00:25La serie di Sparatutto sviluppata da 4A Games, composta da Metro
00:292033 e Metro Last Light, si è rivelata una delle sorprese degli ultimi anni su PC e
00:35console. Non dovrebbe stupire quindi che Deep Silver abbia deciso di riproporre i due capitoli
00:40del franchise sulla nuova generazione di console in un unico pacchetto, chiamato Metro Redux.
00:53Abbiamo così deciso di analizzare da un punto di vista tecnico le diverse versioni, partendo
00:57proprio da Metro 2033 senza dubbio il gioco che più ha beneficiato del salto generazionale.
01:03Rispetto all'edizione uscita su Xbox 360 nel 2010, Metro 2033 su PlayStation 4 e Xbox One
01:10sfoggia l'enorme lavoro fatto dagli sviluppatori con i dettagli dell'ambientazione. Alcuni oggetti
01:15sono stati completamente rimodellati e le texture sono state arricchite e portate ad una risoluzione
01:21maggiore. Sulle console next-gen i giochi si presentano in maniera assolutamente identica,
01:26fatta eccezione per la risoluzione nativa, che su PlayStation 4 è a 1080p mentre su Xbox One
01:32a 912p. Si tratta di una differenza minima, visibile specialmente nelle sequenze in superficie
01:46e negli ambienti più ricchi e illuminati. Su entrambe le piattaforme il frame rate resta stabile
01:51a 60 frame al secondo. Il merito è del V-Sync dinamico che tuttavia causa un tearing
01:57leggermente più evidente su PlayStation 4. Il team di sviluppo si è sforzato poi per
02:02migliorare gli effetti particellari, l'illuminazione e le condizioni meteo con l'obiettivo di ringiovanire
02:07un gioco uscito ormai 4 anni fa. Sono stati migliorati anche la profondità di campo e la
02:13distanza visiva. Ma è soprattutto su PC che il gioco dà il meglio di sé con tutta una serie
02:17di effetti non presenti su console. Un esempio è il motion blur e molto evidenti sono anche
02:23le migliorie dei tessuti che arricchiscono i modelli dei personaggi o che si trovano all'interno
02:28dell'ambientazione.
02:38Stesso discorso vale per Metro Last Light, il capitolo più recente e tecnologicamente più
02:43avanzato. In questo caso, però, le novità grafiche rispetto all'originale sono talmente
02:48minimi che gli utenti PC hanno davvero pochi motivi per rigiocarlo. Andando a confrontare
02:53l'edizione PC con quella per console next-gen, le differenze sono bene o male le stesse viste
02:58con Metro 2033. Effetti di motion blur e tessellation superiori, oltre ad un anti-aliasing decisamente
03:04più efficace rispetto alle versioni per PlayStation 4, ma soprattutto per Xbox One, dove anche a causa
03:10della risoluzione minore, la leasing si nota soprattutto negli ambienti esterni.
03:32che passeggiata, eh?
03:48Grazie a tutti!
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