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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:12Quando manca poco più di un mese all'uscita siamo tornati a provare Shadow of the Tomb
00:16Raider con un lungo test di quattro ore che ci ha mostrato un seguito con caratteristiche
00:21distintive ben più marcate di quello che ci saremo aspettati.
00:27Shadow of the Tomb Raider non è un gioco che ci va leggero con l'iconica protagonista
00:32della serie.
00:33Anche stavolta, Lara viene infatti sottoposta ad ogni genere di atrocità, inclusa una serie
00:38di torture psicologiche di un certo peso.
00:40Se infatti i nervi di Lara erano stati già messi a dura prova in passato, mai come in
00:45questo caso la sua posizione è così ambigua, tanto da portare il giocatore a simpatizzare
00:49con l'antagonista.
00:50Difficile dire se la qualità narrativa sarà superiore a quella dei primi due titoli, ma
00:55in generale la trama appare più appassionante del solito.
00:58Dopo un prologo non particolarmente veloce della durata di circa mezz'ora, si iniziano
01:03subito a notare le differenze a livello dei gameplay con i precedenti capitoli.
01:07In primo luogo viene enfatizzato l'elemento stealth, che offre alla protagonista un sacco
01:11di opzioni interessanti.
01:13Lara può infatti eseguire delle esecuzioni brutali da sopra gli alberi, che impiccano i
01:17nemici e li lasciano in bella vista, o sbloccare abilità che le permettono di ottenere veleno
01:22da alcuni ragni e rane presenti nelle mappe.
01:25Questo veleno può funzionare in modo classico, o far perdere il controllo ad alcune guardie,
01:29che una volta colpite, iniziano ad aggredire i propri compagni in preda al terrore.
01:33La protagonista rimane comunque una discreta macchina da guerra, capace di trasformare lattine,
01:39bottiglie in granate e molotov improvvisate, e di eliminare dall'ombra dozzine di nemici
01:44per poi facilitare la pulizia della mappa a forza di colpi di armi da fuoco e frecce.
01:49A maggiori opzioni di attacco corrisponde anche una più marcata aggressività dei nemici,
01:54che risultano anche più veloci e reattivi.
01:58In Shadow of the Tomb Raider, le guardie tendono a scattare per la mappa alla ricerca del giocatore
02:03una volta allertate, anche se il loro movimento è piuttosto prevedibile. L'intelligenza artificiale
02:08è buona e rende più stuzzicante gli scontri, anche se c'è ancora qualche bug comportamentale.
02:13Persino le tombe hanno subito dei ritocchi sensibili, e la struttura della mappa, più
02:17variegata del solito, porta a incontrare con maggior naturalezza i puzzle. Già durante le prime ore,
02:22i rompicapo sono tutti abbastanza difficili, da costringere a un minimo di sforzo
02:26neuronale, ma non così complessi da portare il giocatore ad impazzire. A questi si aggiungono
02:31poi le immancabili tombe facoltative, particolarmente eccitanti in questo capitolo per via di difficoltà
02:37multiple dedicate alla sola esplorazione. Nei menu del gioco si può infatti scegliere
02:41di rimuovere ogni aiuto e rendere gli scenari di questo tipo molto più hardwi e imprevedibili.
02:46Gli elementi survival, incluso il crafting, sono più complessi rispetto al precedente capitolo,
02:52e possono contare su più abilità e costumi dotati di utili poteri passivi. Il comparto
02:57tecnico rimane notevole, grazie ad animazioni credibili e mappe enormi e dettagliate. Si nota
03:02un leggero calo di qualità delle capegliature e del sistema di illuminazione, ma non sono elementi
03:07che danneggiano molto l'impatto complessivo. Shadow of the Tomb Raider ha confermato di
03:17avere un'identità ben diversa rispetto ai due titoli che l'hanno preceduto. La campagna
03:21nelle prime ore risulta così divertente e coinvolgente, anche se resta qualche difetto
03:26che speriamo venga risolto in vista dell'uscita, prevista per il prossimo 14 settembre.
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03:54Grazie a tutti
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