00:04Allo stand 2K dell'E3 2016 c'era una piccola stanzetta accogliente con un
00:10codice giocabile di Civilization 6. Ecco tutto quello che siamo riusciti a
00:13provare con una mezz'oretta di gameplay.
00:27La principale novità di Sid Meier's Civilization 6 è l'introduzione dei distretti. Nel nuovo
00:34capitolo non è più possibile edificare ogni tipo di costruzione direttamente nel centro
00:38cittadino, ma va sacrificato uno degli esagoni all'interno dei suoi confini per dedicarlo
00:43ad una specifica funzione. I distretti saranno circa 12, tra militari e religiosi, dedicati
00:48allo svago o all'intrattenimento. Andando avanti nei turni e nelle scoperte, le nuove costruzioni
00:53vengono edificate all'interno del distretto adeguato con un risultato molto interessante,
00:58sia a livello estetico che funzionale. Le città hanno infatti una forma urbanistica più realistica
01:03e coerente con quello che si vede sulla mappa. Allo stesso tempo diventa possibile indebolire
01:07le città attaccando i distretti per mettere in ginocchio l'economia o la capacità di una
01:11nazione di addestrare le truppe. Un'altra importante modifica riguarda poi la ricerca
01:16scientifica. La componente sociale e politica è stata infatti separata dalle scoperte tecnologiche
01:22e ora ha un proprio albero delle abilità. Questo consente di scoprire le varie forme
01:26di governo e le politiche sociali che è possibile montare in quattro differenti spazi. Ognuno
01:32è relativo a uno specifico indirizzo di governo e con la progressione si hanno un numero sempre
01:36maggiore di slot da popolare con i vari editti. In questo modo si guadagnano bonus sempre
01:42migliori ma soprattutto non si rimane confinati in agevolazioni che potrebbero perdere di valore
01:47con l'avanzare delle epoche. Per quanto riguarda la ricerca scientifica tradizionale, il lavoro
01:54di rifinitura operato dallo sviluppatore ha fatto sì che in Sid Meier's Civilization 6 tutta
01:59una serie di tecnologie sia ora dipendente dalle risorse naturali e dalle scoperte geografiche.
02:04Un discorso simile vale anche per le meraviglie, che hanno specifici requisiti territoriali
02:09per essere costruite. Le piramidi, ad esempio, possono essere edificate solo su vasti territori
02:14desertici. Per quanto riguarda i combattimenti, le uniche modifiche si notano nella realizzazione
02:19grafica delle animazioni, coerenti con il nuovo stile grafico più colorato e cartunesco.
02:24Tra i nuovi effetti rientra anche la riproduzione della mappa con lo zoom minimo, che delinea i contorni
02:29geografici come se si trattasse di un disegno a matita e a carboncino.
02:33Il tentativo di alleggerire il realismo ha avuto ripercussioni anche sui leader, che
02:37hanno un aspetto più caricaturale. Inoltre, proprio i leader e la diplomazia hanno subito
02:43un aggiornamento delle routine comportamentali, che li rende soggetti alle passioni e alle attitudini
02:47personali.
03:12è praticamente impossibile approfondire le criticità di un gioco di questo genere in
03:16appena mezz'ora di gameplay. Non vediamo quindi l'ora di mettere le mani sulla versione
03:20finale di Civilization VI per vedere ancora una volta come i ragazzi di Firaxis sono riusciti
03:25a rifinire le meccaniche di un genere che ha veramente tanti anni sulle spalle.
03:30America is a powerful cultural civ che shinesi in the middle and late game. Tourism is key
03:36to winning a cultural victory, and America has two unique traits that can help it here.
03:40The film studio is a unique building that boosts the American tourism output during the modern
03:45era. Teddy Roosevelt also gives a tourism bonus to America's national parks, which makes
03:50them stronger than the parks of other civs. With these advantages, the other civs will be
03:55wearing blue jeans and listening to your pop music as America cruises towards a cultural
03:59victory. Are you ready to take up the limelight of the silver screen? How will you lead America
04:04to victory in Sid Meier's Civilization VI?
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