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  • vor 22 Stunden
Gänsehaut beim Sturmwind-Theme? Nostalgie-Tränen bei Gothic 3? Oder der absolute Ohrwurm beim "Heinrich"-Song in der Taverne? Spielemusik ist längst kein reines Hintergrund-Gedudel mehr, sondern eine der mächtigsten Mechaniken, um uns emotional an ein Spiel zu fesseln.

Wir besprechen im Talk, warum uns Game-Soundtracks ein Leben lang begleiten, wie aus Pixel-Beeps ausverkaufte Orchester-Konzerte wurden und wie Spiele uns über die Ohren heimlich steuern. Dafür haben wir uns absolute Expertise in die Runde geholt: Jan Valta (Komponist von Kingdom Come: Deliverance 1 & 2) gibt exklusive Einblicke hinter die Kulissen seiner Arbeit und verrät, warum er tausende Stunden für KCD komponieren musste. Mit dabei sind außerdem GameStar-Redakteurin & KCD-Expertin Steffi sowie Gamestar-Kollege und Musiker Jules!

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:11Als Baden habe ich die Macht über die stärkste Magie, die auf dieser Welt existiert. Musik.
00:00:17Mit ihr kann ich zum Beispiel in die Vergangenheit reisen.
00:00:33Sie lasst uns im Moment im Hier und Jetzt ankommen.
00:00:49Und kann uns sogar die Zukunft weisen.
00:01:05Musik kann unsere Gefühle verstärken, kann sie aber sogar leiten und ist damit eine der stärksten Game-Mechaniken, die Spielemacher
00:01:13überhaupt haben.
00:01:15Heute wollen wir darüber reden, wie wichtig sie wirklich ist.
00:01:18Denn viel zu oft denken wir gar nicht so wirklich über die Musik nach, die da im Hintergrund die ganze
00:01:23Zeit gespielt wird.
00:01:24Dabei ist sie heute auch Teil unserer Playlists auf Spotify, Amazon und allen anderen Anbietern.
00:01:32Sie ist Teil unseres Alltags, in dem wir auf Konzerte gehen, die ausverkauft sind.
00:01:39Und sie begleitet uns eigentlich überall hin, wo wir wollen.
00:01:44Auf unserem Smartphone, auf unseren Tablets und natürlich beim Spielen in unseren Lieblingsgames.
00:01:51Und deswegen möchte ich heute darüber reden, wie wichtig Musik eigentlich für unser Lieblingsgenre bzw. für unser liebstes Hobby ist
00:02:00für Videospiele.
00:02:01Und deswegen habe ich drei großartige Gäste hier.
00:02:05Zum einen den Komponisten von Kingdom Come Deliverance 1 und 2.
00:02:09Er kommt aus Tschechien, spricht deswegen nicht muttersprachlich Deutsch.
00:02:12Aber wir freuen uns sehr, dass er heute dabei ist und uns ein bisschen einen Einblick hinter die Kulissen des
00:02:17Musikkomponierens bei Videogames gibt.
00:02:19Hallo Jan Walter, schön, dass du da bist.
00:02:22Hallo, es ist eine riesige Freude, hier zu sein.
00:02:25Sehr, sehr gerne.
00:02:26Dann müssen wir natürlich, wenn wir Jan Walter hier haben, auch einen großen KCD-Fan einladen, der mit dieser Musik
00:02:33schon viel Zeit verbracht hat.
00:02:35Und zwar die liebe Steffi, schön, dass du da bist.
00:02:37Das bin dann wohl wieder ich. Hallo, ich freue mich auch.
00:02:39Und nicht nur du hast viel Zeit in Kingdom Come Deliverance verbracht, sondern auch mein Kollege Jules.
00:02:45Und der ist sogar selber Musiker und kann da ja vielleicht auch noch das ein oder andere zum Thema sagen.
00:02:50Schön, dass du da bist, Jules.
00:02:52Hi, ich habe mich gerade schon gefragt, wie du mich vorstellst, nachdem Steffi die Fanrolle bekommen hat.
00:02:57Aber ich bin natürlich eben so ein Riesenfan dieser Spiele.
00:03:01Und ja, es ist auch eine große Ehre, mit Jan in einem Talk zu sein. Freut mich sehr.
00:03:06Ja, Jan hat auf jeden Fall unser Spielerlebnis extrem verbessert.
00:03:11Das können wir, glaube ich, alle schon mal sagen.
00:03:13Ohne Musik wäre es blöder gewesen, glaube ich auch.
00:03:19Nein, ich muss sagen, nur eine Sache, dass Leute oft fragen mich wegen der Inspiration, wo ich es nehme und
00:03:25so.
00:03:26Und ich sage jedes Mal, die beste Inspiration ist die Arbeit von den anderen Kollegen im Studio.
00:03:31Also ich muss sagen, dass für so ein super Spiel wie Kingdom Come Deliverance 1 oder 2 ist, eine Musik
00:03:38zu komponieren, das ist wirklich keine Freude.
00:03:40Ja, es nimmt schon ein bisschen Zeit.
00:03:42Manchmal ist es schon kompliziert und ein bisschen Stress hier und da, aber sowieso, es ist eine riesige Freude.
00:03:47Weil wir haben so viele wunderbare Kollegen und ich liebe das Spiel wirklich total.
00:03:52Ja.
00:03:53Weißt du denn, wie viele Stunden du für Kingdom Come Deliverance 2 aufgenommen hast?
00:03:58Ich weiß, für Kingdom Come Deliverance 1 hattest du 2247 Stunden Material aufgenommen.
00:04:04Und Kingdom Come Deliverance 2 habe ich auf Spotify jetzt in Anführungszeichen nur 10 Minuten gefunden.
00:04:1010 Minuten, 10 Stunden, die man sich anhören kann.
00:04:13Aber es war wahrscheinlich viel mehr Material, das ihr aufgenommen habt, oder?
00:04:17Ah ja, es ist ein bisschen anders.
00:04:19Diese 2247 Stunden, eigentlich, du hast das wirklich richtig.
00:04:23Ja, perfekt.
00:04:24Das ist der Zeit, der kostete mir die Arbeit.
00:04:27Ja, also das war meine, du kannst dann rechnen, wie viele Tage oder Wochen oder Monate oder Jahre ist das.
00:04:33Ich weiß nicht.
00:04:34Aber das ist genau, oder mehr oder weniger genau, wie viele Stunden brauchte ich, um ein ganzes Handwerk für Kingdom
00:04:42Come 1 zu vorbereiten.
00:04:46Wegen der wirkliche Länge von Musik, nicht von Arbeit, sondern von Musik, bei Kingdom Come 1, es war etwa 6
00:04:53Stunden, ich denke.
00:04:54Und das ist mehr oder weniger, was kannst du auch finden bei Spotify, aus Kingdom Come 1.
00:05:00Und für Kingdom Come 2, da gibt es schon mehr Musik, etwa 10 und eine halbe Stunde.
00:05:06Das ist schon wirklich sehr viel eigentlich.
00:05:08Und von dieser haben wir sogar einen etwa 80 Minuten Best-of-Soundtrack verlegt auf Spotify.
00:05:17Und dann jetzt, wir gehen nach einem Album jede Woche, sogar, wir haben zwei von, ich würde sagen, 14 oder
00:05:2515 Albums im Total.
00:05:26Also am Ende, es wird auch fast 10 Stunden oder 10 Stunden von Musik auch sein.
00:05:30Ja.
00:05:31Das ist auf jeden Fall schon mal eine ganze Menge.
00:05:34Ist euch denn, also habt ihr gemerkt, wie viel unterschiedliche Musik auch in diesem Spiel steckt?
00:05:39Oder habt ihr schon auch, weil letztendlich die Hauptstory alleine dauert 40 bis 60 Stunden, dass es ja ja doch
00:05:45auch dann mal Wiederholungen gab.
00:05:47Wie ging es dir da, Steffi?
00:05:49Oh ja, ich fand es schön, total Musikleihe, muss ich vielleicht vorweg in diesem Talk schicken.
00:05:54Also ich bin wirklich nur Konsumentin, ich habe keine Ahnung von Musik, aber das gibt mir auch eine sehr rohe
00:05:59Sicht auf die Dinge.
00:06:00Für mich war interessant zu sehen, dass immer wieder dieselben Themen natürlich kamen, wie auch in KCD1.
00:06:06Aber es war so viel Varianz drin, gefühlt mehr als im ersten Spiel.
00:06:11Ich weiß nicht, ob das nur mein Empfinden war.
00:06:13Allein der Tavernensong, ich meine, wir kommen sicher später noch drauf, aber das war so anders als auch in vielen
00:06:20anderen Games, die ich spiele.
00:06:21Und bei KCD2 ist mir die Musik immer besonders aufgefallen, aber nicht, dass sie mich gestört hätte, sondern ganz, ganz
00:06:27positiv, dass sie gerade fantastisch zur Szene und zur Stimmung passt.
00:06:30Jules, wie ist es bei dir?
00:06:31Bist du jemand, der die Musik laut macht und darauf hört oder ist es für dich eher Hintergrundgedudel oder bist
00:06:37du sogar jemand, der sie vielleicht sogar aufstellt, mal im Moment?
00:06:40Sack, nee.
00:06:41Auf gar keinen Fall, auf gar keinen Fall.
00:06:44Also zum Beispiel in World of Warcraft mache ich immer sogar die Musikschleife an, damit sie nie aufhört.
00:06:49Weil ich, ich das einfach, für mich gehört das so sehr zu der Identität eines Spiels dazu, die Musik, das
00:06:57ist das, woran ich immer sofort denke, was sich immer sofort in ein Spiel zurückbringt.
00:07:02Und so war es auch bei Kingdom Come natürlich, dass man sich irgendwie durch diese Instrumentalisierung, die ich auch besonders
00:07:09finde und auch ein Alleinstellungsmerkmal finde, sobald dieses Mainmenü-Theme anging, war es so halt direkt irgendwie in der Stimmung
00:07:17des Spiels drin.
00:07:18Und das ist ja das, was gerade Game-Musik so leisten kann und was ich auch so großartig finde.
00:07:26Ich habe da auch gleich, wenn ich jetzt überlege, was ist mir im Gedächtnis geblieben, natürlich der Henry-Song in
00:07:31der Taverne.
00:07:32Und das war ja natürlich auch was anderes, sage ich mal, weil es wirklich ein Song mit Vocals war, den
00:07:38ihr da richtig geschrieben habt.
00:07:41Ist das auch dein Werk gewesen, Jan, oder wie ist das entstanden?
00:07:45Du meinst diese Ode to Henry-Song, ja?
00:07:49Ja, genau, die beiden Baden, den du da hilfst.
00:07:52Heinrich, unser Held Heinrich, glaube ich.
00:07:57Heinrich, unser Held Heinrich.
00:07:59Genau das.
00:08:01Ja, genau.
00:08:02Danke, ich fühle mich wie Mozart, wenn er kam zum Prager das erste Mal und er hat getroffen jemanden auf
00:08:10die Straße und er hat seine La Nozze di Figaro gesungen.
00:08:14Genau so, danke.
00:08:16Leider bin ich kein Mozart, aber das Gefühl ist gleich.
00:08:19Das macht mich stolz.
00:08:22Es ist so, nur zu sagen, dass ich weiss auch, wie es ist auf Deutsch, weil das ist das einzige
00:08:27Lied, das ist wirklich lokalisiert in jeder verschiedenen Sprache.
00:08:31Also es gibt da klar die tschechische Version, dann die englische Version, die ist, ich denke, original.
00:08:36Dann deutsche, spanische, französische, japanische auch zum Beispiel, vielleicht auch weitere.
00:08:41Und das ist schon sehr spassvoll zu sehen, wie jede Sprache, jede Sprache und hat das ein bisschen geändert.
00:08:48Auch die Musik und die Vorstellung von dem Text.
00:08:53Und jetzt in Frankfurt, wir haben damals ein Konzert da, vor zwei Wochen.
00:08:58Also seit, ich erinnere mich schon auf die deutsche Version, weil der Chor da hat gesungen mit großer Freude, dieser
00:09:06Heinrich, unser Herr Heinrich.
00:09:07Der Text kommt aus, von meinem Kollegen aus Studio, John Comer, also er ist ein Inlander, aber der spricht super
00:09:15auch tschechisch.
00:09:16Und er ist wirklich ein, ich würde sagen, zeitgenössischer Shakespeare bei uns.
00:09:23Und ja, er hat eigentlich gemacht einen langen Text für das Lied.
00:09:29Ich denke vier oder sechs Strophen.
00:09:31Leider konnten wir nur ein und halb Strophe oder zwei Strophen in das Spiel benutzen.
00:09:37Wenn ihr uns die mal schicken wollt, dann, ich schreibe gerne einen Artikel drüber.
00:09:42Es ist super, es ist wirklich viel zu lachen, es ist wirklich sehr, sehr spassvoll.
00:09:48Ich schicke wirklich drüber, bitte, ich übersetze das.
00:09:50Schon für lange Zeit überlegen wir, dass wir so eine Bonusversion von dieser machen, wir werden es aufnehmen.
00:09:56Leider weißt du, es ist mit der Zeit, es ist immer so viel zu tun.
00:10:00Also ja, einer Tag, einer Tag schauen wir, vielleicht im Ruhestand oder hoffentlich für früher.
00:10:05Vielleicht im Ruhestand.
00:10:06Oh je.
00:10:07Ich meine, Mairu ist dann richtig hier.
00:10:09Hoffentlich noch nicht zu früh.
00:10:10Das wäre noch viel länger.
00:10:12Also wir würden uns freuen, wenn da die Komplettversion nochmal released wird.
00:10:16Umso früher, umso besser.
00:10:17Weil das war definitiv eine Szene, die uns alle mitgenommen hat.
00:10:22Und die ich ehrlicherweise so nicht erwartet hatte.
00:10:25Also ich war überrascht, als sie dann angefangen haben, da wirklich dieses Lied zu singen.
00:10:29Einige der Reime waren im Deutschen Heinrich und Feinrich.
00:10:32Das war schon spannend.
00:10:36Aber es hat sehr viel Spaß gemacht.
00:10:38Ja, das ist ja perfekt.
00:10:39Weil das soll ja auch so ein bisschen cringe einfach rüberkommen in der Szene.
00:10:44Und deswegen hat das einfach perfekt gepasst.
00:10:46Und wie du sagst, so das Überraschen.
00:10:47Das ist so, also das ist der Moment, wo sich Spiele für mich dann auch abheben von dem Standard.
00:10:53Da kommt einfach so eine Szene.
00:10:54Und du denkst so, hä, wie cool ist das denn, dass sie das jetzt wirklich gemacht haben gerade.
00:10:59Ich weiß nicht, ob ihr The Alters gespielt habt.
00:11:01Aber da zum Beispiel kommt auch mitten im Spiel auf einmal so eine Musikperformance.
00:11:05Und da bin ich dann immer total abgeholt und denke mir so, cool.
00:11:09Das ist halt die extra mile gehen.
00:11:11Den extra effort reinpacken.
00:11:14Und ja, also das sind halt aber die Momente, an die man sich dann am Ende immer an das Spiel
00:11:20erinnern wird.
00:11:21Weil man da so überrascht war und weil das halt mal ein bisschen out of the box war einfach, die
00:11:25Situation.
00:11:26Doch, also was...
00:11:27Oh ja, Jan?
00:11:29Ja, nur eine Sache zu sagen.
00:11:30Und ich finde ja, das ist so typisch King Don't Come, diese Szene.
00:11:36Ja, für mich eigentlich King Don't Come.
00:11:38Es ist diese Kombination von wirklich wichtigen und schweren, manchmal auch graben Sachen und Fragen,
00:11:48die jeder Mensch überlegt und denkt und sowas, mit solchen spassvollen Momente,
00:11:56die sind total verrückt, wie diese zwei Sänger in der Kneipe beim Schellehoff.
00:12:01Ja, und ich finde, das ist eine super, super tolle Kombination.
