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  • 21 minuti fa
A Los Angeles abbiamo provato la campagna in singolo di Titanfall 2, di cui vi abbiamo già parlato, ma il motivo principale del nostro viaggio era avere un primo assaggio delle novità del comparto multigiocatore. Direttamente negli studi di Respawn Entertainment abbiamo così testato tre modalità, due titani aggiuntivi e un bel po' di abilità extra. Com’è andata? Scopritelo nella nostra videoanteprima.
Trascrizione
00:04A Los Angeles abbiamo visto la campagna in singolo di Titanfall 2 ma il vero motivo del
00:09nostro viaggio era provare il multigiocatore e lo abbiamo provato perché abbiamo testato
00:13ben due nuovi titani, tre nuove classi e un sacco di abilità extra. Com'è andata?
00:18Scopritelo nella nostra video anteprima.
00:36Le meccaniche alla base di Titanfall 2 non sono cambiate molto rispetto a quanto visto nel primo
00:41capitolo. Siamo ancora di fronte a uno sparatutto arcade che fa della mobilità del giocatore,
00:46il vero fulcro dell'azione di gioco, e la presenza dei titani sul campo di battaglia permette
00:51di rendere tutto più tattico e ragionato. Ora però la personalizzazione dei soldati permette
00:56di accedere a delle carte permanenti da aggiungere alle armi, che offrono abilità passive come
01:00la ricerca rapida o altri bonus in combattimento. Sono arrivati molti ritocchi anche alle abilità
01:05attive, che insieme alle armi equipaggiate riescono a rendere davvero unica l'esperienza
01:10di gioco. Il sensore Shuriken, per esempio, svela per un tempo limitato tutti i movimenti
01:15nelle vicinanze. I nemici sapranno però di essere visibili, riducendo così l'efficacia
01:20di un potere spesso ritenuto troppo vantaggioso in altri titoli del genere. Anche il rampino
01:25non è una semplice possibilità di movimento disponibile per tutti i soldati, bensì un'abilità
01:30tipica di una specifica classe. Questa permette di spostarsi in aria, ma i movimenti sono limitati
01:35e la velocità tale da permettere eventuali contromosse nemiche. Ci sono infine anche delle
01:40abilità boost, attivabili solo dopo aver ottenuto un certo punteggio in partita.
01:52Così come i piloti, anche i titani sono stati rivisti completamente. Lo scopo degli sviluppatori
01:56è rendere tutto immediatamente riconoscibile per permettere ai giocatori di applicare delle
02:00strategie variabili per contrastarle in partita. In Titanfall 2 le differenze tra i titani non
02:17si limitano a una singola abilità, alla resistenza o alla velocità di movimento. Lo Ion, per esempio,
02:23è un titano medio che ha una buona mobilità, con reattori che gli permettono di eseguire
02:27rapidi scatti laterali e mine laser che lo rendono molto fastidioso nelle zone ricche
02:32di edifici. Lo Scorch, invece, ha una mobilità più limitata e un approccio più difensivo,
02:37ma è letale quando piazzato nelle aree più calde del combattimento. Ogni titano è stato poi dotato
02:43di una mossa speciale. Questa richiede più tempo per essere caricata, ma può causare notevoli danni.
02:48Per quanto riguarda le modalità, Pilots vs Pilots vede i piloti scontrarsi tra loro senza titani,
02:54sfruttando tutte le loro nuove abilità a loro disposizione. Bounty Hunt è invece una variante
03:00della modalità Logoramento del primo capitolo, e prevede l'uccisione di Grant controllati da
03:05un'intelligenza artificiale piuttosto passiva. Qui, invece, dei punti esperienza si ottiene del
03:10denaro, che andrà poi trasportato in zone specifiche della mappa per decretare il vincitore finale.
03:15Amped Hardpoint è infine una rivisitazione della classica modalità Conquista, con in più la possibilità
03:21di potenziare le zone conquistate. Questa scelta le rende più ardue da recuperare per il nemico,
03:26ma allo stesso tempo costringe le squadre a muoversi di meno e a gestire la difesa con più strategia.
03:42Insomma, Titanfall 2 ci è sembrato un gioco solidissimo, con meccaniche azzeccate e adrenaliniche
03:47e miglioramenti che lo bilanciano molto meglio rispetto al predecessore. Speriamo che tutto
03:51si mantenga invariato o addirittura migliorato alla release e che il gioco venga supportato dopo il lancio.
04:11Grazie a tutti, grazie a tutti.
04:38Grazie a tutti, grazie a tutti.
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