00:04Aparso un po' dal nulla lo scorso TGS, anzi riapparso un po' dal nulla lo scorso TGS,
00:10Niho promette di essere una sorta di Dark Souls in salsa giappone medievale e potrebbe essere
00:16una grande hito, una grande fortuna per Tecmo Koei. Tu qui alle 3 2016 l'hai potuto provare
00:22ancora una volta e quindi la domanda è, è davvero il prossimo Dark Souls?
00:26Il prossimo Dark Souls non lo so, nel senso che poi From Software magari non è d'accordo
00:32con questo. Tendenzialmente è un gioco che ha avuto una gestazione molto complessa, annunciato
00:36dieci anni fa, ha mantenuto la premessa sempre identica a quella appunto dell'ambientazione
00:40medievale giapponese, di questo samurai occidentale che arriva in oriente e il suo gameplay è cambiato
00:46più volte nel corso del tempo, fino ad arrivare alla forma attuale. In realtà con Dark Souls
00:50secondo me condivide soprattutto il fatto di essere punitivo e di essere soddisfacente quando
00:55si ha la meglio dei nemici, ma in realtà poi è un titolo che ha delle dinamiche un po'
00:59più non complesse, però variegate, perché comunque è molto basato sulle armi a disposizione
01:04del protagonista, sullo stile di combattimento legato alla katana, al martello, all'uchigana
01:09e così via, ed è anche un gameplay un po' più frenetico, basato sulla parata, il
01:13controattacco, sull'evitare i colpi dei nemici. È anche forse meno pulito, meno curato,
01:19di Dark Souls che non è nemmeno tantissimo curato, forse questo ancora di meno.
01:23Staremo a vedere se poi comunque ne condividerà le fortune.
01:27Dicevi che il gameplay è un pochino più frenetico e probabilmente da questo punto
01:31di vista si vede che nel retaggio del gioco c'è qualcosa di Ninja Gaiden.
01:36Assolutamente sì, c'è Team Ninja tutta la vita, questi colpi veloci, queste combo molto
01:43forti e molto spettacolari, questa parata e controattacco che permette di avere la meglio
01:47del nemico, anche come cambina il personaggio. L'iconografia è molto giapponese, è molto
01:52Team Ninja, è molto Tecmo Koei e perciò secondo me non ne condivide tanto con Dark Souls.
01:57Anche un'altra cosa, il mondo di gioco non è proprio identico, in questo caso è diviso
02:02in stage, diviso in livelli che sono molto densi di nemici, quindi non c'è questa coesione,
02:07uniformità e grandezza del mondo di Dark Souls.
02:10Dal punto di vista artistico, almeno personalmente, mi era sembrato funzionare abbastanza bene, comunque
02:14ha una sua visione precisa, magari non originalissima ma comunque interessante.
02:18Dal punto di vista tecnico invece sembrava avere qualche problemino in più, questi ultimi
02:23mesi hanno aiutato il team di sviluppo a migliorare le cose o siamo ancora un po' in alto mare?
02:27Il gioco mi è perso migliore rispetto all'Alpha provata su PlayStation Network qualche mese fa,
02:33rimane un titolo che non è eccellente dal punto di vista grafico. Se vi ricordate nella
02:37Alpha i sviluppatori avevamo messo due modalità, quella che puntava sul frame rate a scapito della
02:42qualità grafica e quella invece sulla qualità grafica a scapito del frame rate. Quindi anche loro
02:47sono ancora un po' capendo quale può essere il compromesso giusto in termini di fedeltà
02:51visiva oppure di risposte ai comandi e fluidità di gioco. Sicuramente non è memorabile,
02:56è fatto bene, c'è appunto un impianto artistico che può essere interessante, accorché è
03:00un po' inflazionato. Diciamo che non verrà ricordato probabilmente per il comparto tecnico,
03:04però speriamo, speriamo che possa essere invece ricordato per il suo gameplay.
03:09Esce quest'anno su PlayStation 4?
03:11Mi sa, PlayStation 4 soltanto, è esclusiva Sony da questo punto di vista, quindi staremo
03:18a vedere se poi magari trarrà beneficio anche magari la PS4 Neo per avere il comparto tecnico,
03:24ma soprattutto che sia bello su tutte le piattaforme.
03:26Grazie mille.
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