00:12:05Und noch eine Sache, also das ist King Don't Come.
00:12:07Und was ist War Horse?
00:12:08Und das finde ich auch wirklich wie eine...
00:12:11Was ist typisch?
00:12:13Dass diese Sache, es ist Side Quest.
00:12:15Also eigentlich, man kann auch durch das ganze Spiel gehen und diese Lied und ganze diese Szene eigentlich nicht sehen.
00:12:24Ja, und das kann auch so sein.
00:12:26Also das ist auch typisch, dass wieder mal meine Kollegen im Studio oder wir alle machen wirklich so viel Arbeit
00:12:32und wir nehmen so viel, wie sagt man, Mühe und Kontrolle von allen kleinen Detailern und sowas.
00:12:39Und es gibt so viel da zu finden, dass man auch einige Sachen nicht sehen kann durch seine Reise durch
00:12:48das Spiel.
00:12:49Aber ist es nicht...
00:12:49Kühlt sich das für dich traurig an?
00:12:51Ja, genau.
00:12:51Ist nicht schade?
00:12:52Also wenn jetzt jemand dir erzählt, oh, das habe ich nie gesehen, diese Quest habe ich nie gemacht.
00:12:56Ich habe es beim ersten Mal verpasst, tatsächlich.
00:12:58Wenn es ist dieser...
00:13:00Wenn es ist dieser...
00:13:01Wenn es ist dieser, unser Heidrik Lied, dann würde ich schon ein bisschen überrascht sein, weil es ist...
00:13:06Ja, ich habe gesehen, dass zwischen unseren Fans, es ist schon etwas, ihr kennt das.
00:13:12Aber ja, es gibt da viele kleine Detaile, viele kleine Sachen.
00:13:17Sicher, niemand, ich denke, niemand hat gehört, alle Tracks von Musik, die haben wir für Kino und K2 im ganzen
00:13:24Spiel.
00:13:24Das ist eigentlich auch unmöglich, weil wir haben da auch diese kleinen Endings für jeden Track.
00:13:31Die sind speziell, 14 Sekunden und so.
00:13:34Das ist eine technische Sache.
00:13:35Also, obwohl es gibt da 10,5 Stunden von Musik, eigentlich wirklich das Audio von Musik.
00:13:39Es ist mehr als 15 oder 16 Stunden, würde ich sagen.
00:13:42Und wirklich niemand hat das durchgehört.
00:13:45Ich habe es, wenn wir das vorbereitet haben und dann niemand anderes.
00:13:48Also ja, soweit.
00:13:51Die Leute haben Spass damit und Freude, was haben wir im KCD2 gemacht.
00:13:57Ich bin total happy.
00:13:59Das ist kein Problem.
00:14:00Aber wie läuft es dann bei so einer Szene wie der zum Beispiel ab?
00:14:03Hast du dazu erst mal schon Bilder?
00:14:05Also wird es erst programmiert oder hast du erst den Song und darauf werden dann Bilder produziert?
00:14:10Wie wird das gemacht?
00:14:13Diese Szene war schon ein bisschen speziell.
00:14:15Eigentlich war es wirklich das ganz erste Stück, das habe ich für Kino und K2 komponiert.
00:14:21Das war noch im Jahr 2019, würde ich sagen, Ende des Jahres oder etwas.
00:14:26Weil damals die Leute von Cinematics, unsere Kollegen, die machen die Katz-Teams, haben mir gefragt,
00:14:34Hermann, es gibt ja diese Szene, wir brauchen es schon drehen mit den Schauspielern.
00:14:39Also wäre es schon gut, das Lied zu haben, weil sonst wir können das nicht drehen, diese Szene.
00:14:44Und deswegen habe ich das wirklich ganz schnell komponiert nach dem Text.
00:14:51Ja, aber es war eigentlich nicht so kompliziert.
00:14:54Was ist kompliziert beim Liedern?
00:14:56Für mich ist es Text.
00:14:57Wenn ich auch Text schreiben muss, das kann ich nicht auf zum Beispiel Englisch machen oder auf Tschechisch, ja.
00:15:03Und einige habe ich schon gemacht.
00:15:04Es gibt auch dieses Lied am Anfang, wo Henry und Hans sind bei dieser See, ist das See oder wie
00:15:17sagt man es?
00:15:19Und sie sehen da die Mädchen und sie singen etwas, also das ist auch mit meinem Text.
00:15:24Und dann, das ist typisch, das Lied kommt mit Melodie kommt in 40 Minuten, aber Text kommt in drei oder
00:15:31vier Tage,
00:15:32weil ich kein Textschreiber bin, ja.
00:15:35Also das ist kompliziert.
00:15:36Also das war ein bisschen speziell dieses Mal.
00:15:38Sonst, fast alle anderen Szenen waren erstens das Bild und dann es kommt die Musik.
00:15:45Bei dem Kind und Kamm 1, ich komponierte Musik manchmal auch nur aus dem Drehbuch,
00:15:52weil wir hatten keine Zeit und wir hatten noch nicht die Szenen so bereit,
00:15:56dass ich konnte wirklich auf dem Bild komponieren.
00:15:58Das ist klar die typische Sache.
00:16:01Weil ja, Kind und Kamm 1 war schon ein bisschen Punk-Sache.
00:16:04Bei Kind und Kamm 2, alles war mir cool und professionell und schon.
00:16:08Ich habe bekommen, obwohl, ja, vielleicht eher würde ich sagen,
00:16:12es ist schon ein bisschen anders, als was kennen wir von dem Spiel,
00:16:16weil alles ist grau, es gibt da keine Texturen, keine Farben.
00:16:19Und was hat Farben?
00:16:20Es sind nur die Personen.
00:16:22Üblich, Henry ist ganz rot und die anderen sind grün und blau und so.
00:16:26Bei dem Kind und Kamm 1, alle haben das gleiche Gesicht.
00:16:31Das ist schon ein bisschen kompliziert.
00:16:33Jetzt kommen da 20 Leute und alle haben ein gleiches Gesicht.
00:16:36Jetzt bei dem Kind und Kamm 2, es war schon einfacher für mich.
00:16:40Also die Szenen wirklich hätten dieses Gefühl,
00:16:44ich konnte etwas komponieren.
00:16:45Und Timing, das ist die wichtigste Sache für den Komponist.
00:16:48Ein Gefühl von der Szene und dem Timing.
00:16:50Ja, wie gehst du dann da ran?
00:16:52Weil normalerweise, also zumindest mir geht es so,
00:16:54ich schreibe auch selber Songs und dadurch, dass ich keinen Druck habe,
00:16:58ist es halt so, dass ich mir dann meistens, ich habe einen ruhigen Moment
00:17:01und dann kommt mir eine Melodie und dann darauf baue ich dann auf.
00:17:05Oder einen Text, also ich bin eher textlastig,
00:17:07vielleicht, weil ich aus dem Journalismusbereich komme, das könnte sein.
00:17:10Aber wie ist es bei dir?
00:17:12Also musst du dir auch einen ruhigen Moment nehmen und dann kommt das einfach?
00:17:19Oder ist es sehr viel mehr Arbeit, wo du dir dann wirklich auch Notizen machst,
00:17:24Akkorde raussuchst, die da gut zusammenpassen?
00:17:27Wie gehst du da ran?
00:17:29Ja, die typische Sache ist, das sage ich immer,
00:17:32dass wenn man ein professioneller Komponist ist,
00:17:35das bedeutet, you deliver, jedes Mal.
00:17:38Also wenn jemand braucht die Musik, du sitzt und du machst die Musik,
00:17:42obwohl zum Beispiel manchmal du auch keine Inspiration hast,
00:17:46klar, es ist viel besser und viel einfacher.
00:17:50Oh, das ist von 2018, ich war noch jung.
00:17:53Oh, Mama mia.
00:17:54Okay.
00:17:56Also die übliche Sache ist, dass ich, es gibt zwei mögliche Wege.
00:18:02Erste ist diese Blessed Version,
00:18:05wenn es kommt, die Musik von irgendwo, ich weiß nicht wo oder woher es kommt
00:18:11und man wirklich fehlt eine Inspiration und du hörst eine Melodie
00:18:17oder plötzlich du siehst, du siehst, ich weiß nicht,
00:18:20acht oder zehn oder zwanzig Takte in meinem Lauf.
00:18:23Also dann schnell mache ich eine kurze Aufnahme auf dem Handy zum Beispiel oder sowas.
00:18:29Also ich weiß, ich vergesse das nicht und das ist super, klar, wenn sowas passiert.
00:18:34Aber ja, manchmal es kommt nicht so.
00:18:39Also in diesem Fall, ich sitze und ich arbeite bei meinem Computer und soweit,
00:18:45es stört mich, ich mache die Änderungen und ich mache noch eine Änderung
00:18:48und dann mache ich noch eine Änderung und dann am Ende von Arbeit,
00:18:52nach ein paar Stunden, ich sehe, ja, es stört mich nicht mehr.
00:18:55Also wahrscheinlich bin ich fertig mit der Musik.
00:18:57Und beide Versionen oder beide dieser Weg sollen zum gleichen Ziel kommen.
00:19:05Also am Ende soll eine Musik, die stimmt, die passt mit dem Bild, mit dem Spiel
00:19:10und dazu soll es auch schön sein hoffentlich.
00:19:13Das ist meine Arbeit.
00:19:15An der Stelle jetzt mal, wir gehen mal jetzt ein bisschen einen Schritt zurück
00:19:19und blicken auf das gesamte Bild Soundtracks in Games.
00:19:24Welche Soundtracks haben denn euch geprägt?
00:19:27An welche könnt ihr euch noch erinnern, wo ihr sagt, die habe ich heute noch vor Augen?
00:19:32Steffi.
00:19:34Wow, das ist eine Frage.
00:19:35Damit könnte ich jetzt den Rest der Showzeit, glaube ich, füllen.
00:19:38Ich beschränke mich auf ein paar, die mich sehr geprägt haben,
00:19:41die auch immer noch in meiner Playlist sind.
00:19:44Zum Beispiel war es der Soundtrack von den God of War Reboots.
00:19:47Der, oh mein Gott, ich kann gar nicht nackt übernachten,
00:19:50ohne ein bisschen Tränen in den Augen zu bekommen.
00:19:52Der ist so wunderschön.
00:19:53Kennst du den?
00:19:55Und generell der Komponist Bear McCreery hat fantastische Arbeit geleistet.
00:20:00Der hat nämlich zum Beispiel auch Call of Duty Vanguard vertont.
00:20:04War kein gutes Spiel, sind wir ehrlich.
00:20:06Aber der Soundtrack ist halt einfach fantastisch.
00:20:08Der ist immer noch in meiner Fitness-Playlist.
00:20:11Der motiviert.
00:20:12Ansonsten waren es tatsächlich auch sehr viele kleine Spiele,
00:20:15die man vielleicht gar nicht mehr im Kopf hat.
00:20:17The Whispered World ist ein Adventure.
00:20:20Zwölf Jahre alt, 14 Jahre alt vielleicht.
00:20:23Und dieser Soundtrack wurde von einem deutschen Komponisten gemacht.
00:20:25Ich meine, es war finseliger.
00:20:27Ich hoffe, ich sage es nicht falsch.
00:20:28Und auch da fantastisches Werk.
00:20:32Und bei dir, Jules, hast du auch Soundtracks,
00:20:34die dich bis heute begleiten,
00:20:36die du vielleicht auch in deinen Playlists hast?
00:20:39Ja, absolut.
00:20:40Also ich meine, als WoW-Spieler ist natürlich
00:20:42der World of Warcraft-Soundtrack
00:20:44für immer in mich eingraviert, sage ich mal.
00:20:48Wenn ich da an Wrath of the Lich King denke,
00:20:52an das Cinematic,
00:20:54natürlich das Invincible-Stück,
00:20:58aber auch Arthas My Son,
00:21:00also das, was kommt in dem Cinematic.
00:21:05Also das ist halt wirklich jedes Mal ultra-Gänsehaut.
00:21:10Ansonsten aber auch tatsächlich
00:21:13The Last of Us zum Beispiel,
00:21:14wenn man jetzt ein bisschen moderneres Spiel nimmt,
00:21:16das fand ich unglaublich stimmig.
00:21:18Und sehr, sehr viele auch Main-Themes von Spielen,
00:21:24die, also das Uncharted Main-Theme ist einfach,
00:21:28das ist sofort Gänsehaut, wenn man das hört.
00:21:31Oder Orient the Blind Forest.
00:21:33Oh ja.
00:21:35Ja, also da geht natürlich sehr, sehr viel.
00:21:41Aber das, ja, meistens ist es aber auch einfach das,
00:21:45was ich auch bei Kingdom Come, wie gesagt, habe,
00:21:47dieses, du hörst allein die Instrumentalisierung
00:21:49und du wirst schon wieder in dieses Spiel reinversetzt
00:21:52oder in dein liebstes Gebiet in diesem Spiel,
00:21:55weil das ja bei Spielen so sehr einfach
00:21:57mit deiner Spielerfahrung verwoben ist,
00:22:02Thema Leitmotiv,
00:22:05dass das einfach emotional super viel mit einem macht,
00:22:08wahrscheinlich noch viel mehr,
00:22:09als es bei einem Film je so sein könnte.
00:22:13Jan, hast du auch ein Soundtrack
00:22:16oder bestimmte Lieder, die das bei dir auslösen?
00:22:20Und du darfst nicht Kingdom Come Deliverance sagen,
00:22:22weil das sind deine eigenen Songs.
00:22:24Das würde ich nicht sagen, das wäre schon blöd.
00:22:26Aber ja, ja, Kingdom Come, nein.
00:22:30Jetzt, jetzt ganz ernst, ich habe schon einige,
00:22:34ja, ich bin nicht so ein Spieler jetzt,
00:22:37als ich war vorher, weil ich war jünger
00:22:39und ich hatte keine Kinder und ich hatte viel Zeit und so weit.
00:22:42Aber von diesen Zeiten, ich habe schon einige starke Erinnerungen gegeben.
00:22:48Und ich würde sagen, zwei Spiele,
00:22:51die wirklich einen Einfluss an mir haben gehabt.
00:22:58Erste war Diablo, die erste, wirklich.
00:23:02Da finde ich eigentlich der Soundtrack klar.
00:23:05Wenn man hört, diese Haupthemen von Anfang,
00:23:12wenn du kommst bei uns ins Dorf, in der Stadt,
00:23:16ja, genau, ins Tristram,
00:23:19und du hörst diese Gitarren,
00:23:20oh, ich gehe diese Hühnern aus und alles.
00:23:23Und das finde ich super.
00:23:24Dazu, es ist wirklich sehr klug gemacht.
00:23:28Ich habe damals ein Design-Dokument gelesen von diesem Spiel.
00:23:32Es war wirklich sehr kurz, ein paar Seiten.
00:23:34Und wenn wir gehen, Musik, es waren dann nur ein oder zwei Sätze.
00:23:37Eigentlich nichts zu inspirativ, würde ich sagen.
00:23:41Aber was kommt von diesem Soundtrack?
00:23:44Es ist, dass wenn du durch diese Dungeon
00:23:47mehr unten und mehr unten und mehr unten
00:23:49und dann direkt zu dem Helle,
00:23:55die Hauptperson, du als Spieler,
00:23:57bist mehr und mehr verrückt,
00:24:00mehr und mehr crazy, mehr und mehr insane.
00:24:02Und man hört das in Musik, wirklich.
00:24:05Am Anfang ist es noch ein bisschen dramatische Stimmung
00:24:08von diesem Dungeon,
00:24:09aber dann gehst du unten und unten
00:24:11und es kommen da wirklich einige psychologische Sachen dazu
00:24:14mit der Musik.
00:24:15Und ich finde, das ist wirklich super,
00:24:16weil jedes Mal, wenn ich arbeite an Musik,
00:24:20wirklich überlege, was kann die Musik zubringen
00:24:23als eine, wie sagt man das,
00:24:27added value, ich weiß nicht,
00:24:28wie das zu sagen auf Deutsch,
00:24:30wirklich etwas extra.
