00:17Come hai fatto la prima?
00:30Quali sono le caratteristiche, quello che lo rende interessante e poi nella seconda parte lo distrugge?
00:35Allora, prima di fargli veramente molto male, no, io ero chiaramente interessato perché sono un appassionato di Marvel vs Capcom,
00:41è sempre una serie che mi è sempre piaciuta moltissimo comunque di picchiaduro, molto spettacolare ma questo non la rendeva
00:46poco tecnica, è vero sembra estremamente cacciarona ma ha delle basi tecniche abbastanza avanzate che lo rendono non facilissimo da
00:53gestire soprattutto se giocato agli alti livelli.
00:55Questo è cambiato, è cambiato tantissimo, lo hanno, innanzitutto è story driven, che è una cosa che non ho mai
01:01visto in Marvel vs Capcom, cioè una campagna con tutti i personaggi contro U, questa fusione di Ultron e Sigma
01:07che cerca di essere spettacolare ma chiaramente va un pochettino a parare sul vuoto perché non è che sia esattamente
01:15una narrativa molto interessante o molto concreta con tutti quei personaggi buttati lì alla cavolo.
01:21Poi è cambiato tantissimo il sistema, allora innanzitutto picchiaduro ha due e non ha tre come Dragon Ball, come nuovo
01:28Dragon Ball, che è più simile ai vecchi Marvel vs Capcom, di quanto non lo sia questo.
01:32Picchiaduro 2 senza tag, senza assist, con questa struttura delle gemme variabili, power gem e time gem c'erano, che
01:41sono le gemme dell'infinito, che sono utilizzabili come potere extra.
01:45Ed è anche interessante e abbastanza innovativa, ma è estremamente semplicistica perché si riducono a una mossa extra, nel caso
01:51della time gem un teletrasporto, nel caso della power gem un colpo molto forte che spinge via l'avversario,
01:57e ha un caricone, che è una sorta di buff potenziato, a tempo ricaricabile, che ti dà dei bonus per
02:04qualche secondo ed è una sorta di comeback mechanic, una cosa tipo l'X Factor ma non altrettanto potente,
02:08che anche quello dipende dalla gemma. È strano perché sembra voler contenere tutte quelle semplificazioni che sono state buttate a
02:18casaccio nei picchiaduro nipponici recentemente,
02:21nella consapevolezza che erano troppo tecnici e difficili da gestire.
02:24Quindi secondo te comunque ci troviamo di fronte, perché di fatto, cioè, chi fa questo picchiaduro è gente che storicamente
02:29li sa fare,
02:30quindi ci deve essere una ragione, anche perché hai già lì un prodotto valido, è molto più facile mantenerlo così
02:36e aggiungere due stupidate,
02:37piuttosto che sconvolgerlo magari in negativo come ci sta raccontando. Quindi, perché?
02:42Non lo so, credo che la loro missione a questo punto, cosa che hanno fatto anche in Street Fighter V,
02:48sia veramente aprire picchiaduro a un pubblico più ampio.
02:51Sono consapevoli che sono giochi di nicchia, alla base, e io credo che vogliano rirenderli popolari, ma che stiano seguendo
02:57una strada forse sbagliata,
02:58perché l'annullamento dello skill level non rende un picchiaduro migliore, lo rende noioso dopo poco.
03:05Se tu semplifichi eccessivamente la struttura di un picchiaduro e non hai più la barriera di skill, quel picchiaduro non
03:10dura.
03:10Dopo due mesi il gioco non viene più giocato, indipendentemente da quanto spettacolarizzato sia.
03:15Questo già non è un gioco tecnicamente eccelso.
03:18Se mi semplifichi le meccaniche base, mettendomi le combo automatiche, addirittura le combo base automatizzate per tutti i personaggi,
03:25e elimini tutte quelle complessità che comunque erano proprio del Marvel vs. Capcom, nonostante la spettacolarità,
03:30fai una fatica boia a renderlo qualcosa che innanzitutto la community competitiva possa supportare,
03:36e sono quelli che li supportano da sempre, picchiaduro.
03:38E secondo luogo che sia godibile per chi ama il genere in generale.
03:42Vuoi farlo per i nuovi, è chiaro che stai puntando molto sui supereroi della Marvel, perché adesso siamo nell'era
03:46dei film della Marvel.
03:47Oh, sono spariti anche gli X-Men, non ci sono gli X-Men.
03:50Non ci sono X-Men, solo i personaggi dei filmoni Marvel, quindi Thor, Iron Man, e i personaggi della Capcom,
03:56Dante, personaggi fantastici anche come Strider, eccetera, eccetera, ma nulla di davvero eclatante, da svariati punti di vista.
04:04A livello meccanico non mi ha convinto, perché ho provato a fare...
04:07Io ho giocato tanto a Marvel vs. Capcom, ho provato con le basi a fare delle finezze, tra combinazioni, rimbalzoni
04:12e cose varie,
04:13e si riduceva tutto a combo molto semplici, che su certi giochi possono funzionare, ma quando non hai una base
04:19meccanica
04:20molto costruita a livello di posizionamento, eccetera, eccetera, è difficile che ti esalti.
04:25Poi magari, è ovvio, sono tutti dubbi, non sono certezze che il gioco sia brutto, perché al momento,
04:30non avendo le basi meccaniche a disposizione, non puoi sapere fino a che punto può essere rifinito
04:35e avanzato il sistema quando lo porti al suo limite.
04:38Però una prima occhiata non sembra che questo limite sia molto in là da quello che si vede nei primi
04:44minuti.
04:44E di sicuro non è la campagna la cosa che me lo fa, che me lo rende una cosa spettacolarizzata,
04:49anche perché non è una roba l'anne del real, è molto più casualona.
04:54Insomma, mi sembra di capire che il rischio sia, nel tentativo di accontentare tutti,
04:58di inserire una campagna, di mettere i personaggi degli ultimi film, di creare meccaniche
05:02che possano veramente andare incontro anche a un pubblico casual, non sia contenti davvero nessuno,
05:06non si renda felice nessuno.
05:08In ogni caso, il gioco uscirà tra qualche mese, a settembre.
05:11C'è magari la possibilità, vogliamo crederci che ci sia qualche miglioria?
05:16Staremo a vedere. Intanto, grazie.
05:18Ciao.
Commenti