00:02Era da tanto che se ne parlava, visto l'incredibile successo, ovviamente Life is Strange non è un Life is
00:08Strange 2 come moltissimi si aspettavano, ma è una sorta di prequel, Before the Storm se non ricordo male.
00:15È un prequel, Before the Storm è stato annunciato in conferenza a Microsoft.
00:19Era liccato un po' prima dell'E3 con degli artwork e concept art che erano chiaramente reali e quindi anche
00:28quella sorpresa è stata rovinata.
00:29Esatto, allora raccontami un po' perché tu l'hai visto a porte chiuse, lo hai visto, lo hai giocato, cosa
00:33c'era?
00:34Allora l'ho visto, non l'ho giocato, come dicevi bene è un prequel, stavolta la protagonista è Claw e
00:42racconta, visto che comunque gli sviluppatori non vogliono raccontare la stessa storia del primo perché i protagonisti stavolta sono Claw
00:51e Rachel,
00:53diciamo il modo in cui va a finire il loro rapporto viene già raccontato nel primo Life is Strange, lo
01:00vogliono raccontare una storia diversa, chiaramente indirizzata ai fan,
01:04cioè l'intenzione è proprio di regalare ai fan un'esperienza che gli permetta di approfondire quelle ambientazioni, approfondire quei
01:14personaggi,
01:14quindi l'idea è di raccontare come nasce quel loro rapporto e sono due personaggi in totale antitesi perché Claw
01:24sta attraversando un periodo molto difficile
01:26per cui un paio d'anni prima le era morto il padre e da allora è andato tutto malissimo, quindi
01:30lei ha questa cateria un po' dark per cui pensa che tutto quanto le vada storto,
01:36Rachel invece è proprio la figlia di papà, super contenta, dove tutto quanto le va benissimo.
01:42Il loro incontro le trasformerà, le farà maturare e porterà Claw ad essere quella che era la Claw del primo
01:51Life is Strange.
01:52Non ci sono più i poteri di riavvolgimento, non c'è più nessun potere, però i sviluppatori dicono che noi
01:59non avevamo bisogno di quello,
02:01un Life is Strange non aveva bisogno di quello perché la parte più apprezzata del primo Life is Strange non
02:06era questa meccanica del riavvolgere il tempo,
02:08quanto il raccontare dei personaggi con cui è facile empatizzare e che affrontano dei problemi reali.
02:16E queste cose sono assolutamente cose che vengono riproposte in Life is Strange Before the Storm.
02:22Infatti è proprio quello che ti avrei voluto chiedere, cioè a livello di meccanica di gameplay,
02:26adesso siamo quindi davanti proprio alla classica avventura narrativa, tutti gli effetti,
02:31saltano tutte le componenti action, stealth, fra mille virgolette che aveva l'altro?
02:36No, allora quello non è detto, nelle parti che ci hanno mostrato non c'erano action, stealth,
02:44però tu considera, leva completamente la parte di riavvolgimento del tempo, rimane tutto il resto,
02:48ovvero quindi c'è un, diciamo, analisi dell'ambientazione, uno studio di quello che succede attorno
02:55e poi si parla, diciamo, continua a pensare, no, come era nel primo Life is Strange,
03:03quindi si troverà davanti a delle decisioni, cioè adesso cosa faccio?
03:07Tipo c'è questa scena in cui dice, qui ci sono dei soldi, questi 200 dollari, che faccio?
03:13me li frego, oppure li lascio qua? E tutto quello che fai ovviamente avrà delle conseguenze
03:19più o meno importanti successivamente, ci hanno fatto vedere questa sequenza,
03:22per cui vengono prese determinate azioni, decisioni e c'è un escalation incredibile
03:30fino alla risoluzione finale, per cui quel butterfly effect del, diciamo, che c'era nel primo Life is Strange
03:37torna. Ci sarà qualche meccanica particolare, ma è quello il focus, credo.
03:41Ok. Hai visto qualcosa dei dialoghi?
03:44Sì, nel senso, sono sulla falsariga dell'altro, quindi hai diverse opzioni tra cui scegliere
03:50e anche la scelta che dai, influenzerai il rapporto con le altre persone, sono dialoghi
03:57molto credibili, sembra scritto molto bene, Clos stavolta, cioè la protagonista stavolta
04:04è un personaggio appunto molto sboccato anche, quindi sono anche divertenti spesso e volentieri
04:10questi dialoghi in cui ci si affronta a vicenda, comunque il focus resta l'introspezione
04:16del personaggio, capito?
04:17Allora, le ultime due domande. La prima ti voglio chiedere, è sempre Dontnod a svilupparla?
04:21No, non è Dontnod, è un altro team, adesso purtroppo non ricordo il nome, ma è un altro team
04:27e quindi ricorda molto chiaramente il gioco e quello lì, però sì, non è assolutamente
04:33Dontnod. Tornano delle location già viste nel primo Life is Strange, ma ce ne sono anche
04:40di nuove.
04:41Quindi è un furbo riutilizzo degli asset.
04:43L'altra domanda che ti volevo fare è la data di uscita. Se non sbaglio questi sono solo
04:46tre episodi, non cinque.
04:47Tre episodi, gli sviluppatori dicono che durerà tra le sei e le nove ore, approssimativamente
04:52in totale tutti e tre gli episodi, ovviamente, con il primo che si chiamerà Addio, Farewell,
04:57che uscirà a fine agosto.
04:59Ok, non sappiamo la cadenza se sarà mensile o meno.
05:03No.
05:03Grazie.
05:04Grazie.
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