00:24:32Also was kommt noch nicht von dem Bild
00:24:34oder von dem Spiel oder vom Gameplay,
00:24:35was die Musik eigentlich wirklich bringt
00:24:37als etwas, was niemand anderes kann das machen,
00:24:41statt Musik.
00:24:42Also das war das erste Mal,
00:24:43das habe ich eigentlich bemerkt,
00:24:45dass es funktioniert so bei Diablo.
00:24:47Und dann, es gibt eine große Liebe
00:24:49und das ist die Trilogie von Gotik
00:24:51mit Kai Rosenkranz Musik.
00:24:54Ich finde, das ist wirklich super geil.
00:24:56Ich habe alle drei Teile gespielt
00:25:00und ich habe geliebt die Musik von allen drei Teilen.
00:25:03Und dann meistens von Gotik 3,
00:25:05wenn ich jetzt eine Melodie oder sowas höre,
00:25:09ah, ich bin total wieder mal da.
00:25:13Und das ist etwas, was wollte ich noch sagen.
00:25:15Ich finde, das ist genial mit Musik.
00:25:19Wenn man hört Musik von dem Spiel,
00:25:22nach sagen wir 10 Jahre oder 15 Jahre oder sowas,
00:25:25die Erinnerung,
00:25:26es ist nicht nur die Erinnerung von,
00:25:29wie das Spiel war
00:25:30und wie war die Geschichte von dem Spiel und alles.
00:25:34Man erinnert auch genau der Zeit
00:25:37in seinem eigenen Leben.
00:25:40Also damals, wenn ich habe Gotik gespielt,
00:25:42ich war, ich weiß nicht, 28 oder sowas.
00:25:44Und ich kann mich erinnern,
00:25:45wo habe ich das gespielt,
00:25:47an welchem Computer,
00:25:48aber das ist nicht so wichtig,
00:25:50wie was war meine Familiensituation damals
00:25:53und was habe ich gearbeitet an
00:25:54und eigentlich, wie ich fühlte in meinem Leben.
00:25:57Und das finde ich genial,
00:25:58weil wirklich, es ist eine,
00:26:00ja, Musik kommt schon mit einem Sentiment
00:26:03und es ist, wie gesagt,
00:26:05nicht nur die Erinnerung von dem Spiel
00:26:06oder dem Film, wenn man hört, die Musik,
00:26:08aber auch von seinem eigenen Leben.
00:26:10Ein Punkt in der Zeit.
00:26:11Und das finde ich total geil.
00:26:13Das ist ein sehr guter Punkt, ja.
00:26:15Gerade, wenn ich jetzt WoW erwähne,
00:26:17das Spiel ist so wie 21 Jahre alt
00:26:20und man hört an diesen Stormwind-Soundtrack,
00:26:22dann ist man halt wieder 13
00:26:23und steht halt in dieser Stadt.
00:26:25Ja, genau.
00:26:25Ich bin beim 14 Jahre alten Adventure.
00:26:27Es scheint uns lange zu begleiten, Musik.
00:26:30Ich muss zugeben...
00:26:31Oh ja, Monkey Island natürlich.
00:26:33Das hätte ich eher.
00:26:34Was ist bei dir, Lea?
00:26:35Was ist bei mir?
00:26:37Also der Soundtrack von Stormwind,
00:26:38wenn man reinkommt, definitiv auch.
00:26:40Bei mir ist es ehrlicherweise
00:26:41ganz, ganz viel Pokémon,
00:26:43weil das ein Spiel ist,
00:26:43das ich viel gespielt habe
00:26:44und da einfach sehr viele...
00:26:47Das ist...
00:26:48Die Sounds sind alle sehr einfach,
00:26:50weil du halt sehr beschränkt warst
00:26:51beim Nintendo DS,
00:26:52wie viel du da an Musik reinstecken kannst.
00:26:55Aber dadurch sind sie auch sehr eingängig.
00:26:57Und eben genau das,
00:26:59was ich am Anfang auch mit dem Intro so ein bisschen...
00:27:01Du wusstest,
00:27:01wenn diese Melodie kommt,
00:27:02da kommt jetzt ein Kampf.
00:27:03Wenn das jetzt kommt,
00:27:04dann passiert irgendwas.
00:27:06Ich weiß immer noch,
00:27:07die Soundtracks aus den verschiedenen Städten,
00:27:10wenn du dann irgendwo reingekommen bist,
00:27:12dann hat sich das halt direkt danach angefühlt
00:27:14und ich habe die Bilder wieder vor Augen.
00:27:16Ganz genau.
00:27:18Es ist ganz schwer,
00:27:19nicht die ganze Zeit irgendwas zu summen
00:27:20während dieses Talks,
00:27:22aber das Bende ein bisschen nervig werden.
00:27:23Du darfst das noch...
00:27:23Ich muss übrigens ganz...
00:27:25Ich muss noch ganz kurz...
00:27:27Ich will die Struktur nicht sprengen,
00:27:29aber ich muss ganz kurz eine Erwähnung noch machen,
00:27:30weil sonst ärgere ich mich im Nachhinein total.
00:27:33Und zwar ist es To The Moon.
00:27:35Oh mein Gott, ja.
00:27:36Mein Lieblings-Indie-Spiel.
00:27:38For River.
00:27:40For River.
00:27:42Und das ist auch das Main Theme.
00:27:43Und das ist halt ein ganz kleines Indie-Spiel,
00:27:46glaube ich,
00:27:46wird dem RPG-Maker gemacht.
00:27:47Und das hat ein einziger Typ geschrieben,
00:27:50programmiert
00:27:51und auch den Soundtrack dafür erstellt.
00:27:55Kangao.
00:27:56Ja.
00:27:57Auch ein richtiges Genie
00:27:59und ist so, so schöne Musik da drin.
00:28:02Also das ist auch so ein richtiger Tier-Jerker für mich.
00:28:05Das wollte ich jetzt unbedingt noch erwähnen.
00:28:07Ich bin froh, dass du es erwähnt hast,
00:28:09weil das hätte ich auch erwähnt sollen.
00:28:12Neuer, wo ich den Soundtrack auch sehr gut fand,
00:28:14war Hades.
00:28:16Hades hatte einen super geilen Soundtrack,
00:28:18den ich auch in vielen Playlists habe.
00:28:20Allein schon einige der Songs
00:28:22höre ich mir regelmäßig an
00:28:23und habe die auch schon selber gesungen.
00:28:25Das ist einfach...
00:28:26Die Sirenen in Hades 2.
00:28:28Ja.
00:28:29Und wie du das ganze Level
00:28:30über schon so dumpf ihren Song hörst,
00:28:33bis du dann in den Bossroom kommst
00:28:34und das erst checkst,
00:28:36dass das quasi die ganze Zeit schon sie waren.
00:28:39Was ja auch wieder zu dem Thema Sirene total gut, egal.
00:28:43Aber ja, voll.
00:28:44Wie gesagt, ich glaube,
00:28:45ich könnte da auch ewig drüber reden.
00:28:47Ich habe früher viel Professor Layton gespielt
00:28:49und da gab es auch tolle Themes für die einzelnen Orte,
00:28:53auch wenn man dann Rätsel gemacht hat oder so.
00:28:55Also wie gesagt, ich glaube,
00:28:56da gibt es ganz, ganz viel Final Fantasy 7.
00:28:59Toller Soundtrack.
00:29:00Ich könnte da stundenlang drüber schwärmen.
00:29:04Ich habe euch sogar ein, zwei Soundtracks mitgebracht,
00:29:07die wir witzigerweise zum Teil schon erwähnt haben.
00:29:09Wer hätte es gedacht?
00:29:10Und wollte mal,
00:29:11also dass man da kurz reinhört.
00:29:13Und für jeden von euch habe ich einen mitgebracht.
00:29:15Und ihr sagt mir dann,
00:29:17was ihr dabei fühlt,
00:29:18was für Gefühle das auslöst.
00:29:19Und dann würde ich jetzt einmal kurz die Produktion bitten,
00:29:23ob sie einmal den Soundtrack für Jules einspielen können.
00:29:26Ach komm.
00:29:34Es war sehr eindeutig an der Stelle.
00:29:36Aber ich musste mit dem gehen.
00:29:40Ja, für die Allianz, ne?
00:29:43Ja, aber also das ist halt,
00:29:44das ist für mich einfach die Definition von nach Hause kommen.
00:29:48Weil das halt, wie gesagt,
00:29:49dieses Spiel begleitet mich mehr als mein halbes Leben.
00:29:55Und wenn da dieser spätere Part kommt,
00:29:57dann dieses
00:29:58Das ist halt einfach,
00:30:01es ist halt pure Gänsehaut.
00:30:03Und das ist ja auch so sehr in die Identität irgendwie eingepflegt.
00:30:08Wenn ich früher,
00:30:09mein erster Charakter zufällig Orde gewesen wäre
00:30:12und ich in Orgrimma gestanden hätte,
00:30:14vielleicht wäre dann alles anders gekommen.
00:30:16Vielleicht wären wir dann nicht befreundet, Leia.
00:30:18Das ist dein ganzes Leben,
00:30:19wäre anders gelaufen.
00:30:20Ja, genau.
00:30:22Aber das ist halt einfach,
00:30:23deswegen würde es auch immer die Allianz sein,
00:30:26weil ich kann ja nicht in meine Hauptstadt kommen
00:30:27und nicht dieses Lied hören.
00:30:29Das wäre unvorstellbar.
00:30:31Ja, also
00:30:34das ist genau das, was Jan meinte.
00:30:36Das ist viel mehr als nur Musik.
00:30:38Das ist wirklich dieses Erinnerungsstück aus meinem Leben,
00:30:42was immer und immer wieder hervorgerufen wird,
00:30:44wie nach Hause kommen einfach.
00:30:46Ja, also definitiv.
00:30:48Das ist ein Gefühl,
00:30:48das dieser Soundtrack auch, glaube ich,
00:30:51bei vielen auslöst.
00:30:52Bei WoW ist es halt auch,
00:30:53damit hast du so viel Zeit verbracht.
00:30:54Das ist halt nicht nur ein Spiel,
00:30:55das du mal für ein paar Stunden gespielt hast,
00:30:58sondern es ist für viele einfach eine Lebensaufgabe geworden
00:31:01und viele Freundschaften sind damit verbunden.
00:31:03Jetzt habe ich für Steffi ein Lied mitgebracht,
00:31:07oder einen Soundtrack mitgebracht,
00:31:08bei dem ich glaube,
00:31:09dass Jan dazu aber auch was sagen kann.
00:31:10Oh, dann glaube ich,
00:31:11ich weiß nicht,
00:31:12was das sein könnte.
00:31:13Schau mal.
00:31:27Ich glaube,
00:31:27Jan möchte zuerst.
00:31:28Ja, ich habe auch das Gefühl,
00:31:30Jan fühlt komplett.
00:31:31Nein, es ist deine.
00:31:33Nein, nein, bitte.
00:31:34Ich höre gerne deinen Mann dazu tatsächlich.
00:31:36Das ist schon Gothic 3,
00:31:38das ist eine aus den beliebtesten Melodien da,
00:31:40aber es gibt da schon Tonnen.
00:31:43Weißt du,
00:31:44was finde ich total perfekt an dieser Arbeit von Kai Rosenkranz?
00:31:49Es ist nicht nur,
00:31:50dass die Musik so toll und so geil und so schön und so,
00:31:53wie sagt man das?
00:31:54Man kann das richtig erinnern,
00:31:55die Melodie.
00:31:56Du hörst das einmal und dann hörst du das immer.
00:31:58Es geht eigentlich total gegen die Richtung,
00:32:02die viele andere Soundtracks für Spiele gehen.
00:32:05Aber ich weiß nicht,
00:32:06ob es,
00:32:06ich werde jetzt nicht unterbrechen diesen Moment.
00:32:09Ich mache es so kurz wie möglich,
00:32:11aber das sage ich jedes Mal,
00:32:13und da spielt es für zwei Sekunden.
00:32:14Also auspassen.
00:32:15Dafür bist du hier.
00:32:16Ich habe mich da verreinigt.
00:32:17Es ist sehr spannend,
00:32:18dir zuzuhören.
00:32:19Mach dir keine Sorgen.
00:32:20Es ist die Sache,
00:32:21dass eigentlich was üblich ist,
00:32:24es gibt zum Beispiel,
00:32:26es gibt SunTrack Tomorrow Wind
00:32:29und der hat,
00:32:30ich weiß nicht,
00:32:3037 Minuten oder sowas.
00:32:32Dann habe ich das gelernt,
00:32:33ich habe,
00:32:34was,
00:32:34ich habe das gespielt für 100 Stunden
00:32:35und ich habe das nie bemerkt.
00:32:38Ja,
00:32:39es gibt einen Weg,
00:32:40wieder zu machen,
00:32:41dass du machst,
00:32:42die Musik,
00:32:42die ist eigentlich ein bisschen amorph,
00:32:44es ist nicht so viel zum Erinnern,
00:32:46es kommt mit der Stimmung,
00:32:48aber nicht zu viele starke Melodien,
00:32:50nicht zu viele starke Themen,
00:32:51die du erinnerst dich,
00:32:52weil dann,
00:32:53du bemerkst nicht,
00:32:54es wiederholt sich.
00:32:55Ja,
00:32:55es ist nicht falsch.
00:32:57Und eigentlich,
00:32:57damals auch,
00:32:58zum Beispiel bei Tomorrow,
00:32:59wenn ich bin sicher,
00:32:59es war auch wegen Produktion oder Zeit
00:33:01oder auch Platz auf den CD
00:33:04oder der DVD
00:33:06oder was war das Medium damals.
00:33:08Ja,
00:33:08also es gibt da jedenfalls einen Grund.
00:33:10Aber Kai Rosenkranz mit Gothic,
00:33:12er ist gegangen
00:33:13in ganz die andere Richtung.
00:33:14Nein,
00:33:15ich mache die Musik so geil
00:33:16und so viel,
00:33:17so gut zum Erinnern,
00:33:19die Themen und alles,
00:33:20dass,
00:33:20ja,
00:33:20Leute würden das erinnern,
00:33:22Leute würden bemerken,
00:33:24dass sie hören das immer und immer
00:33:25und dass sie eben hören es für 50 Mal
00:33:28und 41 Mal
00:33:29und wieder mal
00:33:30und sie wollen mehr,
00:33:31sie wollen mehr,
00:33:32nochmals und nochmals es zum Hören
00:33:34und das ist,
00:33:34was ich hätte.
00:33:35Also mach mal,
00:33:36ich war wirklich da
00:33:37bei diesem Spiel
00:33:38und ich habe,
00:33:39ich habe nur,
00:33:40ich habe nichts gemacht,
00:33:41ich wartete nur für diese Musik
00:33:43zum Kommen
00:33:43und das finde ich wirklich toll.
00:33:46Also,
00:33:46ich bin auch im Minental
00:33:47immer nachts rumgelaufen,
00:33:49weil mir die Musik
00:33:50nachts so gut gefallen hat,
00:33:51obwohl es total doof ist,
00:33:52weil dich alles angreift
00:33:53und umbringen möchte.
00:33:54Aber ich finde deshalb auch toll,
00:33:56gerade bei Kai Rosenkranz,
00:33:57der ist jetzt für das Gothic Remake
00:33:59auch wieder an Bord.
00:34:00Das war den Leuten
00:34:01auch unglaublich wichtig.
00:34:02Also,
00:34:02ich spreche da jetzt mal
00:34:04für die Fans,
00:34:04mit denen ich mich unterhalten habe,
00:34:06war bei mir persönlich
00:34:07natürlich genauso.
00:34:08Dass er wieder an Bord ist
00:34:10und sein Werk
00:34:10gar nicht komplett neu auflegt,
00:34:13sondern ein bisschen
00:34:13neu interpretiert,
00:34:15das ist so wichtig,
00:34:16glaube ich,
00:34:17für diese Gothic Stimmung.
