00:04A Los Angeles abbiamo visto la campagna in singolo di Titanfall 2 ma il vero motivo del
00:09nostro viaggio era provare il multigiocatore e lo abbiamo provato perché abbiamo testato
00:13ben due nuovi titani, tre nuove classi e un sacco di abilità extra. Com'è andata?
00:18Scopritelo nella nostra video anteprima.
00:36Le meccaniche alla base di Titanfall 2 non sono cambiate molto rispetto a quanto visto nel primo
00:41capitolo. Siamo ancora di fronte a uno sparatutto arcade che fa della mobilità del giocatore,
00:46il vero fulcro dell'azione di gioco, e la presenza dei titani sul campo di battaglia permette
00:51di rendere tutto più tattico e ragionato. Ora però la personalizzazione dei soldati permette
00:56di accedere a delle carte permanenti da aggiungere alle armi, che offrono abilità passive come
01:00la ricerca rapida o altri bonus in combattimento. Sono arrivati molti ritocchi anche alle abilità
01:05attive, che insieme alle armi equipaggiate riescono a rendere davvero unica l'esperienza
01:10di gioco. Il sensore Shuriken, per esempio, svela per un tempo limitato tutti i movimenti
01:15nelle vicinanze. I nemici sapranno però di essere visibili, riducendo così l'efficacia
01:20di un potere spesso ritenuto troppo vantaggioso in altri titoli del genere. Anche il rampino
01:25non è una semplice possibilità di movimento disponibile per tutti i soldati, bensì un'abilità
01:30tipica di una specifica classe. Questa permette di spostarsi in aria, ma i movimenti sono limitati
01:35e la velocità tale da permettere eventuali contromosse nemiche. Ci sono infine anche delle
01:40abilità boost, attivabili solo dopo aver ottenuto un certo punteggio in partita.
01:52Così come i piloti, anche i titani sono stati rivisti completamente. Lo scopo degli sviluppatori
01:56è rendere tutto immediatamente riconoscibile per permettere ai giocatori di applicare delle
02:00strategie variabili per contrastarle in partita. In Titanfall 2 le differenze tra i titani non
02:17si limitano a una singola abilità, alla resistenza o alla velocità di movimento. Lo Ion, per esempio,
02:23è un titano medio che ha una buona mobilità, con reattori che gli permettono di eseguire
02:27rapidi scatti laterali e mine laser che lo rendono molto fastidioso nelle zone ricche
02:32di edifici. Lo Scorch, invece, ha una mobilità più limitata e un approccio più difensivo,
02:37ma è letale quando piazzato nelle aree più calde del combattimento. Ogni titano è stato poi dotato
02:43di una mossa speciale. Questa richiede più tempo per essere caricata, ma può causare notevoli danni.
02:48Per quanto riguarda le modalità, Pilots vs Pilots vede i piloti scontrarsi tra loro senza titani,
02:54sfruttando tutte le loro nuove abilità a loro disposizione. Bounty Hunt è invece una variante
03:00della modalità Logoramento del primo capitolo, e prevede l'uccisione di Grant controllati da
03:05un'intelligenza artificiale piuttosto passiva. Qui, invece, dei punti esperienza si ottiene del
03:10denaro, che andrà poi trasportato in zone specifiche della mappa per decretare il vincitore finale.
03:15Amped Hardpoint è infine una rivisitazione della classica modalità Conquista, con in più la possibilità
03:21di potenziare le zone conquistate. Questa scelta le rende più ardue da recuperare per il nemico,
03:26ma allo stesso tempo costringe le squadre a muoversi di meno e a gestire la difesa con più strategia.
03:42Insomma, Titanfall 2 ci è sembrato un gioco solidissimo, con meccaniche azzeccate e adrenaliniche
03:47e miglioramenti che lo bilanciano molto meglio rispetto al predecessore. Speriamo che tutto
03:51si mantenga invariato o addirittura migliorato alla release e che il gioco venga supportato dopo il lancio.
04:11Grazie a tutti, grazie a tutti.
04:38Grazie a tutti, grazie a tutti.
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