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  • 7 ore fa
Come sempre alla GDC si dà ampio spazio ai titoli Indie, e tra questi troviamo Tacoma, un Gone Home ambientato nello spazio, che è tornato a far parlare di se negli ultimi mesi. Vincenzo in compagnia di Umberto ha potuto provare una versione aggiornata del titolo, e ci dice tutti i dettagli nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05GDC 2017
00:07ovviamente come al solito larghissimo spazio ai giochi indipendenti
00:10titoli indipendenti che però oramai annoverano tra le loro fila anche diversi sviluppatori iper milionari
00:16gente che ha fatto i soldi e che insomma usa questo mantello, questo alone di indipendenza
00:23per farsi un po' fighi ma che in realtà fanno il loro business come al solito
00:27dopo questo jacuzzi che sto facendo al mercato indipendente parliamo di un titolo che è
00:33che non ha nulla da... insomma è legato al gioco di cui parliamo
00:38esatto che non c'entrava nulla ma lo volevo dire
00:40parliamo di Tacoma, titolo dagli stessi sviluppatori di Gone Home
00:45e qua ci riallacciamo
00:46che dopo aver preso in giro tutti con il loro primo titolo
00:50tornano a farlo anche con questo secondo
00:52mi dicevi si tratta fondamentalmente di un Gone Home nello spazio
00:56però ovviamente voglio sentire dalla tua viva voce
00:59cosa ci possiamo aspettare a parte un bel po' di noia
01:03diciamo che Tacoma era sparito da un bel po' di tempo
01:05adesso è ricicciato fuori negli ultimi mesi
01:08diciamo dalla metà dell'anno scorso
01:09e questa è una versione aggiornata
01:11a differenza di molte persone come te che purtroppo hanno un cuore di pietra
01:15c'è chi ha apprezzato Gone Home
01:17e quindi sarà contento di sapere che Tacoma
01:19dai ragazzi di Fulbright
01:21riprende quello stile narrativo lì
01:23quindi è uno stile esplorativo
01:27di ambientazioni
01:28dove la storia si scopre via via
01:31interagendo con gli oggetti
01:33o comunque scoprendo dei retroscena su diversi personaggi
01:35ma la espande molto
01:37cambia lo scenario
01:39come dicevi è ambientata nello spazio
01:40è ambientata su questa stazione spaziale
01:44che si chiama appunto Tacoma
01:46la premessa è estremamente banale
01:48perché la premessa parla di questa stazione
01:50che aveva uno staff di sei membri
01:53un equipaggiamento di sei membri
01:54che a un certo punto sono spariti
01:56e quindi la protagonista si ritrova sulla stazione
01:59e deve capire cosa è successo
02:01sembra la premessa di un qualsiasi gioco horror di serie B
02:04però pian piano cominciano a scoprirsi interessanti dettagli
02:10ma soprattutto cominciano a scoprirsi molti dettagli sui personaggi
02:13sarà molto più interessante scoprire
02:16il retroscena di ciascuno dei sei membri dell'equipaggio
02:20piuttosto forse che la trama
02:22o comunque il colpo di scena
02:24quello che è successo alla stazione spaziale
02:28dicevo lo stile narrativo quindi è lo stesso
02:31si esplorano le diverse sezioni
02:34le diverse aree della stazione spaziale
02:36infatti la parte che abbiamo giocato
02:38era diciamo i primissimi 15-20 minuti
02:42e si cominciano ad esplorare
02:44insomma vai nel dormitorio
02:45vedi gli oggetti che avevano a disposizione
02:47la cosa interessante in questo caso
02:50mentre per GONOM erano delle audiocassette
02:55delle lettere eccetera eccetera
02:56qui c'è un sistema nuovo
02:58che praticamente ha questa intelligenza artificiale
03:00un po' come lo spazio all'interno della stazione spaziale
03:04che ha registrato un po' tutto
03:05e quindi in determinate aree della stazione spaziale
03:09si possono attivare queste registrazioni
03:11un po' come il Remember Me
03:12cioè si possono attivare queste registrazioni
03:14di hologrammi che replicano
03:16diciamo delle piccole storielli