00:34:18Du kannst Gothic
00:34:19nicht von seiner Musik trennen.
00:34:20Das wäre nicht mehr Gothic.
00:34:22Und damit du beim Remake
00:34:23auch wieder das Gefühl
00:34:25von Gothic hast,
00:34:26muss es er gewesen sein,
00:34:28der die Musik wieder
00:34:29nicht ganz neu schreibt.
00:34:31Er hat gesagt,
00:34:31er wird ein paar Stücke verlängern,
00:34:33er wird ein paar Themen ändern,
00:34:34aber ja.
00:34:36Aber das ist auch
00:34:37ein interessanter Punkt,
00:34:38dass es auch,
00:34:38ich finde ja nicht nur,
00:34:40also es kommt ja auch nicht nur
00:34:41auf die Stücke per se an,
00:34:43sondern auch einfach
00:34:44auf den Komponisten
00:34:45und die Art,
00:34:46Musik zu machen.
00:34:47Also ist jetzt zwar
00:34:48nicht im Gaming,
00:34:49aber ich finde das ja
00:34:51zum Beispiel bei
00:34:51Herr der Ringe
00:34:52Rings of Power
00:34:52das Problem,
00:34:54meiner Meinung nach,
00:34:55dass es nicht nur,
00:34:57dass es halt nicht
00:34:57Howard Shore ist,
00:34:58der den Soundtrack gemacht hat,
00:34:59sondern auch,
00:35:00dass der Soundtrack
00:35:03gar nicht klingt
00:35:04wie die Filme
00:35:06und dadurch allein schon
00:35:07von Anfang an
00:35:08dieses Feeling
00:35:09bei mir gar nicht
00:35:10so aufkommen kann,
00:35:11weil es auch stilistisch
00:35:12anders gemacht ist
00:35:13und das einfach so sehr
00:35:16in dieser Identität
00:35:17von Herr der Ringe
00:35:18für mich drin ist,
00:35:19dass ich das einfach brauche
00:35:21und da hat ja auch
00:35:23mein Kollege Marco
00:35:24von Nerdkultur
00:35:25mal so ein Experiment gemacht,
00:35:26hat einfach nur
00:35:26den ersten Trailer genommen,
00:35:28aber dann ein Stück
00:35:29aus Herr der Ringe
00:35:30drunter gelegt
00:35:30und es wirkt komplett anders.
00:35:33Das ist wirklich,
00:35:34du denkst direkt so,
00:35:36oh, vielleicht bin ich
00:35:37doch drin
00:35:39und diese Macht von Musik
00:35:41einfach,
00:35:41wie sie einfach
00:35:42die Marke ausmacht
00:35:45und auch stärkt
00:35:46und gerade ich
00:35:47als jemand,
00:35:47der jetzt Spiele
00:35:48in der Regel
00:35:49nicht nochmal spielt,
00:35:50wenn er sie schon mal
00:35:51durchgespielt hat,
00:35:52mein WoW ist jetzt
00:35:52ein Dauerbrenner,
00:35:53aber ganz viele
00:35:54meiner Lieblingsspiele,
00:35:55die würde ich jetzt
00:35:56nicht unbedingt nochmal spielen,
00:35:57weil ich habe sie ja erlebt,
00:35:58aber den Soundtrack,
00:35:59den werde ich für immer hören
00:36:01und wenn es einen neuen Teil
00:36:03davon gibt
00:36:04und das fängt dann wieder
00:36:05mit irgendwie
00:36:05einem Main Theme
00:36:06daraus an,
00:36:07dann bin ich direkt wieder hooked,
00:36:09egal was danach kommt.
00:36:10Es ist halt einfach
00:36:11ein unglaublicher Faktor
00:36:13für mich,
00:36:15was von dem Spiel
00:36:17hängen bleibt eigentlich,
00:36:18nachdem man es
00:36:19durchgespielt hat.
00:36:20Jan,
00:36:21wie ist es für dich
00:36:22als jemand,
00:36:23der eben jetzt
00:36:24diese Macht hat
00:36:25und eindeutig auch
00:36:26einen Fingerabdruck
00:36:28hinterlassen hat
00:36:29bei KCD,
00:36:30ich glaube,
00:36:30da geht es den Leuten
00:36:31genauso,
00:36:32dass ohne dich
00:36:33das Spiel einfach
00:36:34nicht dasselbe wäre
00:36:35und ohne deine Musik,
00:36:36wie fühlt sich das an,
00:36:38das zu wissen,
00:36:38dass du diesen Impact
00:36:40auch hast?
00:36:43Ich sage jedes Mal,
00:36:44dass eigentlich,
00:36:45I don't believe it,
00:36:47ich glaube noch immer,
00:36:51dass es kann doch
00:36:52nicht passieren,
00:36:53alle diese Sachen,
00:36:54nach elf Jahren
00:36:55oder wie lange Zeit
00:36:56bin ich vielleicht
00:36:57fast zwölf,
00:36:58jetzt im Sommer,
00:36:58es wird zwölf Jahre sein
00:36:59für mich beim Warhorse
00:37:01und hoffentlich
00:37:02es werden noch
00:37:03ein paar Jahre kommen,
00:37:05es werden,
00:37:07ich freue mich
00:37:07darauf.
00:37:10Ich kann das
00:37:10nicht vertrauen,
00:37:11noch,
00:37:11ich finde,
00:37:12es ist ein Träum,
00:37:13ich sage das jedes Mal,
00:37:15weil damals,
00:37:15wenn ich habe gesehen,
00:37:17dass Kinon Cam 1
00:37:19ist gekommen
00:37:20ins Kickstarter
00:37:22und sie haben
00:37:25The Backers bekommen
00:37:26und sie würden
00:37:29dieses Spiel machen,
00:37:30ich dachte,
00:37:31das ist aber
00:37:32ein wunderbares Spiel
00:37:33und ich habe verstanden,
00:37:34dass eigentlich
00:37:35von allen Sachen,
00:37:36die würde ich gerne machen
00:37:38in meinem Leben,
00:37:39professionell,
00:37:41komponieren muss ich
00:37:42für etwas wie
00:37:43Film oder Spiel
00:37:43wäre super,
00:37:44das Beste
00:37:45und mehr als das Spiel
00:37:47und von allen Spielen
00:37:48in der ganzen Welt
00:37:49diese Kinon Cam 1
00:37:50ist historisch,
00:37:51es ist tschechisch,
00:37:52es ist epic,
00:37:54es hat alle diese Sachen
00:37:55und seine starke Geschichte
00:37:57und so weiter
00:37:57und so weiter
00:37:58also das war wirklich
00:37:59ein Träum,
00:38:00total
00:38:00und ich habe
00:38:03nicht verstanden,
00:38:04wie es ist gegangen,
00:38:06dass ich eigentlich
00:38:07wirklich mache,
00:38:07diese Arbeit
00:38:08und es gibt schon
00:38:09zwei Spiele,
00:38:11die haben wir gemacht,
00:38:12also das ist
00:38:13die erste Sache
00:38:13zum Sagen
00:38:14und ich finde wirklich
00:38:15vielleicht deswegen,
00:38:17dass die Kraft
00:38:18oder Macht
00:38:18oder wie habt ihr das gesagt,
00:38:20danke,
00:38:20es klingt schon sehr schön,
00:38:22aber ich finde,
00:38:23es kommt wirklich
00:38:24so viel zusammen
00:38:25mit der Arbeit
00:38:26von den anderen Leuten
00:38:27vom Studio,
00:38:28ich meine,
00:38:29ich reagiere an Sachen,
00:38:32die sie machen
00:38:32und manchmal sie reagieren
00:38:34an, was ich mache,
00:38:35vielleicht kann ich sagen,
00:38:36ein kleines Beispiel,
00:38:39was wirklich eine große
00:38:40Inspiration für mich war,
00:38:42zum Beispiel bei Kinongan 2,
00:38:43es waren die Concept Arts,
00:38:46also das sind die Bilder,
00:38:47im Moment,
00:38:48wo hast du noch nicht
00:38:49im Engine
00:38:51der Welt
00:38:53so schön
00:38:55und so
00:38:55stimmungsvoll
00:38:57und so,
00:38:58es kommen diese
00:38:59super talentierte Leute
00:39:00von unserem Studio,
00:39:01die machen diese
00:39:02Concept Arts,
00:39:03die Bilder,
00:39:03die sind nicht nur
00:39:04von der Welt
00:39:05und du siehst da
00:39:07eine Burg
00:39:07oder etwas,
00:39:09eine Umwelt,
00:39:10aber sie
00:39:11bringen wirklich schon
00:39:12eine Stimmung damit,
00:39:14also manchmal,
00:39:14ich kann wirklich schauen,
00:39:16so ein Bild
00:39:16für,
00:39:17ich weiß nicht,
00:39:17eine Stunde,
00:39:19vielleicht ist es zu lang,
00:39:20aber ja,
00:39:21mehr als das manchmal
00:39:24und von dieses Bild,
00:39:26dann,
00:39:26ich träge die Inspiration
00:39:27und ich komponiere etwas
00:39:29und damals,
00:39:29ich habe das gesagt
00:39:30an meinen Kollegen,
00:39:31der macht diese Concept Arts,
00:39:33der hat gesagt,
00:39:33hör mal zu das,
00:39:34was ihr macht,
00:39:34das ist total fantastisch für mich,
00:39:36es ist eine große Inspiration,
00:39:39habt ihr einige weitere
00:39:40und so und so,
00:39:41er hat gesagt,
00:39:43also du benutzt es,
00:39:44ich habe gesagt,
00:39:44ja,
00:39:45ich schaue ihre Bilder
00:39:46und von diesen Bildern
00:39:48ich mache die Musik
00:39:49und er hat gesagt,
00:39:50das ist aber wirklich interessiert,
00:39:51weil wir hören deine Musik
00:39:53und von deiner Musik
00:39:54machen wir die Bilder.
00:39:57Das ist ein perfektes Zusammenhang,
00:39:58weiss nicht,
00:39:59wie ist es möglich,
00:40:00aber also das ist,
00:40:02das ist mit all dieser Kraft
00:40:03und Macht,
00:40:04ich denke,
00:40:05dass es kommt
00:40:05mit allen anderen Leuten
00:40:07vom Studio,
00:40:09jeder macht das Beste,
00:40:10was er kann
00:40:11und ja,
00:40:12hier sind wir.
00:40:13Der Circle of Life.
00:40:15Das ist auch super interessant,
00:40:16weil natürlich,
00:40:18das sind ja alles Künstler,
00:40:19also in allen Departments,
00:40:20die im Grunde ja
00:40:21an der gemeinsamen Vision arbeiten
00:40:23und ich glaube,
00:40:24Musik ist halt so ein wichtiger Träger
00:40:26auch von einer gemeinsamen Vision.
00:40:28Wenn man einfach die Musik hört,
00:40:30dann hat man direkt eine Vorstellung,
00:40:32in welche Richtung es geht
00:40:33und vielleicht ist auch deswegen,
00:40:34passt bei Kingdom Come,
00:40:36meiner Meinung nach,
00:40:37hat alles so super zusammen
00:40:38und greift so gut ineinander,
00:40:40weil eben dann sehr früh klar war,
00:40:43in welche Richtung geht es
00:40:44und die Departments
00:40:45auch untereinander
00:40:46sich frühzeitig gezeigt haben,
00:40:47woran sie arbeiten und so.
00:40:49Also das merkt man schon
00:40:50meiner Meinung nach.
00:40:52Auf jeden Fall.
00:40:53Also man merkt,
00:40:54dass da einfach
00:40:54alle zusammen
00:40:55an diesem Projekt gearbeitet haben
00:40:57und nicht jeder
00:40:57in seinem stillen Kämmerchen.
00:40:58Das ist definitiv der Fall
00:41:00und das ist einfach
00:41:01sehr, sehr schön,
00:41:02dass das als Gesamtprojekt
00:41:04und Konzept funktioniert.
00:41:05Es war ja auch so,
00:41:07dass ihr für Kingdom Come
00:41:09eine Engine-Erweiterung geschrieben habt,
00:41:11um die Musik besser
00:41:12ineinander übergehen zu lassen,
00:41:14richtig?
00:41:15In den einzelnen Szenen.
00:41:18Diese technischen Sachen,
00:41:19das war am meisten Arbeit
00:41:21von meinem Kollegen Adam Sporka.
00:41:23Eigentlich soll ich sicher
00:41:25seinen Namen hier sagen,
00:41:26weil er hat auch gesagt,
00:41:28dass zum Beispiel diese Kneipe-Liedern
00:41:30sind beliebteste
00:41:32und ja,
00:41:34er komponierte einige von diesen.
00:41:35Also es ist wirklich nötig,
00:41:37ihm hier zu sagen.
00:41:39Aber seine Hauptrolle
00:41:41war wirklich diese technische Sache,
00:41:44Techniker,
00:41:44Techniker Implementation of Music.
00:41:46So sagen wir jedes Mal.
00:41:48Also eigentlich,
00:41:50er hat eigene Engine
00:41:53für Musik selbst gemacht
00:41:58und die Name ist
00:42:00Sequence Music Engine
00:42:01und deswegen,
00:42:04wir konnten wirklich
00:42:05die Musik sehr adaptiv zu haben
00:42:06und wir konnten viele
00:42:08verschiedene Sachen tun
00:42:10mit den Tracks von Musik
00:42:12und wechseln und so und so.
00:42:14Es ist eigentlich
00:42:15sehr kompliziert,
00:42:17ganze diese Sache.
00:42:18Es ist sehr kompliziert,
00:42:20als vielleicht man würde sagen.
00:42:24Ja,
00:42:24und sehr oft,
00:42:26nur ein Beispiel,
00:42:27okay,
00:42:28übrig,
00:42:29was hast du beim Filmen
00:42:30oder beim Spielen,
00:42:31du machst Spotting Sessions
00:42:32mit dem Direktor
00:42:33von Cutscenes
00:42:34oder von Filmen,
00:42:36wo er spricht
00:42:37wegen der Szene
00:42:38und wo kommt die Musik
00:42:39und wo es endet
00:42:40und was die Musik machen soll
00:42:42und so weiter.
00:42:43Also wir haben solche Spotting Sessions
00:42:46gehabt,
00:42:47nicht nur mit Cutscenes,
00:42:48sondern auch mit jeder Quest.
00:42:51Also jeder Quest-Owner,
00:42:53jeder Designer
00:42:54hat uns,
00:42:55das ist an mir
00:42:56und am Kollegen Adam,
00:42:58gesagt,
00:42:58ganze seine Geschichte,
00:43:00ganze,
00:43:02ganzes Quest,
00:43:03auch mit all diesen
00:43:05eventuellen Änderungen
00:43:06oder eventuellen Versionen
00:43:08oder verschiedene Änderungen
00:43:09und so weiter
00:43:10und so weiter
00:43:11und danach
00:43:11haben wir diskutiert
00:43:13mit Adam,
00:43:13was können wir eigentlich
00:43:14mit Musik unterstützen?
00:43:16Ja,
00:43:16weil es gibt schon,
00:43:18ja,
00:43:18du kannst machen mit Musik
00:43:19jedes Mal etwas
00:43:20und manchmal
00:43:21es hat schon keinen Sinn,
00:43:23weil es funktioniert
00:43:23auch ohne
00:43:24oder die Musik kann schon,
00:43:26als wir haben gesagt,
00:43:28Open World sein,
00:43:29also es funktioniert schon normal.
00:43:30Dann bist du im Wald,
00:43:32du hörst Musik von Lapp,
00:43:33dann bist du im Dorf,
00:43:34du hörst Musik im Dorf,
00:43:35dann ist es nackt,
00:43:35du hörst Musik im Nacht.
00:43:36Das ist nichts,
00:43:37das müssen wir wirklich
00:43:40nochmals mit Design
00:43:42ändern oder korrigieren
00:43:43oder kontrollieren.
00:43:44Das funktioniert schon,
00:43:45weil es ist schon
00:43:46Part von diesem
00:43:49adaptiven System.
