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  • 17 ore fa
A metà strada tra una Videoanteprima e un coverage video, Antonio e Umberto ci raccontano nel dettaglio gli aspetti più interessanti degli indie per Xbox One e PC provati nel corso della GDC 2015 di San Francisco.
Trascrizione
00:04Eccoci qua, io e Umberto, la seconda giornata della GDC dove abbiamo vissuto una giornata di grandi emozioni e noi
00:12siamo andati a un appuntamento gestito da Microsoft dove c'erano come l'anno scorso una ventina, forse più giochi
00:18indie, alcuni anche per la prima volta mostrati.
00:20Infatti direi più che grandi emozioni, numerose emozioni.
00:23Con qualche bella sorpresa però, team italiani, salutiamo Vincenzo Lettera nel frattempo, però ci arriveremo dopo.
00:29Allora, faremo così, in pratica vi parleremo delle novità che abbiamo visto, il primo è Submerged, ovvero sommerso, che è
00:36un gioco casual mi hanno detto, per cui i protagonisti sono una ragazzina e un ragazzo che arrivano in questa
00:42città completamente sommersi d'acqua,
00:44per cui immaginate uno scenario, anzi lo state vedendo dalle immagini, di questi grattacieli che fuoriescono dall'acqua, sommersi di
00:50palmizie e altre strutture, in cui in pratica la ragazza deve trovare delle cure per il fratello,
00:58prendendo delle casse in giro per questa città e nel perché si è ferito mentre arrivava e quindi è disteso
01:04in un giaciglio e deve anche trovare il perché e scoprire il perché questa città è sommersa d'acqua e
01:11perché le creature sono mutate.
01:13Per cui immaginate, questa cosa va un po' a metà fra Conan, il ragazzo del futuro, per cui lei che
01:18gira su questa barchetta motorizzata e si arrampica sui palazzi.
01:21Come dicevo, il scopo del gioco è molto rilassante, casual, scoprire la storia, trovare oggetti nascosti, ci sono moltissimi, non
01:28si può morire neanche quando ci si arrampica sui palazzi.
01:32È realizzato piuttosto bene, usa la Unreal Engine 4, esce su PC, Xbox e anche su PlayStation.
01:40Ok, invece passiamo da un gioco che utilizza la Unreal Engine a uno che utilizza Unity, il motore probabilmente più
01:46utilizzato dagli indi, si chiama Fortified ed è un mix di due generi diversi.
01:50Da una parte uno sparatutto in terza persona, dall'altra un Tower Defense.
01:53Un mix già visto, un mix che in Fortified viene declinato all'interno di un'ambientazione anni 50, questa America
01:59anni 50, ma anche fantascientifica.
02:02Quindi questi robottoni, un po' diciamo alla Mars Attack, se avete visto il film.
02:06Come dicevo, appunto, sono meccaniche già viste più e più volte.
02:10Prima delle ondate bisogna piazzare ovviamente le torrette e le trappole.
02:14Durante le ondate si può utilizzare il proprio personaggio e soprattutto le armi del proprio personaggio per andare in giro
02:19e uccidere i nemici prima che raggiunga le trappole.
02:21Oppure appunto collaborando con le trappole che si sono piazzate sul terreno.
02:25Diciamo che ha uno stile carino, questo stile anni 50 fantascientifico è carino, ha anche di particolare, tra virgolette, la
02:32possibilità per ogni armi di avere un fuoco primario e uno secondario.
02:36Quindi c'è un pochino di varietà.
02:38Certo non è il massimo della novità, dell'innovazione, perché appunto mix, soprattutto in terza persona, Tower Defense, già si
02:45è visto.
02:45Comunque potrebbe essere un prodotto carino per chi ama quel genere.
02:48Ok, un altro gioco di quelli che non ti aspetti è questo Earthlock che è stato sviluppato invece su Unity,
02:53ma davvero non sembra un gioco per Unity.
02:55Da quanto è carina la grafica, è a tutti gli effetti l'equivalente di un JRPG, per cui è un
03:01gioco di ruolo con combattimenti a turni, con una world map da attraversare.
03:06Sono otto programmatori ma dalla grandissima esperienza, alcuni addirittura vengono da Rockstar.
03:11E il fatto è che appunto questa storia divisa in tre capitoli, ognuno dura delle 4-5 ore solo per
03:16la quest principale,
03:17sono degli episodi stand-alone, per cui potrete giocare qualsiasi dei tre capitoli senza l'obbligo di giocarli tutti.
