Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 10 ore fa
Trascrizione
00:02Era da tanto che se ne parlava, visto l'incredibile successo, ovviamente Life is Strange non è un Life is
00:08Strange 2 come moltissimi si aspettavano, ma è una sorta di prequel, Before the Storm se non ricordo male, è
00:15un prequel, Before the Storm è stato annunciato in conferenza a Microsoft
00:19Era liccato un po' prima dell'E3 con degli artwork e concept art che erano chiaramente reali e quindi anche
00:28quella sorpresa è stata rovinata
00:29Esatto, allora raccontami un po' perché tu l'hai visto a porte chiuse, lo hai visto, lo hai giocato, cosa
00:33c'era?
00:34Allora l'ho visto, non l'ho giocato, come dicevi bene è un prequel, stavolta la protagonista è Chloe e
00:42racconta, visto che comunque gli sviluppatori non vogliono raccontare la stessa storia del primo
00:48Perché i programisti stavolta sono Chloe e Rachel, il modo in cui va a finire il loro rapporto viene già
00:57raccontato nel primo Life is Strange
01:00Lo vogliono raccontare una storia diversa, chiaramente indirizzata ai fan
01:03L'intenzione è proprio di regalare i fan un'esperienza che gli permetta di approfondire quelle ambientazioni, approfondire quei personaggi
01:14Quindi l'idea è di raccontare come nasce quel loro rapporto
01:20Sono due personaggi in totale antitesi perché Chloe sta attraversando un periodo molto difficile per cui un paio d'anni
01:27prima le era morto il padre
01:28E da allora è andato tutto malissimo, quindi lei ha questa categoria un po' dark per cui pensa che tutto
01:34quanto le vada storto
01:36Rachel invece è proprio la figlia di papà, super contenta, tutto quanto le va benissimo
01:42E il loro incontro le trasformerà, le farà maturare e porterà Chloe ad essere quella che era la Chloe del
01:50primo Life is Strange
01:52Non ci sono più i poteri di riavvolgimento, non c'è più nessun potere
01:57Però i sviluppatori dicono che noi non avevamo bisogno di quello, un Life is Strange non avevamo bisogno di quello
02:02Perché la parte più apprezzata del primo Life is Strange non era questa meccanica del riavvolgere il tempo
02:08Quanto il raccontare dei personaggi con cui è facile empatizzare e che affrontano dei problemi reali
02:16E queste cose sono assolutamente cose che vengono riproposte in Life is Strange Before the Storm
02:22Infatti è proprio quello che ti avrei voluto chiedere, cioè a livello di meccanica di gameplay
02:26Adesso siamo quindi davanti proprio alla classica avventura narrativa, tutti gli effetti
02:31Saltano tutte le componenti action, stealth, fra mille virgolette che aveva l'altro?
02:36No, allora quello non è detto, nelle parti che ci hanno mostrato non c'erano action, stealth
02:44Però tu considera, leva completamente la parte del riavvolgimento del tempo, rimane tutto il resto
02:48Ovvero quindi c'è un analisi dell'ambientazione, uno studio di quello che succede attorno
02:55E poi si parla, continua a pensare come era nel primo Life is Strange
03:03Quindi si troverà davanti a delle decisioni, adesso cosa faccio?
03:07Tipo questa scena in cui dice, qui ci sono dei soldi, questi 200 dollari, che faccio?
03:13Me li frego oppure li lascio qua?
03:16E tutto quello che fai ovviamente avrà delle conseguenze più o meno importanti successivamente
03:21Ci hanno fatto vedere questa sequenza per cui vengono prese determinate azioni, decisioni
03:27E c'è un escalation incredibile fino alla risoluzione finale
03:31Per cui quel butterfly effect che c'era nel primo Life is Strange torna
03:37Ci sarà qualche meccanica particolare ma è quello il focus
03:40Ok, hai visto qualcosa dei dialoghi?
03:44Sì, nel senso sono sulla falsariga dell'altro
03:47Quindi hai diverse opzioni tra cui scegliere
03:50E anche la scelta che dai influenzerà il rapporto con le altre persone
03:56Sono dialoghi molto credibili, sembra scritto molto bene
04:01Claw stavolta, cioè la protagonista stavolta è un personaggio appunto molto sboccato anche
04:08Quindi sono anche divertenti spesso e volentieri questi dialoghi in cui ci si affronta a vicenda
04:13Comunque il focus resta l'introspezione del personaggio, capito?
04:17Allora le ultime due domande
04:18La prima ti voglio chiedere, è sempre Don't Know da svilupparla?
04:21No, non è Don't Know
04:23Un altro team, adesso purtroppo non ricordo il nome, ma è un altro team piccolo che sta lavorando con Square
04:31Enix
04:32Utilizzando gli stessi, bene o male, gli stessi asset, lo stesso modo, è ancora realizzato con Unity
04:40Quindi ricorda molto chiaramente il gioco e quello lì
04:43Però sì, non è assolutamente Don't Know
04:45Tornano delle location già viste nel primo Life is Strange ma ce ne sono anche di nuove
04:53Quindi è un furbo riutilizzo degli asset
04:54L'altra domanda che volevo fare è la data di uscita, se non sbaglio questi sono solo tre episodi, non
04:59cinque
04:59Tre episodi, gli sviluppatori dicono che durerà tra le sei e le nove ore
05:04Approssimativamente in totale tutti e tre gli episodi
05:06Ovviamente con il primo che si chiamerà Addio, Farewell, che uscirà a fine agosto
05:11Ok, non sappiamo la cadenza se sarà mensile o meno
05:14No
05:15Grazie
05:15Grazie
05:16Grazie
05:20Grazie
05:21Grazie
Commenti

Consigliato