00:43:51Aber sonst,
00:43:52viele verschiedene
00:43:54Quest-Sachen
00:43:56kann man wirklich
00:43:57ein Skript machen,
00:43:58der kommt mit einer speziellen
00:44:00Musik für eine spezielle Situation
00:44:02und das ist passiert so oft
00:44:04und wir haben so viel Zeit
00:44:06mit diesen Sachen genommen,
00:44:07alle Main-Quests,
00:44:08alle Side-Quests,
00:44:09alle Mikro-Quests,
00:44:10alles eigentlich.
00:44:11Und vielleicht,
00:44:12das ist gut zu sagen,
00:44:13auch was Jules hat gesagt,
00:44:15so nett,
00:44:15dass Musik eigentlich
00:44:16ist eine Überallstimmung
00:44:19für alle
00:44:20oder das habe ich verstanden,
00:44:22hoffentlich ist es so.
00:44:23Es ist auch so,
00:44:24dass wir haben verstanden,
00:44:26dass oft waren wir die Erste,
00:44:28ich sage nicht die Einzige,
00:44:29aber die Erste,
00:44:30die brauchten wirklich
00:44:31alles Wissen
00:44:32wegen des Spiels.
00:44:33Manchmal nicht so viel
00:44:35oder oft nicht so viel
00:44:36ins Detail,
00:44:38wirklich ein total
00:44:39kleines Detail
00:44:40wie ein paar Kollegen
00:44:41von der Department,
00:44:43aber wir brauchten
00:44:44wirklich so ein bisschen
00:44:45wegen der Arbeit
00:44:46von allen,
00:44:47weil Musik
00:44:48spielt überall
00:44:49in allen Quests,
00:44:50in allen Cut-Scenes,
00:44:52so ist das.
00:44:56Wie wichtig
00:44:57sind denn auch
00:44:58an der Stelle
00:44:58die Parts,
00:44:59wo keine Musik
00:45:00gespielt wird,
00:45:01weil das ist was,
00:45:01was mir in Kingdom Come
00:45:02auch aufgefallen ist,
00:45:03dass vor allem
00:45:03bei vielen Unterhaltungen
00:45:05mit anderen Charakteren,
00:45:07da spielt dann
00:45:08im Hintergrund
00:45:08mal keine Musik
00:45:09und du bist nur
00:45:10direkt in diesem Moment
00:45:12in dieser Unterhaltung drinnen.
00:45:14Wie wichtig
00:45:15ist das auch für dich
00:45:16als Spielerin,
00:45:18Steffi?
00:45:19Ich finde,
00:45:20dass in ruhigen Momenten
00:45:21sowieso sehr viel
00:45:22Energie liegen kann.
00:45:24Gerade,
00:45:24also was du sagst,
00:45:26klar,
00:45:26in solchen Dialogen
00:45:27ist es angenehmer
00:45:29als Spieler,
00:45:29wenn du nicht auch noch
00:45:30abgelenkt wirst,
00:45:31weil du die ganze Zeit
00:45:32mitweiben möchtest
00:45:32mit der Musik.
00:45:33Aber es gibt ja auch
00:45:35wichtige Cut-Scenes,
00:45:36in denen auf einmal
00:45:37Stille herrscht.
00:45:38Und zum Beispiel,
00:45:40ich will jetzt nicht
00:45:41so viel spoilern
00:45:42für die drei Menschen,
00:45:43die KCD2 noch nicht
00:45:44gespielt haben,
00:45:45spielt endlich,
00:45:46aber in Nebarkov
00:45:48in der Szene,
00:45:50da gibt es einen Moment,
00:45:51kurz bevor etwas
00:45:52sehr, sehr Lautes
00:45:53und sehr Heftiges passiert
00:45:54und da ist Stille
00:45:56für ein paar Beats.
00:45:57Och,
00:45:58Gänsehaut immer noch.
00:45:59Und manchmal
00:46:00ist ja auch Teil
00:46:01von der Musik,
00:46:03dass sie kurz
00:46:04verstummen kann.
00:46:05Und ich liebe
00:46:06diesen Moment sehr.
00:46:07Also,
00:46:08großes Kudos sowieso
00:46:09an die ganze Szene,
00:46:10aber ihr werdet wissen,
00:46:12was ich meine,
00:46:12wenn ihr es gespielt habt.
00:46:14Ich muss doch nochmal kurz
00:46:15Herr der Ringe
00:46:15als Beispiel nehmen,
00:46:16der Charge,
00:46:18der Reiter von Rohan
00:46:20im dritten Teil
00:46:21mit diesem ultra-epischen
00:46:24Rohan-Theme
00:46:25und dann in dem Moment,
00:46:26wo der Impact ist,
00:46:28Ja, Stille.
00:46:29cuttet die Musik raus
00:46:30und du hast nur
00:46:31diesen brutalen
00:46:32Zusammenprall
00:46:33dieser beiden Armeen.
00:46:34Das ist so ein heftiger Moment,
00:46:37weil eben die Musik
00:46:38auch wirken kann
00:46:40durch ihr plötzliches
00:46:41Verschwinden
00:46:41oder dass sie einfach fehlt
00:46:43an der Stelle,
00:46:44wo du sie vielleicht erwartest.
00:46:46Auch das ist ja
00:46:46Teil des Impacts
00:46:48der Musik.
00:46:50Was ich übrigens,
00:46:50was mich auch total,
00:46:51weil ich fand das
00:46:52gerade sehr spannend,
00:46:52was du erzählt hast,
00:46:53Jan,
00:46:53darüber,
00:46:54wie man das quasi,
00:46:55wie dynamisch
00:46:56das Ganze eigentlich
00:46:57funktionieren muss,
00:46:57weil wir sind ja eben
00:46:58in einem Spiel,
00:46:59nicht in einem Film.
00:47:00Das heißt,
00:47:00wir haben nicht,
00:47:01können nicht sicher sagen,
00:47:02ah genau,
00:47:03hier sieht der Zuschauer
00:47:04beziehungsweise Spieler
00:47:05genau das
00:47:06und deswegen läuft genau
00:47:08mit diesem Timing
00:47:09da dieses Stück.
00:47:10Stattdessen
00:47:11muss man sich ja
00:47:12darauf einstellen,
00:47:13dass der Spieler
00:47:13sich frei in der Welt bewegt
00:47:16und vielleicht ja auch mal
00:47:17spontan eine Abkürzung nimmt
00:47:20oder nach links abbiegt,
00:47:22obwohl ihr nicht damit rechnet
00:47:23und ich finde das
00:47:24super interessant,
00:47:27wie ist das
00:47:28im kreativen Prozess
00:47:29der Gedanke daran,
00:47:31dass man ja eigentlich
00:47:31gar nicht genau weiß,
00:47:32in welcher Situation
00:47:33ist der Spieler
00:47:34denn nun wirklich,
00:47:35wenn diese Musik
00:47:37erklingt,
00:47:38weil für mich kann die ja
00:47:39in meiner Situation
00:47:40komplett anders sein.
00:47:41Vielleicht bin ich halbtot
00:47:42und versuche irgendwie
00:47:43nachts noch verzweifelt
00:47:45irgendwie einen Arzt
00:47:46aufzusuchen
00:47:47und sehe dann
00:47:47Kuttenberg
00:47:49auf einmal vor mir
00:47:50und dann hat
00:47:51die Musik
00:47:52oder was dann ich,
00:47:53was dann höre,
00:47:53einen ganz anderen
00:47:54Impact in meiner
00:47:55Geschichte gerade auf mich,
00:47:57wie wenn ich morgens
00:47:58irgendwie mit voller
00:47:58Gesundheit fröhlich
00:47:59da rein spaziere.
00:48:01Das finde ich so spannend,
00:48:03dass man das ja
00:48:03auf alle Eventualitäten
00:48:05eigentlich anpassen muss.
00:48:08Ja, eigentlich hast du recht
00:48:09und du hast jetzt genau gesagt,
00:48:12eine aus den zwei,
00:48:13ich würde sagen,
00:48:15spezielle und schwierigsten Sachen,
00:48:19die man als Komponist
00:48:20für Spiele hat.
00:48:23Also diese Adaptivität
00:48:24und dass du weisst nie ganz genau,
00:48:26was wird passieren,
00:48:27wenn oder wenn es wird passieren,
00:48:30überall.
00:48:31Es ist,
00:48:32wie habe ich gesagt,
00:48:33wie dieser,
00:48:33unser Herr Henry,
00:48:35es ist Sidequest,
00:48:36also du kannst das auch
00:48:37nicht durchleben eigentlich,
00:48:40wenn du spielst das Spiel.
00:48:42Und das wirklich passiert.
00:48:44Also ja,
00:48:45das ist die Adaptivität,
00:48:46das ist eine schwere Sache.
00:48:48Ich sage nur die zweite
00:48:49und das ist eigentlich,
00:48:50ich sage das oft,
00:48:51dass als Komponist
00:48:52du musst,
00:48:53you deliver,
00:48:54ja,
00:48:54ich habe gesagt,
00:48:55also du musst bringen
00:48:56die fertige Musik
00:48:58für das Spiel,
00:48:59die ist 100% von seiner Zeit
00:49:02mit deiner Arbeit nicht fertig.
00:49:04Also du musst oft überlegen,
00:49:08wie wird es sehen,
00:49:10wie wird es spielen,
00:49:11wie wird es fühlen,
00:49:12wenn es ist fertig,
00:49:14damals,
00:49:15dann nach,
00:49:16wenn es ist verlegt.
00:49:18Aber eigentlich,
00:49:19die Spiele sind auch
00:49:20nach Verlegen,
00:49:21für eine Jahre,
00:49:22lange Zeit,
00:49:23machen wir noch
00:49:24ein paar Updates
00:49:25und kleine Änderungen.
00:49:26Also man kann sagen,
00:49:27dass eigentlich,
00:49:28das Spiel ist wirklich
00:49:28nicht fertig,
00:49:29total,
00:49:31wenn du machst,
00:49:33die Musik,
00:49:33das ist wichtig zu sagen.
00:49:34Und manchmal,
00:49:34das ist mehr schwer
00:49:35als die Aktivität.
00:49:37Und zurück zu der Aktivität,
00:49:39du hast gefragt,
00:49:40Tschüss,
00:49:41ja,
00:49:44manchmal muss man schon
00:49:45die Musik
00:49:46ein bisschen
00:49:47in der Mitte
00:49:48komponieren.
00:49:49Also du kannst dich
00:49:49vorstellen,
00:49:50ja,
00:49:50es wäre schon super,
00:49:51ich würde wirklich
00:49:51ganz genau so machen
00:49:53oder ganz genau so machen.
00:49:55Aber dann,
00:49:55ich kann nicht sagen,
00:49:57was wird,
00:49:58was wird passieren,
00:49:59ja.
00:50:00Also in diesem Moment,
00:50:01ich muss das
00:50:03ein bisschen mehr
00:50:04in der Mitte machen,
00:50:05aber das Problem ist,
00:50:06dass wenn du es
00:50:07zu viel
00:50:08oder zu oft,
00:50:09die Musik
00:50:09ist dann,
00:50:11wie sagt man das,
00:50:12Generik.
00:50:13Liebig.
00:50:14Ja, genau.
00:50:15Nicht zu interessieren,
00:50:16es klingt wie,
00:50:17und das wirklich,
00:50:18ich würde sagen,
00:50:18ich hasse ich,
00:50:19aber dann,
00:50:19es hat keinen Grund,
00:50:21eine Musik zu benutzen,
00:50:22wenn du hast,
00:50:23es in deinem Projekt
00:50:25nur so etwas spielt da.
00:50:27So,
00:50:27es ist nicht leise.
00:50:29So,
00:50:29ja,
00:50:30wir haben einige,
00:50:30wir brauchen einige Musik.
00:50:31So,
00:50:31ja,
00:50:32wir haben Musik.
00:50:33Das ist wirklich
00:50:33nicht genug.
00:50:34Ich denke,
00:50:35ich überlege noch,
00:50:36wie sagt man das auf Deutsch,
00:50:37vielleicht Mehrwert,
00:50:38ist es?
00:50:39Edit Value,
00:50:39Mehrwert,
00:50:40Mehrwertsteuer,
00:50:41das ist so ein Ausdruck.
00:50:44Deswegen habe ich das erinnert.
00:50:46Also Mehrwert,
00:50:46das finde ich eigentlich,
00:50:47ich weiss,
00:50:48man benutzt diese zwei Wörter
00:50:51oder ein Wort zu oft,
00:50:53aber ich finde,
00:50:54es ist wirklich super wichtig
00:50:56mit Musik.
00:50:58Also,
00:50:58wenn die Musik kommt
00:50:59mit etwas Neues,
00:51:01mit einem Mehrwert,
00:51:02mit etwas,
00:51:02das es bringt dazu,
00:51:03dann ist es eine richtige Musik.
00:51:05Wenn es,
00:51:06es spielt da nur,
00:51:07so etwas spielt da,
00:51:08es ist nicht gut genug,
00:51:09würde ich sagen.
00:51:10Also,
00:51:11da bist du in zwei,
00:51:13in einer Situation,
00:51:14wo,
00:51:15wie gesagt,
00:51:17auf einer Seite,
00:51:18wenn es zu in der Mitte ist,
00:51:20es bringt nichts,
00:51:21es gibt da keinen Mehrwert.
00:51:23Auf der anderen Seite,
00:51:24wenn du machst zu viel,
00:51:25manchmal,
00:51:26du kannst die Musik machen,
00:51:27so,
00:51:27es wird nicht passen,
00:51:29vielleicht für dich,
00:51:30ja,
00:51:30aber für jemand anderes,
00:51:31wir spielen das in eine andere Richtung.
00:51:33das Spiel,
00:51:34es wird nicht funktionieren,
00:51:36emotionell.
00:51:36Und das ist schon kompliziert,
00:51:38diesen Kompromiss zu machen
00:51:39und einen Balance zwischen diesen Sachen zu machen.
00:51:42Das ist auch Teil von dieser Arbeit.
00:51:44Ja.
00:51:44Und teilweise,
00:51:46gerade in KCD2 ist mir ja aufgefallen,
00:51:48habt ihr verschiedene Versatzstücke von Musik
00:51:51für verschiedene Enden von Quests.
00:51:53zum Beispiel,
00:51:54schon wieder mit den Spoilern,
00:51:56verdammt,
00:51:56okay,
00:51:56es geht um Ischwan.
00:51:57Es gibt eine finale Szene mit Ischwan
00:52:00und je nachdem,
00:52:01wie du dich entscheidest,
00:52:03Option 1 oder 2,
00:52:04spielt am Ende ein bisschen andere Musik.
00:52:07Entweder das Theme von Ischwan
00:52:09oder von Henry.
00:52:10Das ist mir aufgefallen.
00:52:12Du warst wirklich beim Start?
00:52:15Ich spiele dieses Spiel.
00:52:17Zu viel.
00:52:18Zu viel,
00:52:19ich sehe,
00:52:19du hast diese Versionen benutzt.
00:52:22Für diese Szene eigentlich,
00:52:23ja,
00:52:24es gibt noch kleine,
00:52:26verschiedene Versionen,
00:52:27auch für jede große Version,
00:52:29aber es kommt nur
00:52:30von einem kleinen Detail,
00:52:33von einem Detail im Bild.
00:52:34Aber sonst,
00:52:35wie hast du gesagt,
00:52:36ja,
00:52:36es gibt ja diese Möglichkeiten.
00:52:37Es gibt noch eine
00:52:38und es ist eine Szene auch,
00:52:41ich kann nicht ein Spoiler sagen,
00:52:43aber es ist eine Szene mit Markwart
00:52:45von Aulitz,
00:52:46auch,
00:52:47es ist kurz vor Ende
00:52:48von dem Spiel,
00:52:49aber nicht ganz.
00:52:50Und da kannst du auch
00:52:51eine Wahl machen.
