.
00:26Rivelato quasi cinque anni fa, il nuovo Tiff subì un periodo di produzione piuttosto
00:31lungo e travagliato e perdemmo più volte le sue tracce.
00:34Poi lo scorso anno uscì nuovamente fuori dal cilindro, non più come sequel ma come remake
00:40a tutti gli effetti.
00:41E ora è finalmente la volta di vederlo sul mercato.
00:44Scopriamo qualche accenno della sua trama.
00:58Nato e rivelato quasi cinque anni fa come il quarto capitolo della serie, il nuovo Tiff
01:03fu vittima di un lungo e difficoltoso periodo di produzione, col gioco che svanì più volte
01:07generando tutta una serie di voci incontrollate.
01:10Ma solo lo scorso anno si è arrivati ad un nuovo annuncio ufficiale.
01:13Il gioco c'è e sarebbe uscito nel 2014.
01:17Tiff è quindi un gioco a metà strada tra il sequel ideale e il reboot totale, un po'
01:21come quanto visto in Tomb Raider e Deus Ex, dove tutto ruota intorno a un misterioso rituale
01:26magico messo in piedi dalla figura che detiene il potere nella città, il Barone.
01:32Rituale che si interrompe tragicamente a causa della presenza di Garrett e di una misteriosa
01:36ladra, la sua compagna di avventure, Erin.
01:40Aspettatevi quindi qualche colpo di scena piuttosto telefonato, una piccola deriva horror
01:44e il soprannaturale è un finale che non ci ha particolarmente convinti.
01:48Nessuno frega niente di noi, presto imparerai a capirlo.
01:53Qual è il nostro migliore amico?
01:55Il buio?
01:56E cosa dobbiamo assolutamente evitare?
01:59Ovviamente la luce.
02:00Tiff è uno stealth puro e ci spinge in ogni modo e momento ad evitare di farci beccare
02:06dal nemico.
02:07D'altra parte siamo dei ladri.
02:19Enorme attenzione viene data all'interazione con la luce e con la possibilità dell'ambiente
02:24di provocare suoni.
02:25Dovremmo sempre tenere sotto controllo la nostra esposizione all'illuminazione e praticamente
02:29qualsiasi nemico non può vederci.
02:32E' fondamentale anche tenere conto di quello che si trova sul pavimento.
02:36Superfici diverse provocano più o meno rumore, l'acqua e i vetri rotti ci costringono a camminare
02:41ancora più lentamente per non essere ascoltati e dobbiamo stare attenti a non inciampare
02:45in bottiglie o vasi, pena la loro caduta e rottura.
02:49C'è grande fisicità nel gioco e alcune soluzioni come la possibilità di sporgersi
02:54da qualsiasi ostacolo o muro aiuta effettivamente a studiare l'ambiente e tenere sott'occhio
02:58gli avversari.
03:00Tutto da manuale insomma, anche la sensazione di déjà vu per chi ha giocato Dishonored,
03:04ma in Tiff è presente una grande differenza che a nostro parere è anche una grande limitazione.
03:09Il gioco è infatti talmente sbilanciato verso lo stealth da risultare piuttosto deficitario
03:14nel suo sistema di combattimento.
03:16Oltre alla mazza per stordire e alla schivata, dobbiamo fare solo affidamento alle varie
03:21tipologie di frecce come quelle stordenti, d'acqua per spegnere fuochi, incendiare per
03:26bruciare pozzi di catrame, asfissianti per stordire nemici o esplosive, ma anche frecce
03:31in grado di far calare delle corde da pigli specifici.
03:34Ma quando vogliamo fare dei veri e propri danni sulla distanza abbiamo a disposizione soltanto
03:39la freccia classica e quella seghettata.
03:42Come conseguenza di tutto questo, una volta che si viene beccati da una guardia, soprattutto
03:46quando il gioco inizia ad essere nelle fasi avanzate, viene più voglia di provare a scappare
03:50oppure di ricaricare l'ultimo salvataggio.
03:53Il combattimento in sé non riesce ad essere stimolante e soddisfacente, fatto come di affondi
03:58piuttosto semplici e alternati a schivate.
04:00Una impostazione del genere rende l'esperienza di gioco incompleta e da un certo punto di vista
04:05anche più limitata.
04:06Soprattutto dopo che il proprio Dishonored ci ha dimostrato come è possibile fare un
04:10eccellente stealth senza compromessi, dove viene data la possibilità di andare avanti
04:14ad armi spianate con un uguale grado di soddisfazione.
04:18Un punto di forza del gioco è sicuramente l'ambientazione.
04:21Siamo nella città, un vero e proprio hub centrale che porta sullo schermo una specie
04:25di Londra vittoriana con chiari innesti, steampunk e fantascientifici.
04:29A vicoli e mura di stampo medievale si alternano lampade a gas e vere lampade elettriche attivate
04:34da grandi macchinari, stile e varietà insomma.
04:37La città può essere liberamente esplorata con anche la possibilità di intrufolarsi
04:42in numerose abitazioni.
04:43In questa fase è possibile raggiungere i punti di inizio delle missioni che portano
04:47avanti la trama principale ed interagire con alcuni personaggi per avere accesso al negozio,
04:52ai potenziamenti e anche per accettare delle vere e proprie attività secondarie.
04:57Una città non tutta caricata insieme però è divisa in quartieri, con i punti di accesso
05:02addirittura poco riconoscibili.
