00:13abbiamo messo alla frusta la 1060 con una serie di videogiochi prima però abbiamo provato con
00:19gpu z a vedere un po le frequenze di esercizio la velocità delle ventole e anche la temperatura
00:26raggiunta dal chipset dopo alcuni minuti di utilizzo come potete vedere ora su schermo
00:33per tutti i videogiochi abbiamo sempre impostato la risoluzione di 1920x1080 quindi la classica 1080p
00:40che possiamo trovare anche su console con le dovute limitazioni del caso e in tutti i testi in modo
00:46trasversale la 1060 ha dimostrato di poter reggere i 60 frame con qualche picco negativo ma tendenzialmente
00:54in media siamo sempre sui granitici immancabili 60 frame al secondo che permette permettono ai
01:00titoli di girare nel migliore dei modi entriamo però nel dettaglio con the witcher 3 wild hunt
01:06abbiamo impostato tutto al massimo quindi settaggi alti per il post processing ed estremi per le
01:12impostazioni grafiche vere e proprie fatti due passi dentro novigrad possiamo vedere che siamo sempre
01:18sui 60 fps con alcuni picchi negativi che fanno scendere il videogioco fino a 50 frame ma non
01:26mancano anche diversi picchi positivi dove invece possiamo vedere geralt girovagare per le stradine
01:33della capitale con 70 75 fps tussante invece la capitale dell'ultimo dlc blonde wine è decisamente più
01:43pesante ma questo lo avevamo visto anche già in passato sempre siamo comunque sopra i 50 frame
01:50al secondo più realistico dire intorno ai 55 bisogna però dire che ci è capitato di toccare in alcuni
01:56punti nei punti più ariosi anche i 47 48 frame al secondo
02:12passiamo poi a hitman titolo che deve moltissimo del suo rendering anche al processore centrale alla
02:19cpu in questo senso ci aiuta moltissimo l'i7 montato su questo sistema di prova partiamo con sapienza anche
02:27in questo caso i settaggi sono sempre tutti al massimo aumentati a mano visto che hitman manca di
02:34preset classici a parte un pochino di stuttering dovuto probabilmente alla gestione della ram della
02:40scheda video della 1060 che ha dei driver ancora abbastanza primordiali abbiamo comunque una forbice
02:47molto consistente di frame rate che va dai 55 fino addirittura agli 80 frame al secondo se si eliminano
02:54quindi questi pochissimi scatti diciamo di nuovo ci troviamo di fronte a qualcosa di fluido e
02:59perfettamente giocabile ma rakesh invece lo sappiamo bene è decisamente più pesante a causa dei numerosissimi
03:07personaggi non giocanti che affollano la mappa ci è capitato in più di un'occasione di scendere
03:13intorno ai 40 frame al secondo nei punti in cui la folla è molto consistente per poi schizzare fino a
03:20sopra i 70 nei vicoli molto molto stretti rimane quindi comunque un titolo altamente giocabile con
03:27questa scheda video
03:33per the division abbiamo utilizzato prima di tutto il preset ultra preimpostato da ubisoft qui abbiamo
03:41notato che non si scende mai sotto i 50 frame al secondo e non è mancato persino qualche picco che
03:47faceva schizzare il contatore dei frame anche sopra gli 80 fps diciamo che in media il gioco
03:54sembra abbastanza giocabile con costanza intorno ai 65 70 frame al secondo una volta invece impostati
04:03tutti i settaggi al massimo manualmente spingendo verso l'alto ogni indicatore abbiamo notato che di
04:10punto in bianco perdiamo tranquillamente una decina di fps di frame al secondo con i 60 frame che diventano
04:19abbastanza difficili da raggiungere li possiamo notare soltanto nei vicoli o comunque in zone in cui
04:25l'angolo visivo è veramente molto ristretto altrimenti ci dobbiamo accontentare per una mescolanza di 40 e 50 fps
04:45chiudiamo il nostro testing con doom che entra in questo nostro lavoro software proprio con il testing
04:52della 1060 qui abbiamo utilizzato le nuovissime librerie vulcan implementate proprio da pochissimo nel gioco di id
04:59software e abbiamo impostato il titolo con il preset ultra quindi tutto al massimo complici gli spazi
05:07veramente ristretti del titolo è praticamente impossibile scendere sotto i 100 frame al secondo
05:13fino a che però non si raggiungono le sparatorie magari in zone leggermente più ampie in questo caso
05:18la complicità dei molti nemici su schermo i tantissimi effetti fanno scendere drasticamente il contatore
05:26intorno agli 80 frame al secondo e talvolta è possibile notare anche momenti più concitati in cui il contatore
05:33arriva ai 70 fps rimane comunque anche in questo caso un titolo abbondantemente al di sopra dei 60 fps in
05:42grado di rendere
05:42il gioco molto giocabile
05:56il gioco in grado di rendere
06:15partecipato
06:21Grazie per la visione!
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