00:52:52Eigentlich,
00:52:53du kannst,
00:52:54ich denke,
00:52:55drei oder vier verschiedene,
00:52:57sicher drei verschiedene Versionen
00:52:58und jeder hat eigentlich
00:53:01ein bisschen andere Musik
00:53:01und ja,
00:53:02manchmal,
00:53:03die,
00:53:05manchmal die Stimmung ist,
00:53:07sagen wir,
00:53:07nicht so weit,
00:53:08also die,
00:53:09die Änderungen oder die,
00:53:11wie sagt man das,
00:53:12die verschiedenen Momente
00:53:14sind nur klein,
00:53:15es sind die Teile,
00:53:16aber manchmal,
00:53:17es ist wirklich
00:53:17total andere Stimmung
00:53:19und zum Beispiel
00:53:20diese Szene mit Markwart,
00:53:21es ist wirklich
00:53:22dieses Moment,
00:53:23ja,
00:53:23also du kannst entweder
00:53:25einen Stil von Musik hören
00:53:27oder ganz andere Musik hören,
00:53:29die willst du irgendwo
00:53:31in das Spiel hören,
00:53:32und es hieß nach deinem Bescheid.
00:53:35Ja,
00:53:35es hieß so.
00:53:36Steffi würde sich auch
00:53:37vor allem total freuen,
00:53:39nochmal den Soundtrack
00:53:40von der Flusskrebs-Quest
00:53:41aus dem letzten DLC zu hören.
00:53:43Schultz,
00:53:43ich wusste doch,
00:53:44ich rede es darüber,
00:53:45wir sprechen nicht über die Flusskrebs.
00:53:48Das könnt ihr alles in meinem Test
00:53:49zum dritten DLC nachlesen,
00:53:51da steht alles drin,
00:53:51was dazu gesagt werden muss.
00:53:53Lea,
00:53:53bitte,
00:53:53mach weiter.
00:53:55Wenn ihr Angaben bekommt,
00:53:58was ihr machen sollt
00:53:59für das Spiel,
00:54:00gibt es Vorgaben,
00:54:01was der Spieler
00:54:02in dem Moment fühlen soll
00:54:04oder wie der Spieler
00:54:06in dem Moment
00:54:07sich verhalten soll
00:54:08und eure Musik
00:54:09soll ihn dazu führen?
00:54:11Für einige Momente
00:54:12im Spiel,
00:54:14typisch,
00:54:14es ist für die Katzen
00:54:15zum Beispiel,
00:54:16da sagen mir schon Leute,
00:54:20was soll
00:54:21der Spieler da fühlen.
00:54:25Wie gesagt,
00:54:26schon,
00:54:27wir haben diese
00:54:28Spotting-Sessions
00:54:29für diese Situation,
00:54:30für diese Sachen.
00:54:31Nur zum Sagen,
00:54:32zum Beispiel für
00:54:32Klinge und Kahn 2,
00:54:33wir hätten die
00:54:34Spotting-Sessions
00:54:35für Cutscenes,
00:54:36es dauerte etwa
00:54:3725 oder 26 Stunden.
00:54:40Also,
00:54:40und ich hätte
00:54:41Daniel Wawra,
00:54:42der Leiter von Alle
00:54:43und Peter Pekas,
00:54:44der Leader of Cinematics,
00:54:46also zwei wirklich,
00:54:47wie sagt man,
00:54:49wirklich wichtige
00:54:50Leute,
00:54:51die haben sehr viel
00:54:52zu tun,
00:54:53wahrscheinlich
00:54:53sie sind auch
00:54:53teuer,
00:54:54ich weiß nicht,
00:54:55und ich habe sie
00:54:57genommen für
00:54:5825 Stunden
00:54:59und das war nur,
00:55:00dass wir haben
00:55:01durch
00:55:01Galle
00:55:01durch
00:55:03Videos
00:55:04durchgegangen
00:55:04und wir haben
00:55:05diskutiert,
00:55:06was ist wichtig,
00:55:08wann die Musik
00:55:08fängt an
00:55:09und wann es
00:55:11endet eventuell,
00:55:12wann es kommt
00:55:12wieder mal
00:55:13oder sowas,
00:55:13das ist die wichtigste
00:55:14Sache,
00:55:14weil es gibt so viele
00:55:15Möglichkeiten,
00:55:16die kannst du machen
00:55:17und wenn die Musik
00:55:17fängt an,
00:55:19das ist,
00:55:19ich sage jedes Mal,
00:55:20das ist die beste
00:55:20Sache,
00:55:21die Musik kann
00:55:21machen,
00:55:22es kann anfangen,
00:55:23das ist wirklich
00:55:24ein super Effekt,
00:55:25ja und dann,
00:55:26der zweite größte Effekt
00:55:27ist,
00:55:27wenn die Musik
00:55:28endet,
00:55:29weil jeder
00:55:30bemerkt,
00:55:31wenn die Musik
00:55:31fängt an
00:55:32und wenn es
00:55:32endet und was
00:55:33ist komisch ist,
00:55:34dass ich bin bezahlt
00:55:35und für was ist
00:55:36inzwischen,
00:55:37ja diese zwei
00:55:37Effekte,
00:55:38aber ja,
00:55:39so ist das eigentlich
00:55:40zu sagen,
00:55:42Steffi,
00:55:42du hast gesprochen
00:55:43wegen dieser Szene
00:55:44bei Nebarkov,
00:55:45wo gibt es
00:55:46ein bisschen leise
00:55:46für etwa 15 Sekunden
00:55:48und unter 10 Sekunden
00:55:49etwas passiert,
00:55:50das ist auch super,
00:55:51ich bin auch bezahlt
00:55:51für leise.
00:55:52Siehst du,
00:55:53du wirst es halt
00:55:53nicht zu komponieren,
00:55:55das ist ja cool.
00:55:57Jemand muss sagen,
00:55:58nein,
00:55:58das lassen wir leer
00:55:59hier ohne Musik.
00:56:01Ja,
00:56:01wenn ich es zu oft
00:56:02sagen würde,
00:56:03wahrscheinlich
00:56:03sie würden verstehen,
00:56:04dass ich das nur
00:56:05wegen Geld mache.
00:56:06Also,
00:56:06es muss auch
00:56:07ein paar Minuten
00:56:08hier und da
00:56:09von Musik
00:56:09wirklich komponieren.
00:56:12Ja,
00:56:12es ist nur zu sagen,
00:56:13also das ist für
00:56:14diese Katzins,
00:56:15das ist wirklich,
00:56:16ich wollte nicht sagen,
00:56:17total deutlich,
00:56:18was frage ich oft
00:56:20und was die
00:56:21Direktoren
00:56:22oder Chef von
00:56:23Cinematrix
00:56:24oder sowas,
00:56:25mit Peter Peckers
00:56:25zum Beispiel,
00:56:26diese DLCs,
00:56:27die OCs,
00:56:28ich habe gesagt,
00:56:29das habe ich
00:56:29meistens mit ihm gemacht.
00:56:31Oft ich frage
00:56:33wegen der Motivation
00:56:34von jeder Person
00:56:35oder was ist
00:56:37der Gefühl?
00:56:37Sache,
00:56:38die man sieht
00:56:39nicht direkt
00:56:40aus der Szene,
00:56:41entweder es ist,
00:56:42weil ich kenne
00:56:42nicht ganz genau
00:56:43die Geschichte
00:56:44im Moment,
00:56:45wo ich komponiere
00:56:46oder es kann auch
00:56:47so sein,
00:56:47dass die Szene
00:56:48in der Version,
00:56:50die ich bekomme
00:56:50für Komponieren,
00:56:51wie gesagt,
00:56:52es ist nicht final.
00:56:53Also,
00:56:53einige Sachen
00:56:55ein gutes Beispiel,
00:56:56es ist
00:56:56von Kingdunk
00:56:57am 1.
00:56:59Es gibt
00:56:59eine Szene,
00:57:00es ist nie
00:57:00wichtig,
00:57:00wo ich es
00:57:01ist,
00:57:01aber ich habe
00:57:02das bekommen
00:57:03und ich habe
00:57:03das komponiert,
00:57:04wir haben das
00:57:05aufgenommen
00:57:05mit Orchester,
00:57:06es ist in das Spiel
00:57:07und dann habe ich
00:57:07die finalen Version
00:57:08mit Musik gehört
00:57:09und gesehen,
00:57:10habe ich gesagt,
00:57:11aha,
00:57:12es passiert
00:57:12in der Nacht.
00:57:14Ah,
00:57:14das wusste ich nie.
00:57:16Da habe ich gesagt,
00:57:16ja,
00:57:17ja,
00:57:17ja,
00:57:18und warum
00:57:19denkst du es,
00:57:20du hast gesagt,
00:57:21es gibt eine
00:57:24Animatik
00:57:24oder eine alte Version
00:57:25und diese war
00:57:26beim Tag.
00:57:28Und klar,
00:57:30es ist eine,
00:57:30wie sagt man,
00:57:31eine Sammlung
00:57:31von einer Armade
00:57:32vor einem Kampf,
00:57:35aber
00:57:37sowieso,
00:57:38klar,
00:57:38es ist total
00:57:39andere Stimmung,
00:57:40eine andere Situation,
00:57:42wenn es ist bei Nacht
00:57:43mit diesem Feuer
00:57:45und ich heiss nicht was
00:57:47oder wenn es ist
00:57:48beim Sonnen.
00:57:49Aber ja,
00:57:50so ist,
00:57:50wie gesagt,
00:57:51das war Kino und Gemeins,
00:57:52es war ein bisschen Punk.
00:57:53Kino und Gemeins,
00:57:54es war wahrscheinlich,
00:57:55oder?
00:57:56Oder Franek?
00:57:56Es war die zweite,
00:57:57es war Franek.
00:57:58Du wolltest wirklich alles.
00:57:59Ich weiss wirklich alles
00:58:00über Cassidy.
00:58:02Ja,
00:58:02du kennst das wirklich
00:58:03viel mehr als ich war.
00:58:04Einige Sachen,
00:58:05meistens die Namen,
00:58:06wahrscheinlich,
00:58:07ich bin schon zu alt,
00:58:07ich verlor es schon.
00:58:10Aber die Musik,
00:58:10hoffentlich erinnere ich mich noch
00:58:11hier und da.
00:58:13Also,
00:58:13ja,
00:58:13das ist ein Beispiel.
00:58:15Aber es ist nur zum Sagen.
00:58:16Also,
00:58:16das ist die,
00:58:17das ist die
00:58:20kleine Sache,
00:58:21du wirst sagen,
00:58:22und ich habe auch gelernt,
00:58:23dass ich muss,
00:58:24muss diese Sachen,
00:58:25diese Sachen fragen
00:58:26und lernen,
00:58:28um was es geht.
00:58:29So viele Details wie möglich.
00:58:31Also,
00:58:32ja,
00:58:32jetzt machen wir
00:58:35Suchearbeit
00:58:35oder
00:58:35haben wir das gemacht
00:58:37bei Indell,
00:58:37CS,
00:58:38Redbird and DOSIS.
00:58:41Es ist wirklich
00:58:42sehr viele Detaile,
00:58:43die ich frage,
00:58:44wegen,
00:58:44wegen der Szene
00:58:45und dann kann ich schon
00:58:47mehr richtig
00:58:48die Musik machen.
00:58:49Man ändert es
00:58:50danach,
00:58:51klar,
00:58:51es gibt Spotting Session
00:58:52und danach soll
00:58:53eine Hearing Session sein.
00:58:55Für einige,
00:58:56es ist nur das,
00:58:57eigentlich,
00:58:57du schickst
00:58:58dein Video mit Musik,
00:58:59passt,
00:59:00und du nicht unter,
00:59:02ja,
00:59:02du bekommst
00:59:03ein paar Bemerkungen,
00:59:04du machst die Änderungen
00:59:05und es geht weiter,
00:59:06es geht auch so.
00:59:08Also,
00:59:08das ist die Cutscens.
00:59:09Und für,
00:59:10für die anderen Sachen,
00:59:11für Open World,
00:59:13da eigentlich,
00:59:15habe ich,
00:59:17oder haben wir
00:59:17fast keine wirkliche,
00:59:20wie sagt,
00:59:21was war das Wort?
00:59:22Vorgaben.
00:59:24Vorgaben,
00:59:24okay,
00:59:25wir haben fast
00:59:26keine wirkliche
00:59:27Vorgabe bekommen,
00:59:28aber für mich,
00:59:29die Vorgabe da vielleicht,
00:59:30es ist,
00:59:31wie gesagt,
00:59:32es ist die Stimmung
00:59:33von der Szene
00:59:33oder es ist die Stimmung
00:59:34von der Stelle.
00:59:36Du siehst ein Dorf
00:59:37wie Trostkowicz
00:59:38zum Beispiel
00:59:39oder du siehst
00:59:40eine Stelle wie Nebakov
00:59:41oder du siehst
00:59:42eine Sache wie Apollena,
00:59:44zum Beispiel Apollonia,
00:59:45ja,
00:59:46und jeder hat
00:59:47eine gewisse Stimmung,
00:59:49entweder ich bekomme
00:59:50es von dieser
00:59:50Concept Arts,
00:59:52die habe ich schon
00:59:52gesprochen,
00:59:54oder klar,
00:59:55ich kann das auch
00:59:56im Spiel genießen,
00:59:58ja,
00:59:58ich kann da sein,
00:59:59ich kann,
01:00:00das mache ich oft
01:00:01und wirklich da,
01:00:02von dieser Situation
01:00:04oder dieser Stelle,
01:00:05ich trage die,
01:00:06die Inspiration wieder mal.
01:00:08Aber ja,
01:00:08beim Open World,
01:00:10es ist nicht so oft,
01:00:12dass ich bekomme
01:00:12wirklich eine Direktiv,
01:00:14hier,
01:00:15es soll so ein Gefühl sein
01:00:17und so und so.
01:00:18Nein,
01:00:18das ist eigentlich,
01:00:19ich würde sagen,
01:00:19meine Responsibilität.
01:00:20Klar,
01:00:21wenn es funktioniert nicht,
01:00:22wenn jemand kommt
01:00:23und sagt,
01:00:24das ist nicht gut,
01:00:25mach es was anderes,
01:00:26aber es passiert
01:00:27nicht so oft,
01:00:28muss ich sagen.
01:00:28Aber gerade bei Open World
01:00:29musst du ja wahrscheinlich
01:00:30sehr, sehr eng dann
01:00:31mit dem Programmiererteam,
01:00:34und du hast ja Adam Spocker
01:00:35erwähnt,
01:00:36mit denen zusammenarbeiten,
01:00:38oder?
01:00:38Und dann auch zu sagen,
01:00:40hier zum Beispiel
01:00:41in diesem Bereich
01:00:41darf der Spieler
01:00:42nicht rein,
01:00:43das heißt,
01:00:43hier triggert dann
01:00:44die Schleichmusik
01:00:45oder an dieser Stelle
01:00:47triggert das und das,
01:00:48oder wird ja wahrscheinlich
01:00:49sehr, sehr viel
01:00:50mit dynamischen
01:00:51Triggern
01:00:52im Game Design
01:00:53gearbeitet,
01:00:54die dann bestimmte
01:00:56Musiken
01:00:57abspielen,
01:00:58oder wie muss man sich
01:00:59da die Zusammenarbeit
01:00:59vorstellen?