03:25La grafica è un misto fra self-shading e invece grafica dettagliata in poligoni, per adesso per la mappa del
03:32mondo c'era un placeholder,
03:34c'era grafica in 3D che poi verrà sostituita dall'E3D.
03:37Buone anche le animazioni, sono otto personaggi che crescono anche in affinità l'uno con l'altro se ne quando
03:42li usate.
03:43se ne possono usare soltanto due per volta nel team, mi è perso carino.
03:48Ok, io invece passo a un titolo che non ha in realtà bisogno di grosse presentazioni, ovvero God Simulator.
03:52Già uscito su PC, già buggatissimo su PC, già però ha un successo stratosferico che ovviamente ha suggerito allo sviluppatore,
04:02Coffee Stein Studios, di portarlo anche su console, quindi abbiamo provato la versione Xbox One.
04:07In realtà non è che ci sia moltissimo da dire, perché è una conversione diretta della versione PC,
04:11ci sono le stesse mappe che sono state rilasciate anche per la suddetta.
04:14È il solito gioco folle di sempre, è il simulatore di questa capretta che va in giro,
04:19distrugge qualsiasi cosa nell'ambientazione e soprattutto interagisce con tutta una serie di elementi dello scenario
04:26che poi danno vita a situazioni più o meno demenziali, che poi sono il punto forte di un gioco che
04:30dal punto di vista ludico
04:31e degli obiettivi non ha molto da dire, però punta tutto sulla sua comicità.
04:35Ok, poi una vera sorpresa perché mi è molto piaciuto, Shadow Blade Reload, che in pratica è un gioco che
04:41si ispira direttamente
04:43a classici del passato come Ninja Gaiden, però la versione in 2D, e il primo Shinobi per Mega Drive,
04:49quindi veramente dei capolavori.
04:51Ed è un action platform che vede protagonista questo Ninja con un sistema di combattimento veramente molto preciso,
04:5760 frame al secondo, 1080p, uscirà per PC e poi anche su Xbox ovviamente, è molto carino perché ci sono
05:07addirittura 7 ambientazioni diverse,
05:10sono 60 livelli in totale, la cosa figa è che ci sono 3 livelli di difficoltà e da un livello
05:16di difficoltà all'altro
05:17non cambia soltanto la difficoltà dei mostri, ma anche il layout delle piattaforme, per cui di fatto sono appunto
05:2460 livelli per livello di difficoltà, in più ci sono anche le challenges, cioè le prove, perché prendono dei piccoli
05:32pezzi di livello
05:35riempiendoli di difficoltà che devi superare battendo il tempo e battendo il record.
05:40Veramente ben fatto, gameplay fluido, morbido, attacchi da lontano, combo da vicino, insomma un bel prodotto, fatto bene.
05:47Passo da una cosa che ti ha convinto molto a una che mi ha convinto medio, nel senso che Bedlam
05:52è questo titolo molto particolare
05:55perché è uno sparatutto in prima persona che si ispira, è il classico Doom in termini di gameplay,
06:00ma poi si ispira a tantissimi altri sparatutto in prima persona invece per quanto riguarda l'atmosfera e il tema
06:06delle ambientazioni,
06:06quindi è una specie di storia dei sparatutto in prima persona all'interno di un solo gioco,
06:11quindi si passa dai classici livelli alla Doom, a livelli ispirati ai primi Call of Duty,
06:15quindi quelli ambientati durante la seconda guerra mondiale, si passa poi a cose molto più recenti come ad esempio Halo,
06:20o Halo, come vuoi, Halo.
06:24Quindi un titolo molto particolare, con una bella idea, sinceramente l'ho provato e non mi ha fatto impazzire
06:30perché è vero, si gioca come Doom, si gioca come Doom però nel 2015, insomma, sa un po'...
06:37Nessuno gioca a Doom.
06:37Esatto, nessuno gioca più a Doom, tranne Romero che è rimasto al tempo, insomma, sa un po', forse un po'
06:43troppo di vecchio,
06:44non mi ha fatto impazzire, però resta un'idea carina, quindi comunque uscirà abbastanza breve, potremo giudicarlo nei prossimi mesi.
