00:04Era uno degli sparatutto più attesi della fiera perché insomma Rispone Entertainment aveva fatto
00:10grandi cose con un progetto comunque contenuto con il primo Titanfall. Sapevamo oramai che stava
00:16arrivando a EA Play, l'evento di Electronic Arts ovviamente che ha preceduto l'inizio della E3 2016,
00:23abbiamo potuto anche provarlo e tu in particolare Pierpaolo hai fatto un paio di partite, se non
00:27sbaglio in multiplayer? Si confermo, loro hanno fatto vedere durante la conferenza questo trailer
00:32già visto tra l'altro prima della campagna single player, in realtà poi di probabile c'era solo il
00:37multiplayer, un multiplayer non era ben chiaro quanti giocatori fossimo perché era mescolato
00:43all'interno della stanza, credo fosse un 6 contro 6, la mappa era boomtown, questa sorta di base
00:52tecnologicamente avanzata quindi una grossa zona all'aperto un po' boschiva e poi una serie di
00:58installazioni dove era possibile passare all'interno anche un po' di roccate quindi c'era moltissimo
01:03movimento verticale perché ovviamente ritorna il gameplay immediatamente tipico di Titanfall nel
01:09senso che appena preso il pad in mano era probabile su PlayStation 4 soltanto, preso il pad in mano ci
01:14si
01:14rendeva conto che era Titanfall, doppio salto, corsa sui muri, scatto, tutte quelle cose tipiche di
01:21quando si è pilota poi nel momento in cui si raggiunge un certo tot di kill o comunque un certo
01:26tot di
01:27assist e così via che si è potuto caricare il Titan come insomma si vedeva già nel primo si può
01:31far
01:31precipitare appunto il Titan, entrarci dentro e cambia la meccanica di gameplay, si diventa immediatamente
01:37molto più lenti, molto più resistenti e si cerca fondamentalmente di far fuori gli avversari grandi
01:44perché i piloti sono sempre rimangono molto difficili da bersagliare. Quindi hai parlato di un gameplay che
01:50resta grosso modo invariato, ci sono delle differenze che hai notato in termini di interfaccia e controlli?
01:56Allora ti dico che così occhio mi è sembrata comunque ripensata leggermente l'interfaccia anche per essere
02:02molto più immediata anche se rimane tutto posizionato come era nel primo Titanfall è più facile da capire
02:07appunto l'utilizzo naturalmente delle abilità, ci sono abilità sui due dorsali, un'abilità speciale sul triangolo
02:12quando si è sia a terra sia col Titan, naturalmente non sia pilota che col Titan, più in generale mi
02:19è sembrato
02:19più facile comprendere quando si sta per morire che non era una cosa forse chiarissima, qui è spinta al massimo
02:24perché secondo me il gioco è ancora più frenetico, veramente rapidissimo, in particolare qui aiutava che non ti ho detto
02:30molto prima la modalità di gioco che era questa bounty hunt, questa caccia alla taglia perché periodicamente
02:35una serie di Titan avversari venivano all'interno di una zona, venivano identificati come da far fuori
02:41e bisognava colpirli con un colpo melee una volta esposto il nucleo, cioè nel momento in cui stanno per morire
02:47bisognava colpirli col colpo melee oppure con la classica cavalcata, il rodeo che si fa sopra, si può fare sopra
02:53salendo come pilota e esponendo prima il nucleo e poi distruggendolo con la bomba
02:58Una domanda ancora? Nel primo Titanfall c'erano parecchi personaggi non giocanti controllati dall'intelligenza artificiale
03:05a cui era legato anche la presenza di un sistema punti che ovviamente premiava il fatto che tu uccidessi
03:10i personaggi in carne d'ossa rispetto a questi, è lo stesso?
03:14Confermo, è tutto identico, rimangono i Grunt piuttosto che gli Spectre a seconda del tipo di come si muovono
03:20o i piloti, naturalmente far fuori i giocatori avversari dà completamente un altro punteggio, ringraziamo
03:25completamente un altro punteggio, però rimane quel concept lì
03:29Per il resto sì, ci sono un sacco di armi nuove, c'è questo fucile da cecchino molto figo
03:34che puoi sparare due colpi di seguito uno dietro l'altro, quindi se hai dei bersagli in fila li fai
03:39fuori entrambi
03:40il rampino per salire sopra immediatamente, rimane tutto il concetto delle varie classi
03:45insomma da questo punto di vista è Titanfall
03:49per chi magari si aspettava un sequel rivoluzionario, questo è proprio il more of the same di Titanfall
03:54Un'ultima domanda
03:56Il primo Titanfall, se non erro, era basato sul Source Engine
03:59questo visivamente mi sembra parecchio vicino, quindi possiamo presumere che sia lo stesso motore?
04:04È strano questo pensiero, perché loro continuano sempre a dire che dovrebbe utilizzare solo il Frostbite
04:11ricordiamo che però questo è di Respawn, quindi comunque è come se fosse Publishing
04:16io credo che sia una versione potenziale del Source, non credo sia la Real Engine, non credo sia il Frostbite
04:21è molto pulito, sicuramente è più bello dell'altro, è evidente questa cosa qui
04:26però sì, mi sembra un motore abbastanza statico, cioè riscordiamoci la distruttibilità, quegli elementi tipici del Frostbite
04:34poi certo bisognerà vederlo su PC piuttosto che su Xbox One, questo era appunto PlayStation 4
04:38Grazie per Paolo per la sintesi puntualissima
04:41Grazie a tutti!
04:41Ciao!
04:42Ciao!
04:42Ciao!
04:42Ciao!
04:43Ciao!
04:43Ciao!
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04:44Ciao!
04:45Ciao!
04:48Ciao!
04:50Ciao!
04:52Ciao!
04:53Grazie a tutti.
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