01:01:01Ja, genau,
01:01:02genau wie du sagst,
01:01:02Schultz,
01:01:03es ist,
01:01:04wie gesagt,
01:01:05es ist dieses
01:01:06Adaptive System,
01:01:07Adaptive System
01:01:08der Engine,
01:01:10der Adam hat
01:01:11programmiert,
01:01:12und zum Beispiel,
01:01:14was er hat gemacht,
01:01:15es gibt da
01:01:17Areas,
01:01:17ich weiß nicht,
01:01:18wie sagt man das
01:01:19auf Deutsch,
01:01:20die Stellen,
01:01:21oder Sachen,
01:01:21Grenzen von
01:01:22Greiche,
01:01:25und man braucht
01:01:26schon wirklich
01:01:27Wissen,
01:01:27dass zum Beispiel
01:01:28hier,
01:01:28es ist noch ein Dorf
01:01:30und hier,
01:01:30es ist schon ein Wald
01:01:31und es gibt da
01:01:32eine Grenze
01:01:33dazwischen,
01:01:34es ist klar nicht so,
01:01:35dass du machst
01:01:35einen Sprung hier
01:01:37und dann zurück
01:01:38und wir wechseln
01:01:38die Musik hier und da,
01:01:40es gibt so
01:01:40fette,
01:01:41fische Sachen,
01:01:42die musst du auch
01:01:42ein bisschen
01:01:45eine Lesung
01:01:46zu finden,
01:01:47so die Musik
01:01:48klingt logisch
01:01:49und natural,
01:01:51das ist auch wichtig,
01:01:52ich meine,
01:01:53wenn die Musik
01:01:54superadaptiv sein,
01:01:55so wie habe ich gesagt,
01:01:56es ist eine Grenze
01:01:56und Dorf,
01:01:57Wald,
01:01:58Dorf,
01:01:58Wald,
01:01:58und es wird
01:01:59immer wieder wechseln,
01:02:00die einzige Sache,
01:02:01die du wirst hören,
01:02:02es werden die Anfänge
01:02:03von Musik sein
01:02:04und wenn du hörst,
01:02:05ich weiß nicht,
01:02:0620 Anfänge
01:02:07zwischen drei Minuten,
01:02:09wahrscheinlich etwas ist falsch,
01:02:10entweder mit dem Spiel
01:02:11oder mit der Musik,
01:02:13ja,
01:02:13und hoffentlich
01:02:14das haben wir nie,
01:02:15also,
01:02:16das ist klar,
01:02:18eine wichtige Sache,
01:02:20es kommen dann auch
01:02:22andere Sachen,
01:02:22zum Beispiel,
01:02:23die Musik reagiert
01:02:24auf Wetter,
01:02:25zum Beispiel,
01:02:26oder wenn es,
01:02:27ich möchte es
01:02:28unglaublich ungern
01:02:29unterbrechen,
01:02:30ich glaube,
01:02:30du kannst stundenlang
01:02:31darüber reden,
01:02:32leider ist unsere Zeit
01:02:33begrenzt,
01:02:34aber schreibt gerne mal
01:02:35in die Kommentare,
01:02:36ob ihr mehr von Jan hören wollt,
01:02:37dann können wir gerne
01:02:38diesen Talk auch noch
01:02:40weiterführen,
01:02:40in einem Teil 2,
01:02:42aber eine Thematik,
01:02:44die wir bisher noch
01:02:44gar nicht angesprochen haben,
01:02:46ist eine,
01:02:47weswegen wir dich
01:02:47überhaupt unter anderem
01:02:49eingeladen haben,
01:02:50über die du kurz mal
01:02:51vorhin geredet hattest,
01:02:52und zwar,
01:02:54es gibt aktuell
01:02:56Spielekonzerte,
01:02:56und zwar sehr viel mehr,
01:02:58als es noch vor einigen
01:02:59Jahren war,
01:02:59also,
01:02:59dass auch schon Filme
01:03:02als Konzertevents
01:03:03angeboten werden,
01:03:04das kennen wir jetzt schon
01:03:05seit ein paar Jahren,
01:03:06aber vor allem in den letzten
01:03:07Jahren ist mit
01:03:07Witcher,
01:03:08Claire Obscure
01:03:09und eben auch
01:03:10Kingdom Come Deliverance
01:03:11sind mehrere große Spiele
01:03:13auch als Konzertreihen
01:03:14rausgekommen,
01:03:15unter anderem auch mit
01:03:16wirklich ausverkauften
01:03:17Sellen,
01:03:17also für Claire Obscure,
01:03:18da waren die Tickets
01:03:19super schnell weg,
01:03:20auch bei euch
01:03:21war es sehr,
01:03:22sehr voll,
01:03:23und an der Stelle
01:03:25ist einfach die Frage,
01:03:26hast du das Gefühl,
01:03:27dass sich da
01:03:28dieser Eindruck
01:03:30von den Leuten
01:03:31verändert hat,
01:03:31dass es jetzt,
01:03:32also,
01:03:33dass diese,
01:03:34der Stellenwert,
01:03:35den Gamingmusik
01:03:37heute hat,
01:03:38dass der ein anderer ist,
01:03:39als es noch
01:03:40vor ein paar Jahren war?
01:03:43Na ja,
01:03:44ich sehe schon
01:03:44einen Progress,
01:03:45aber der läuft,
01:03:46würde ich sagen,
01:03:47schon für Dekaden,
01:03:49wenn man hört,
01:03:50und ich habe nichts
01:03:51gegen Chiptunes
01:03:52oder solche Sachen,
01:03:53aber klar,
01:03:53es ist auch ein
01:03:54Stil von Musik
01:03:54und jetzt
01:03:55die Produktion
01:03:56von großen Spielen,
01:03:58es ist manchmal
01:03:59sehr oft,
01:04:00es ist eigentlich
01:04:02grösser
01:04:02als die Produktion
01:04:03von Filmen,
01:04:04es kann auch so passieren,
01:04:05und Musik kommt damit,
01:04:06also ja,
01:04:07man kann schon
01:04:08wirklich
01:04:08eine riesige
01:04:09Orchester haben
01:04:10und Chor und so,
01:04:11dann haben wir
01:04:12auch genommen Musik
01:04:12für Kinder und Kanzlei,
01:04:13ich hätte mehr als
01:04:15100 Leute
01:04:16auf der Bühne
01:04:17zusammen,
01:04:18es ist ein bisschen
01:04:20nicht so üblich
01:04:23zurzeit
01:04:24alles zusammen
01:04:25aufnehmen,
01:04:25aber ich wollte das
01:04:26und ich finde,
01:04:27es war schon
01:04:27wirklich cool
01:04:28und ja,
01:04:29so ist das jetzt
01:04:30und vielleicht
01:04:31diese Konzerte
01:04:32und die Sachen,
01:04:33es kommt damit,
01:04:34war klar,
01:04:34wenn hast du
01:04:35eine wirkliche,
01:04:36große,
01:04:37symphonische Musik,
01:04:38das Orchester
01:04:38mit Chor,
01:04:39dazu mit
01:04:40mehr die
01:04:41Mitte-Zeiten-Gruppe
01:04:43und so,
01:04:45es ist wirklich
01:04:46eine epische,
01:04:47epic Sache,
01:04:48es ist eine
01:04:48spassvolle Sache
01:04:49für die Leute,
01:04:51die das Konzert
01:04:52besuchen können,
01:04:54eigentlich,
01:04:55ja,
01:04:56jetzt im Februar,
01:04:57wir haben dieses
01:04:58Konzert in Frankfurt
01:04:59gehabt,
01:04:59das war wirklich
01:04:59eine riesige Freude
01:05:00mit beiden
01:05:02der Orchester
01:05:02und den Fans,
01:05:03die waren da,
01:05:04es war total toll
01:05:05und dann,
01:05:05es war noch
01:05:06ein Rotzlauf
01:05:07am Game-Music-Festival,
01:05:09das ist schon
01:05:09etwas,
01:05:10letztes Jahr,
01:05:10sie hätten da
01:05:11Last of Us
01:05:12mit der
01:05:13Komponist,
01:05:14also,
01:05:15das ist schon etwas
01:05:16und ich fühlte auch
01:05:18schon stolz
01:05:19davon und das war
01:05:20wieder mal auch
01:05:21ein anderes Gefühl,
01:05:23aber doch,
01:05:23es war auch
01:05:25eine große Freude,
01:05:26super Arbeit
01:05:27mit den Musikern
01:05:28und mit den Fans
01:05:30und vielleicht kann ich
01:05:31sagen,
01:05:32es kommen jetzt,
01:05:34es ist noch nicht
01:05:35gesagt,
01:05:36aber Tobi hat mir
01:05:37gesagt,
01:05:37ich kann das sagen,
01:05:38also,
01:05:39ich werde,
01:05:41es wird im Juli sein,
01:05:4311. Juli,
01:05:44wir werden zwei
01:05:45Konzerte in
01:05:45Kuttenberg
01:05:46haben.
01:05:47Nein!
01:05:48Ja,
01:05:49und es wird passieren
01:05:50in Kuttenberg
01:05:51in die Kirche
01:05:53von St. Barbara.
01:05:54Oh mein Gott,
01:05:55ich bin da.
01:05:57Ja,
01:05:57ja,
01:05:57ich dachte schon.
01:05:58Sagen,
01:05:59Jan,
01:05:59ich komme.
01:06:00Ja,
01:06:01ich werde da auch
01:06:02dabei sein.
01:06:04Also,
01:06:05wie ich sage,
01:06:06es wird
01:06:06Kuttenberg-Theme
01:06:08in Kuttenberg sein
01:06:09und es wird
01:06:09St. Barbara-Theme
01:06:10in Santa Barbara-Kirche sein.
01:06:13Also,
01:06:13das ist schon toll,
01:06:14aber ja,
01:06:15die Kirche ist groß,
01:06:16aber es wird
01:06:17nicht so viele Leute
01:06:18können da kommen,
01:06:21also wir machen
01:06:22zwei Konzerte
01:06:22in einem Tag
01:06:23und es wird
01:06:25wirklich speziell sein,
01:06:26dann,
01:06:28aber das ist
01:06:29ohne Bild,
01:06:30das ist nur Musik
01:06:30in der Kirche,
01:06:31okay,
01:06:32von Kingdom
01:06:32und Kampeljurenz 2.
01:06:34Und dann,
01:06:351. August
01:06:37haben wir ein Konzert
01:06:38in Czeski Krumlov
01:06:39und das ist ein riesiger
01:06:40Festival,
01:06:41der hat eine große Tradition
01:06:42für 25 Jahre
01:06:43und das wird
01:06:44die Bilder holen
01:06:45von was haben wir
01:06:45in Frankfurt
01:06:46zum Beispiel gehabt
01:06:47oder auch damals
01:06:48vorher in Prag,
01:06:49also ein großes Bild
01:06:50mit den Bildern
01:06:52von dem Spiel
01:06:52und Video
01:06:54und Sound
01:06:54und alles
01:06:55und großes
01:06:55Orchester
01:06:56und Chor dazu
01:06:57und vielleicht
01:06:59sollte ich noch
01:07:00sagen eine Sache,
01:07:01die hat auch
01:07:02eine gewisse Musik
01:07:04vor Kind
01:07:04und kann sein
01:07:05und das ist
01:07:06unser Fanfest,
01:07:08wir haben ein Fanfest,
01:07:08wir haben das gemacht
01:07:09letztes Jahr
01:07:10im September,
01:07:11dieses Mal
01:07:11es ist im August,
01:07:1215. ich denke
01:07:13und ja,
01:07:15es wird ein bisschen
01:07:16anders sein
01:07:16als letztes Jahr,
01:07:17aber auch wegen Musik,
01:07:18man kann wirklich
01:07:19eine schöne Überraschung
01:07:20da erwarten
01:07:21und ich freue mich auf,
01:07:23es ist eine riesige Sache,
01:07:24letztes Mal,
01:07:25es war 2004,
01:07:27wo dort Leute
01:07:27ich denke,
01:07:27jetzt ist es vielleicht mehr,
01:07:29weiss ich nicht,
01:07:29aber das ist wirklich
01:07:30eine super Sache,
01:07:31wo die Fans
01:07:32können treffen,
01:07:33auseinander,
01:07:33aber auch die Leute
01:07:34von dem Studio
01:07:35kommen damit
01:07:36und das ist die Sache,
01:07:38die finde ich
01:07:38wirklich total geil
01:07:40und wir sagen das immer,
01:07:41seit dieser Kickstarter-Campaign,
01:07:43die haben wir gehabt
01:07:44und die Backers
01:07:45haben uns gehofft,
01:07:46ohne Fans,
01:07:47wir würden nie hier sein,
01:07:50also ich würde nie
01:07:50so eine wunderschöne
01:07:51Gespräche mit euch
01:07:52alle haben,
01:07:53wir würden keine Konzerte
01:07:55haben,
01:07:55nichts ohne die Fans,
01:07:56also alles was machen wir
01:07:58und das ist inklusive
01:07:59diese Konzerte,
01:08:00es ist ein grosser Fanservice,
01:08:02so wir können wirklich
01:08:03ein Danke
01:08:03zum Sagen an unsere Spieler.
01:08:06Wie seht ihr das,
01:08:08Steffi,
01:08:08Jules,
01:08:09werdet ihr,
01:08:09also Steffi hat schon
01:08:10sehr eindeutig gesagt,
01:08:11du willst da hin,
01:08:12siehst du das als Fanservice
01:08:13und freust dich da?
01:08:15Total,
01:08:15ich war jetzt auch
01:08:16auf zwei Konzerten
01:08:17von KCD 2
01:08:19und ich war auch
01:08:19bei The Witcher 3
01:08:21in der Olympiahalle,
01:08:22die voll war,
01:08:22das war beeindruckend,
01:08:24für die,
01:08:25die die Olympiahalle
01:08:26in München nicht kennen,
01:08:27das ist wirklich
01:08:28eine große Konzerthalle
01:08:29und die haben das gefüllt,
01:08:30aber ich war bei KCD 2
01:08:32in Prag
01:08:33und ich war auch
01:08:33in Frankfurt dabei
01:08:34und es war super schön
01:08:36natürlich für mich
01:08:37als Fan,
01:08:38aber es war auch toll
01:08:39zu sehen,
01:08:39wie die Fans reagieren
01:08:40und was für eine
01:08:41tolle Stimmung da herrscht.
01:08:43Es hat schon vom Setup
01:08:45was von einem
01:08:46klassischen Konzert,
01:08:47weil du sitzt
01:08:47und du hast halt
01:08:48das Orchester
01:08:49auf der Bühne
01:08:49natürlich,
01:08:50aber die Stimmung
01:08:51ist trotzdem,
01:08:52die Leute singen mit
01:08:53oder sie lachen,
01:08:55wenn Szenen
01:08:55auf der Leinwand laufen,
01:08:56die lustig sind
01:08:57oder sie seufzen
01:08:58und sind super traurig,
01:09:00wenn manche Sachen passieren
01:09:01und das war so toll
01:09:02in beiden Locations,
01:09:03fand ich.
01:09:05Jules,
01:09:05wie ist es bei dir?
01:09:06Bist du jetzt getemptet,
01:09:07da hinzugehen?
01:09:09Also ich war noch
01:09:10auf keinem Kingdom Come Konzert,
01:09:11hatte nicht das Glück
01:09:13wie Steffi,
01:09:15aber habe sehr große Lust,
01:09:17mir das mal anzuschauen.
01:09:18Also wenn ich es einrichten kann
01:09:19und wenn ich es irgendwie schaffe,
01:09:22da Zugang zu bekommen,
01:09:24sage ich mal,
01:09:25dann würde ich mir das
01:09:26sehr, sehr gerne mal anschauen.
01:09:28Ich bin jetzt im Mai, glaube ich,
01:09:30bei Video Games & Concert,
01:09:31was ja auch so eine
01:09:34Konzertreihe ist
01:09:34und ich finde es einfach
01:09:36super schön,
01:09:37dass, ich meine,
01:09:37das geht meiner Meinung nach
01:09:38ja auch ein bisschen mit einher,
01:09:40wie Spiele mittlerweile
01:09:41im Mainstream angekommen sind,
01:09:42dass die einfach solche Hallen füllen
01:09:44und dass es auch dann
01:09:46ja einfach eine Zielgruppe für gibt
01:09:49und das finde ich sehr, sehr schön
01:09:52und gerade bei Kingdom Come
01:09:53auch super interessant,
01:09:55weil einfach der Soundtrack
01:09:56von Kingdom Come
01:09:56so variantenreich ist.