06:50Per quanto mi riguarda, chiudo qui questa rassegna con un'altra sorpresa, Beyond Eyes,
06:54che è stato sviluppato per circa due anni e mezzo da una sola ragazza, che sembravano un po' due a
06:59vederla,
07:00che però, insomma, negli ultimi tre anni si è messa insieme addirittura a Team Saventine, cioè nell'ultimo anno,
07:06che la supporta e quindi gli ha dato la forza di arrivare in fondo al progetto,
07:11è un concetto veramente interessante perché è questa ragazzina cieca,
07:14che fino adesso ha sempre vissuto in casa, protetta da tutti e da tutti,
07:18e con l'unica compagnia di un gattone rosso.
07:21Succede che questo gatto scappa e lei per la prima volta esce di casa dall'alveo in cui era abituata,
07:29dalla bambaccia, in cui era abituata a stare, e scopre il mondo alla ricerca del gatto.
07:32Ed è fatto molto bene perché, in pratica immaginate, un mondo completamente bianco,
07:37tipo quello di Unfinished Swan per PlayStation, ero schiccito qualche anno fa,
07:42che si colora al momento che la ragazza passa nei posti.
07:45Il fatto è che lei magari sente da lontano il rumore di un picchio,
07:49lei le sembra il rumore di un picchio, in realtà ci si avvicina ed è un semaforo
07:55con il ticchettio del timer per i non vedenti.
08:00E quindi lei scopre questo, sente il rumore delle macchine, si impaurisce,
08:03a quel punto dovete riuscire voi a fare delle azioni, farla tornare normale,
08:06farla ricamminare velocemente.
08:08Oppure sente il rumore di quelli che per lei, perché non è nata cieca,
08:12ha perso la vista da bambina.
08:13Quindi ha identificato gli elementi del mondo vero e quelle sono le sue referenze per la verità reale.
08:19Per cui lei sente ad un certo punto un rumore, un frusciare di vestiti,
08:22lei pensa che sia dei panni stesi al vento ad asciugare, come in casa sua,
08:27in realtà è uno spaventapasseri.
08:29Lei ci si avvicina, a quel punto esplode un casino perché si attivano anche tutti i corvi
08:33che le fanno rumore e lei ha paura perché un corvo non l'ha mai visto.
08:36E quindi non c'è difficoltà, non si può morire, come per il titolo di cui ho parlato all'inizio.
08:42Sta al giocatore esplorare quanto più possibile il gioco, scoprire segreti
08:46e arrivare in fondo a queste aree in maniera diversa,
08:49interagendo quanto più elementi possibili.
08:51Ovviamente dovrebbe durare fra le due e le tre ore.
08:53È un po' il tema di questi giochi, molti sono brevi, sembrano.
08:56Insomma, passiamo da quello che è una specie di esperienza interattiva più che un videogioco,
09:00a quello che invece è un videogioco duro e puro, almeno questo è quello che vuole essere,
09:04si chiama Super Dungeon Bros, è un roguelike cooperativo,
09:08si può giocare ovviamente da soli, però darà il massimo giocato in quattro persone.
09:12È il classico gioco roguelike, quindi ci sono tutta una serie di livelli da completare,
09:17c'è ovviamente la possibilità di arrivare alla fine,
09:19ma magari questo obiettivo andrà fatto attraverso la ripetizione dei livelli più e più volte,
09:24livelli che tra l'altro vengono creati proceduralmente.
09:26In termini proprio di gameplay ludici, si ispira a quelli che sono gli action RPG,
09:32diciamo alla Diablo, quindi un gioco assolutamente in tre dimensioni,
09:35con tutti questi dungeon da esplorare e ripulire dai nemici.
09:39Sembra carino, ha alcuni elementi interessanti,
09:41intanto una bella grafica colorata e poi soprattutto la possibilità di interagire con i compagni,
09:45ad esempio bisogna prendersi sulle spalle un compagno per lanciarlo e superare certi punti
09:50che altrimenti non possono essere superati,
09:52si può prendere il compagno sulle spalle in modo tale che magari se uno dei due ha più difesa
09:56subisce i colpi mentre quello sulle spalle può attaccare.
09:59Ha una serie di meccaniche interessanti che magari si mescolano con un gameplay
10:03proprio in termini di azioni, di combattimento con i nemici che è già visto più e più volte.
10:08Però appunto unendo questi spunti un pochino più nuovi con una grafica colorata e ben fatta,
10:143D carina anche questo fatto con Unity, sembra un prodotto interessante.
10:18Io direi che per questo appuntamento con gli indie e Xbox è tutto e ci vediamo alla prossima.
10:23Ciao!
10:38Ciao!
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