03:19all'interno della stazione spaziale
03:21la particolarità è che il giocatore
03:23può mettere play
03:24andare indietro
03:25riavvolgerle o andare avanti
03:27questo lo rende interessante
03:28perché magari in una registrazione
03:30ci sono dei personaggi
03:32che stanno avendo una discussione in una stanza
03:34altri personaggi che stanno avendo discussione in un'altra stanza
03:36o un altro che si trova
03:38ci sono dettagli sparsi durante tutta la registrazione
03:41quindi magari sei lì ad ascoltare
03:43quello che dicono dei personaggi
03:45e quindi scopri che tra loro c'è una relazione
03:47oppure che qualcuno non sta molto bene
03:50su questa nave
03:52su questa stazione spaziale
03:53poi riavvolgi la pellicola
03:56la registrazione
03:57e ti sposti all'interno di un'altra stanza
04:00per vedere in quell'esatto momento
04:01cosa stava succedendo
04:02e pian piano quindi si forma
04:03questo background
04:04e si vede cosa pensano i vari personaggi
04:07l'uno dell'altro
04:08oppure quali sono i loro conflitti interiori
04:10eccetera eccetera eccetera
04:11sembra genuinamente interessante
04:14scherzi a parte
04:15però ho una domanda per te
04:16quando passi a un genere come la fantascienza
04:19secondo me c'è il rischio
04:20che in termini di direzione artistica
04:23scadi nel banale
04:25a meno che non hai una visione
04:26molto molto forte
04:28perché sai
04:29la stazione spaziale tendenzialmente è
04:31bianca con degli spazi geometrici
04:34qua sono riusciti un pochino a staccarsi
04:36da la banalità
04:37passiamo il termine
04:38che spesso vediamo nel genere sci-fi
04:40oppure c'è quel rischio?
04:43ottima domanda
04:44allora all'inizio
04:45all'inizio hai un senso di déjà vu molto forte
04:49pensi ad adrift
04:51nel momento in cui entri in questa stazione spaziale
04:53però poi comincio a vedere
04:55che al di là di alcune scelte stilistiche
04:58ad esempio le registrazioni
04:59di questi personaggi
05:00sono dei modelli
05:04low poly
05:05praticamente con pochissimi poligoni
05:06coloratissimi
05:07quindi molto molto particolari
05:09pensa Superhot per dire
05:11i personaggi di Superhot
05:12però la particolarità del gioco
05:14sta nel fatto che
05:14gli sviluppatori hanno davvero curato
05:17ogni stanza per mettere dei dettagli
05:19dei libri particolari
05:21cioè tu stai lì veramente
05:22hai l'impressione che sia un luogo vissuto per davvero
05:25non che siano delle stanze asettiche
05:28e completamente vuote
05:30quindi non so
05:31capita di trovare una chitarra scordata
05:33poi trovi la registrazione legata a quella chitarra
05:36poi ci vedi dei libri
05:37dei dettagli
05:39una cosa particolarmente curiosa
05:41è che c'era sulla parete
05:43il tabellone per lanciare delle freccette
05:45con la foto di un personaggio
05:47che poi si scopre essere il boss
05:49di questi membri dell'equipaggio
05:52e quindi capisci anche
05:53che è tutto legato alla storia
05:55è tutto legato alla trama
05:56quindi anche questi dettagli
05:58ti aiutano a capire
05:59i loro sentimenti
06:01oppure le loro relazioni
06:03e questo lo rende molto interessante
06:05poi è chiaro che di base
06:06sono all'interno di una stazione spaziale
06:08che non è che può essere rosa
06:09gialla, verde
06:10cioè è quella lì
06:12abbiamo scoperto che Vincenzo
06:13è un interior designer
06:15di stazioni spaziali
06:16grazie mille
06:17insomma sembra che comunque
06:18il titolo Scherze Parte
06:18ti sia piaciuto
06:20abbia delle premesse
06:21molto interessanti
06:22per chi ha già giocato
06:23e apprezzato GoNom
06:24grazie Vincenzo
06:25seguiteci ovviamente
06:26sia per tutti gli aggiornamenti
06:27sulla GDC 2017
06:28sia per tutti gli aggiornamenti
06:30sullo splendido Tacoma
06:32grazie a tutti
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