05:04C'è il rischio di perdersi col plus negativo di una mappa poco funzionale e cosa ancora
05:08peggiore con lo stato dei soldati e degli scassinamenti che risettano quando torniamo
05:12sui nostri passi, ma non il bottino per fortuna.
05:15È essenziale però spendere ancora qualche parola sulla gestione dei livelli e su come
05:20questa influenza la libertà offerta al giocatore.
05:23Anche in questo caso purtroppo il confronto con Dishonored è inevitabile.
05:26TIF propone da un lato un abbondante numero di approcci allo scenario, anche se non mancano numerose
05:31situazioni in cui la linearità nel design è molto più evidente.
05:35Allo stesso tempo però c'è un'assenza praticamente totale di alternative allo svolgimento dell'obiettivo
05:40vero e proprio.
05:42Dimenticatevi quindi la libertà di Dishonored che permetteva in alcuni casi addirittura
05:45di evitare l'assassinio di alcune persone o di farlo commettere da altri magari sfruttando
05:50gli elementi dello scenario.
05:51Come siamo messi in termini di intelligenza artificiale, le guardie hanno diversi gradi
05:56di attenzione, tendono ad esplorare con grande cura l'ambiente e i possibili nascondigli
06:00una volta che si sono resi conto della nostra presenza.
06:03Rimanendo però ben nascosti anche dopo aver ucciso una guardia in bella vista, tempo una
06:07manciata di lunghi secondi e tutto ritornerà allo stato iniziale con il nemico convinto
06:11di essersi sbagliato.
06:13Solite meccaniche e solito peccato veniale, nessuno purtroppo ha saputo finora fare meglio.
06:18A titolo informativo segnaliamo che il gioco può essere completato probabilmente in 6-8
06:23ore se si decide di andare spediti e diretti solo con i capitoli principali, mentre volendo
06:27portare a termine ogni singola missione, magari investendo del tempo anche nella raccolta degli
06:32elementi collezionabili, è probabilmente possibile superare anche le 20 ore.
06:36Un buon numero di ore insomma, senza dimenticare l'ampia rigiocabilità data dalle numerose opzioni,
06:42come il game over istantaneo se visti, l'impossibilità di usare frecce speciali e molto altro.
06:46Tiff insomma può essere giocato proprio come lo si vuole.
06:55Stilisticamente il gioco ci è piaciuto, i designer hanno fatto sicuramente un bel lavoro e l'atmosfera
06:59è uno dei punti di forza, ma tecnicamente questo Tiff è convincente?
07:15Il gioco si presenta bene pur mostrando una certa staticità degli elementi su schermo
07:20e un uso eccessivo di una palette cromatica tendente molto al grigio e al marrone.
07:24Alcuni scorci visivi sono poi particolarmente ben riusciti, nonostante spesso si noti anche
07:29l'uso di texture dalla risoluzione piuttosto scadente. Molto buoni anche i personaggi secondari
07:34e i nemici che presentano tutti degli ottimi modelli animati in modo molto dettagliato,
07:39specie per quello che riguarda il viso. Non si spiega invece l'uso della visuale in terza
07:44persona per il colpo di grazia dato al nemico o per una manciata di situazioni assolutamente
07:48dimenticabili in cui Garrett deve arrampicarsi su alcune sporgenze. Questa specie di situazioni
07:54platform all'Assassin's Creed potevano essere tranquillamente eliminate dal gioco.
08:12Tiff è un buon titolo, in grado di offrire un adeguato numero di ore di gioco, soprattutto
08:17la luce del suo essere esclusivamente single player. La storia è scorrevole nei suoi alti
08:21e bassi, il gameplay è rigorosamente stealth vecchio stile pur mancando di un certo grado
08:26di libertà nell'affrontare le situazioni di gioco e tecnicamente si presenta all'altezza
08:30delle aspettative pur non risultando mai sbalorditivo. Tuttavia ci sono numerosi elementi che lo tengono
08:36ben lontano dal muro ideale del 9, probabilmente a causa di un lungo periodo di sviluppo che ha
08:40costretto gli sviluppatori a tornare sulle numerose idee iniziali, portando alla realizzazione
08:45di un prodotto che per alcuni aspetti pecca di superficialità, risultando un po' grezzo.
08:56Insomma, Tiff ha una componente stealth profonda e ben realizzata e un gran numero di oggetti
09:02collezionabili che richiederanno un bel po' di ore di gioco per essere trovati tutti. Purtroppo
09:07permangono alcune problematiche, come un combat system un po' grezzo e non così soddisfacente,
09:12soprattutto una maggiore libertà offerta al giocatore sarebbe stata una cosa gradita.
09:21Temi che possa batterti in questo frangente? Sarei generosa, forse.
09:26Temo che moriremo per colpa tua.
09:29Sono in grado di cavarmela, ok? Corro più in fretta, salgo più in fretta, io...
09:35Uccidi più in fretta e sbagli altrettanto in fretta.
09:41Rivelato... ok. Lo scorso anno poi fu... no, no. Lo scorso anno però riuscì nuovamente
09:48allo... nuovamente, riuscì... vaffanculo. L'atteristica di sequel per diventare un remake a tutti
09:53gli effetti, vaffanculo. Stilisticamente il gioco ci è piaciuto, vaffanculo. Il gioco ci è
09:59piaciuto, i designer hanno fatto sicuramente un bel lavoro, vaffanculo.
10:03Sì, vaffanculo.
10:06Grazie a tutti.
10:36Grazie a tutti.

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