01:09:58Also ich glaube,
01:09:58es gibt wenig Spiele,
01:10:00die so,
01:10:00so viele verschiedene Stimmungen
01:10:03abbilden wie Kingdom Come
01:10:04von komplett albern lustig
01:10:05bis zu hochdramatisch,
01:10:07traurig
01:10:09und das ist eben auch das,
01:10:12was Kingdom Come
01:10:12ganz besonders macht
01:10:13und ich würde es super gerne
01:10:14mal als Konzert sehen.
01:10:16Ja, also ich war auch
01:10:17auf dem Witcher-Konzert,
01:10:18ich war bisher auch noch nicht
01:10:19auf einem Kingdom Come-Konzert,
01:10:20aber das sollte ich
01:10:21definitiv ändern.
01:10:22Ich finde auch,
01:10:23es hört sich super spannend an,
01:10:24das in der Kirche selber zu erleben,
01:10:26auch ohne Bilder.
01:10:27Ich brauche dafür keine Bilder.
01:10:28Ich glaube,
01:10:29wenn du in der richtigen Location bist,
01:10:31dann ist es vielleicht
01:10:32sogar noch geiler.
01:10:34Beim Witcher-Konzert...
01:10:34Man wird aber nur reingelassen,
01:10:36wenn man im Spiel
01:10:37die Gemeinde auch unterstützt hat.
01:10:39Das haben wir natürlich
01:10:40alle getan im zweiten DLC.
01:10:42Keiner von uns
01:10:43ist eine Stinkmorchel.
01:10:44Nur Fabiano.
01:10:45Nur Fabiano,
01:10:46der ist nicht dabei.
01:10:49Bei dem bin ich wirklich sicher,
01:10:50weil sie unterstützt.
01:10:53Aber was ich so toll fand
01:10:55an diesem Konzert
01:10:56von The Witcher
01:10:57und was ich glaube,
01:10:58was auch diese Konzerte
01:10:59halt nochmal
01:10:59zu etwas ganz Besonderem macht,
01:11:01neben dem Punkt,
01:11:01den ihr angesprochen habt,
01:11:02ist halt auch dieses gemeinsame Erleben,
01:11:05weil die Spiele meist,
01:11:06also sowohl ein The Witcher
01:11:07als auch ein KCD 2
01:11:08oder KCD 1
01:11:09sind Spiele,
01:11:10die man eigentlich
01:11:11erstmal für sich selber erlebt,
01:11:13über die man dann
01:11:13vielleicht nochmal
01:11:14mit anderen drüber spricht,
01:11:15die das auch gespielt haben.
01:11:17Aber wenn man dann
01:11:17da wirklich gemeinsam sitzt
01:11:19und dann gemeinsam
01:11:20nochmal diesen Moment
01:11:22wieder erlebt,
01:11:24dann ist das nochmal
01:11:25so viel intensiver
01:11:26und das war großartig,
01:11:28damals schon dazwischen
01:11:29den ganzen Leuten zu sehen,
01:11:30zu sehen,
01:11:31wie Leute weinen
01:11:32und du bist so,
01:11:32ah, ja stimmt,
01:11:34ich habe damals auch gemeint,
01:11:35da fängst du selber an zu weinen,
01:11:36obwohl du eigentlich
01:11:37gar nicht wolltest.
01:11:38Und das ist
01:11:39was Unglaubliches,
01:11:41wo diese Musik heute ist,
01:11:43was diese Musik mit uns macht
01:11:44und ich glaube auch da,
01:11:46diese Spielmusik
01:11:47hat da vielleicht auch nochmal
01:11:48einen anderen Stellenwert,
01:11:49als es jetzt
01:11:50einfach
01:11:51in Anführungszeichen
01:11:53schlicht Musik hat,
01:11:54die man nur gehört hat,
01:11:55weil du hast es halt erlebt,
01:11:56du warst in diesem Moment dabei,
01:11:58du hast ihn selber geleitet,
01:11:59auch da wieder
01:12:00der Unterschied zum Film,
01:12:01den du nur anschaust,
01:12:03da bist du auch dabei,
01:12:05aber du bist es nicht selber,
01:12:07der da hingekommen ist.
01:12:08Und ich glaube auch da,
01:12:10dass es da nochmal
01:12:10einfach einen ganz anderen
01:12:11Impact hat,
01:12:13langfristig auf einen,
01:12:14als jetzt die Musik
01:12:15nur zu hören
01:12:16oder nur in einem Film zu sehen,
01:12:18auch wenn die auch großartig ist.
01:12:19Ich liebe Filmmusik,
01:12:20wir haben heute viel
01:12:21über Herr der Ringe geredet.
01:12:24Musik als die große
01:12:26zwischenmenschliche Brücke.
01:12:26Wie immer, oder?
01:12:28Und auch bei Spielen.
01:12:30Ja, es ist wunderschön.
01:12:30Aber es stimmt, es stimmt.
01:12:32Also wie gesagt,
01:12:32die Stimmung der Leute
01:12:34war mit das Beste.
01:12:35Und übrigens Jan,
01:12:36auch dich auf der Bühne zu sehen,
01:12:38man hat dir nämlich angemerkt,
01:12:39wie viel Spaß du da dran hast.
01:12:41Und alle um mich rum
01:12:41haben darüber geredet,
01:12:43gerade bei Tavernensongs oder so.
01:12:44Du hast kleine Tänzchen
01:12:45in dein Dirigieren eingebaut.
01:12:48Ja, das haben wir alle gesehen.
01:12:49Okay, jetzt muss ich kommen.
01:12:51Wunderschön zu sehen,
01:12:52dass die Leute dann merken,
01:12:53ah, da ist ein echter Mensch,
01:12:55der gerade seine Musik präsentiert
01:12:57und auch Spaß daran hat.
01:12:59Das war wirklich super.
01:13:00Sehr, sehr schönes Community-Ereignis.
01:13:03Ja, eigentlich,
01:13:04ich habe gesagt,
01:13:08es ist Interesse,
01:13:10dass man sieht,
01:13:11die Schauspieler,
01:13:14nein, nicht Schauspieler,
01:13:15Entschuldigung,
01:13:15man sieht das Publikum zum Weinen.
01:13:18Ich muss sagen,
01:13:19manchmal, ich weine auch,
01:13:21und es ist ein bisschen
01:13:22how kinky is that auf Englisch,
01:13:24wenn man weint,
01:13:25wenn er eigentlich
01:13:26seine eigene Musik dirigeiert.
01:13:28Schon ein bisschen.
01:13:30Ich soll,
01:13:31ja, vielleicht,
01:13:32ich soll einen eher,
01:13:33jemand,
01:13:34einen Psychologen
01:13:34oder Psychiatrie besuchen,
01:13:35sagen,
01:13:36ist es richtig.
01:13:37Aber eigentlich,
01:13:39ich kann sagen eine Sache,
01:13:40es ist nicht nur klar,
01:13:42wenn ich zum Beispiel sehe,
01:13:43die Bilder von das Spiel,
01:13:45ich bin wirklich begeistert
01:13:47von was die Kollegen im Studio
01:13:48haben gemacht.
01:13:49Ich habe das schon mehrmals gesagt
01:13:51und es gibt Szenen
01:13:53von beiden Kinder und Kamm 1
01:13:55und Kinder und Kamm 2,
01:13:57wo habe ich geweint,
01:13:58schon von dem Buch.
01:14:00Dann ich habe gesehen,
01:14:01die Animatik,
01:14:02ich hatte wieder mal
01:14:03Tränen in meinem Auge,
01:14:04dann habe ich das komponiert,
01:14:05dann hatte ich noch eine Träne
01:14:06und ich habe das immer.
01:14:08Und ich kann das nur sehen
01:14:09oder hören
01:14:10oder ich kann nur
01:14:11deswegen überlegen,
01:14:13sich vorstellen,
01:14:14diese Szene
01:14:14und ich habe wieder mal
01:14:15wie ein Auto.
01:14:15Aber ihr weißt das gleich.
01:14:17Und dann,
01:14:18vorstellst du dir,
01:14:19dass ich stehe
01:14:21auf der Bühne
01:14:21mit 100 Leuten,
01:14:23die eventuell
01:14:24auch beim Ende
01:14:25von ganzen
01:14:26diese Proben
01:14:29und Arbeit
01:14:29und so
01:14:30sind wirklich
01:14:30schon am Konzert.
01:14:31Also,
01:14:32sie schon auch
01:14:33genießen den Moment,
01:14:35weil sie sehen,
01:14:35wir haben große Fans
01:14:36und es ist für die Musiker,
01:14:38es ist eine Spannung
01:14:40und es ist eine Freude,
01:14:41wenn ihr seht,
01:14:41er spielt für Leute,
01:14:42die reagieren,
01:14:44die leben,
01:14:44die genießen es,
01:14:46weil das ist so stark.
01:14:48Also,
01:14:49das hast du
01:14:49auf einer Seite
01:14:51und solche Leute,
01:14:52die sind wirklich
01:14:52ready to go
01:14:54und alles zu geben
01:14:56und auf der anderen Seite
01:14:58endet dein Rücken.
01:15:00Es ist,
01:15:00ja,
01:15:02zwischen
01:15:02im Rostlaufest
01:15:03war 1.200,
01:15:04aber in Prag
01:15:05zum Beispiel
01:15:05waren 3.500 Leute,
01:15:07in Frankfurt
01:15:08es waren 2.000 Leute
01:15:09und da sind die Fans
01:15:10und du fühlst,
01:15:12dass sie haben
01:15:14das gleiche Gefühl
01:15:15wie du,
01:15:16also das ist deine
01:15:16und es eigentlich
01:15:17so mehr oder weniger
01:15:18es geht durch dir
01:15:20alle diese
01:15:21Strahlen von Energie
01:15:23oder wie kann man das sagen,
01:15:25das ist unwahrscheinlich,
01:15:26das ist wirklich
01:15:26unwahrscheinlich
01:15:27und ja,
01:15:28vielleicht ist es gut,
01:15:28wir haben nicht so viele Konzerte,
01:15:30aber wahrscheinlich
01:15:31ich werde sterben
01:15:31einen Tag.
01:15:33Es ist so stark,
01:15:36es ist so wunderbar,
01:15:38ja,
01:15:38nur zu sagen,
01:15:39und ich bin wirklich dankbar,
01:15:40ich kann das machen,
01:15:41wirklich.
01:15:42Man merkt dir auf jeden Fall an,
01:15:43wie viel Liebe
01:15:44in deiner Musik steckt,
01:15:46man hört das auch
01:15:47und ganz ehrlich,
01:15:48ich kann dir sagen,
01:15:50zumindest mir geht es so
01:15:50oder kann Jules mich ja
01:15:51gleich berechtigen,
01:15:53mir geht es auch so,
01:15:55dass ich bei meinen eigenen Songs
01:15:57immer noch manchmal weine,
01:15:58wenn sie Leute zum Weinen bringen sollen
01:15:59und ich finde es sehr wichtig,
01:16:01dass ein Musiker,
01:16:02wenn er ein Gefühl
01:16:03bei jemandem irgendwie
01:16:05hervorbringen möchte
01:16:06auslösen möchte,
01:16:07das auch selber
01:16:08fühlen kann.
01:16:10Also ich glaube,
01:16:10dass es durchaus wichtig ist.
01:16:11Ich weiß nicht,
01:16:12wie Jules dazu steht.
01:16:15Ja, klar.
01:16:16Also ich glaube,
01:16:16man weint aus einem anderen Grund.
01:16:17Man weint ja,
01:16:19man weint ja,
01:16:20weil man selber ja
01:16:21genau weiß,
01:16:23was man damit ausdrücken wollte
01:16:24und dann eventuell ja auch
01:16:25beim Schreiben des Songs
01:16:27darüber nachgedacht hat
01:16:28und dann auch beim Hören
01:16:30wieder daran denkt.
01:16:31also man weint ja nicht,
01:16:32weil man sagt,
01:16:33ich bin so toll.
01:16:36Hättest du nicht?
01:16:38Warte, was?
01:16:38Was ich gerade gemacht habe.
01:16:40Das ist ja wirklich,
01:16:41weil es halt eben
01:16:42ein emotionales Thema ist
01:16:43und gerade bei KCD,
01:16:45glaube ich,
01:16:46was ja auch,
01:16:47wie du schon gesagt hast,
01:16:48Jan,
01:16:48was einfach auch
01:16:50so ein tschechisches
01:16:52Nationalprojekt
01:16:53ja in gewisser Weise ist.
01:16:55Also wo ja so viel
01:16:56von euch drinsteckt,
01:16:58von eurer Geschichte
01:17:00und von,
01:17:01das ist klar,
01:17:02dass es für jeden von euch
01:17:03halt nochmal
01:17:04eine extra Herzensangelegenheit ist
01:17:07und dementsprechend
01:17:08finde ich das überhaupt nicht
01:17:10komisch,
01:17:11dass du da emotional wirst
01:17:12in solchen Momenten.
01:17:13Kein bisschen.
01:17:14Wie nicht, ja.
01:17:16Es ist genau richtig
01:17:17und wie gesagt,
01:17:18man merkt es.
01:17:19Deswegen vielen,
01:17:20vielen Dank für deine Musik.
01:17:22Vielen, vielen Dank euch
01:17:23für dieses Gespräch.
01:17:24Wie gesagt,
01:17:24ich glaube,
01:17:24wir könnten noch ewig darüber reden.
01:17:26Ich hätte gerne noch darüber geredet,
01:17:27wie man es schafft,
01:17:29Mittelaltermusik
01:17:29für unser heutiges Hörverstehen
01:17:32anzupassen.
01:17:33Vielleicht machen wir das
01:17:33nochmal in einem anderen Talk,
01:17:34weil das ist, glaube ich,
01:17:36auch ein sehr wichtiger,
01:17:37wäre noch ein Punkt gewesen.
01:17:38Aber vielen, vielen Dank
01:17:40euch für eure Zeit.
01:17:41Danke, Steffi,
01:17:41für deine Einblicke.
01:17:42Immer gern.
01:17:43Wenn es um KCD geht,
01:17:44seht ihr mich hier.
01:17:45Das unendliche KCD-Wissen,
01:17:47das ist wirklich
01:17:48Ja, bravo.
01:17:50Beeindruckend.
01:17:51Danke, Jules,
01:17:53natürlich für deine Expertise
01:17:55auch als Musikerkollegen
01:17:56und Fan
01:17:57und Allianzler.
01:17:58Und Herr der Ringe,
01:17:59der die Herr der Ringe-Frage hochhält.
01:18:01Das ist sehr wichtig.
01:18:02Ich glaube,
01:18:02wir sind uns da alle sehr einig,
01:18:03was das Thema angeht.
01:18:05Herr der Ringe,
01:18:05Beste.
01:18:06Und vielen Dank an dich,
01:18:08Jan,
01:18:09für deine Einblicke,
01:18:10für deine ausführlichen Erklärungen.
01:18:12Wirklich,
01:18:12es ist großartig gewesen,
01:18:13da mal so hinter die Kulissen
01:18:15schauen zu dürfen.
01:18:16Und danke für deine Zeit.
01:18:19Es war wirklich
01:18:19keine Verhütung.
01:18:20Danke vielmals,
01:18:21auch noch alle.
01:18:22Es war wirklich super.
01:18:23Danke vielmals.
01:18:24Sehr, sehr gerne.
01:18:25Und jetzt an euch da draußen,
01:18:26schreibt gerne nochmal
01:18:27in die Kommentare,
01:18:28was ihr vielleicht noch wissen wollt,
01:18:31ob wir einen zweiten Talk machen wollen
01:18:32und welche Soundtracks
01:18:33euch bis heute begleiten
01:18:35und mitgenommen haben.
01:18:37Danke fürs Zuhören
01:18:39und bis zum nächsten Mal.
01:18:40Ciao, ciao.
01:18:42Tschüss.
01:18:43Tschüss.
01:18:44Tschüss.
01:18:54Tschüss.
01:18:57Tschüss.
01:18:57Tschüss.
01:18:58Tschüss.
01:18:59Tschüss.
01:18:59Tschüss.
01:19:00Untertitelung des ZDF, 2020
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GameStar
vor 9 Monaten